求气宗五庄加点法.2耐1.5敏1.5体行不行?还是二敏耐一体

梦幻西游停69力五庄好不好?是四力1敏加点好还是4力0.5敏0.5耐0.5体加好给个充分点的理由
梦幻西游停69力五庄好不好?是四力1敏加点好还是4力0.5敏0.5耐0.5体加好给个充分点的理由
4力0.5敏0.5耐0.5体 就是每3级加一次4力1敏4力1耐4力1体
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0.5敏0.5耐好。
速度用装备加上去。
至于耐。这是仙族成长的一个优势。体可以忽略了。可以用强身。
敏耐足够。
请问哪样会不会敏太低呢 或者说 两头都顾不过来& 敏也没有防也没有的& 伤害会太低吗?
敏低了装备打上去。防不会低的。你0.5相当魔族的1耐了。
这是仙族的优势。
伤害会低是肯定的。你既然要玩力wz。那你得做好高伤武器跟头的准备。
加点是前期的辅助。真正玩起来还是要靠装备的。
长期69的话,力WZ也是很有前途的,前途嘛当然要花钱,你就得4修齐点 哪一修少了都不行,加点自我建议加4力1敏就好不用搞太复杂你只要跟大唐比下速度就好了 因为你还有控制技能 所以为了PK建议你加1体3力1耐因为现在PK都是药战只要不倒下 你就是强者 要是我的话 我会选择气宗& 加2体2耐1敏比较老的加法总之4L1M就是力量型的 1T3L1N是PK型的2T2N1M是大众型的自己选择吧 前两种加法需要4修
二、五庄观(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【梦幻东游联盟-忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42
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梦幻西游领域专家梦幻西游五庄观到底怎么加点啊,气宗五庄该怎么加点???到底2M2N1T还是1M2N2T?_百度知道
梦幻西游五庄观到底怎么加点啊,气宗五庄该怎么加点???到底2M2N1T还是1M2N2T?
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2敏2血1耐。气宗就这样。
为什么不是2耐?
耐力可以靠装备大幅度提升啊。高血铠甲还是不要带。常规点、
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最好玩2M2N1T适合59,69但是强身必须高,速度不起来玩WZ就没有多大意思了,所以个人的推荐就是这样,不过WZ现在流行力的。
五庄的分歧很多,从+点的方法就有很多种,所以先分析下五庄的+点方式.   ①本来不想说的,但是目前还有部分人受烟雨的影响,在力量上花费了不少的点数#24,我来说说这样的错误.首先,仙的力量成长不高,所以想把五庄培养成一个强大的攻击门牌就是根本的错误#99,再点,一个力量的五庄+点方法一般都是3力1耐1体,这样的+点绝对是完全暴露自己的不足.烟雨的使用是必须血在75%以上,3力1耐1体这样的DT+点方法不难看出,只要你速度没人快,人家在第一回合集中火力对你开火,你就基本放不出烟雨了#95,如果攻击形五庄又去追求在防御上的补充,就只能选择,2耐2力1体和2耐3力了.如果2耐2力1,力量不足,完全打不疼人家.2耐3力这个我没考究过,因为血的不足可以用强身宝石补上来,可见如果你是RMB战士#24,这个还是值得你一试.毕竟五庄的烟雨还是不错的攻击法术#95。   ②现在流行的+点方法五花八门,有2耐2体1敏的(这个在我们区的五庄是大众+点方法)有2耐1体1魔1敏的,还有3耐2体的肉盾形五庄#35.从这些+点方式来看,都没有把+点的重心放在防和血上.这个就为现在的五庄下了定义了:五庄是个半辅助半封门牌#32.种种迹象也表明,力量的五庄正被大家淘汰.#95但是据我观察,一个好的五庄绝对不是只靠一种+点方法培养的#81,下面就写写我对五庄的看法.   1-7级:为什么这样分呢,因为1-7是升级最快的阶段,8级以后就逐渐慢了下来.这个阶段的点数好混,所以最应该补充先天不足的力和魔.1-7我推荐2力2魔1体的+点.为什么+力呢#55因为烟雨的攻击力很受你力量多少的影响,跟武器没多少瓜葛.这里+力是尽最大力度的发挥出烟雨的能力(当然20级以前不会烟雨#83)对你以后练级是不错的考虑,这样才不会用个烟雨+起来没人家DT打一下多#83这个是比较丢人的#83.+2魔的好处#55不用我废话了#83,除非你40级前不封妖不做任务#99,不然你的蓝绝对不够用,40以后可以跑墒学冥思了.有人问为什么+体不+耐#55..道理同上#99不想被LGMW践踏就跟着+.   8-20级:这个阶段是个美女养成方案的最重要一步,我推荐2耐2体1敏的+点方法.好处多多,不用我说#81。   21-45级:这样分主要是因为45级的宠物,我觉得WY还是对得起五庄一点点#99.45级的宠物真的是为五庄定身量制的#89,无论是狗,熊,还是,黑山,都是五庄前期很好的宠物,在这几个里面我力举白熊,一个GZ1200+,FZ1300+,TZ5000+的高比高反强力白熊,绝对是五庄的好伙伴#18,因为五庄能耗,所以宠不能死太快,白熊的体防都不错,不会太早的丢弃五庄自己架鹤西游#95.然后我们对别人可以采取最ing的手段,BB防御,自己点上灯。然后自己暗器放人家#85。因为有高反,所以对方的BB打你的BB,你BB是防御着的,然后给对方BB一个高反#89,有时候是高反+比杀#89。虽然高反不是100%出,但是没人叫你你的BB一直防御#99,这样就看你的智商了,偶尔一下防御,偶尔一下攻击,打得别人很是混乱,前面几个回合过后,你就做到最紧要的:保护好自己,然后算到别人BB快飞的时候自己放一个烟雨。接着就等着自己和自己的BB一起践踏还有半血的对方了#18(前面你在丢暗器)现在偶尔能看见白熊和黑山合出来的JP#89,虽然GZ不是很好,1100+,但是有高偷高吸高反高比的白熊(偶尔还带个强力),绝对是居家越货旅行杀人之只必备良宠#89(我废话太多了#83表砸me。   45—65级:因为之前的+点,防血速都可以了,(速度方面,我们只要求排在NEFCPS后面)现在呢,可以慢慢放下防,速度还是不能丢,因为速度有关闪躲,很赚的。这样就可以1耐2血1敏1魔的+点方法。1魔不是因为要满足点灯魔的需要,主要是提高自己的灵力,虽然还没有最根本的答案,但是我个人认为灵力对抗人家的封是很有关系的#17(不认同的GGJJ不要打我)而且仙的魔成长最高,放弃了这个优越的条件实在不好。宠物呢#55。55带的天兵,和65的凤凰绝对也是五庄的好帮手#99。   65以后:我们就推荐2耐1体1魔1敏的+点了#14,体由于以前的+点,已经不少了,所以1体你也可以不+,然后把这1点去补充其他你认为不够的地方,2耐是节约钱的保证,高防御可以让你少打宝石,当然这个是不可以少的,1魔还是发挥抵抗封和减低对方魔法攻击的作用。敏呢#45,这个是后期不能少的#99,不仅跟你出手的速度有关系,(前面也说了)跟你的闪躲有很大的关系#51,这样的话,有时候看见人家的宠几下都打不到你#24,自己去一边偷着乐吧#44。
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出门在外也不愁梦幻西游力WZ怎么加点好 4力1敏怎么样 还是3力2敏_百度知道
梦幻西游力WZ怎么加点好 4力1敏怎么样 还是3力2敏
还有刷T哪个快
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你如果是PK的话 速度一定要快 也要看你的装备怎么样~~ 一般1.5敏 2耐 1.5血 如果速度要快点的话 由你自己喜欢 你如果练血耐的 速度就慢了 单要比秒的要快~~~
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WZ不加力的 五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝?
答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗
WZ不加力的 五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手
在你连续攻击下倒地的快感你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。
其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:
①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型 2.7耐2血0.3速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型 2.7耐1.5血0.5魔0.3速 评述:仙族的魔成长是最高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。
各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:
一仙族体的成长是最低的,为什么五庄还要加那么多体?
答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长最低的,不过并不影响三味真火第一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。
二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?
答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。
三五庄应该带什么样的宝宝?
答:这是个令很多刚练五庄的朋友感到困惑的问题。带高攻宝宝肯定很快高飞--谁见了五庄都知道先秒宠再秒人,辅助型的宝宝又打不动人--单P把对方全封了也打不动,超级郁闷。其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。推荐攻宠全力加点,技能:高隐身+高驱鬼,其他就随你爱好了,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
再罗嗦一句:身为五庄的一员,一定要技能先行。五庄是最讲究气度和风范的门派,有等级没技能的事情不应该发生在镇元大仙的弟子身上。不要羡慕别的高功多秒,看着队友在你的配合调度下,谈笑间强敌灰飞湮灭,不是更高层次上的快感吗
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梦幻西游五庄加点
可以加3L2N吗
是不行的,要知道,WZ本来就是一个封系带医生的辅助门派,是没有办法去当攻系玩的,因为仙族的力量对伤害的影响系数太小,就算你全力加点,伤害也不会有中庸大唐的高。所以,你玩WZ加力量,那只不过是让WZ走了歧路,到时候后悔也来不及。建议加点方法:1. 2体2耐1敏 低速2. 1体3耐1敏 低速3. 1体2耐2敏 中速4. 1体1耐3敏 高速封(缺点是防低,不好)5.
2耐3敏 高速封,防也蛮好。6.
3耐2敏 中速钢板型由于WZ属于封系,烟雨剑法很多时候都用不上,除了刷双,所以不能加力,具有仙族的特点,耐力成长高,建议高耐加点为钢板,速度也必须要保证,不说比别的封系速度快,至少要比非封系的快,所以1敏2敏都行。本人建议加点方法,1.5体2耐1.5敏为中庸,很大众化的方式,生存能力比较强。装备打什么宝石呢,帽子肯定是月亮,项链舍利,衣服月亮,武器砸神秘石(武器宝石很容易搞错,有很多人觉得命中也影响封系命中几率,这是错误的),腰带砸黑宝石(千万别砸光芒,浪费了),鞋子不用说,黑宝石。
宝图的话,最好5力加点 五庄是分气的跟力的 常规气的是最好2体2敏1耐 力的最好5力的RMB玩家
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五庄有很多加法,又有人说气宗剑宗的,其实我觉得3体1耐1敏加法最好,分析给你听:有人说加力,但是我想问,仙族的攻击力成长有魔族强吗,技能有DT和ST牛吗,气血还要75%才能用,加力简直垃圾加法,后期搞把好武器不就全解决了,所以别看前期加力的WZ好练级,PK起来简直是垃圾,后期谁要力五庄?要个力五庄还不如要DT还有人说加全敏厉害,我日,我真想给他两嘴巴,谁能保证日月把把成功,我认为1敏就足够了,加敏再多速度也没有女儿和方寸快,再说要是把多余的加血,岂不是不容易死了,但是也不能不加敏,毕竟五庄有日月和辅助技能,速度慢了也超垃圾至于我的加法也是后期玩的时候累计出来的,我本来2体2耐1敏加,但是后期觉得十分垃圾,3体,由于T的灵力比耐得多,所以和法打的时候可以轻松点,要是不对于DT和ST有忌讳,4T加都行,遇到固定伤害门派也不用怕了。主要怎么加还不是一定的,后期自己玩的时候会领悟点
既然是封系靠的当然是速度了.要想封住别人就要比别人出手快.所以建议3敏1体1耐加.血防靠装和抗,强身补.也不会差的.为了高速有人甚至全敏加.但是没无级别生存能力就太低了.力五庄没无级别是不好混的.烟雨还有气血限制.所以还是3敏加最好.这是个人认为-算给你个建议吧#83
参考资料:
2体2耐1敏最保险,也可以试试5敏(我好像疯了.......)反正我是2体2耐1敏+的
参考资料:
圣经中的圣经
本人145飞升五庄,曾经玩过N个门派,对加点小有心得,现在玩的五庄号3血3耐4敏(每2级加点一次),五庄不是攻击门派,应该介于辅助和封系之间,无论任务还是PK,没有五庄去攻击的,后期五庄需要高修炼,如果玩五庄需要做好点修的准备。
不好~传统2n2t1m追求速度就3m1t1n
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