我有个DK号 现在急求输出4.3冰dk天赋雕文和雕文 越详细越好 冰4.3冰dk天赋雕文追...

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WOW魔兽世界6.1冰DK天赋雕文推荐 6.1冰DK怎么输出
作者:Jimmy51
来源:互联网
第 1 页:6.1冰DK天赋雕文第 2 页:6.1冰DK输出优先级第 3 页:6.1冰DK需要的宏和插件第 4 页:6.1冰DK常见问题
<font style="COLOR: #ff冰DK需要的宏和插件
  冰柱饰品
  /cast 冰霜之柱
  /use 13
  /cast 血性狂怒(种族特长)
  指向凛风,常规情况下我是用这个代替活力分流技能的,
  #showtooltip 凛风冲击
  /cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead]凛风冲击
  /cast 活力分流
插件相关:
  符文插件
  本人在用的是DocsDebugRunes,其余还有其他的比如Magic Runes,Acherus Runes,可以自行选择。
  技能监控:TELLMEWHEN,POWA等等都可以完成。
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第3页:6.1冰DK需要的宏和插件
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  5.4冰属性选择
  属性优先级
  双手属性优先级:力量&特殊技能命中=精准&暴击&精通&=急速
  双持属性优先级:力量&特殊技能命中=精准&精通&暴击&急速
  重铸的作用是将上的一项绿字属性的40(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
  这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。
  通常你最先想到去做的,是让命中和熟练达标。
  但有些时候,考虑到其他属性的收益,你会需要先把命中/精准重铸成A属性,再把B属性重铸成命中/精准来使他们达标。(举例来说,比如命中/精准之外,精通最好,暴击最差,那麼把命中/精准重铸成精通,再把暴击重铸成命中/精准,可能会更好。)
  魔兽世界5.4冰DK珠宝、选择
  红色:力量,精准等级
  黄色:暴击等级,急速等级,精通等级
  蓝色:命中等级
  各色插孔可选用的宝石
  红色:160力量
  黄色:80力量 160急速等级
  黄色:80力量 160精通等级
  黄色:320急速等级
  黄色:320精通等级
  蓝色:80力量 160命中等级
  蓝色:160精准等级 160命中等级
  多彩:传说多彩
  武器附魔
  双持冰DK:主手冰锋符文,副手堕落十字军符文;有條件的話準備多一把武器,使用灰烬冰河符文,在AoE時使用。
  双手冰DK:使用堕落十字军符文
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标签:霍元甲鳄鱼追猎者谐星战神津门第一五字角斗士
老牌战神,五字角斗士,曾经在那混沌的年代与各路大神V大、DD等常有过招,一生对战,未尝败绩。
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魔兽世界视频PVP:评级战场中冰DK的天赋以及雕文分析
作者:Aioros08来源:NGA发布时间: 17:25:18转帖到个人空间
  摘要:从有了评级以来,冰DK始终是个VIP职业,即便是S11法刀横行的年代,作为一名战斗的发起者,瞬间爆发制造惊人的伤害、不错的减速以及控制能力,所以大多数的法刀队配置里都会存在至少一名冰DK,可以说冰DK的好与坏甚至可以直接决定这支队伍能走多远。
  本文来源于NGACN,作者 :Aioros08
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  评级战场中冰DK的天赋以及雕文分析
  从有了评级以来,冰DK始终是个VIP职业,即便是S11法刀横行的年代,作为一名战斗的发起者,瞬间爆发制造惊人的伤害、不错的减速以及控制能力,所以大多数的法刀队配置里都会存在至少一名冰DK,可以说冰DK的好与坏甚至可以直接决定这支队伍能走多远。S12至今,DK在竞技场中表现平平,但目前即便是战猎横行,可能会抢去了一些DK的风头,但不带DK的队伍几乎看不到。下面我们就来分析一下评级战场中冰DK的雕文和天赋
  MOP移除了极效雕文,只给我们大雕文和小雕文,而对于冰DK来说,长时间伴随我们的湮没雕文,冰霜打击雕文和凛风冲击雕文不复存在了,那么剩下的雕文的选择不能不进入大家考虑的范畴。
  大雕文
  死亡之握雕文
  作为一个战斗的发起者,这5码距离的重要性,不需要我多讲,谁用谁知道,所以是必选。
  冰冷触摸雕文
  正是这个雕文,让我们拥有了进攻驱散,但也是因为它,让我们在技能的运用上陷入了困惑,其实在资源战中,它不过是个可选雕文,但是在夺旗战中,高速公路配合自由之手的速度,谁能追得上?所以必选
  反魔法护盾雕文
  CTM的时候我时常在想,为什么邪DK加个天赋就可以吸收全部伤害,而冰DK却只能吸收75%的伤害呢?螃蟹为了不让冰DK认为自己是后妈养的,决定给你100%吸收!可选。
  冰封之刃雕文
  缩短50%的CD,持续时间缩短75%,看似不合理,但是如果对方双武器战甚至更多的时候,它的效用就出来了,可选。
  枯萎凋零雕文
  减对方50%移动速度,虽然我们不缺减速,但是它存在的价值是只需要邪符文,可选
  冰霜之柱雕文
  很多朋友会想,你把这个废物雕文写上来干什么?其实不论每个地图,每次对方有两个法师的时候,它都是我的必选雕文,完全可以做到开打再取消。
  其它雕文不是说不好,比如传染雕文、绞袭雕文,但收益远没有上述雕文的作用大,所以就不把它们放上去了
  小雕文
  活力之握雕文
  从它的字面解释上就没有让我们放弃它的理由。
  冰霜之路雕文
  Q:从阿拉希的伐木场支援铁匠、从铁匠支援金矿,用什么方式过去最快?
  A:跳下去。
  Q:没有法师上漂浮的时候该怎么办?
  A:我们有冰霜之路雕文!
  其它的随便选着玩
  天赋篇
  第一层
  这层天赋主要以控制疾病为主,冰霜疫病是冰DK伤害的主要构成部分之一,重要程度不言而喻!
  瞬间制造不俗的伤害并附带传染效果,在对抗菜刀队是效果非常显著。
  看似完美的技能,25秒的短CD,但是和同排的另外两个天赋相比就弱了很多很多了,我实在想不出点出它的理由。
  虽然是1.5分钟的CD,但是在评级战场中这个时间就显得微不足道了,前后左右走10码,基本上可以让对方全中,配合绿坝使用,对手很难受。
  第二层
  保命类天赋,活着才有DPS,复活CD45秒,死的快就是在坑队友!
  从有DK这个职业以来,这个天赋的头上就顶着PVP的字样,实在想不出不点的理由!
  在10VS10的战斗中,看似36C的罩杯就是个笑话,PVE中或许很强大,PVP基本无用
  看似强大的技能,但是3分钟的CD持续3秒,和巫妖比起来,显得孱弱了许多
  第三层
  控制、反控类天赋,DK的控制天赋说多不多、说少不少,如何取舍还要看队友和对手的组合了。
  需要你对于对手的心理做出判断来提前开启的天赋,如果队伍中还有一名冰DK或者刺耳战士,并且你擅长于琢磨对方心理的话,这个天赋有奇效!
  不需要做太多的说明了,强大的减速能力,一个凛风冲击换来的收益实在太大了,延长对手的支援、开旗时间,如果队伍中只有一名DK的话,这个天赋不点会被骂到臭!
  代替绞杀,1分钟CD,动作非常Cool的技能,如果队中有一名出冻疮的DK的话,可以点出来,否则老老实实的出冻疮
  第四层
  同样是保命类天赋,意义同第二层
  MOP后,这个技能由于螃蟹的眷顾而得到了升华,但是螃蟹不会让我们好过,从一个技能变成了天赋…… 同层天赋之中真的没有比它更适合冰DK的了
  需要一个死亡符文,纯粹的PVE天赋
  需要符能来换血,等于浪费冰DK的DPS,无意义!
  第五层
  控制符文类天赋,这个天赋完全是看个人手法和习惯,也就是最近常说的手动档和自动档
  手动档,但冰DK需要转化的情况不是很多,所以意义不是很大,不建议点
  看似强大,立即冷却一个符文,面对菜刀队的时候效果不错,面对法刀,除非你能碰到对方
  团战中基本上可以保持全程覆盖,可以打出更多的湮没,我的最爱,所以我从来没考虑放弃它!
  第六层
  重头戏终于来了,看似各个强大,但如何取舍还要取决于你的队伍配置
  它的作用是将你目标20码范围内的所有敌人拉到一起,可以对本方目标施放,我们的配置是武器战+狂暴战的组合,所以我拉之前会确认本方AOE技能是否CD,确认没问题后,要么选择敌人阵型靠中间的敌人,要么自己跑进去拉自己,必须语音倒数,武器战接震荡波,AOE技能全开,最佳效果是对方直接灭团!一般情况下,我决定不允许法师单独施放冰霜炸弹、战士利刃风暴,否则会被我狂喷并飞腿。
  不错的群控技能,如果有两个DK的话,可以选择该技能,群拉的同时施放,战士的震荡波结束后一秒再次被晕,虽然有递减,但是在强大的AOE下,对手灭团的可能性更大。
  单挑的话,确实很强大,但是在评级战场中的意义真心不大!
  目前天赋在选择专精以后,更改一个天赋只需要一个清新书卷,所以进场以后第一时间了解对方的配置、及时的更换相对应的天赋和雕文是一名合格的冰DK必须要做的事情!
  最后奉上两篇S12赛季以来由天谴移民和轩辕虹写过的两篇帖子,由于轩辕虹是网通组,而我又不是那种特别热衷于评级,宁可开代理也要去过招的选手,所以一直没机会交手,而天谴移民的队伍确实很不错,S12以来碰到过三次,三次皆以失败而告终。大家可以学习一下!
]by:天谴移民
]by:轩辕虹
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
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  冰输出循环
  输出优先级
  双持单目标输出优先级
  血转(有11层或更多)
  冰打(杀戮机器触发或能量达到89)
  吹风(两个冰符文或两个死符文冷却完毕)
  灵魂收割(目标血量低于35%)
  暗打(一个邪符文冷却完毕的同时另一个邪符文冷却接近完毕)
  吹风(白霜触发)
  冰打(能量达到77)
  湮灭(当一个或更多邪符文冷却完毕同时杀戮机器触发)
  冰打(能量达到40)
  寒冬号角
  符文增效
  双手单目标输出优先级
  灵魂收割(目标血量低于35%)
  湮没(当杀戮机器触发并且目标身上有双病)
  湮没(符文溢出)
  冰打(能量溢出)
  吹风(白霜触发)
  寒冬号角
  双持AOE输出优先级
  疾病(目标死前血之疫病至少能跳10次)
  吹风(两个冰或死符文冷却可用)
  凋零(两个邪符文可用)
  冰打(能量溢出)
  寒冬号角
  暗打(双目标时切目标使用)
  双手AOE输出优先级
  疾病(目标死前血之疫病至少能跳10次)
  吹风(两个冰或死符文冷却可用)
  凋零(两个邪符文可用)
  冰打(能量溢出)
  湮没(杀戮机器触发)
  寒冬号角
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