文明3地图5地图的问题

百度知道搜索_文明5 真实地球地图& 高配置玩文明5大地图有点卡
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我的电脑配置应该还算可以,i7 920+5870 1G, 用英文版Win7 64位跑DX11,游戏版本1。0,汉化包第二版
开始全用最高,,开垂直同步+8X抗锯齿,但是跳到下一个单位在地图上大幅移动的时候就会有点卡,出外交画面的时候也有点卡,游戏运行的非常不流畅
后来关闭抗锯齿,关闭垂直同步,还是有点小卡,每个回合都要等好久
觉得很奇怪啊,按理说这个配置跑文明应该很轻松的,是游戏版本的问题呢还是汉化的问题?
请各位大大帮忙解答。
台式Alienware Aurora:I7 920,12G,5870
本本 ENVY 15:I7 720,6G,4830
Annerose von Grünewald游侠剑阁工作组【问答】熾天使黑暗执政官2009.7最佳问答
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是版本问题 升级到621会有很大改善
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文明5是为五年后的电脑设计的
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【导读】查看《》代码,关于地图关联,大致是这样的首先xml中设定了部分文明的地图关联,在地图生成时,会优先满足该文明的地图倾向。地图关联有这些:英国沿海,奥斯曼沿海,西班牙沿海,玻璃沿海,丹麦沿海,阿拉伯荒漠,阿兹特克丛林,印度草原,易洛魁森林,俄罗斯苔原,蒙古平原(没错,是平原),印加丘陵。应该注意到:沿海之外的其他地貌关联且只关联唯一文明。地图逆关联有:埃及无丛林和森林,暹罗无森林,桑海无苔原。可以注意到有逆关联的都没有地图关联。其次每种地图,都有自己的生成规则,生成规则中会有一个专属该地图的“默认”地貌倾向,比如沙尘暴的倾向就是沙漠,盘古地图应该是无类型,岛图是沿海。然后,程序会把地图分割成很多区块,计算每个区块的地貌比例,然后根据规则归类为“草原类”“苔原类”“混杂类”等等(比如苔原+雪原占区块面积30%以上就定义为苔原区块)。之后计算区块产出,并按照一定规则进行修正。比如荒漠地块粮食过少,而且地块内没有河流,那么就吧荒漠换成丛林,苔原地块粮食少就加鹿等等。从而保证每一个区块的产出都不会过少或者过多。与文明的优先倾向对比。如果满足,就把相应文明放在那,然后计算下一个文明的位置。其中,地图关联判定优先级为:沿海&沿河(目前无文明关联)&其他关联&逆关联&地图默认如果没有区块满足地图关联,比如砍2爷遇到整块地图都没有“丛林区块”的情况,那么就把他放到有相应地貌的区块,也就是说放到有那么一两个丛林的区块中。如果有相应地貌的地方无法设定初始位置,比如说离其他文明过近或者压根没有区块满足以上条件,或者文明本身就没有特定倾向,那么就把该文明强制归类为地图的“默认”类型进行分配。比如高海平面的岛图,全部都是小岛,不满足任何一种沿海之外的地貌标准(其他类型都要求陆地面积要达到一定数量),所以所有文明在高海平面的岛图中都是“沿海”属性。如果默认类型都没地方放了,那么就在主大陆临近的海里,生成一个1格大小的草原地貌,把该文明放上去。(前阵子那个I大打的孤岛衰图估计就这么形成的。。。)大致看过地图生成算法之后,大家可以猜测一下为什么沿海之外的每种地貌,只关联了一种文明。总而言之,地图关联就xml里列的那么几个,不用猜测了。但是要说两点,一个是在个别地图上,地图关联常常不满足条件,因而失效。另外一个是由于地图生成算法问题,不同的地形关联几率是不同的,有的地貌容易出现,就容易关联,有的地貌不容易出现,无关联的情况就比较多。
文明5:美丽新世界,地图生成代码
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载入失败:
开局跑了几百回后常常会载入到一半游戏直接关闭
我发现了一个解决办法
就是开一局最小地图& 一进游戏就存档
然后再载入你真正要玩的存档就能玩了
下次要玩也是先载入那个小存档再载入要玩的
试过几次都可以
一直载入未响应:
等待2分钟误协,即可进入游戏
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有mac中文版吗?
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