天黑请闭眼ol中玩家的角色可以自己选择吗?

天黑请闭眼游戏角色大跳wonder girls《2 differ...
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【天黑请闭眼】游戏规则收藏
游戏名:《X+》玩家配置:10人角色配置:2警,2匪,6民游戏简述:按照法官公布进展,白天剧情,晚上杀手杀人,景察验人,天亮讨论投票公决嫌疑人。游戏要求:玩家每天需有昼夜各两小时的上贴吧时间。玩家进入此贴将不再是微大吧吧友,而是剧情里的人物,需要大家拿出热情演绎各自角色。此贴禁水,
游戏规则简述:1) 景察:找出杀手并带领平民公决出杀手。 2) 杀手:找出景察并杀掉。 3) 平民:帮助景察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 杀手千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而景察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义,平民就协助景察找出杀手。游戏最终是正义战
胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。游戏开始前由法官分配参与者身份,法官作为主持,不进行游戏。每个平民只可得知自己角色身份。景察可得知游戏中谁是同行(另外的景察)杀手可得知游戏中谁是队友(另外的杀手)游戏开始后,剧情分为白天和黑夜进行。当法官宣布夜晚开始,杀手和
景察两方讨论出暗杀对象,以及景察要查验身份的对象。每晚只能杀一人和验一人。杀手杀死的玩家,第二天天亮后法官宣布,成为死尸,退出游戏,退出之前有权公读遗言。景察验证的玩家,天亮后法官保密结果。景察和平民讨论公决谁是杀人凶手。票数最多者无论真实身份如何,都要退出游戏,同样有权留遗言
1楼 14:56&|
人数待定,安了
2楼 15:00&|来自
举手,我想问下,怎么进行?【盘子】
收起回复3楼 18:41&|
这不是狼人游戏么
4楼 23:07&|来自
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想了解更多关于 ”微大说“的信息,请&或游戏名称:天黑请闭眼
游戏类型:SCG
开发公司:联众
运营平台:联众
03-1303-1303-1303-1303-1303-13
《天黑请闭眼》英文名称“Super Detective Online”,全球首款SCG游戏(SCG,Situational Chat Game的缩写,即情景聊天游戏),联众公司进军网游后制作的第一款集“聊天交友”“角色扮演”“心理分析”“逻辑推理”于一身的大型休闲网游。
其创作灵感来源于全球火爆的“杀人游戏”,并首次采用SCG概念(Situation Chatting Game,多人在线情景式聊天游戏),由玩家自主讲述属于自己的故事,并在故事中扮演相应的角色,通过聊天,表情,动作等行为来推进游戏的发展,
【游戏进行中警察身份示意图】1、当游戏开始时。系统给您分配警察角色的时候,如图(1)所示在你形象的右下角会出现一个盾牌加个星的图形,这个图形也会出现在图标屏幕左下角身份牌的位置处。2、警察团队进入天黑的时候可
用户登录游戏客户端,点击界面右下角“创建角色”按钮,会进入“创建角色”界面。在“创建角色”界面左侧区域,用鼠标直接点选喜欢的角色形象或用鼠标点住角色选择区的左右箭头,直到自己喜欢的角色形象位于角色选择区的最先
有情之人,天天是节。一句寒暖,一线相喧;一句叮咛,一笺相传;一份相思,一心相盼;一份爱意,一生相恋。提到情人节,总是让人脑海中浮现出许多美好的祝福和场景——执子之手,与子偕老;有情人终成眷属;你且不离不弃,我亦生死相依。
如今社会越来越注重人与人之间的沟通交流,不论在工作还是学习中倾听与表达都是立足的根本。对于长期沉浸在网游世界中的玩家来说,如何从虚拟回到现实并展现出过人的沟通技巧被很多人所忽视。《天黑请闭眼Online》建立在
用户登录游戏客户端,点击界面右下角“创建角色”按钮,会进入“创建角色”界面。在“创建角色”界面左侧区域,用鼠标直接点选喜欢的角色形象或用鼠标点住角色选择区的左右箭头,直到自己喜欢的角色形象位于角色选择区的最先求玩天黑请闭眼,谁是卧底之类的YY频道~_百度知道
求玩天黑请闭眼,谁是卧底之类的YY频道~
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YY:30915 谁是卧底
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天黑请闭眼(一) 角色及任务1) 警察:找出杀手并带领平民将杀手投票出局。2) 杀手:隐藏好身份的同时找出警察,并在天黑时杀掉或诱导平民将警察投票出局。3) 平民:帮助警察投票杀手,任何时候平民不得帮助杀手(三)游戏流程(以13人游戏为例)游戏简易流程选定法官——分发角色——天黑闭眼——杀手杀人——警察指认——天亮——法官宣布本轮死者——死者遗言——在场观点——投票1、选定法官2、分发角色法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌)3、天黑闭眼法官宣布&天黑&,所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。4、杀手杀人等确认大家都以正确的姿势闭眼后,法官说“杀手请睁眼”,这时抽到杀手牌的3个杀手睁眼,确认自己的同伴。法官说:“杀手请杀人,”这时由众杀手统一意见后,示意法官杀掉某人。如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(注意动作不要太大,以免动静让别人察觉)。法官在示意确定被杀者身份之后说:“杀手请闭眼”。5、确认杀手闭眼后,法官说“警察请睁眼”。抽到警察牌的3个警察睁眼,相互确认自己的同伴。由众警察统一意见后(或由任一位警察给法官手势示意,不给意见者将被法官视为同意此人的意见)示意法官验人(指出一个其认为是杀手的人)并由法官给出相应的手势(一般来说拇指向上为验人成功,即所验之人为杀手),来告知被验人的准确身份。验证完毕后法官说:“警察请闭眼。”6、天亮确认警察闭眼后法官说:“天亮了,请大家睁眼”。7、法官宣布本轮死者等大家睁眼后,法官宣布本轮被杀者。8、死者遗言死者陈述自己的身份以及怀疑对象、怀疑理由。*留遗言人数与警匪人数相同,即如果是三匪三警配置,则前面三个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言(2警2匪只有2个遗言、4警4匪有4个遗言),其后死的人没有遗言。9、在场观点遗言完毕,由此人右手边第一人开始逐一陈述自己的观点。被杀者退出本游戏,不得继续参与游戏进程。*每人每轮只有一次发言的机会,发言顺序为逆时针。非自己发言时间不得发言。发言完毕后必须说“过”以表明发言结束,下一个人才有权利发言。10、投票所有人发言完毕后,由法官主持投票。*投票顺序反发言顺序,从最后一个发言的人开始进行投票,法官叫到某个人的座位号时,想投票给他的人可以举手投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权。得票最多者被公决出局。(在投票过程中,如出现得多票数者达到1人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,然后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局,无人被投死。)*此时,本局游戏第一轮结束。 法官宣布天黑闭眼,按照上述顺序进入本局第二轮游戏,然后重复以上过程。游戏结束*直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官判定本局结果。(四)游戏胜负判定方法1)好人胜利条件:杀手一方全部死去。2)杀手胜利条件:警察一方全部死去或者平民全部死去。 谁是卧底1.在场8人中7人拿到同一词语,剩下1人拿到与之相关的另一词语。2.每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。3.每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。4.反复2-3流程。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。 如果玩的人大于8个,建议有两个卧底或一卧底一帮凶。(帮凶见下)其他规则:“帮凶”,在游戏中加入角色“帮凶”,隶属于卧底一方。帮凶不知道身份词,但是知道卧底是谁。胜利条件同卧底。(注:帮凶不能第一个说话)三、游戏流程(以9名玩家为例):(一)出题: 由判官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中7张纸条上每张写上同一个词A(例如:苹果),在另外2张纸条上每张写上另一个与A有相关性的同词性词B(同词性即同为名词、动词或形容词,例如B为“梨子”)。 这里必须明确的一点是,在捉鬼2.0版本中,“人”和“鬼”在拿到词的时候是不知道自己是人是鬼的。 (二)分配: 由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次)。 (三)定位: 首位发言的玩家由判官随机决定,至于怎么决定,面杀的时候就看判官的心情啦~ (四)描述: 游戏的第一轮为描述轮,由第一位发言的玩家开始描述手中的词,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不可描述只有特定几人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关)。 每一位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家发言。 注1:玩家也可以决定不描述,直接说“过”。 注2:为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重,一位玩家在发言时,其他玩家不可发言或做动作。 (五)提问: 游戏的第二轮为提问轮,由第一位发言的玩家开始对另外一名由其指定的玩家进行提问,提问只能问选择题。 被指定的玩家必须回答。 例如1号位玩家问3号位玩家一个问题,选项是ABC,则3号位玩家可以选择ABC中的任何一个选项,或者选择“以上都不是”或者“以上都是”。 注1:每个玩家在提问轮必须提问。 注2:之前问过的问题不能再问。 (六)指认: 1、描述轮和提问轮结束后,进入指认轮; 2、判官倒计时说“3、2、1,开始!”希望指认的玩家第一时间举手,由判官决定选出最快举手的玩家。 3、例如选出的玩家为A,则A需指认其他玩家中的一个(例如是B)。A指认后,由判官查看A和B的词,此时有四种可能: 1)人指认人:前者出局; 2)人指认鬼:后者出局; 3)鬼指认人:前者出局; 4)鬼指认鬼:后者出局 即鬼如果被指即出局,人如果被指则指人的玩家出局。 出局的玩家将不被公布身份。 4、一次指认结束后,判官会再次启动一次指认(重复步骤2和3)。如此反复直到游戏胜利条件出现。 (七)胜负: 若X次指认后,鬼没有全部出局,则算作鬼赢。X=鬼的数量+1(4、5人进行游戏时,X=2),否则算作人赢。 特别说明:在面杀中,如果人多,可以考虑在第一轮指认后增加一轮反向提问轮,让游戏更有乐趣。 四、出题原则:(一)不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。 (二)出题时,两个词不能互相包含,例如 家具 和 桌子就是不应该出的题。 (三)所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词。 (四)所出的两个词不能是完全同义的词,不能是同一个词的两种提法,例如 孙悟空 和 孙行者 就是不应该出的题。 真心话大冒险普通玩法2人时,可利用猜拳决定;3人时,可利用手心手背决定;如果有很多人,可以抽牌,通常来说抽中大鬼的那位就要选择真心话还是大冒险。 由选定的一方选择“真心话”还是“大冒险”,选择真心话,则由胜方随意问输者问题,输者必须全部如实回答;选择大冒险,则胜方随意出任何行为问题由输方尝试完成,诸如做20个俯卧撑、50个蹲起等...完成后,本回合结束,开始下一回合。问题和行为都不能太过分升级玩法3 ~ 26 人适用将一副标准54张扑克剔除大小鬼;参与的每一个人都从剩下的52张牌中随意抽取2张;同时亮牌,不允许玩家之间互换牌;两张牌花色相同玩家,接受惩罚;其他人按顺序对该玩家提出真心话或大冒险(不可太过分);如有多人牌花色相同,将一起受同样的惩罚,回答相同的问题,接受同样的大冒险(几人合作完成)。一盘轮数即为第一次接受惩罚的人数+1;如第一次有6人接受惩罚,那么这一轮共要玩7次,也就是说有7组人要接受惩罚;无人接受惩罚就不算一轮。
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谁是卧底、天黑请闭眼类的我建议玩“狼人”这是一种牌纸,在现实生活中可以玩的(里面有详细的介绍和说明)跟天黑请闭眼差不多,不过它新添的角色是虚拟版不能代替的“小女孩”可以悄悄偷看狼人或其他角色,被发现则死。
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