熊猫人萨满练级天赋用什么天赋好

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魔兽世界6.0萨满新天赋分析 着重加强输出
14-01-23 14:02 来源:52PK原创 作者:浮云而已
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&&& 魔兽世界100级的新天赋相信各位玩家已经看到了,那么魔兽世界6.0萨满新天赋分析的结果是什么呢?在5.0版本,萨满经历了可以说比较强势的一个版本,增强萨满一直处于DPS榜的超前列,元素萨满输出无脑又暴力,治疗萨满的大雨和治疗链都是玩家相当好上手的技能。因此小编总结:目前版本的萨满可以这么说,简单暴力,任何一个团队都不可能缺少一个萨满(奶锁只有萨满能穿..)。
  那么6.0萨满新天赋究竟可以给萨满带来哪些变化呢。今天小编带大家逐条带来魔兽世界6.0萨满新天赋分析。
  1.风暴元素图腾(1022点法力值,瞬发,5分钟冷却)
  在施法者脚下召唤一个6000点生命值的空气图腾,召唤一个强大的风暴元素施放强风卷起施法者的敌人。每次强风对敌人造成伤害,并治疗15码内所有同伴,数值相当于伤害的100%,由所有同伴平均分担。持续直到主动取消。
  小编分析:这个天赋对于增强萨满元素萨满还是治疗萨满都是一个效果,无论是对于增强元素萨满提高DPS,或是治疗萨满提高输出都是有帮助的,因为这个就是单纯的一个图腾。但是这个新天赋的出现并不会太影响元素萨满增强萨满的输出循环,也不太会影响元素萨满的输出。(这个图腾的技能动态是什么还有待考究,是否是把怪物吹起来?那样会不会造成队友打不到BOSS的情况。小编猜测技能的样子应该类似德鲁伊的龙卷风。)
  2.元素延伸
  熔岩喷溅(元素/增强)(40码,瞬发,45秒冷却)
  用熔岩能量强化你的当前火图腾,使其每秒随机朝40码内的一个敌人喷射熔岩,持续15秒。每次喷射对8码内的所有敌人造成2000点火焰伤害。
  满潮(恢复)(被动)
  你的治疗链也会跳向所有受到你的激流影响的目标身上。
  小编分析:这个天赋则是输出萨满跟治疗萨满不同的天赋了。对于元素萨满和增强萨满的输出循环中,火焰图腾都是一个提高DPS的重要手段,一般的萨满玩家会在战斗最初释放一个熔岩图腾或者火舌图腾,那么这个新天赋的加入就是进一步地提高DPS,特别是AOE的能力。对于增强萨满,这个治疗链跳向激流的天赋小编并不看好,可能稍微提高一点点输出,但是各位玩家千万不要认为可以什么全团激流然后无脑治疗链,是办不到的。所以这个天赋的话,对于输出萨满的提升比较大。
  3.暴风雨
  风暴护甲(元素/增强)(被动)
  你的闪电盾激活时,闪电会每3秒随机攻击40码内正在与你战斗的一个敌人,造成2000点自然伤害。
  冷凝图腾(恢复)(100点法力值,瞬发)
  在施法者脚下召唤一个5点生命值的水之图腾,持续1分钟。冷凝图腾收集25%的过量治疗,将其作为下一次治疗波,治疗之涌,强效治疗波,治疗链或激流的法术强度加成。
  小编分析:对于萨满的输出有一定提升,这是一个加强版的闪电盾,对于增强萨满元素萨满都有一定小提升,而对于恢复萨满来说,提高了治疗的效果(不可能没有过量治疗),也算是一个加强吧。
  总结:纵观以上3个魔兽世界6.0萨满新天赋分析,我们不难看出元素萨满和增强萨满的DPS进一步增强,治疗萨满通过天赋的提升不大。这个是否传达了暴雪的一种态度:萨满不光只是奶妈,也是一个合格的DPS。而纵观我之前写的另外的新天赋分析,100级天赋对于各个职业的AOE能力都有提升,是否预示者6.0版本会有很多的AOE战斗等待着玩家呢?这些只能等待真正6.0来临了才能知晓。
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萨满升级用什么天赋
增强,元素都可以;增强快一点,打怪休息的时间少。
其他回答 (4)
增强不错 如果是SW毕业装吧,3人JY任务直接OOXX 5人的JY任务基本上也能单刷掉 如果做不了就找个治疗帮忙下~
个人倾向于增强SM
增强单人升级好,元素的组队升级好
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璩x?y鳅婉铸O=B7{^O[Od厄551i矧g靠&貅h?[Jrgn'侦9g%|[MOP综合信息] 5.0增强萨满练级推荐与天赋技能改动细节介绍(56楼更新增强PVP视频) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2352][f185]
:: [MOP综合信息] 5.0增强萨满练级推荐与天赋技能改动细节介绍(56楼更新增强PVP视频) ::
[MOP综合信息] 5.0增强萨满练级推荐与天赋技能改动细节介绍(56楼更新增强PVP视频)
[size=150%][color=burlywood][b]一、练级篇[/b][/color][/size]
[color=skyblue]片头语[/color]:内测体验下来感觉,MOP相对于CTM来说,任务更加集中,任务链更加清晰、紧密,很多任务均为单链,任务线条非常明显,任务地点和标记也更加清晰,即使没有插件的辅助也能够快速完成MOP的任务。
但是,MOP的怪血量和攻击相对于CTM也提升较大,CTM练级时期拉一群怪直接AOE掉在没有大技能全开的情况下已经变得不现实,后期在螳螂高地等高等级地图更是困难于。除非你是MT天赋或者想快一点见到MOP的天使姐姐。并且每个大版本刚开初期基本处于人多于怪的状态,能够抢到一只怪就足以欣慰了,而增强在MOP版本中练级的优势依然明显。特别说明1:MOP中任务集中,任务效率大于副本刷怪效率,并且多了许多前置任务,基本上FB的任务做掉后,我是不会选择再去一次的。特别说明2:MOP任务奖励装备和CTM有着非常大的变化。MOP中任务奖励装备从390+到蓝色的350均有,装备奖励非常多,但是武器奖励任务较少,没有高等级武器奖励,基本维持在414左右。但是由于任务装备没有FM和宝石,所以即使任务毕业装备(整体装等340+)提供的敏捷也仅仅维持在7200敏左右。相对于现在毕业装备7500+的敏捷,显得有点不够看了,所以对于现在装备毕业/准毕业的增强来说,练级过程中一套装备完全可以支持你练到90级,除了少量的散件或武器外(建议保留4T13的情况下,可以选择一个物品等级提升较大的装备换掉),整体练级过程几乎不需要更换任何装备。[color=royalblue][b][size=130%]增强练级优势[/size][/b][/color]1 练级中的永动机,练级中的VIP。永远不需要考虑血线和蓝耗的问题,漩涡武器保证了萨满定时的爆发或者自我治疗,练级时候几乎是无限续航而且伤害不俗。2 由于增强萨输出的CD技能机制,保证了几乎每一只怪都能够有一波小爆发,非常效率。3 强大的自保能力,群体缠绕(群控)、群体眩晕(群控)、单体冰冻(单控)、单体妖术(单控)、萨满之怒(免伤)、土元素(免费MT)、石壁图腾(免伤)、先祖指引(攻击40%转血量)、治疗之潮图腾(持续性大治疗)、漩涡瞬发加血(增强常规治疗)、幽灵狼(有雕文为190%伤害转血量)、幽魂步(没有狼咱也能疾跑了),即使面对大量ADD也能潇洒离去。4 强大的PVP和反PVP能力,晋升等技能在手的情况下,对方即使想要逃跑也很难,练级中绝对的王者,虽然90后慢慢的随浮云一般散去……[size=130%][color=orangered][b]天赋解析[/b][/color][/size][img]/909/9093045/month_35dc5f924f495091bcda123db7.jpg[/img]15级天赋:毋庸置疑的石壁图腾(把它理解为一个持续30秒且每5秒增加一定吸收量的盾就可以了,吸收量取决于装备AP,并且只有1MIN的CD,非常强大) 实测:比预想中要远的多的距离,即使离开TT很远盾依然有效。前期地图,一个盾可以支持你清理完3只小怪几乎不掉血,后期高等级地图也足够你清理完2只小怪。[collapse=石壁图腾][img]/909/9093045/month_e5edc37b27202bda59c573dad7dd.jpg[/img][/collapse]30级天赋:建议选择陷地图腾(就是以前老版本元素天赋的群体缠绕,大量ADD情况下保命神技)实测:平时无用技能,ADD或PVP时,群控减速强大保命技能。45级天赋:练级中没有太大的亮点,各位看兴趣爱好选择就好了。需要指出的是第二个天赋 图腾再生,指的是在图腾持续作用时间内,比如火大爷刚放出来就嗝屁的情况下,其冷却时间会相应缩短,如果图腾正常持续到结束,天赋则没有作用。60级天赋:建议选择元素回响(相当于CTM版本中的橙杖效果,目前内测增强为30%触发几率),对伤害技能和治疗技能均有效,对风暴打击、熔岩猛击等物理伤害没有效果,但是即使如此,依然给力。对于增强火星的AOE来说,被传染的每一个带有火震DEBUFF的目标的火星均有30%几率被复制。实测:看似平淡无奇的天赋,总是在不经意间给你意外的惊喜。75级天赋:建议选择先祖指引(攻击40%转换为血量,爆发性技能下,低血线也能迅速回满)实测:单挑精英怪的本钱之一。90级天赋:兄弟,您都90了,告别练级篇吧。[size=130%][color=teal][b]雕文解析[/b][/color][/size]相对于CTM,雕文变的更加简单,理解为一套大雕文和一套小雕文即可。并且切换雕文免去了以往的读条时间,更为简洁,并且增加了大量“趣味性”雕文和功能性雕文,而几乎所有增加伤害的雕文都已经取消,直接把以往雕文内容整合到了技能之中。[size=130%][b][color=deeppink]练级推荐雕文[/color][/b][/size]大雕文野性狼魂雕文(增加幽灵狼灵魂狩猎技能造成的的治疗效果提高40%)[collapse=野性狼魂雕文][img]/909/9093045/month_afeb95dfa2.jpg[/img][/collapse]幽魂步雕文(幽魂步冷却缩短25%,更好的移动,等于更好的练级效率)[collapse=幽魂步雕文][img]/909/9093045/month_1207/db61f1d1fc2d3e2770e2fe.jpg[/img][/collapse]治疗风暴雕文(每层漩涡武器治疗效果增加20%,然后元素回响再复制……练级必备雕文。吐槽下,现在非奶天赋没了强效治疗波真不爽。)[collapse=治疗风暴雕文][img]/909/9093045/month_a05e58f228d12b7ad66fae33c2097.jpg[/img][/collapse]小雕文凌波雕文(变狼自动获得水上行走技能,方便练级过程的跋山涉水).[collapse=凌波雕文][img]/909/9093045/month_a853c85a6c67b992.jpg[/img][/collapse]星界传送雕文(缩短星界传送一半冷却时间,好的炉石点等于更加效率的练级速度)其他都是一些非必备雕文,更多的是一些趣味性雕文,就看各位爱好了。[size=130%][color=sandybrown][b]练级常用图腾[/b][/color][/size]火图腾:灼热图腾 增强的老朋友了,逢怪必X。水图腾:治疗之泉图腾(现在有30秒CD持续15秒,练级中几乎可以无视) 大地图腾:土元素图腾(AOE时候常用或者面对JY怪时候)
陷地图腾:(AOE或ADD逃跑必备)空气图腾: 电能图腾 (用于A怪时的控制,5秒后/雕文3后,8码内目标晕5秒)
风暴之鞭图腾(MOP新增图腾,练级AOE或爆发可用,RAID时可作用于全团,虽然持续只有10秒,但是在团队中的作用接近于英勇/嗜血的收益,非常给力的一个新技能)[size=130%][b][color=seagreen]练级常用恢复技能[/color][/b][/size]幽灵狼:狼伤害190%(雕文支持下)转为治疗量。5层漩涡下的瞬发治疗:必备治疗风暴雕文。先祖指引:需要天赋支持40%伤害转换为治疗量。治疗之潮图腾:需要天赋支持 持续性大治疗,持续6跳。在45级第一个天赋支持下可以连续使用2次。[size=130%][color=sandybrown][b]练级常用免伤技能[/b][/color][/size]石壁图腾:1MIN CD持续30S,练级最常用技能。萨满之怒:1MIN CD 30%持续15秒免伤技能。[size=150%][color=burlywood][b]二、天赋技能改动[/b][/color][/size]命中 精准:MOP你需要7.5%的精准和7.5%的命中来打到输出0躲闪和0法术未命中。(现在精准同样作用于法术命中,谢谢楼下的提醒指正) [size=130%][b][color=royalblue]光环效果[/color][/b][/size]风之优雅:提高小队/团队的精通[del](90级为3500点)[/del](15851最新改动中,精通均降低为3000点)。燃烧之怒:提高小队/团队10%法强。怒火释放:提高小队/团队10%近战/远程急速。CTM版本中的提高10%AP效果取消。[size=130%][b][color=green]技能改动[/color][/b][/size]熔岩猛击:造成200%(副手有火舌下为240%)副手伤害 CTM雕文效果直接整合到技能中。风暴打击:造成200%主/副手各一次伤害。并且使闪电箭、闪电链、闪电盾、大地震击对目标暴击提高25%。但是对90新天赋技能电能爆炸没有加成作用。闪电之盾:现在没有层数,被攻击不会消失,持续60MIN。强效治疗波:从增强天赋中移除,现在为恢复天赋专属技能。烈焰震击:DOT时间没有雕文也是持续24秒。CTM版本的烈焰震击雕文被移除。但是目前输出循环中,依然保持烈焰用在元素释放之后,不用刻意关心DOT剩余跳数。大地震击:现在附带效果改为降低目标10%物理输出伤害。治疗之泉图腾:现在有30秒的CD,持续15秒。雕文支持下可降低10%自然、火焰、冰霜伤害。CTM中的抗性雕文被移除。灼热图腾:木桩时和CTM一样的低智商,以前的灼热烈焰DOT伤害取消,现在灼热烈焰为一个自身BUFF类效果,每一层使火舌伤害提高8%,可叠加5层。熔岩猛击会消耗层数。风怒图腾:被移除。大地之怒图腾:被移除。风暴之鞭图腾:MOP新加入图腾,能作用于小队/团队,持续10秒,5MIN CD,持续时间内攻击附带特殊伤害,小队/团队整体伤害提升30%以上,作用机制类似于织法,但是附带伤害又和本体伤害挂钩,英勇/嗜血阶段开启能最大化团队DPS。晋升:87新技能,持续15秒,比我想象中的提升要大得多,增强单体爆发晋升&风爆之鞭图腾&英勇,技能持续时间内,风暴打击技能改为风暴轰击,肉搏伤害改为狂风鞭笞,均可以攻击30码以内目标。元素掌握:60天赋技能之一,20秒内急速提高30%。可配合风暴鞭笞图腾、晋升爆发输出。但是与元素回响天赋冲突,建议需要爆发性输出选择元素掌握,长时间平稳输出选择元素回响。电能爆炸:90天赋技能之一,可以被漩涡武器瞬发,造成元素伤害,并且使暴击、急速或精通提高3500点,持续8秒,有12秒CD。[size=130%][b][color=orange]输出技能构成[/color][/b][/size]基本上ZQ目前的改动非常小,除了新加入了87级技能晋升,新图腾风暴鞭笞图腾,新的90级天赋,输出中加入火元素作为爆发性技能外,几乎没有改动。输出和CTM几乎变化不大,但是却有着繁杂的技能构成比。在此仅仅讨论输出构成变化,不讨论具体输出优劣,具体哪一种输出属性最高,待测。目前整体输出为2种,以怒火释放为90级天赋、以电能爆炸为90级天赋2种输出方式,其实木桩看来差不多,但是怒火释放输出较为简单,目前这2种优于元素尊者天赋,具体数据待测。[color=firebrick]RAID首领级木桩[/color]1500W[collapse=90级天赋出怒火释放 输出构成比][img]/909/9093045/month_c601305aca84a3bedb.jpg[/img][/collapse][collapse=90级天赋出电能爆炸 输出构成比][img]/909/9093045/month_8732d8ecf658def.jpg[/img][/collapse]
技能伤害说明风暴之鞭:风暴之鞭图腾所附带的伤害效果,测试下来基本等于图腾持续时间内个人/团队伤害提高30%以上,无DEBUFF,团队多个SM的情况下可连续释放。高成长性。风暴轰击:开启晋升技能后,风暴打击(变身后技能图标名字也相应改变了,所以特别提醒风暴打击技能不要做宏,否则变身后无法使用)的伤害。狂风鞭笞:开启晋升技能后,普通攻击伤害由肉搏改为狂风鞭笞,技能时间内提升非常大。电能爆炸:90新天赋,可以被5层漩涡瞬发。灵魂撕咬:幽灵狼MOP自带技能,不痛不痒的伤害。
[size=130%][color=red]最后不得不说一句,经过多年的修炼,火大爷和土大爷的智商貌似得到了一定的发育,至少不会在放下TT后在图腾周围打转了,MOP中的火、土两位大爷也会跟随咱移动了,离开TT的活动距离也比较远,眼泪哗哗的啊![/color] [/size]其他RAID数据,由于国内没有开发团队本,不能测试,待续吧。
90级的元素释放天赋,在释放以后貌似静电震击不触发啊,不知道为什么6s全触发只有4下。。。。。可能是 B U G 把。。。不知道会不会修复。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by rockryu ( 02:06):[/b]90级的元素释放天赋,在释放以后貌似静电震击不触发啊,不知道为什么6s全触发只有4下。。。。。可能是 B U G 把。。。不知道会不会修复。。。[/quote]一定几率触发
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by rockryu ( 02:06):[/b]90级的元素释放天赋,在释放以后貌似静电震击不触发啊,不知道为什么6s全触发只有4下。。。。。可能是 B U G 把。。。不知道会不会修复。。。[/quote]当然,应该,这个,必须是45%概率。当然,应该,这个,必须不会是100%每次攻击都触发。而且,为什么6秒?不是8秒么?
看到最后句顿时泪奔啊 BLZ终于正视两位大爷的智商了。。。
小萨的帖子怎么能不顶呢[url=/p/ngacnphone/downloads/list]----sent from my HTC HTC EVO 3D X515m,Android 2.3.5[/url]
45级天赋要图腾投掷吧,考虑到满级后raid还是这个比较靠谱,也能提前熟悉循环60级的还没试过元素回响,因为但从字面上个人理解是只对法术生效?这个对风暴打击之类的有效么?如果无效的话感觉还是先祖迅捷,理由同样是为了适应满级后raid
[del]我就说你们这些冲榜人士没事也该写点东西。。。[/del]不过跟我的输出构成有些区别。。。我的风怒一直处于悲剧状态。第一肉搏不用说第二可能是电箭或者火舌或者元素冲击,第三一般是熔猛这样。。。另外强化释放的电盾显然也是一定几率触发。至于45级天赋选再生还是重置目前我是支持重置,但是无论如何RAID肯定不会去选投掷。回响目前的情况是无比强大(元素冲击双暴有木有~)。。。只对法术生效。但是先祖迅捷可能现在还不如元素掌握的爆发效果好,等待更多测试。
这2个风暴之鞭都开了2次么?第1张图多23W是因为有一次晋身状态下的风暴之鞭么果然近战的收益要比法系高
肉搏和其他技能占的比例感觉有点奇怪
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by iversoncxm ( 10:34)[/b]测试时6MIN 刚好用了2次。
但是风暴之鞭附带伤害是可以暴击的,所以还是有点差别。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by Snan ( 10:34)[/b]PVP装备 虽然我全部重铸 换了宝石 还是有点怪怪的……命中竟然堆不满。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 疾风小萨 ( 10:38)[/b]80W的是TT的时候刚好晋身么
肉搏比列很奇怪 打的首领木桩还是低级木桩啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 疾风小萨 ( 10:40)[/b]白字命中如何能堆满。。。只要7.5命中+7.5精准即可。
85木桩(不要吐槽,奥格木桩我找了半小时才找到=。=) 命中有点难,加宝石也堆不满 完全无法打首领木桩啊,初步看看,等装备再整理下再看看。
关于元素的召唤目前真是悲剧。。。风暴之鞭和火元素无法重置导致这个天赋在PVE中无比鸡肋。
我不知道你们所说的命中堆满是多少····
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 疾风小萨 ( 10:47):[/b]85木桩(不要吐槽,奥格木桩我找了半小时才找到=。=) 命中有点难,加宝石也堆不满 完全无法打首领木桩啊,初步看看,等装备再整理下再看看。[/quote]没吐槽 就是奇怪问问 哈哈哈哈法系的风暴之鞭收益比进展差一大截啊 [img]http://www..cn/upload_files/27/1_59_yapsu.gif[/img]

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