梦幻西游坑爹不合宝宝太坑爹了

十三红宝宝!不是坑爹就关注我?_梦幻西游吧_百度贴吧
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十三红宝宝!不是坑爹就关注我?收藏
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本帖最后由 ss鑫 于
21:38 编辑
21:37:40 上传
召唤兽内丹分为高、低两种类型,其中低级内丹学习个数只受召唤兽可学习技能个数限制;而高级内丹学习个数基础为1个,参战等级为175时为2个。而89级所携带的宝宝内丹总个数为1-3之间,高内丹最多打1个。2,3楼为低内丹分析,4,5楼为高内丹分析。6楼总结。
必须大大奖励
写了那么多。。
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本帖最后由 ss鑫 于
22:04 编辑
先来张低内丹的全图
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迅敏:增加X点伤害与Y点速度,随召唤兽等级提升而增加(1层无统奴效果为伤害为等级×0.08,速度为等级×0.04)。99级宝宝满成长坐骑5层统奴效果为21伤害12速度,相当不错的一个低级内丹,是各等级几乎是G宝宝必打的一个内丹。
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狂怒:必杀时增加80点伤害,但是额外受到15%水,土系法术伤害。99级宝宝满成长坐骑5层统奴效果为必杀时增加240点伤害。不考虑幸运的存在效果,宝宝本身存在13%的必杀几率(测试帖网上有,地址忘了),高必20%几率,总必杀几率33%,数学期望是33%×240=80点伤害,看似很可观,但是考虑到现在幸运以及高幸运宝宝的存在性以及不小的副作用,我觉的GBB内丹位置不足可以适当放弃。
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阴伤:连击时增加50点伤害,但是额外受到15%火,雷系法术伤害。99级宝宝满成长坐骑5层统奴效果为连击时增加150点伤害。不考虑反震情况下,55%高连几率(不考虑连环内丹,应该没人打吧),55%×150=82.5点伤害,而且连击宝宝只是第二下出了才会有效果。但是考虑到反震,原理同狂怒内丹的分析,效果不存在同时额外受到15%法术伤害 。对高连宝宝不推荐。
21:58:05 上传
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静岳:增加X点灵力与Y点气血,随召唤兽等级提升而增加。(1层无统奴的效果为增加等级×0.03的灵力以及等级×0.04的气血)99级宝宝满成长坐骑5层统奴效果为增加9点灵力和117点气血。考虑到宝宝属性,大约增加了22点属性点效果,法宝宝必须推荐。
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擅咒:法术伤害结果增加12点。99级宝宝满成长坐骑5层统奴效果为法术伤害结果增加36点。我觉的这个内丹性价比不是很高,毕竟只是伤害结果增加36点,无视法爆。69级宝宝我觉的才比较适合,89有更好的内丹。 图是1层无统奴的效果,因为我自己也没打这个,所以图就将就下,99级伤害结果+36点不会错的。
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灵身:法术暴击伤害增加7%,但是受到强力,高级强力技能额外伤害.99级满坐骑成长5层统奴效果为法术暴击伤害增加21%,但是受强力,高强额外40点伤害(计算公式为等级×0.04).法宝宝必须打的内丹,法爆时增加21%伤害,也就是你原来爆了1000,现在效果就是500×2.21=1105,目前没有抗法爆的,而且受强力类的额外伤害99级固定为40点,可以忽略不计,所以这个是我觉的法宝宝目前最好的内丹。
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矫健:增加X点气血与Y点速度,随召唤兽等级提升而增加。(1层无统奴效果为增加等级×0.04速度和等级×0.04气血)99级满坐骑成长5层统奴效果为增加117点气血和12点速度。这个内丹没有很强的针对性,理论上讲无论攻宝宝还是法宝宝还是血宝宝都可以考虑,但是我觉的最适合的还是攻宝宝和血宝宝。
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深思:原效果高冥思效果增加5点,根据6.29号维护公告新效果当前魔法值少于最大魔法值上限的20%时,高冥思效果增加20%。在89宝宝内丹格子十分缺乏的情况下我想没人会先打这个吧。,新的内丹图没找到。。发张原来的
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钢化:防御,高级防御效果增加X点,随召唤兽等级提升再增加,所受法术伤害增加10%。(1层无统奴是增加召唤兽等级×0.2的防御效果)99级宝宝满坐骑成长5层统奴增加防御,高级防御效果60点,所受法术伤害增加10%。这个内丹一般是耐攻宝宝打的,也看到过有人在血耐敏法防宝宝上打。总体来说效果我感觉一般,打不打看个人兴趣爱好。因为我没有耐攻宝宝,所以图网上找了张 有更标准的图可以补充。
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21:53:40 上传
坚甲:对敌人所造成的反震伤害增加100点。99级满坐骑成长5层统奴效果对敌人所造成的反震伤害增加300点。这个内丹我觉的3内丹位置带反震的宝宝可以考虑,特别是高血法宝宝,反震30%几率,配合已知低内丹最高的伤害,不考虑GBB偷袭的问题,光对贫血型物理输出就有很大的作用,有时连出3次能起到反点杀的作用。2内丹位置的宝宝请慎重考虑。
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本帖最后由 ss鑫 于
22:13 编辑
22:10:45 上传
慧心:增加6%的抗封几率。99级满坐骑成长5层统奴应该是增加18%的抗封几率。这个我觉的攻宝宝应该没人会打,毕竟不是100%,法宝宝一般直接上精神,血耐敏法防除非没位置打精神了才会赌一下运气,而且18%几率本身也算很坑爹,高内丹玄武躯,龙胄铠,低内丹矫健,静岳性价比都很高,不是很推荐。图一样没有打这个内丹的宝宝,所以上张1层的图吧
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撞击:物理攻击时增加命中率,效果与体质点相关,同时增加点伤害结果。级满坐骑成长层统奴效果物理攻击增加命中率,同时增加少许伤害结果效果和体质点相关,增加的伤害结果公式未知。该内丹对一些不是必中的物理攻击有点效果(,高连),防止丢失也算保证输出吧。但是考虑到宝宝内丹的个数,请玩家慎重选择。图依然是层的,我没打
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这个内丹一起分析。
无畏:对待反震,高反震技能的目标造成的物理伤害增加愤恨:对待反震,高反震技能的目标造成的物理伤害增加级宝宝满坐骑层统奴效果:
无畏:对待反震,高反震技能的目标造成的物理伤害增加愤恨:对待反震,高反震技能的目标造成的物理伤害增加对于现在宝宝打反震以及幸运目前横行的现状(以上的更多),如果考虑到平均输出以上的现状,我觉的这个内丹可以有针对性的打打,比如开场宠基本都带高幸运的,带个愤恨基本上穏增的伤害,法宝宝基本上也带反震和幸运类的,而且这个内丹可以叠加也就是碰到反震幸运的宝宝必多伤害,而且没副作用。推荐根据宝宝定位酌情打。图暂时还是层的,但是满层有人打过了。
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淬毒:命中目标后致毒几率增加。级满坐骑成长层统奴效果命中目标后致毒几率增加。如果是低毒,那么现在是,如果是高毒,那么现在是。是带毒死亡宝宝不错的选择
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狙刺:对施法选定目标法术伤害增加点,效果随召唤兽等级提升而增加。(层无坐骑统奴效果为增加对第一目标等级×点的法术伤害)满成长坐骑层统奴效果为增加对第一目标点法术伤害。这个内丹一定程度上增加了法宝宝或者特别是单法宝宝输出以及控尸的能力,但考虑到其他低内丹以及双星爆催新浪的存在,这个内丹就显的不是那么突出了。附带级无坐骑统奴图连环:连击的几率增加。级满成长坐骑层统奴效果为连击的几率增加,考虑高连的几率,再低连几率,但是一切在反震面前,这个内丹相当无力,而且本身加成或许也感觉不出来,高连宝宝还是有位置打高飞,没位置放弃这个内丹吧。附带层无统奴效果图
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圣洁:驱鬼的效果在原基础上增加。级满成长坐骑层统奴效果为驱鬼的效果在原基础上增加在级我觉的鬼魂法宝宝还是宝宝上服战的几乎看不到,而本身打驱鬼的宝宝再打这个内丹我想只有法宝宝了,而法宝宝与其赌这个鬼魂宝宝或者孩子出现的概率还不如打其他稳定增加输出的内丹来的有效,而任务有高驱打层其实效果也不大,应该没人专门给狗打这个吧。附上层无统奴效果图
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灵光:增加点法术伤害,效果受自身法力点数影响。(层无统奴效果为增加法力点数×点法术伤害。)级法宝宝具体效果在增加点(魔)点(魔)的法术伤害,法宝宝装备少量法力点前提下。这个内丹和擅咒很类似,但是由于和法力点挂钩,我觉的以下还是打擅咒给力点,以上灵光给力点。附上我宝宝层满统奴效果图。
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本帖最后由 ss鑫 于
22:23 编辑
下面高级内丹的全图
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第一个神机步:原效果:被召唤时/进入战斗时,3回合内的躲避值增加100%,最多不超过召唤兽等级×6。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&根据6.29号维护更新新效果:被召唤时/进入战斗时,3回合内的躲避值增加100%,最多不超过召唤兽等级×10。99级满成长坐骑5层统奴效果为3回合内的躲避值增加300%,最多不超过召唤兽等级×10.这个内丹在目前这个GBB中BL,善恶主流的情况下没什么用,躲避高连,LP也要看运气。所以除了任务耍耍,杀任务时(比如环怪)希望其他玩家发掘是否可行。
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腾挪劲:原效果:受到物理攻击时有3%的几率抵挡50%的伤害。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &新效果:受到物理攻击时有4%的几率抵挡50%的伤害。99级满坐骑成长5层统奴效果为受到物理攻击时有12%的几率抵挡50%的伤害.这个内丹说到底还是看几率的,不算大也不算特别小,如果配合坐骑技能金刚护身(80%几率减少召唤兽6%的所受伤害)或许有些宝宝用得着。
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玄武躯:增加X点气血,随召唤兽等级提升而增加,对目标造成伤害减少50%。(1层无统奴效果为增加等级*2点气血,随召唤兽等级提升而增加,对目标造成伤害减少50%。)99级满坐骑成长5层统奴效果为增加594点气血,对目标造成伤害减少50%。这个内丹几乎是血敏宝宝首选的高级内丹,增加的血量非常可观,特别对一些4敏5敏的宝宝属性提升非常明显,不推荐法宝宝和G宝宝打这个内丹因为对目标造成伤害减少50%,包括法术,物理。附带171级宝宝满坐骑成长5层统奴效果图
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龙胄铠:增加X点防御,随召唤兽等级提升而增加,对目标造成伤害减少50%。(1层无统奴效果为增加等级/2点防御,随召唤兽等级提升而增加,对目标造成伤害减少50%。)99级满坐骑成长5层统奴效果为增加149点防御,对目标造成伤害减少50%。我觉的这个内丹是一些血耐敏宝宝的首选,可能效果比玄武躯更好,同时由于玄武躯一般500W价格,这个内丹150W左右的价格,血敏宝宝省钱可以考虑这个内丹。
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玉砥柱:受到壁垒击破技能伤害减少7%;但是对其他目标造成的伤害减少20%。99级满坐骑成长5层统奴效果为受到壁垒击破技能伤害减少21%;但是对其他目标造成的伤害减少20%。由于减伤的存在,这个内丹只有单纯血敏,血耐敏,死亡法防之类的宝宝才有打的可能,但只针对BL宝宝,善恶以及LP,高连还有法宝宝没有抵抗力,性价比比龙胄铠我觉的低,玄武躯也不用说了。带上1层满坐骑统奴的效果图
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碎甲刃:原效果:普通物理攻击命中后有30%的几率减低目标(5+(力量点-等级*1.5)*0.15)点防御,最低为1点,持续2回合。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&新效果:普通物理攻击命中后有30%的几率减低目标(5+(力量点-等级*1)*0.15)点防御,最低为1点,持续2回合。
我觉的这个内丹是目前最被低估的高内丹,而舍身击是目前最被高估的内丹。理由如下:碎甲刃以99级3力加点原始力量点20,宝宝装不附带力量点进行计算,满坐骑成长5层统奴效果为普通物理攻击命中后有30%的几率减低目标159点防御,而如果全力宝宝满坐骑成长5层统奴效果为普通物理攻击命中后有30%的几率减低目标267点防御,宝宝装不附带力量点,这个内丹必须普通物理攻击,所以必然是高连宝宝,不考虑反震存在的情况下45%×30%+55%×(1-70%×70%)触发概率为41.6%,考虑反震也有30%概率,同时如果宝宝存在嗜血追击也是有可能触发的。另外这个内丹不像狂怒,阴伤被幸运反震完克,同时如果对面这个宝宝或者人物被打出碎甲刃效果,队伍里其他GBB,物理输出也能利用,相当于宝宝自带有概率的破甲,按照它的效果我觉的卖150W不是问题,无论是血攻高连还是历史遗留的隐攻高连,这个必然是高连宝宝的第一选择,而舍身击为什么是最被高估的内丹下面再分析。带上99级满坐骑成长5层统奴效果
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阴阳护: 保护目标时承受的伤害减少10%。99级满坐骑成长5层统奴效果为保护目标时承受的伤害减少30%。什么宝宝一般会去保护,比如中死亡了,比如宝宝或者人物贫血了,减少30%看似可观,但存在着玄武躯和龙胄铠,或许是我没发现它的左右吧,我觉的性价比不高。带上1层无统奴的效果图
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凛冽气:本方所有召唤兽逃跑的几率减少10%。99级满坐骑成长5层统奴效果为本方所有召唤兽逃跑的几率减少30%。现在服战铃铛横行,X9也有这种趋势,特别是有3级大铃铛的更加明显,但是这个内丹和育兽决一样是不抗铃铛的,详情请咨询GM,所以这个内丹鸡肋啊。附上3层无统奴效果图
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本帖最后由 ss鑫 于
22:33 编辑
22:30:32 上传
舍身击:物理攻击伤害结果增加X点,效果受自身力量点影响。具体效果增加的那是相当的少,我没打过据juju所说,她朋友一只血攻宝宝打了才+10点,是一只139的宝宝哦,即便没用统奴也没满层,可见满打满算139级血攻宝宝+30的伤害结果,对于99级我估计在20伤害结果左右,而对于1个攻宝宝平均输出1000以上不算必杀不算恶报,也不算LP的养眼输出,伤害结果增加30或者20多点几乎可以忽略不计,而且无论必杀还是恶报,内丹增加的伤害结果并不会翻倍。无论是低级的迅敏矫健还是愤恨无畏,我觉的这个内丹都是完败。带上某只200力量点的宝宝效果图
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电魂闪:原效果:单体法术攻击目标时有8%的几率将受击目标携带的随机一种增益状态驱散。
& && &&&新效果:单体法术攻击目标时有15%的几率将受击目标携带的随机一种增益状态驱散。99级满坐骑成长5层统奴效果为单体法术攻击目标时有45%的几率将受击目标携带的随机一种增益状态驱散。不清楚是不是可以驱散变身,没人实验过,45%概率还不计算法连,高等级服战或许有人会考虑。
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通灵法:忽视4%的法术伤害减免能力。99级满坐骑成长5层统奴效果为忽视12%的法术伤害减免能力。这个内丹必须对法防以及罗汉状态下的单位才会有效,例如法防减伤65%法术伤害,这个内丹满层就是增加65%×12%=7.8%的法术伤害,罗汉类似,但是一般罗汉以及法防单位即便打了这个内丹法防单位是42.8%的法术伤害,罗汉单位57.8%法术伤害,依然改变不了法术输出宝宝在法防罗汉下疲软的现实,同时只针对法防和罗汉,其他状态下不起作用,所以不推荐打。附上1层无统奴效果图
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双星爆:原效果:法术连击第二下攻击伤害增加12%。
新效果:法术连击第二下攻击伤害增加16%。99级满坐骑成长5层统奴效果为法术连击第二下攻击伤害增加48%。满层法连时48%伤害加成,相当可观,我觉的这个内丹比催心浪要好。催心浪下面再分析,法连30%几率加上48%加成,如果法爆了还打了灵身那么原来法连500伤害结果现在将达到1345,相当的恐怖。法宝宝必须推荐的高内丹。附上未修改前1层无统奴原效果图
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催心浪:法术波动下限提升了。(高法波一般按照实际情况我觉的50%-150%才是准确的,官网的是80%-130%,低波是75%-125%)催心浪测试贴,按照未打时的最低值123算50%,打了之后的最低值175,则相当于70%,按照WY一贯原则,法术波动下限必然不会达到100%,所以说测试帖到底打了几层以及满层效果估计在20%-25%之间,低波不可能100%下限,同时催心浪不提升法术波动的上限,所以一般波低了只是提高下减少的程度,没有打法波类的法宝宝我觉的双星爆才是最佳的选择,打了法波类的我还是觉的双星爆胜过催心浪,毕竟波低了再高1点点还是低了,还是高的时候多1些吧。
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隐匿击:原效果:隐身或者高级隐身状态下降低的伤害值减少1.5%,但是隐身完后将消耗额外100%的魔法值。
新效果:隐身或者高级隐身状态下降低的伤害值减少2%,但是隐身完后将消耗额外100%的魔法值。99级满坐骑成长5层统奴效果隐身或者高级隐身状态下降低的伤害值减少6%,但是隐身完后将消耗额外100%的魔法值。原来高隐是降15%,如果打了内丹应该是降9%,如果仅仅是降低15%里的6%那就太坑爹了,原来隐攻是降32%的攻击效果,按照前面的解释,如果打了这个内丹应该是80%×91%=72.8%攻击效果,原来是68%攻击效果,提升还算可以。但如果是后面的解释那就。。。最好来个大神测试一下吧。带上1层无统奴的效果图
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生死决:增加3%的狂暴几率。99级满坐骑成长5层统奴效果为增加9%的狂暴几率。狂暴是什么?狂暴可以理解为1种暗暴,如果原来出必杀打了500,如果在狂暴状态下可能打1000.生死决9%不算小,配合高必,另外又不被幸运高幸运抵抗,是攻宝宝的高内丹的第一选择,另外按照字面解释伤害临时得到提升而防御力临时降低,打耐攻宝宝的请谨慎。带上1层非满成长坐骑统奴的效果图
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  原效果:本方每被击飞一个不带有此技能的召唤兽,自身对目标造成的法术伤害增加(召唤兽魔力点数-召唤兽等级*2)*0.04点,效果持续到战斗结束,最多可叠加5次,此技能与鬼魂术、高级鬼魂术冲突。
新效果:本方每被击飞一个不带有此技能的召唤兽,自身对目标造成的法术伤害增加(召唤兽魔力点数-召唤兽等级*1)*0.04点,效果持续到战斗结束,最多可叠加5次,此技能与鬼魂术、高级鬼魂术冲突。99级满坐骑成长5层统奴效果为本方每被击飞一个不带有此技能的召唤兽,自身对目标造成的法术伤害增加(召唤兽魔力点数-召唤兽等级*1)*0.12点,以一般主流高血法宝宝3体及以上,3体的话,99级大概可以增加24点左右的法伤每被击飞1个宝宝,但是考虑到PK中自己宝宝一直被清,1个法宝宝考这个很难逆天,必须击飞才有用,一般用处不大,个人感觉1个耐法宝宝+4个耐攻宝宝开场或许这个能有点用。
22:30:36 上传
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本帖最后由 ss鑫 于
22:38 编辑
整理归纳:
具体分类低内丹高内丹固定数值(与召唤兽等级无关且与属性点无关)狂怒,阴伤,擅咒,灵身,深思,坚甲,慧心,撞击,无畏,愤恨,连环,圣洁,神机步,腾挪劲,玉砥柱,阴阳护,凛冽气,电魂闪,通灵法,双星爆,催心浪,隐匿击,生死决与召唤兽等级有关迅敏,静岳,矫健,钢化,狙刺玄武躯,龙胄铠与召唤兽某项属性点挂钩的灵光碎甲刃,舍身击,血债偿
& && && && && && && && && && && && && &&&各等级宝宝内丹推荐打法:
宝宝分类血法宝宝血攻宝宝(LP,SE,BL)血攻宝宝(高连,)耐攻宝宝(LP,SE,BL)隐攻宝宝(高连)血耐敏,四吸千速内丹个数2由于法宝宝内丹普遍差别不大,首选静岳+双心爆+灵身,如有多的内丹格子可在(灵光,擅咒,矫健,坚甲,狙刺)中选取迅敏+矫健或迅敏+生死决迅敏+矫健或迅敏+碎甲刃(生死决)迅敏+矫健 迅敏+矫健或迅敏+碎甲刃(生死决或隐匿击)静岳+矫健或矫健+玄武躯(龙胄铠)3迅敏+矫健+生死决 迅敏+矫健+碎甲刃(生死决) 迅敏+矫健+钢化(静岳) 迅敏+矫健+碎甲刃(生死决或隐匿击) 静岳+矫健+玄武躯(龙胄铠)4迅敏+矫健+生死决+无畏(愤恨) 迅敏+矫健+碎甲刃(生死决)+无畏(愤恨) 迅敏+矫健+钢化(静岳)+无畏(愤恨) 迅敏+矫健+碎甲刃(生死决或隐匿击)+无畏(愤恨) 静岳+矫健+玄武躯(龙胄铠)+撞击(钢化)5迅敏+矫健+生死决+无畏+愤恨迅敏+矫健+无畏+愤恨+碎甲刃(生死决)迅敏+矫健+钢化(静岳)+无畏+愤恨迅敏+矫健+无畏+愤恨+碎甲刃(生死决或隐匿击)静岳+矫健+玄武躯(龙胄铠)+撞击+钢化(迅敏)
关于和召唤兽等级属性相关的内丹可按分析得到的公式以此类推,就不计算了。另外感谢无心杀同学提供的部分数据,今天无聊整理了下。附上数据地址。
我很萌萌哒
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占楼卖广告。
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这是颤抖(╯3╰)不是震动(╯3╰)
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UID帖子威望6 多玩草872 草
占楼卖楼下一堆肉
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UID帖子威望0 多玩草680 草
(一堆肉)
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没办法~割点肉给楼上~
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只是速度有点慢,攻资1352,第一位置是高必?要打书的话怎么打?打书会出现哪些意外,第四位置是夜战,第二位置是连击,第三位置是高鬼?又不有必要吃元宵,其他资质一般。这马面有不有必要打书我合了一只4JN马面假BB
提问者采纳
,连击等等),除非打善恶有报(很难买到,打弱点有可能怎加技能数量,但是弱点不是好清除的,一般满技能的BB都靠弱点,所以:弱点技能不是没用处的.要知足常乐,不必再冒险:打书有风险,但是也有可能覆盖高级的,力劈华山等等)会覆盖辅助技能(高级必杀!打书有可能会覆盖低级技能:水漫金山!,攻击资质1352已经不错了千万别,别人有可能也会自己用了),用之要谨慎
再添一句,打什么书都有可能损掉高级必杀技能,主要技能(如!高必杀在第一位,这样做可能多加技能,但会多花许多钱
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其他4条回答
要打九吸血。掉第三个说老实话。停五十九可以打书。在吃几个功元宵
停69啊?我看到好多69的也带的马面都嘛
打书太坑爹了
会出什么意外?
高几率掉连击 或 夜战
应为不是马面本身技能。
希望可以帮到LZ
吃了最多一个加几点攻资。
10几20万 值得吗。
没有必要打书了。JN已经不错了。任务用已经够了。元宵也不用吃。GZ不错了。打书时会掉相应的JN。谢谢给分
截图,我教你
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