如今魔兽争霸3最新版本的最新版本是多少???

视频预览:[魔兽争霸3之冰封王座MTV].(冻结的黎明).[死因池主唱].rm中文名: 魔兽争霸3冰封王座十大经典战役全集&MTV版本: [wmv]发行时间: 1995年地区: 大陆语言: 普通话简介: 中文名称:魔兽争霸3冰封王座十大经典战役全集资源类型:WMV发行时间:2005年地区:大陆语言:普通话简介:资源来自Replays.net视频解说:稻草芭比第一集  [Orc]4K.Grubby vs SK.Insomnia[Hum] 版本:TFT 1.14冰封王座1.12版本无疑是人族玩家最为怀念的一个时期。2003年年底在韩国进行WCG2003魔兽争霸3项目的决赛中SK.Insomnia以2:1击败中国人族选手ChinaHuman从而登上世界冠军宝座的时候,很少人能预料到这竟然会是人族最后的辉煌。然而不久之后,暴雪制作组在短短一个多星期之内发布的四个升级补丁使人族堕落到万丈深渊,1.13到1.14补丁中对人族全范围大幅度的削弱似乎宣告了人族凭借双矿横行天下时代已经结束!而WCG2003的新科状元--被称为完美人族的SK.Insomnia也迎来了自己职业生涯中的第一次低谷。当时甚至有传闻说SK.Insomnia会离开SK.Intelnational这支强大的国际纵队!但事实上,坚强的Insomnia从未停止对人族的探索和钻研。而几乎与此同时作为在1.14版本中迅速崛起的兽族的代表人物--4K.Grubby则在欧洲战网上异军突起!他和apm70在Northland战网上永远说不完的恩恩怨怨似乎吸引了更多魔兽玩家的眼球!狡猾,冷静,机智又不失兽族狂野奔放本色的作战风格,华丽的操作,对兽族冷门兵种的挖掘和对兽族传统打法的创新,使Grubby成为众多玩家的心目中的新一代的兽族天王。这是一次Ladder上完美人族和兽族天王的狭路相逢,这是一场发生在PlunderIsle上的世纪大战。Grubby全场防不胜防的骚扰让Insomnia一直疲于奔命。而Insomnia在顶住Grubby的狂轰滥炸之后凭借着挥洒自如的临场指挥打出了一波波以少胜多的经典反击。面对Grubby嗜血的牛头人大军,银手骑士团的战士毫不怯懦,在女巫和破法者的协助下英勇迎战,山丘之王的雷霆一击和大法师的暴风雪一次次给予4K.Grubby的兽族部队沉重的打击。而Grubby不断的压制,扩张与反扩张使兽族始终牢牢把握着战局的主动权。战斗中双方对本族几乎每一个作战单位的作用发挥得淋漓尽致,更使这场史诗般的战役升华到一个新的高度。终于山丘之王顶着凛冽的暴风雪砸下了最后一锤,大法师的英魂也飘散在PlunderIsle的上空,在付出了沉重的代价之后兽族疲惫的铁蹄终于如愿以偿地践踏了这片战场。当高贵的兽人图腾在PlunderIsle上冉冉升起,作为这场世纪之战的胜利者,4K.Grubby宣告一个新的时代的来临。而这场被载入魔兽史册的战役,则在很多年以后仍为许多魔兽爱好者所津津乐道!第二集 [UD]Susiria.WerRa vs BestWolf[Orc] 版本:TFT 1.16颇为遗憾的RTB-II,决赛未能由中韩各一队来演绎,但两支老牌韩国劲旅的精彩表演应该足以满足观众挑剔的品味,且第二个登场的Susiria.WeRRa更是上演了个人秀,将对手三人一并allkill。此战是Susiria挟做掉Sweet[SAINT]的余威对阵SAINT战队主力战将BestWolf;两个韩国的顶尖高手在这演绎过无数诗史般战役的LostTemple上,将会带给我们怎样的精彩呢?作为allkill的鼻祖Susiria在此战显示了自己完美的操作,面对50级的兽人玩家BestWolf,几乎可以说是在每一秒都发挥了UD最完美的一面,在UD打Orc并不有利的情况下表演着自己的个人秀。Susiria无论是大局观还是细小控制堪称完美,而其对手并没有犯下什么失误,却被他疯狂的血溅神庙!疯狂的Susiria是不可战胜的!第三集 [NE]Yoliny.suhO vs 4K.Grubby[Orc] 版本:TFT 1.14六月,上海,ACON4总决赛成了所有War3玩家目光的焦点,来自全世界20个国家和地区的16位选手经过重重选拔,终于汇聚一堂,逐鹿中原的好戏开始上演。而代表中国出战的NE玩家Yoliny.Suho更是在8进4的比赛中,直落两盘将风头正劲的一代兽王4K.Grubby淘汰出局,固然最终屈居第四,但Suho与Grubby合力在经典地图LostTemple上的这场对决,却毋庸置疑的成为了War3史上的最经典战役之一!此战无论是节奏,还是场面都达到了最完美的境界,在地图的各处,无时无刻都闪现着亮点,Suho依靠远点的地势迅速的开好了分基地,但是一代兽王Grubby利用自己的操作一次又一次使我国精灵王的优势化为乌有。一次经典的在战场上双方英雄同时回城,然后Grubby利用飞艇营救先知的镜头也成为了冰封历史上的最经典镜头!此战Suho对大局的掌握和Grubby完美的微操作让人惊叹不已!什么是意识与控制,什么是无限精彩的战役,什么才是完美的结局,当Suho的Warden放出最后一计暗影突袭同时TP回城的那一刹那,你会找到最好的答案!第四集 [UD]St_GoStop vs Wise_Xy[Hum] 版本:TFT 1.12当我们习惯以版本的更新将一个即时战略游戏区区数年的生命划分成若乾个时间段时,英雄就成了赋予游戏以精彩的角色,而TFT1.12时代让我们所有人记住了这个名字——St_GoStop。作为War3届传奇UD选手MyOnlyStar的徒弟,混乱之治后期异军突起的UD新人,GoStop的实力其实早已青出于蓝而胜于蓝,只是Star长期作为UD的精神领袖,其地位实在无人能撼。在新的资料片--《冰封王座》中,穿刺兵种的战斗地位突然达到前所未有的高度,而GoStop从ROC时就坚持使用的蜘蛛流打法,终于在镁光灯照耀下登上了历史的舞台。于是,GoStop的蜘蛛流上演一部又一部的经典,而他也在其师傅之后成为了又一个时代的传奇人物,“邪恶蜘蛛王”的名号从此家喻户晓。GoStop的蜘蛛流由于需要较高的操作技巧与对战机的把握,所以观赏性也颇高,并且效仿者虽多,却终不得GoStop的精髓。并且,与人类对战略显疲软一直是此战术被诟病众多的软肋,以至于大多数UD玩家都不敢以蜘蛛流对抗人类玩家。而时代的宠儿又怎么会给他的Fans们留下这么大的遗憾呢?于是乎,TurtleRock上兵不刃血地在10分钟内将ROC六大Hum天王之一的Wise_Gary郁闷至死的一局近乎天方夜谭。而我们要为大家带来的这场是GoStop与年仅十四岁的天才少年,Gray的队友Wise_xy无限经典的对局,没有停歇过的战斗,曼妙的蜘蛛之舞正如那无止尽的华尔兹,伴随着悠扬的鼓点翩翩在混乱之治的经典场景TranquilPaths上!第五集 [NE]MYM]Moon-vs-SK.Sweet[UD] 版本:TFT 1.14这场无限经典战役的主人公都是在亚洲战网乃至世界战场叱诧风云的人,SK.SWEET--亚洲战网第一个到达50级的UD鬼才,将三英雄幻化成身体一部分展现绚丽魔法攻击组合的邪恶之源,他享有亚洲鬼王的美誉,他的天地双鬼打遍天下无敌手,所在的SK战队更是被人们誉为全明星战队!而他的对手Spirit_Moon则是当今风头正劲的NE怪才。在ROC1.04时代,就是他的3线操作,让所有的玩家如痴如醉。如今他的操作只能用变态来形容,曾经在WCG的比赛中上演整盘比赛不失一兵的精彩表演。他的意识和创意已经达到了另一个高深的境界,经常在比赛中给大家带来意想不到的战术,因此被广大玩家称为E.T外星人。这场比赛是在经典中的经典LostTemple这幅图当中进行。此战SK.Sweet凭借单矿矿跟对方三矿展开了周旋,Sweet的操作成为整个比赛的一大亮点,到最后凭借着6级的死亡骑士和5级的巫妖来抵抗Spirit_Moon的强大兵力,曾经还在没有金矿的情况下战斗大量时间,令人意想不到的是还在大多数的时间里占得了上风。并多次秒杀掉对方的英雄,使对方部队多次处于群“龙”无首的状态。虽然最终Sweet弹尽粮绝无奈的输掉了比赛,但是这场彗星撞地球的经典战役永远流在了广大WAR3爱好者的心中!第六集 [Orc]4K.Grubby-vs-SK.MadFroG[UD] 版本:TFT 1.15时光飞逝,弹指间WAR3已经伴随我们走过了将近3年的峥嵘岁月,期间数不清的英雄伴随老版本逐渐淡去,又有无数豪杰伴随着新版本的到来而诞生。能始终如一活跃在战场上的可谓少之又少,这其中的代表人物就是有着欧洲兽人皇帝之称的Grubby。在欧洲打败过所有高手的他已经有了高处不胜寒的感觉。两届WC3L大师的加冕就是他最好的证明,废话流这种行为艺术更是为广大FANS所津津乐道,如今的他第三次站到了王座上,等待者生命中宿敌的出现。WC3L大师赛,每个魔兽高手都梦想登顶的殿堂。从小组赛一路过关斩将的UD天王MaDFroG更是早已把这个荣誉视为自己的囊中之物,在暴雪全球邀请赛夺冠的他绝对有把兽王挑落马下的能力!果然,在恐怖的毁灭之潮下MaDFroG前两局以2比0的比分占得先机,兽人皇帝究竟能不能力挽狂澜捍卫自己的王座,或者是MaDFroG把毁灭之潮进行到底就此登顶?关键之战在IceForge这张并不多见的地图上面打响!绝不能错过的经典战役--SK.MaDFroG大战4K.Grubby!第七集 [UD]MYM]GoStop-vs-SK.Zacard[Orc] 版本:TFT 1.17Zacard,这是一个令许多玩家谈兽色变的ID,勇猛和凶悍的代名词!自从2004年下半年加入SK国际纵队后,Zacard每天都在不断取得进步。这位在2004年8月底的欧韩明星对抗赛中连斩MadFrog、Zeus[19]、FaTC三员大将,一夜之间扬名立万的兽族选手从未停下前进的铁蹄。在之后美国旧金山举行的WCG2004决赛阶段中SK.Zacard直落两盘乾净利落地将夺冠大热门Spirit_Moon斩于马下,尽管在随后的决赛中1:2惜败于兽族皇帝4K.Grubby屈居亚军,但这并不妨碍SK.Zacard被许多玩家认为是世界上最优秀的兽族选手。而在各项比赛中分别击败Fov、MadFrog、Sweet等顶尖Undead玩家之后,其凶悍狂野的作战风格和其惊人的爆发力更是成为诸多Undead玩家心中挥之不去的恶梦!而当我们说到GoStop,人们或许更多地会想到那位在1.12时期跳着华尔兹的邪恶而优雅的蜘蛛侠。尽管在UD叱咤风云的1.14版本中,SK.MadFrog勇夺暴雪精英赛的冠军和Sweet在亚洲战网上的一枝独秀似乎掩盖了GoStop的光芒,而在各族玩家找到破解蜘蛛流的战术之后,似乎一度放弃了蜘蛛流的GoStop也有一段时间在玩家眼前销声匿迹,但此时的GoStop正在通过不懈的练习不断完善自己的战术。而他等待的,只是一个爆发的机会……终于,在WC3L的比赛中,GoStop在TurtleRock迎来了号称Undead杀手的SK.Zacard。面对Zacard全方位的牵制,GoStop始终冷静地在与对手的周旋中寻找对手的破绽,在一场以少敌多的恶战中,GoStop凭借恐惧魔王的催眠抑制了对方牛头人酋长的屠杀,以近乎完美的操作地击溃了Zacard令无数优秀UD玩家胆寒的飞龙部队。然而这场经典的战役并没有就此结束!强大的Zacard当然不会如此罢休,顽强的战至最后一兵一卒,GoStop靠卖建筑维持生计,Zacard靠远距离采矿勉强度日又使胜负变的扑朔迷离,死亡骑士血已不多,获得新生的6级牛头人酋长却魔法正足!1.17真的是Zacard的时代吗?不!GoStop以一场酣畅淋漓的胜利让众多在兽族铁蹄下挣扎的不死族玩家看到了希望的曙光。这场经典的不死族自卫反击战也将永远留在广大魔兽爱好者的记忆中!第八集 [UD]SK.MaDFroG-vs-[64AMD]Crimson[Hum] 版本:TFT 1.17MaDFroG宣布退出WAR3后引起了广大UD的强烈反映。又一代的鬼王隐退江湖,用天地双鬼战胜我国老将EAT估计是大家记忆最深刻的一幕。当时CCTV5的电子竞技栏目播出了该比赛的VOD。这次给大家带来的更是欧洲鬼王MaDFroG在其TFT生涯中最经典的一场,FroG诡异的操作,灵活的打法在TwistedMeadows这张地图上面体现得淋漓尽致。真正的高手就是如此,而人族大师[64AMD]Crimson在我们FroG特有的战术思路面前只能往返在自己的主矿和分矿之间,终于抓住了FroG一次失误,全歼了FroG的部队,由此,在我们都以为比赛结束的时候,看看FroG怎么翻盘吧!死亡骑士单骑救主不亚于当年的常山赵子龙,而FroG的打法正是当年毛主席令日本鬼子所头疼的游击战!在战斗的末尾如果我告诉你5级大法师加5级山丘之王加大批的火枪以及男巫让FroG的死骑加两个憎恶两个雕像这20左右的人口乾掉了,你会相信吗?如果不,那我告诉你,事实正是如此,这才是我们记忆当中真正的疯狂青蛙!第九集 [Hum]Kenshin.WeRRa-vs-WCB_Rainbow[Hum] 版本:TFT 1.16一个普通的日子里,亚洲战网洛丹伦的大陆上两个人族的王者相遇到了一起。于是一场举世无双TFT历史上最经典的人族内战打响了!Kenshin是韩国最好的人族之一,ROC时长期占据BN第一的Human,其沉稳的作战风格,将人族的特点发挥的淋漓尽致;Rainbow同样是韩国最好的人族之一,APM350+使其成为了韩国第一快手,Moon更是称其为移动的人族教科书,他打法极其凶悍,是纯操作流的绝对代表性人物,招牌式的双线操作使其成为人们学习的榜样。两位顶级人族大师在TwistedMeadows这张经典的地图上上演了一场长达48分钟的激战。从一开始的Footman火拼,到后期的大军相战,操作上的对拼,战术上的对拼,英雄的对拼,Kenshin的5级大法加6级兽王对抗Rainbow的8级大法师和娜迦。谁笑到了最后,谁能赢得最后的胜利?谁才是洛丹伦大陆上最强的人族?在6级兽王展示终极技能stampede,一群惊恐的蜥蜴咆哮过后,激战的大陆恢复了往日的平静……第十集 [Hum]YolinY.Sky-vs-Spirit_Moon[NE] 版本:TFT 1.17月亮往往是女性的代名词,但有个人,有着月亮的称号,却代表着月亮另一面,也就是月亮的背面--月魔,他就是Moon。但他今天却遇到了比月亮更远更广阔的天--Sky,一个用自己的名字代表着一种流派的人,究竟是月魔吞噬了无际的天空,还是广遨的天空覆盖了月亮?这场经典的战役发生在WEG前夕,Moon用着小号与Sky在Ladder的TurtleRock上远点对战。这更完全是一场Moon的DR乱矿流与完全的Sky流的对垒。对付乱矿流,也许最好的方法就是大法师达到6级。当Sky在属于自己的天际翱翔时,Moon只能在自己的领地固守,月魔当然不甘心,黑暗游侠3级的沉默无数次折断了Sky飞行的翅膀,月魔张大了他那闪着灰暗光泽的巨口,向天空吞去……完美月夜精灵和完美人类的抗衡,冰封十大经典战役中最后的疯狂表演,也是Moon登上WEG的第一步--月魔来了!那首MTV非常经典,在网上广为流传。是大陆死因池乐队主唱的曲名叫《冻结的黎明》,强烈推荐!!通过安全测试:瑞星杀毒软件2006最新版18.30.30常驻服务器:DonkeyServer No1共享时间:每天9:00-21:30 上传300K/秒比特客户端
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魔兽争霸3重制版即将完工 不再苦等魔兽争霸4;
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  不再苦等魔兽争霸4 重制版魔兽争霸3即将完工
  由麦德三世制作的《星际争霸2 (预订)》引擎下的War3 Mod,目前作者已经放出几张当前进度的图片,从画面上看,似乎已经将《星际2》与《魔兽3》合为一体。
  当然,据他本人表示,制作的过程远远没有这么顺利,因为这个Mod需要转换War3的所有声音和模型资源,然而怎样使魔兽的单位在星际里显得不那么突兀,需要下一些功夫。另外Mod的大小也成为了制作人遇到的一个问题。
  麦德三世在论坛整理了关于这个War3 Mod的所有问题,并一一给予解答。由于原文较为冗长,在此截取玩家最关心的一些问题。
魔兽争霸31/8隐藏
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  什么是War3 Mod?
  本Mod是由我本人制作的一个在SC2环境下完全再现魔兽争霸III游的超庞大的开源公用Mod。本Mod尚未有正式名字,但是却有一个愚人节版本的名字《魔兽争霸:艾泽拉斯英雄传》(Warcraft: Heroes of Azeroth),由于该名字于2014年愚人节于老外论坛上抢先发表,现如今俄国人只好给自己的Mod起名叫《艾泽拉斯军团》(Armies of Aezroth)了。
  本Mod包含魔兽争霸III中所有的英雄、单位、技能、可破坏物、装饰物、足印、Buff等一切东西。
  目前这个Mod的完成度是?
  除了部分战役独有技能以外,该Mod基本上已经包含了War3的一切东西(因为War3的技能数量太多了,所以这里优先弄完对战部分)。实际上从2014年初开始,这个Mod就已经处于随时可以发布的状态。只是在等待着官方模型包而已。
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1月31日,2015年中国企业…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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魔兽争霸6.65版本的DOTA英雄的中文名字
比如 普罗摩尔 是 船长、米波 是 地卜师·把天灾和近卫的所有英雄的名字都给我··3Q
  Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年1月,DotA Allstars官方最新版本为6.67c,AI版本为6.66b AI。  中文名: 远古遗迹守卫(古迹守卫,守护遗迹)  外文名: Defense of the Ancients  游戏类别: 即时战略,RPG游戏地图  游戏平台: PC,单机或联网对战  开发商: 暴雪  现行制作: IceFrog  目录[隐藏]  一、DotA游戏概况(一)游戏性  (二)特色魅力  二、DotA配置需求  三、DotA版本发展(一)已有语言版本  (二)版本历史介绍  (三)国内流行情况  (四)现状与未来  (五)中文版本历史  (六)最新版本  四、Dota英雄简介近卫力量 旭日酒馆  中立力量 黄昏酒馆  天灾力量 黑夜酒馆  近卫敏捷 清晨酒馆  中立敏捷 黎明酒馆  天灾敏捷 落日酒馆  近卫智力 曙光酒馆  中立智力 暮色酒馆  天灾智力 午夜酒馆  五、DotA英雄中文名  六、DotA规则命令(一)比赛规则  (二)SOLO规则  (三)游戏命令  (四)攻击计算公式  七、Dota系列地图  八、Dota物品介绍一、DotA游戏概况 (一)游戏性  (二)特色魅力  二、DotA配置需求  三、DotA版本发展 (一)已有语言版本  (二)版本历史介绍  (三)国内流行情况  (四)现状与未来  (五)中文版本历史  (六)最新版本  四、Dota英雄简介 近卫力量 旭日酒馆  中立力量 黄昏酒馆  天灾力量 黑夜酒馆  近卫敏捷 清晨酒馆  中立敏捷 黎明酒馆  天灾敏捷 落日酒馆  近卫智力 曙光酒馆  中立智力 暮色酒馆  天灾智力 午夜酒馆  五、DotA英雄中文名  六、DotA规则命令 (一)比赛规则  (二)SOLO规则  (三)游戏命令  (四)攻击计算公式  七、Dota系列地图  八、供处垛肺艹镀讹僧番吉Dota物品介绍  [编辑本段]一、DotA游戏概况  (一)游戏性  DotA v6.63 载入页面DotA官方全称LogoDota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。  玩家可以基于局域网、Battle.net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battle.net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。  (二)特色魅力  1.平衡的单位设计与物品系统  对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。  DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的&不朽之守护&,随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。  英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。  2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望  与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。  很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。  3.亲身体验精彩激烈的团战  玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。  身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。  4.在游戏中经历付出  与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。  [编辑本段]二、DotA配置需求  基础配置:  CPU: 奔腾4(2.6GHz)及以上  内存: 512mb DDR2 400MHz及以上  硬盘: 1.5G及以上(主要是war3本身)  系统: win xp及以上  显卡: 显存128M及以上  [编辑本段]三、DotA版本发展  (一)已有语言版本  简体中文—翻译者:Harreke,Aegis  繁体中文—翻译者:Aegis  英语——原创即为英语。  俄语——翻译者:~Bob~ ,Visarka,  协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver,  ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny  韩语——翻译者:Aschen,  协助翻译:Msd.Curse  法语——翻译者:Paranoyak, o-super,  协助翻译: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub  德语——翻译者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper  捷克语——翻译者:Mostajz, ExecutorQ3  葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch  匈牙利语——翻译者:ggPeti  西班牙语——翻译者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo  (二)版本历史介绍  2.1、DotA CLASSIC  在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。  到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。  到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。  2.2、DotA ALLSTARS  后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。  随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。  再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。  又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。  因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。  Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。  (三)国内流行情况  DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。  Dota在国内从最初的5.59CN开始流传,在6.28b CN第一次大规模流传,之后经历了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到现在比较流行的有6.61b CN,6.67b CN(VS平台)6.67c CN(浩方)。  值得一提的是,由于WAR3的BUG,Dota出现了小鸡流,因此VS对战平台自己推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的任何地方,都没有标明作者是Icefrog,让人感觉Dota是VS出的,因此大量的新人玩家误认为Dota Allstars是VS的作品。  最新版本为6.67c。  (四)现状与未来  如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。  Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。目前,美东、美西、欧洲、东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。  但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。  日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。  但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:&卡尔&,正在以一种全新的方式定义&法师&这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。  虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。  (五)中文版本历史  简体版DotA历史:2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。  繁体版Dota历史:Dota 繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。  之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)  (六)最新版本  截至2010年4月末,DotA Allstars官方最新版本为6.67C,AI版本为6.66b AI。  注:此部分内容需要根据Dota游戏地图的不断更新经常更新,更新时请注明截至时间。
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地图问题?重新下个看看~
求魔兽争霸dota中所有英雄的名字及其代称和种族 最好把英文代称也加上例:帮我找一下所有英雄的资料 谢谢了 DOTA英雄全称及简称 注意:英雄名称
你自己去U9看看不就知道了。
搞笑,谁有这闲功夫一个个打出来,你自己建图看去呗
标记下,一会说 ------第一次更新-------巫妖是克尔苏加德,是影响阿尔萨斯及整个WAR3历史的重要人物,他在WOW里也有出现,镇守纳克萨玛斯夜魔是巴拉泽尔,是投靠了希尔瓦娜斯(WLK里叛变)的恐惧魔王(WAR3战役里出现过),在WOW里站在幽暗城女王的旁边地狱领主其实不是阿尔萨斯,全能骑士也不是,不过你可以把他们理解成为是阿尔萨斯灵魂守卫其实也不是伊利丹,但你可以把他理解是冰女其实也不是吉安娜,但你可以把他理解是黑暗游侠其实也不是希尔瓦娜斯,但你可以把他理解是熊战士是乌萨尔,是WAR3远古三部曲小说中出现过的角色,是熊战士的祖先(其实祖先是一对双胞胎,乌萨尔只是他们中的一个)巫医是沃金,是辅佐萨尔的暗矛巨魔一族的首领,出现在奥格瑞玛暗影牧师达泽尔是WOW里冬泉谷的某个任务NPC蝙蝠骑士是WOW里祖尔格拉布的蝙蝠区BOSS,不过在WOW里,他是女的地精修补匠叫布什.盖茨,恶搞比尔盖茨-------吃饭完继续更新------
我这里 有一部分
在网上很好找的
dota英雄的相关知识
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