dc他们每次最后玩的那个是什么啊,忍着大战?war3.uuu9.com没有啊...

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DC大魔王的战地日记:妹子,福利与杯具
更新时间: 10:52:02 文章来源:DC微博
DC大魔王战地日记哦!看看我们这次作为邀请赛解说中,最会黑人的DC老师带来的见闻吧!
&&&说实话因为现场条件的限制,我并没有看全第一天的比赛,最开始还想做些简要的BP和战术记录,以备不时之需,后来发现有些不切实际,就暂时搁置了。
&&&就从大家最为关注的中国各大战队,和一些主要对手的情况谈起吧。
&& 将干爹摆在首位是有理由的,6战全胜先且不说,在比赛中展现出来的惊天战力和对比赛的掌控能力令人叹为观止。V社显然也对LGD极为看重,开幕赛选择由LGD与Zenith来进行,吸引了无数的眼球。
&& LGD现在的风格比较稳定,以8导为轴心,以双D为策应(DD、DDC),以姚帝为砥柱,打架4人组的高超技艺给所有的对手都留下了无比深刻的伤痛。如果说这F4的组合奠定了LGD不败的基石,那么日益成熟的塞拉,就是LGD必胜的信念。扎实的基本功、灵活的出装思路、敏锐的战场嗅觉和沉稳的心态,出道不久就被冠以&小Burning&美誉的塞拉已然成为独当一面的大将。也许以前的小B神、小塞拉之争还有几分嬉戏,但在沉寂之中,塞拉爆发出来的光芒贯穿天际,三大C还是第一C,这会是他考虑的下一个问题!
首日战况:
&& 第一场2:0Zenith,第一局较为被动,但依然是干爹的高地龟缩体系,依然是干爹的防守反击套路,原本占据主动权的贼妮子在一次强冲高地被击溃后,比赛从此进入LGD节奏,熊德果断不敌塞拉的招牌水人,LGD顺利拿下第一局,从此拉开中国军团水人秀的大幕!在首战失利之后,贼妮子心态似有所乱,第二局祭出黑鸟却被打得满头是包,群众喜闻乐见的慢性死亡节奏让LGD笑而不语,开门两胜大吉大利。
& &第二场2:0EG,不需要太多强调的战斗,基本符合大家对于两队的认识,整个赛事流程可以总结为:,换个姿势,再来一次。于是干爹两分到手~
&&&第三场2:0DK,第一局经典的LGD节奏。在DK前中期较大优势的情况下,干爹凭借坚韧的特性和老练的防守稳住阵脚,在正面击溃DK攻势之后,又抓住DK打肉山的机会堵住路口一波团灭,彻底扭转了不利战况,拿下了内战的胜利。随后第二局DK又拿出B神的混沌,这宛如诅咒一般的命运组合让DK在对线期就溃不成军,此战沦为LGD的表演秀,5:20的巨大差距也让DK早早的丧失抵抗意志,再失一城。
&&&干爹目前风头极为强劲,国际排名瞬间飙升至第一,十分抢眼,正所谓夺冠之大热是也!
&& 由于风格更为激进和华丽,虽然实力在伯仲之间,但普遍更被看好的IG也没有辜负大家的期望,外战异常给力,内战也表现抢眼。可惜与部落的争斗小失一局让他们的首日鏖战留下一丝瑕疵。总体而言内部整顿成功的IG将全明星阵容的优势发挥的淋漓尽致,而掌握BP大权的小明也展现出他在阵容理解上独到的一面,足以让任何人为之颤抖的IG保持着自己强势的姿态稳步前行。
首日战况:
&&&第一场2:0NaVi,上届冠军、世界顶级强队,这些美丽的桂冠并没有让NAVI在IG面前有太多抵抗之力,不仅在战局上倾向于一面倒,而且不论战术部署还是个人实力,全面被IG所压制让NAVI颜面扫地。第一局3:29堪称血虐,第二局IG的月骑+修补也大秀特秀,而NAVI用水人被IG的修补胖揍,用修补被IG的水人蹂躏,这样的遭遇也确实是让人沮丧。
&&&第二场1:1EHOME,老牌豪强后母在开赛前一直表现低迷,但各大战队纷纷表示这极有可能是部落的烟雾弹。事实证明这种担心并非空穴来风,极具欧派风格的小精灵+主C位小小组合亮瞎观众的双眼,两局类似的体系却取得了截然不同的战果。第一局13杀0死15助攻的完美周神水人秀,在第二局却被国士无双的小小拍得鼻青脸肿。赛后船神面带怒气的吼到:这完全是我们自己打得太演了!
&&&第三场2:0COL,与EH打成平局的COL在欧美队伍中的评价极高,但与IG的战斗只需要用5个字来形容:&殴打小朋友&。三下五除二蹂躏了COL之后,似乎将败于部落的怨气尽情宣泄在了COL身上,IG心满意足的修养生息,准备迎接第二天的挑战。
&&&整体实力突出,而且极为擅长以点带面撕破防线的IG,是任何人都难以正视的强敌,更是最有可能争夺冠军的候补首席!
玩家手绘DOTA2英雄:屠夫与宙斯变身怪叔叔,妩媚版小黑与死亡先知!英雄联盟怎么玩不了_英雄联盟
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英雄联盟怎么玩不了
?&1.红BUFF蓝BUFF和龙的控制哪方能控制到这5个怪,就等于控制了这场比赛的节奏。所以90块的侦查眼千万不能省了。这些尤其是肉盾和辅助类玩家的责任,希望玩肉和辅助的玩家能主动担任起,不要就想着自己怎么赶快出装备。2.1级能出来打野不一定就是好事。很多玩家都觉得1级能出来打野是一个好事,因为SOLO?&Q:为什么我们总是在线上收兵对方总是消失在地图上,明明我们打钱的时间更长对方钱却比我们更多呢?A:LOL里一个人头的价值远远超过一波兵线的好几倍。初期一波兵线只有70块不到(攻城车是额外收入),而一个助攻往往有超过100块,一次击杀加上四个助攻大约价值7波兵线的合计价值,一次成功的5人GANK击杀2?&英雄联盟是一款竞技类网络游戏,游戏时时刻刻需要跟其他玩家进行对抗,因此很容易跟队友和对手产生摩擦:配合不同步、实力不平均、更有时候你会碰到一些极端玩家,如果你很看重战绩和胜率的话,这种心理上的不满足感会涌上你的心头,你会觉得失利是因为队友扯你后腿,如果是5个像你差不多的水平就不会输,更会反感游戏的匹?&柴少首发,转载请注明&&&&&&&&&&&&&&&&随着《英雄联盟》美服测试的推出,这款让许多DOTA玩家以及其他感?&玩TANK首先要有心里准备,和几个条件。&&&&&&&首先是有心里准备:不怕死,不怕被骂,不怕任何危险。条件:骄傲自大,自己一定死不了。其次,良好的指挥力:作为T,每时每刻都是冲在前面,如果不懂得指挥队友,你很难发挥T的作用。(不?&一直以来都有很多玩家问我们是如何挑选每周免费英雄,我们每周都会轮换一些新的英雄来给那些没有足够能力解锁所有英雄的玩家们提供新鲜感。下面就是我们挑选免费英雄的方法:1)给新手玩家一些易于操作的英雄2)为新手玩家们提供更平衡的可玩英雄类型这一点可以让新手们组成一个相对均衡的队伍。3)最终允许玩家们体验到?&中国玩家的最大盛会,第八届ChinaJoy于7月29日~8月1日在上海新国际博览中心举行。游久网记者在现场为玩家带来最新的报道及最全的游戏资讯,敬请关注游久Chinajoy专题。游久网前方记者走进腾讯英雄联盟展台,为玩家带来一组最新的图集,一起来看看吧。【游久网&迅雷联合报道未经允许请勿转载?&个人资料点击进入匹配模式的战况功绩(与人头,助攻,拆塔数有关)击杀小兵和野怪,顾名思义。胜场数。其中天梯是游戏的战绩排位系统,现在还未开放。排位赛的战况,国服还未开放。比赛记录,记载前10场的英雄战绩,右面显示该场的各种比赛数据。英雄,左面是便于搜索分类的系统,试试看吧。&?&亲爱的LOL玩家:根据我们技术人员的排查,此次电信区故障问题主要是IDC机房中交换机物理损坏所致。目前我们已经在做更换全新交换机的操作。目前根据工作进度预计电信区恢复时间为19点左右。我们会第一时间在官网更新恢复的动态和情况。由于停机给大家带来疑惑和不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对?&翻译:子、点击进入论坛原文与作者交流介绍:厄运女郎一直是个很强力的英雄。她线上的强势和减少生命恢回复效果能让其他英雄在对线期间感受到各种纠结。她也可以打野,但是在这篇攻略里我会教大家如何玩对线的MF。P.S.我喜欢玩她因为她超级性感还有就是她有英雄联盟里最好听的女声(笑声,嘲讽,和讲笑话的声音)。?&姓名:史龚卓成ID:insoDOTA年龄:5年年龄:25国内资深DOTA人,05年接触DOTA,CANT俱乐部创始人之一;曾效力国内顶尖战队MAGE,第三任队长,与当时GL/IFNT/HTML并称国内四大王者之师;游戏视频制作人,现任NEOTV游戏频道主持人/节目编导。工作期间参与主持及策划编导的节?&好,开始吧~现在共有四种模式,其中排位赛在国服还没有开启.第二页是匹配模式,第三页是房间模式.新手关卡是一点机入的新手游戏教程,建议新玩家们都进去试一试.&?&作者:倭瓜砸僵尸&&进入论坛原文与作者交流心情:点击进入一个偶然玩上了LOL,又一个偶然喜欢上了LOL~就此开启一段新的LOL旅程....开头很老套~无奈。由于以前没有DoTa,真三经验~刚开始被朋友推荐玩船长,说是从DPS起步比较好,先熟悉游戏操作/配合之类。在朋友手上船长乃取?&好,开始吧~现在共有四种模式,其中排位赛在国服还没有开启.第二页是匹配模式,第三页是房间模式.新手关卡是一点机入的新手游戏教程,建议新玩家们都进去试一试.&?&很多人都在研究LOL的特点,也有研究LOL和DOTA的比较,还有人研究胜负的要素,官方也强调了一些.....我们来聊聊,到底什么是决定一场5V5胜负。首先当然是玩家的水平,比如一个玩家的实力是85分(满分100的话,这个就是随意举例啦,不要纠结),另一个玩家60分,正常情况肯定是85分的赢,但是也有?&2010腾讯游戏嘉年华(TencentGamesCarnival简称&TGC&)即将在上海举行。本次嘉年华现场将举行备受期待的网游巨作《英雄联盟》的首届全明星争霸赛。今天要为大家介绍的队伍很不一般,他们是由80后和90后组成的实力战队。8090战队队长:佐鸦丶1nsipid。?&首先的必然是一:新手必看环节1.客户端下载:游戏都没下载怎么玩呢,赶紧点击客户端下载吧!2.完美汉化补丁:游戏现在还是E文的,不过本站特别为你准备好了完美的汉化补丁!3.美服注册流程:不申请账号怎么玩游戏,如果E文不太好,可以参考下我们的美服注册流程!4.人物档案管理:先熟悉下游戏里面的界面吧,我们?&由DotA原班人马打造、腾讯游戏运营的全新英雄对战网游《英雄联盟》(简称LOL)自5月25日开启不删档测试后人气爆棚,在刚结束不久的LOL明星精英赛上,著名DotA解说员DC担任的LOL明星精英赛特邀解说深受大家喜爱,今天我们有幸对DC老师进行了专访。【DC工作照】DotA知名解说DC:董灿,男。I?&看大图维护时间:3AM-7AM北京时间:18:00&22:00美服英雄联盟(LOL)的每周例行维护,维护4小时。&英雄联盟小兵到底要怎么改每周精彩文章回顾英雄联盟正义周刊第16期:小丑采访者奇迹般复活?&英雄联盟LOL和DotA有很多相同之处,比如基本相同的技能系统。这篇攻略是对于那些不太了解Dota而编写的,这里可能有一些你并不了解的东西。&&&&&如果你不需要看这些指南的话,这篇文章的底部有一些很有用的信息!&&&&
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[文章] 中国电子竞技幕后史二十 U9,凶猛
[] 18:34:16&作者:BBKinG 来源:本站原创
这是一个非常凶猛的故事,要读懂U9先要读懂他的BOSS――刘亮。..
  刘亮与优久网
  到2004年刘亮正式开始做《传奇》私服的时候,已经身家千万了,不过无论他怎么忙,游戏依然是他的最爱,War3 RPG就其中的一个爱好,他甚至还亲自用WAR3地图编辑器做过RPG地图,U9网站也就是在这个时候接触上的。
  U9的创立
  U9网的创始人叫灰磷,现在U9论坛用户编码1号的,还是他,这是一个非常低调的人,以至于U9很多老人对他都不熟悉,2004年,U9还是放在一个免费空间里,但是访问的人却在不断增加,这使得U9的发展卡在了一个瓶颈。
  优久网魔兽RPG
  此时,刘亮的生意正好顺风顺水,手头也比较宽裕,就把U9收了下来,改名优久网魔兽RPG(优久网在2008年才改名游久网),成立一个专门的公司&&雪君科技有限公司(2009年公司改名陕西游久数码科技公司),雇了几个人打理,之后刘亮就没怎么管了,因为对于他来说,当时收U9只是自己的一个兴趣爱好,支持下电子竞技,也花不了多少钱,他完全没想到这步无心插柳的闲棋冷子竟然成了他将来的救命稻草。
  灰磷在收购后退到了幕后,他并没有走,依然在管理人员的QQ群里,偶尔也会在论坛里回复几个贴子,直到现在,U9公司每个月做工资表,依然会给灰磷做一份兼职工资,这已经是几任主管默认的工作了。
  WAR3 RPG的孕育发酵
  2005年左右的主流的电子竞技项目已经是WAR3的对战模式了,此时的YollinY俱乐部刚被IGE赞助,变成WE俱乐部,WE的苏昊和SKY已经成了中国电子竞技圈最顶尖级的选手,不过,WAR3对战的上手门槛高,操作复杂,看的人多,玩的圈子并不大,相比较来说,WAR3的RPG地图就休闲娱乐多了,选择也很多,所以玩家群体开始不断扩大。
  说起来估计很多人会很感慨,2005年最火爆的RPG地图有:幻想群侠传、生存大考验、真三国无双、守护雅典娜等等,其中真三国无双是U9开设的第一个论坛专区,这个专区是由真三的制作者武侯降龙申请的,而对于很多喜欢在U9论坛里灌水的人来说,可能对他另一个名字比较熟悉&&BYB82。2005年年底,U9开了DOTA的论坛,这个我们后面细说。
  这个时候的U9网站虽然支持者很多,但是基本上没有什么营收,实际上垂直电子竞技网站入不敷出一直到8年后的现在依然是个普遍问题。
  U9当时最大的收入来自GOOGLE的广告条,数额也很少。刘亮虽然有钱,但是他并不打算富养U9,而是坚持了狼性原则,只是维持U9的基本开销,并告诉U9的团队成员:想要奔跑,就要自己先站起来。
  为了站起来,U9团队在2005年真是拼了一波。
  先是把U9从免费空间里搬出来,由于刘亮本身做私服,手里有足够的服务器和带宽,于是这个问题很快就解决了。别看这好像是件举手之劳的小事,但是对玩家来说可是天大的福利,因为大多数人可能不会看什么游戏资讯,但是总是要下载最新的RPG地图,这对玩家来说可是刚性需求,于是很多人就这样知道了U9。
  接着U9打出&中国魔兽RPG原创地图站&的宣传口号,从那时候就定下原则,只推原创地图,不推IMBA地图(不平衡的地图),这样既培养了很多原创地图作者,同时也维持了这个游戏的寿命,在这之前的红色警报就是毁在了IMBA地图泛滥上。
  在这一原则下,2005年,U9从浩方拉来了天地劫、九种兵器的作者,加上U9自己的几个作者,再吸收了GA地精研究院,组成了通魔作坊。直到现在,U9技术部门的门上还分别挂着通魔作坊、地精研究院的铭牌,而老板的办公室门牌上写着国王之谷,由此可见WAR3 RPG原创地图时期给U9留下了多么深的文化印记。
  丰富了地图,完善了下载,接着就是扩大新用户群的数量了,如何拓展新用户?最有效的方法就是减低上手门槛了。
  于是,U9制作了傻瓜版的地图安装器,可以自动找到玩家机器上的WAR3,并完成安装,这样就拓展了大量对电脑知识并不熟悉的新人。然后积极推广地图的制作教程和工具的使用方法,特别是出了一个突破地图限制的补丁,暴雪之前在地图编辑器里设了一个限制,做出来的地图不能超过3M,这个补丁就是突破这个限制,让大家可以把更多的想法做进地图里,鼓励了地图作者的创作热情,很快就有200M的地图出现了,这几乎已经是一个不小的游戏了。
  这些措施很快就给U9带来了实际的回报,迅速从一个个人网站变成一个上千万PV的垂直WAR3 RPG门户,技术人员有统计过,当时U9平均每个玩家会有15次的点击,这说明网站的粘着度是很高的,广告点击的回报也开始增加。
  U9里的小社会
  由于玩RPG的群体年龄层比较低,最初的U9论坛里经常爆出一些让人哭笑不得的事情。
  澄海3C有2个分别独立的作者,死神和JJJ8,刚开始U9对这个两个人的作品都帮忙推,但是后来死神自己做了一个网站,直接称自己为唯一官网,这事做的不太地道,于是U9转向只支持JJJ8,历史就这样走了岔路口,这个故事还好,后面这个就有点惊悚了。
  真三时期,U9有两大组织,一个叫幻情,一个叫数字,这两个组织里不但有地图制作者,也有很多玩家,可就是势不两立,整天争吵,05年有一次真三中路法师SOLO比赛,有个玩家跟别人打赌输了切小拇指,最后输了还真切了,拍了照片放到论坛上,U9觉得这种事情太过火了,就开始严禁再下类似的赌局。
  值得一说的是,剁手局、父子局等等,这些看起来很小孩子气的风气对现在的电竞圈文化依然影响很大,也可以看出电竞群体的整体年龄还是太年轻,需要一定时间来成熟发展。
  U9的DOTA
  2005年年底,U9开了DOTA专区后,竞争才算是真的开始了,虽然U9因为RPG传承下来了很大的MOBA市场份额,但是几个后起之秀的网站和组织也都已经在虎视眈眈。
  不过,凶猛的U9并没有放弃,DOTA汉化之战就此拉开。
  2005年HTJ在U9首发了他汉化的DOTA,引起疯狂下载,从此打响了汉化争夺战。
  为什么汉化要争夺?因为版本更新后,大家都希望第一时间玩上最新版的DOTA。那个网站能最先放出汉化补丁,谁的下载量就会高于对方数倍,甚至更多,而市场占有率决定了很多商业回报,这是真正的:时间就是金钱啊,朋友。
  U9当时最大的竞争对手就是DCN(DOTA中文网),DCN有2个汉化小组同时在做,这对U9压力很大,经常是到了版本更新的时候,刘亮就号召大家连夜加班,拼的就是速度,虽然这使得U9的速度上去了,但是也出现了错误。有一次,U9的汉化把影魔的移动速度写快了100,导致很多人来骂,所以这不是一个简单的工作。
  不过,DCN后来犯了一个很原则性的错误,他在DOTA进入游戏的那个界面上加了别的类DOTA游戏的广告,冰蛙对此非常生气,就不再跟DCN合作了,这个竞争也就告一段落了。
  到了2006年,在U9做RPG地图是可以赚钱的。
  U9提出了签约地图作者的模式,就像网络文学网站签约作者一样,好的地图作者兼职做地图,一个月会有几千块的工资了,这一下就吸引了很多优秀人才,也涌现出了一批很不错的地图,比如先知侠盗、火影忍者类的地图。
  同时,U9地图制作团队通过多年的技术经验积累,已经摸透了WAR3的地图编辑器,突破了很多之前的技术限制,不但用编辑器做出了有连招的KOF游戏和第一人称射击游戏,甚至也有人做出了复刻了仙剑奇侠传的史诗级游戏,真是挡不住的创意。
  玩家不但可以在U9的论坛上不断学习地图制作技术,自己创造一个世界,U9还会帮你推广给很多人玩,你想象一下,如果大家很喜欢在你创造的世界里玩,这是多么大的成就感。
  另外要说下,很多当时的RPG地图制作者,现在都成为了大游戏公司的游戏主策划,这是U9很引以为豪的事情。
  2006年到2007年,U9趁胜追击,针对DOTA推出了一系列的产品。
  先是首创了DOTA英雄模拟器,在2006年到2007年,U9网站的上方就只有一个模拟器,这大大方便了玩家的查询,也带来了很大的用户访问量,同时推出了录像分析器,以及U9超级联盟(USL),设立种子队和草根队,每个月都打,一直到现在还在做,从这个比赛走出来了很多之后的DOTA大神。
  特别需要提一下的是,U9举办了中国第一届正式的DOTA联赛&游久联赛&,现在著名解说主持人DC就是这次比赛的管理人员之一。当时玩DOTA的人在浩方上多一些,但是因为某些原因,U9与浩方没能成功合作,于是转向了与当时人不太多的VS平台,正是这个关系,2006年后的VS平台得到了发展的机会,2011年,U9与11平台再次合作,双方都获得了很大的收益,这个在幕后史之前写过的另一章对战平台发展史里也有提及。
  U9此时已经从原创地图延伸到了电子竞技的各个层面,游戏运营、赛事、明星包装,媒体,如果2007年他们能在GodLike战队最低落的时候把他们收了,电子竞技的整个体系就完整了,可惜当年U9自己的营收还是没找到一个稳定的模式,错过GL战队这件事情让U9十分痛惜,直到现在还很遗憾。
  2006年到07年的U9越做越大,可这个时期的刘亮却过的很惨。
  在05年退出私服圈之后,刘亮尝试了很多东西,其中让他赔的最惨的是一个叫QQ也疯狂的产品,简单的说就是帮用户挂QQ等级,10块钱一个人,本来是个非常有市场的产品,但是在正式收费前,被腾讯发现,修改了挂等级的算法,但是这个产品已经铺开了,后来刘亮光是退各个地方代理商的钱就退了一千多万,手里闲置的200多台服务器只能低价卖了,这一下基本上把以前赚的钱全折腾进去了。
  不过,刘亮的凶猛注定了他的一生不会平平淡淡,这不过是他另一次的开始。
  U9网的意外崛起,以及17173等网游门户的繁荣景象,让刘亮似乎看到了希望,他制定了计划,打算把U9转型成为综合性游戏门户。但是在那个阶段,RPG玩家大多数是些学校里的学生,说的直白点,他们会玩RPG是因为这个游戏可以不花钱,而网络游戏的用户跟这个人群的特点是不太一样的。
  于是从2007年到2008年,刘亮很努力也很着急,卖掉车,卖掉房,硬撑着,虽然U9网站流量也变得挺大,但是把关注度变现依然很困难。那个时候网页游戏联运,淘宝店什么的模式还没成气候,刘亮在黑暗中苦苦寻找。
  其实跟刘亮一样迷茫的还有当时的中国电子竞技市场,大家都握着巨大的关注度却不知道如何变成钱,没钱就意味着活下去都成问题,更别谈电子竞技的发展了,梦想与现实是要有平衡点的。
  2009年,刘亮找到个机会与迅雷合作,U9提供迅雷游戏资讯内容,迅雷给U9导入用户流量,这种互补式的战略合作,让双方都很受益,后来迅雷导入的流量已经超过RPG部分的流量了,捆绑式打包的广告销售模式,让网站收益也有了大幅度的提高,U9也同时跟酷6和人人网开展同类型的合作,使得U9的年收入从每年两三百万一下上升到了每年两三千万。
  2010年,U9做了整体的网站改版,正式的往游戏门户网站的方向去做了。
  U9作为一个迟到很严重的游戏门户网站,令人哭笑不得的是,相比其它的几个竞争对手而言,U9最大的优势竟然是面孔新,没有厂商背景。此时的178背后是完美,17173背后是搜狐,U9什么都没有,反而跟谁都能合作,于是,永恒之塔项目盛大的官方合作媒体是U9,发出去的安装光盘上都是U9的网站地址。专门做对英雄联盟美服的U9超级助手也因为市场占有率高,在国服测试期间,腾讯也帮忙推。
  2010年,最让刘亮激动的是星际争霸2的上线。
  刘亮作为一个暴雪游戏的忠实粉丝,特别是U9能发展到现在,他亲眼看到WAR3地图编辑器所带来的一切,他相信星际争霸2里带的那个地图编辑器会把U9带到一个新的高度!这让刘亮兴奋不已。他不但动员公司全体员工做星际争霸2的专题站,甚至还在办公室里挂了一个巨大的横幅,上面写:游久除了星际争霸2还剩什么?
  刘亮依然那么凶猛,要做就不计回报,全力以赴,激情、荣耀、还能赚钱,U9从一个电子竞技网站发展到这个程度已经非常难得了。
  2011年年底,游久与360保险箱合并成立三六零游久北京科技有限公司,刘亮主导了360游久与《征途2》的联运,《千军》的月流水很快就超过2000万,开创了国内大型端游联运的先河,挖掘了360在游戏方面的潜力。
  同时,游久依然还是个游戏门户网站,如何与现有资源整合进行关注度提高和变现,成了刘亮和360游久人的新课题。据说他们今年的方向将是电子竞技,计划重启赛事报道组和U9超级联赛,甚至专门推出了MOBA主题论坛,期待他们对电子竞技行业有更大的推动和贡献。
  UUU9,凶猛
  (注:本文部分内容参考了《创业邦》杂志境界专栏的刘亮专题,特此感谢,同时日是360游久网九周年生日,特此感谢他们对中国电子竞技作出的巨大贡献)
微信二维码:
微信号:U9DOTA
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