三国杀司马懿鬼才怎么克司马懿?

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三国杀神司马懿怎么玩
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  小伙伴们,你们对于三国杀神司马懿怎么玩了解多少呢?今天小编就为大家具体分析一下,总结一下结论:
  三国杀神司马懿武将解析 神司马懿使用心得
  三国杀神司马懿武将技:
  【忍戒】&&锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的&忍&标记。
  【拜印】&&觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能&极略&(弃一枚忍标记发动下列一项技能:&鬼才&、&放逐&、&完杀&、&制衡&、&集智&)。
  【连破】&&若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。  神司马的插画设计算是kayak的巅峰之作了,不仅人物描绘很是威武霸气,细节的把握也十分到位,比如标包司马手里只有代表魏国的一团蓝色鬼火,而神司马手里有代表魏蜀吴的三色鬼火,而神司马养的三匹狼似乎意味着三国的霸业最终都会是司马的囊中之物,背后的三颗流星,代表蜀国的红色流星落的最快,代表吴国的绿色流星落的最慢,配上卡牌的配文:&终于,结束了么?...&&不,这是新的开始。&则更显得有腔调,大爱。
  第一个技能忍戒同样是神司马一切技能的根本,忍标记是神司马技能的源泉,同样需要珍惜使用。但是存在一个限制他的问题,就是对付传统的受伤害发动技能武将不动他的思路在神司马这里不太其作用,因为不理他他也可以同样通过弃牌来攒足需要的忍标记,所以限制神司马是一个难题,也就决定了神司马在大多数情况都能发挥不错的效果,存在感很强烈。
  第二个技能是司马懿的主打,也是他能一统三国逆天的根本。这也就造成了一个看起来很夸张的事实,神司马看似是四血三技能武将,实则是三血八技能武将。这一个觉醒技能的觉醒条件非常容易达成,在觉醒后会直接让神司马有个质的飞跃,获得的五个技能除了司马懿成神前的技能鬼才,还有魏国曹丕的放逐、蜀国月英的集智、吴国孙权的制衡以及群雄贾诩的完杀,可以算是集百家之大成。从表面看起来技能的数量的确是太过失衡,不过实际用的时候会发现一个比较严重的问题,忍标记不够用。每用一次技能都需要弃一枚忍标记的要求多少是有点儿苛刻,而在觉醒后变成三血的问题也算是比较严重,很大的限制了某些技能的发挥,尤其是制衡。集智基本在神司马这里属于谨慎使用技能,用一个标记去换一张牌的买卖经常是亏本的。另外需要注意一个时机的问题,获得标记是在发动技能之前,比如对没有标记的神司马造成伤害,神司马获得一个标记,然后可以弃掉这个标记立即发动放逐。
  第三个技能连破也是神司马获得大爆发的一个通道,额外回合所能造成的可怕效果在对刘禅的解析中已经说过了。乍一看会有一个很美好的设想,神司马有能力完成连珠炮般的一杀七的伟业。实际上我们的面杀过程中,基本没出现过神司马连破到两次的情况,主要问题就在于,忍标记用完了,主动技能不存在了,很难造成逐个推到的场面。一般想要达成连破,必须配合觉醒后的技能完杀,否则很有可能让自己的努力因为对面的一个桃子付之东流。
  三国杀神司马懿的使用技巧方面也存在一个问题,他是一个需要在回合内完成大爆发的武将,而不可避免的为了多拿牌爆发,集智就成了必不可少使用的一环,但是前面说过用一枚忍标记换一张牌往往是亏本生意,所以同样需要对自己爆发时机的把握,否则一旦用标记集智换了一堆牌全弃掉再换来标记等下一回合,这一轮之内可是什么都有可能发生的。我在使用中的主打技能一般是制衡和放逐,制衡的调整牌结构作用自不必说,但是三血的存牌量会成为一个硬伤,放逐是一个很好的限制技能不用赘述。回合内集智的使用要慎重,收人的时候为求稳妥万不能吝惜完杀的使用,连破打成一次后因为忍标记的数量限制很难打成第二次。
  身份适应性方面,主公的适应能力还算不错,前期低嘲讽后期能力出众,但是拆迁办的基本是明反,可以对神司马主公完成极大的限制,不杀神司马并破坏其手牌使其难以弃牌无存在感,然后从忠臣下手。当忠臣的选择则不太好,前期的无作为很有可能将主公晾在一般导致被反贼乱刀砍死。当反贼则必须尽早跳身份调整战略,不要因为前期的无作为导致了整个反贼团队的节奏脱节。内奸则是神司马最好的选择,内奸基本是首选,前期通过无作为弃牌攒忍,中后期觉醒后配合连破完成爆发,技能有攻有防单挑主公也完全不虚。
  总体来说,三国杀神司马懿是一个很好玩的角色,技能数量的众多使其使用的多变性非常棒非常耐玩,属于神将设计的顶尖水平。神司马的限制除了拆迁办非常困难,但是他的强大无法体现在无脑弃标记发动技能上面,对局势的把握同样是需要努力掌握的基本功。
  我只是个内奸 三国杀神司马懿心得分享
  【初识到深知】
  我一直觉得认识一个武将的真正价值,就和交朋友一样。有第一印象,有后续你接触一部分之后的印象,然后,你觉得他复杂,你觉得他难以相处,然后,你和他的关系就止步于此了。
  但你了解的不是真正的他,你不能将每个人都当做知心的朋友,但是如果你想用好一个武将,就必须要了解他,把他当成你的朋友。然后,你才能看到他的本来面目。
  神司马懿是个很需要技巧的武将,忍戒包含着他的性格,极略是他的智慧,连破是他的手段,有时这手段很残忍,可能为了达成目的,不惜要让自己的队友血溅三尺。
  能忍和残忍,是司马懿的为人,也是这张卡牌要表达的。而司马懿在觉醒后的基本技巧,且容我在稍后篇幅介绍。
  下面,我们来看看司马懿所拥有的技能。
  【神司马懿的技能】
  每个人在了解武将的技能之后,都会有一个基础的印象和定位,在初见神司马时,我一度认为这是一个山寨的武将,因为,极略,就是之前扩充包和标准版中各个人物的技能吗?
  【忍戒】&&锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的&忍&。
  【拜印】&&觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1体力上限,并永久获得技能&极略&(弃一枚忍标记来发动下列意向技能---&鬼才&、&放逐&、&完杀&、&制衡&、&集智&)。
  【连破】&&若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
  看起来就像是大杂烩一样,但是,实际使用和分析过后,发现,相同的技能在司马懿这里,却有不同的用处。而这是由于定位不同引起的。
  先从神&司马懿的极略开始分析。
  极略是个需要消耗忍标记的技能。获得忍标记的办法是体力和弃牌。标记的限制,导致了他的技能不能肆意使用,也体现了这个武将独特的特点。
  鬼才:标准包中司马懿的鬼才,是以消耗手牌为代价的,而对于神司马懿,没有手牌,他就会变弱,他无法使用那种不依靠手牌的技能(例如挑衅),而且,弃置一张手牌发动鬼才,也使得司马懿在下次弃牌之时一定会少弃置一张,所以,表面上看,只是消耗一张手牌,一个标记,实际上,一旦发动鬼才,再下次自己获得忍标记时,都会少一枚。
  鬼才这个技能,在神司马这里,并不是主技能,所以,他不能像是司马懿一样乱管闲事,只在关键时刻,例如判闪电,自己即将爆发,受到了兵乐的限制,危机到了自己的生命。大概是这几种情况,其它的,队友或死或活,其它武将技能是否发动成功,你并不需要去管。毕竟,回合外你没有司马懿的反馈,也没有多余手牌的补充。
  而鬼才这个技能对于神司马的消耗是巨大的。如果你被乐或兵粮,建议以无懈可击对付,而不要使用鬼才。
  制衡:这个技能是可攻可守的技能,但孙权和司马懿的用法,并不一样,神司马使用这个技能,进攻多于防守,大部分时间是,制衡武器和关键牌,玩了这么长时间,我感觉到司马懿的打法应该是群伤加上攻击出你外最薄弱的点。
  所以,司马懿的关键牌,大概有这么几张,铁索连环,酒,属性杀,南蛮入侵,万箭齐发,古锭刀,贯石斧,火攻,决斗。总之就是一定会造成伤害的牌,和增加伤害的牌。
  制衡的使用时机,一般是在锦囊使用结束之后,并且有忍标记还有剩余,进行制衡,继续集智爆发。
  第二种是,连破发生之后,若无装备,制衡搜寻装备,以保证牌的储量。
  第三种是,在连破开始后,当锦囊用到一定程度,将防具和加一马,或者是需要替换掉的武器制衡掉,已保证持续的进攻。
  对于司马懿来说,完杀+连破是最重要的,而桃子、防具、闪等防御类牌,对司马懿来说,应该是制衡掉的。
  而且,当司马懿装备区已有一定数量的装备,且有2体力时,为了得到忍标记,有时,桃子可以弃置,而不必使用,以为,使用桃子以后,就少了一张牌,并且可以多存下一张牌,这样,再连破之后,就会导致忍标记少了。例如,5手牌2体力,三装备的情况下,你使用了一张桃子,弃牌时弃置一张牌,下一轮只有一枚忍标记,对爆发很不利。
  神司马懿需要掌握最关键的一点是,标记和牌的平衡。这种平衡,是为了物尽其用。否则,都会影响司马懿的整体强度。
  下面写的东西,是比较初级的,也比较繁复啰嗦。
  毕竟要介绍司马懿,不得不说技能,就多说两句,高手可以无视掠过,也欢迎提出宝贵意见。
  放逐:这是曹丕的主技能,具有强行控制的特点,这个技能在司马懿这里,看起来是一样的,都是受到一点伤害,然后,让一个人摸牌翻面。实际上,是不同的,因为曹丕只有这一个技能,而曹丕他的翻面可在前期就发动,而司马懿,则是一轮~三轮之后,才能发动这个技能,也就是说,场上的形势变了。
  而在司马懿将自己的回合结束,把行动交给别人时,一般已是自己标记不足,无法持续爆发了,而血和弃牌是获得忍标记的唯一方式,也就是说,在这个时候,已不会再有人等你再忍两轮了。
  你对一个人用放逐,以一体力一手牌的人为例,虽然跳过了一个回合,但是,却可能给他加强了防御,在你进攻之时,这三张手牌很可能妨碍到你的连破。
  而神司马的放逐在什么时候使用呢?
  1,这个人行动,就会威胁到你的生命。
  2,这个人行动,会威胁到你要连破之人的生命。
  3,此人是回合内,非手牌型武将,伤到了你,将他翻面,使他下回合无法正常进行行动。
  总之,神司马的放逐,发动频率要低于曹丕,而且,翻面最好是第一点伤害翻面而不是剩余1体力时翻面。
  集智:与黄月英一有锦囊便发动集智不同,司马懿的锦囊应该是在前两轮存留的手牌中,自带那么一两张锦囊,而由于忍戒的存在,也要考虑连破后,是否还有足够锦囊牌的问题,理论上来讲,任何锦囊使用之后,都会有新的牌回来,不会有更多的损耗。那么,司马懿牌的损耗主要来自于哪里呢?
  火攻,决斗,杀,酒,装备的武器,替换的防具或马匹(如若替换,尽可能先行制衡),而锦囊其中的顺手牵羊,无中生有,五谷丰登,借刀杀人这四张锦囊在集智之后,如果未被无懈,还会带来牌的增量。
  其中火攻是相对较耗费手牌的一张锦囊,但是,这个有时却是打破对方防线的突破口。
  之前,听人说,过河拆桥在司马手中,用掉不如弃掉,这句话确切来讲是不正确的,因为,你的过河拆桥主要是针对你这一轮要集中攻击杀死的人,或下一轮要杀死的人,以此破坏他的防御。详细进攻策略,之后会写。
  使用集智时要注意一件事情。你如果一定能杀死一个人,千万先点完杀。
  完杀:这个技能是为了配合连破的,大家应该都明白贾诩最后一刀的可怕之处。司马懿也是如此,而且,由于制衡和集智,使他的完杀率要高于贾诩。
  在使用这个技能前,可以先确认场上是否有桃子,如果确定无桃,可以剩下一枚标记,建议使用完杀时,可配合属性连环杀,aoe等多样的手段。切记,假如你一轮能杀多个人,千万要一次杀一个,以便连破。
  【你只是内奸】
  经过一段时间对神司马的了解,我发现了一个事情,他在当内奸时,有很高的战斗力,但是当反贼时,这种战斗力却降低了。这是为什么呢?内奸要杀掉所有的人,而反贼,只要灭了主公就可以了,那么为什么当反贼的司马懿战斗力,反而降低了呢?
  初期概括原因,是这样的,你当内奸时,四反贼杀主公,没人理你,而忠臣保护主公,集火反贼,等到你觉醒了,就可以收了许多受伤的人,完成连破了。而在当反贼时,由于目标变成了忠臣,你一人轮空两轮,使得反贼以三搏四,全部变得无力了。等你觉醒,你的同伴也离死,或死得差不多了。
  用过司马懿当反贼的人,大概都明白他的尴尬,标记不足,连破后变得乏力,但其原因到底是什么呢?标记不足的原因是什么呢?
  标记不足是弃牌不够,而弃牌不够是牌消耗大于增加,可以增加手牌数量的办法,大概有无中生有,五谷丰登,借刀杀人,顺手牵羊几种。但是最重要的一种,却是另一个资源,反贼,杀死反贼,也就是你的同伴!
  如果你能找到很好的爆发点,不要让你的同伴白死,酒火杀,南蛮入侵,等等群伤的办法,在你摸三张牌再度行动之后,你上理论带来的伤害,可能足已杀死你原本想要杀的人了。
  我明白,这种方法,可能有很多人难以接受,但是,司马懿的作战方式,如果在反贼已集体乏力时,只有这样,因为,你动一轮,要比你已将死的同伴动上一轮要可怕的多。
  终究还是游戏观念的问题,这种行动方式,你可以理解为,同伴以死给你放权。当反贼时,你杀死他们,目的只有一个,就是杀掉主公。
  【觉醒前要低调】
  低调,并不是说,你完全不出牌,每回合只弃牌。神司马很害怕拆迁办,这个算是克星,我也没有很好的克制方法。
  虽然忍标记叫做忍,但是真正的忍,来自于操纵武将的人,没人愿意动神司马的情况,只是他离觉醒还很遥远,而神司马非常难掌握的,是体力,标记,持牌三样的平衡。要知道,觉醒后,就算有7枚标记,但是只剩下一张牌,总计三张牌也是很难发挥作用的。
  当然这一点,可能有人观点和我不一样,我只是说出我的用法。
  当神司马遭到攻击时,你需要采取的手段,假如你可以防御抵御这次伤害,那么如果你不闪,也不以杀防御南蛮,那么,对手的第二种攻击方法,可能马上就要用到你的身上。
  但当你闪开了对方的杀,对方可能就不再会以后续的攻击手段对你进行攻击,原因很简单,你浪费了一张牌,弃牌时,只能弃掉一张,4血一标记。
  当然这种情况,我只是说在你杀闪不全,只能抵御对方一种攻击方式的时候。当你杀闪齐备,完全可以接受第一击,然后避开第二击。在你行动时以3血5牌,弃,然后拥有三枚标记。
  当然在你手中有桃的时候,被攻击后,可能出现3血6牌,弃置三牌直接觉醒这种状况,但是我建议你吃桃,然后4血5牌,获得一枚忍标记,以4血4牌,2标记过。因为残血标记多的司马懿是高嘲讽的,一旦身份确定,位置合适,敌方会玩命的对你发动进攻。
  在第一轮轮到你行动的时候,告诉你一个简单的手牌规划方式,不能为了爆发光留锦囊,装备什么的全数弃置,要看具体情况,比如,你实在没有办法抵挡对方攻击,2血6牌,那么,只要弃置两牌就能觉醒,这时候,你可以将锦囊用了表身份,防具,+1马之类的也可以装上,以便觉醒之后,能有足够牌的储量。
  如果是满血留牌,或是3血留牌,那么杀闪一定要有,然后有好的关键装备,不要装备,保证其牌,接着锦囊留一些之前所说的,可以为你带来手牌增量的。利益驱使下,会让人留更多的锦囊,但是,对方见到要觉醒的司马懿,一定会用尽浑身解数对付。或者是自己保证体力,将你的队友打残。
  特别要说明的是,当你的手牌结构不够好,不要留无中生有这种锦囊,觉醒前,可能它没有一张闪重要,如果确认没无懈,那么用了换忍。
  在保证一定量的手牌过了第一轮后,你至少应该有一枚标记了(最差的情况,主要这时你手牌中无桃,杀闪缺乏),基本这个时候是两标记。这时身份基本已确定,如果你是内奸,让他们慢慢自相残杀去,你管不着,如果你是反贼,一切的压力毫不顾忌交给队友。
  这时,场上如果出现AOE等,可以适当的吃了,有近卫队友的话,可能会杀你一刀有助于你的觉醒。这基本是第二轮觉醒的状况。而两轮没人动,弃置四张牌觉醒这种情形,我就不多写了。
  你在觉醒前,需要做的就是尽量留牌,标记4枚就好,不要太多,第一轮最好是4体力,觉醒时,最好三体力,具体方法要视具体情况而定,不再赘述。
  【觉醒之后的司马懿!】(你的意志由我继承)
  觉醒之后,你的问题,不是如何生存,而是寻找爆破点。四枚标记不是很多,却还要有一枚留给完杀,如果手牌非常不好,有时候,制衡也需要一枚标记,所以,第一次连破,我们需要考虑弃牌时牌增量的问题。
  除了有几张锦囊可以增加牌量,储备的装备可以增加手牌数,还有什么可以增加手牌呢?
  对,一个很重要的资源,反贼。
  神司马当忠臣不合适的原因,是因为内奸的压力会太大,而觉醒之后,基本自己又丝毫看不见赢的希望很容易将内逼反,当主公的不好之处,是有时候AOE容易误杀人,需要顾虑忠臣,但是,神司马主公用过的人应该知道,他还是不错的。
  而神司马当内奸呢?大家都说是神内,看来,他当内奸确实是有独特之处的。但是当反贼呢?为什么胜利条件变得更简单,胜利却更难了呢?
  答案只有一个,你如果想当一个好人,请不要用神司马。他的成功需要以队友的死铺路。
  杀,酒杀,火攻,即是杀器,也是消耗手牌的利器,而在神司马前期标记不足和手牌结构不好时,但依靠制衡是很难进行调整的。
  当你使用神司马还让他苟延残喘的活着,那么就算你最后赢了,你也已经输了。神司马要做到的是,只要你动了,对手就没办动,没办法控制你,没办法对你进行干预,你让队友为你死,他就只能为你而死。
  既然内奸,和主公之道大家都清楚不少,下面,我就来讲讲司马懿做反贼的心得,而这个心得,就是要打破传统观念,你的存在,不是坑队友,要让队友的死,成为你前进连破的动力!
  【你要贫弱的队友,干什么?】
  当你是反贼的时候,你只是为了杀死主公,由于你的前期白板,你的队友已被打残了,他们有些已无法对你形成配合,和有效的助力,而且,你放AOE或是使用顺手时,他们可能还卡主你的距离。
  你要队友干什么?你的队友,只是给你形成连破的机会而已。你不需要队友理解,不需要他们协助,如果队友不够识相,直接用过河拆桥,拆掉手牌,完杀杀之,三张牌制衡集智忍标记,连破。
  这些东西,往往要比一条命珍贵的多。有些杀友会问,这不就是收反吗?实际上,不是单纯意义的收反,在大多数的时间里,反贼和反贼之间,还是期待彼此活下去的,因为,如果有一个人退场,相对行动的机会就会减少。
  但这不适用于司马懿。
  首先,他是一个回合内爆发的武将,杀人之后,会给他带来新的回合,而在新的回合里,司马懿的技能可以重新使用,但其余的人,无论是手牌,还是血量,都不会得到补充,试想一下,如果貂蝉连动两轮的情形,张颌连动两轮的情形。
  你杀死反贼,是为了进一步的攻击,带着他消灭主公的意志行进下去,你的一轮,要比他的一轮要强的多。所以,你收反贼人头,有时不必等到他一血,二血收之图爆发,不失为一种很靠谱的方法。
  你的队友存在的目的,就是为了让你形成连破。把玩法理清了,才能玩好这个武将,下面,我来写写司马懿的爆发手段。
  【爆发手段】
  记住一条法则,神司马在行动时,神装是没有用的,加一马和防具除了是为了连破后制衡手牌充足,对你没有任何作用,桃子在血量充足,和闪足够时,也完全不必留,神司马懿如果制衡为了龟缩求桃,那么在这时你已经输了。
  而且,乐不思蜀和兵粮寸断这样的单方面消耗性手牌,对你来说是没有用处的。因为你连破一次,相当于全场翻面。
  当然,注意,我说的是爆发之时,倘若你需要将下一轮留给你的对手,那么留桃无可厚非。在任何时候,你的爆发,和连破都是削弱之后,定点打击。
  要做到要杀杀一面,单点收人头。六张铁索连环,十四张属性杀,五张酒,四张aoe,6张过河拆桥,5张顺手牵羊,3决斗,3火攻,司马懿制衡加集智的过牌量,加上两轮的手牌调整,相信这些关键的收人头牌,总会弄到一两张的。
  而使用司马懿的玩家要注意,在你杀第一个人时,就要定下你第二个要杀死的目标了,在逐级的削弱后,你的手牌应该已调整的相当好了,那么,纵然对方动,也难以再形成强大的爆发。
  下面是,司马懿的具体爆发手段。
  【诸葛连弩】许多人都觉得这个是爆发的利器,的确如此,没错,但是,你要考虑到一个问题。神司马为什么会缺标记,如果用出大量的杀,去点射一个血多防高的人,你的牌实际上是一直在减少的。在最初爆发时,如果你的诸葛连弩在两张杀杀不死一个人的情况下,使用,不如弃置。
  诸葛连弩是司马懿通向胜利的最终手段,在过程中并不适合,因为他会使你损失过多的手牌。
  【aoe决斗】在司马懿使用aoe的时候,也是确定爆破点的时候,有时候,aoe是为了收人,但大多时候,是看你的aoe使谁变得比较好杀。
  不要觉得决斗过河拆桥很珍贵,你不需要队友配合你被你收掉,如果一血,直接拆了他的手牌,距离不够,一张决斗,摸三张牌,在aoe和适当铁索的情况下,确定连破后,第二个要杀死的目标。
  【酒杀、贯石斧、古锭刀、铁索连环决斗~火攻】
  主要配合一击必杀,伤害传导,增强伤害等作用,尤其是古锭刀加完杀。如果配合上铁索连环效果更佳&&司马懿手中应该尽量留一张无懈可击,因为当你就要杀死一个人时,忽然被无懈可击束缚住了手脚,会很郁闷。
  爆发手段暂时就写到这里,下面来谈谈,关于爆发之后,手中多余锦囊处理的问题。在你爆发之后,没有标记了,形成了连破,但是手牌却还有富余,怎么办呢?
  请计算手牌,体力,和弃牌。如果弃牌量过大,忍标记虽然够用,但是应该用的牌却没了,这时,你要进行估算,像是过河拆桥,顺手牵羊,铁索连环,借刀杀人这样的锦囊,可以提前对第二个要击杀的目标使用并干预,这样可以减少之后的运气成分。
  司马懿始终要保持手牌,体力,标记的平衡,这很重要。连破之后,最好给自己装备适当的装备,手中能留无中生有帮助第二轮爆发,是最好的选择,而且,如果有的话,请尽量留下一张属性杀。而桃子闪,多余的防具和兵器,是主要弃置换忍的。
  当你第二轮开始时,就又回到了最开始叙述的爆发手段。只不过你面对的对手,比一开始要更虚弱。
  通过小编的介绍,小伙伴们对于三国杀神司马懿怎么玩都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们。
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