一个正版仙剑5激活卡号可以两个人同时玩吗?我和我姐都想玩。

仙剑奇侠传(游戏)系列中哪一部是巅峰?为什么?
似乎这个在这个问题上的争议还是蛮大的,有没有一个较为客观的答案呢?
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149 个回答
要从可玩度来说,完全同意
所说的,仙三完爆所有无疑。但这既然是主观判断,我还是得给仙四投票。虽然很多人已经提了但看下来写得都不是很让我满意,所以还是想贴贴自己6年前写的(我到底是有多老啊!)玩后感。意外造成的结果不是悲剧。真正的悲剧,是明知道往这条路走,结果是悲剧,却还是必须往这条路走。——倪匡昨天第三次通关仙剑四。其实一直都觉得仙剑四的结局是比较完满的了,算是最好的结局了,但是总有说不出的怅然,难以释怀。仙剑四的结局里,4个主角的结局都不算完美但还算完满。天河虽然失明,但是救了一镇的人,他应该是无悔的、欣慰的;菱纱注定要短命,而且估计会像天河的母亲一样畏寒,但和天河有情人终成眷属,而且有挚友紫英的陪伴,应该没什么大遗憾了;紫英比较惨,一直以来坚持的人生观价值观被彻底颠覆,昔日同门没有死的都囚到东海去了,而且爱慕菱纱只能放在心里,但他一直陪伴在菱纱和天河的身边,也算是最好的结局了;梦璃呢,和挚友人分开100年,但百年之后她回来还能见到了天河和紫英,而且应该不会走了,所以也算是很好的结局了。要不是天河有神龙之息、紫英修仙到了一定境界,她百年后回到人间见到的就不是一座坟墓而是三座了。这样的结局,对于四个主角来说,都算是最好的了。但还是让人觉得伤心。而且,就算假设天河不瞎,菱纱长寿,梦璃不曾离开,4个人快快乐乐生活在一起,也依然会觉得很惆怅。相比仙剑四来说,之前仙剑游戏的剧情,都有点像童话,很简单的黑白世界。人,要么就是好的,要么就是坏的;事,要么就是对的,要么就是错的;情,要么就是爱的,要么就是恨的。所以,我们很简单地去爱这个角色、恨那个角色;很简单地为好人胜利开心,为坏人得惩鼓掌……但在仙剑四,这一切都模糊了,除了4个主角都完美得几乎挑不出一点缺点之外,其他的一切都是灰色的。人没有绝对的好坏,事情分不清对或错,感情爱恨纠结……从游戏一开始琴姬的故事,就奠定了这个基调;琴姬、她丈夫、她丈夫的小妾,三个人之间的故事,孰是孰非?谁都说不清楚,只能怅然。明珠有泪,明珠对她的丈夫,爱更多一点,还是恨更多一点?她自己估计也不知道;梦璃让她清醒过来究竟是对还是错?也说不清楚。仙剑四中的反派、大BOSS玄霄,一个彻底的悲剧人物、牺牲品,能恨他吗?虽然是他造成了这所有的悲剧。然而,当年如果不是天青和夙玉带望舒剑出逃,他不会被阳炎噬心,不会变成现在这模样;当年天青和夙玉带望舒剑出逃就错了吗?人妖相争死得如此惨烈,当时这是他们唯一的选择,而且他们断不会知道这会造成什么样的后果;长老们锻造羲和剑、望舒剑就错了吗?求仙问道、斩魔除妖本就是他们一直信奉的观念……即使是玄霄的同伙夙瑶,她就错了吗?几代人的心愿和努力压到了她身上,她能放弃吗?所以纵观整个仙剑四,找不到一个真正的坏人,但悲剧却造成了。我们找不到任何一个人,可以指着他骂:“就是他!如果不是他,根本不会造成现在这局面!”如果有这么一个人,我们可以痛恨他、踩死他,情感也就有了发泄的渠道。但没有任何一个人,可以为仙剑四的悲剧承担责任,只能归结为“命运”,因此才显得格外怅然。天河总说,“我命由我不由天”,然后纵观整个仙剑四,表露出来的却是“我命由天不由我”。在青鸾峰,天河叫住了紫英。“:……我以前,总是天不怕地不怕……可是现在……我好像变得胆小了,会害怕很多事……我怕这辈子真的再也不能见到梦璃,怕我们阻止不了玄霄…………我更怕……救不了菱纱,她会死…………原来,天底下有这么多的事,我没办法做到……不是所有事情,尽全力做就会好了…………”就是这种“不是所有事情,尽全力做就会好了”的绝望纵横了整个游戏,使得虽然仙剑四的结局还算完满,但总有不能释怀的惆怅。人在面对强大的命运安排时,是如此渺小,如此不被眷顾。然而,我们还要奋力挣扎……但任凭我们如何努力,最终也只改变了过程,而改变不了结果。月牙村的结局就是如此。天河最后用失明的代价拯救了播仙镇的人,算是稍微给了我们一点安慰——有些事情我们还是可以去努力的。仙剑四有点头重脚轻的感觉,前期的故事占了大部分篇幅,从去巢湖获取第三件寒器的时候,如此跌宕起伏的剧情却只占了整个故事一小个篇幅。不过故事毕竟很完整,而且也因为后期故事很紧凑,玩家的感情也投入得更充沛。在幻瞑界发生的一切,我觉得是整个仙剑四里最惹泪的,胜过结局。首先是紫英,在结界口的时候还在说:“我十几年来在此修行,我的师弟、师妹、师侄,还有所有的长辈,都在这里……若是琼华派和妖界兵刃相向,我绝不会坐看本派弟子死伤……”进入妖界后,世界观、价值观终于被彻底颠覆,坚持了十几年的东西,却变得什么都不是。他挡在了同门挥向妖界的刀,师弟怀朔却为救他死在了同门发出的暗箭下……痛!然后是菱纱身体日渐虚弱之谜被揭开。原来她是望舒剑的新宿体。当天河双眼就盯着望舒剑去抢夺、不顾实力比他高出不知多少个档次的玄霄和夙瑶……最终被梦璃拉住了的时候,那种绝望也同样渗透了每一个玩家的心……痛!然后是梦璃和三人的永别。梦璃必须留在妖界,从此人妖相隔,再会无期(若天河和紫英都是平常人,百年后也和菱纱一样成为坟墓了)……痛!从这里开始,心就一直在纠痛。菱纱以死要挟,不许天河和紫英去找玄霄。最后她被说服了放弃通过自杀来使望舒剑沉睡的想法,三人来到卷云台。我们任何人都和他们三人一样清楚,他们不可能赢,也不可能说服玄霄,只是“不放弃,直到失去的那一刻。”最后九天玄女的出现,有点意外,但也算是情理之中。再次证明“我命由天不由我”。
我的个人意见是一 四 三(按顺序)其余均略逊一筹声明,本人小学接触仙剑,一 刷过8次以上具体不明,二 一次,三 两次 龙葵与完美结局,三外中途弃,四 三次,五 一次,五前,未入手...其实从本题其他答案都可以看出来,一,三,四这三部基本是答主们公认的前三,具体顺序全看个人喜好,仙一传奇,仙三游戏性,仙四剧情(音乐),应该说,对年纪稍大,童年接触过仙一的籼米们,仙一绝对是无可争议的,接触仙剑比较晚,或由电视剧转投的一大部分籼米,仙三仙四的认可度则要高一些,以上三部都很有水平而又有各自优势,非要再在其中挑一个"巅峰"出来,就有点“引战”的味道了,这种争论经常以各种形式在仙吧上演,各自阵营为自己心中的神作摇旗呐喊,间杂降低对方以抬高自己(大多数时候还是很和谐的,仙吧是我看过气氛最好的吧了),衷心希望在知乎不要这样超多图预警!!!!!!!PS:仙四粉务必不要错过本答最后的视频,墙裂推荐!!!仙一 绝唱
这个其实不用多说,自有公论.(还有小小一点吐糟,本人至今仍不能接受那个电视剧纪念版的新仙剑,画风接受不能,仙一指的就是DOS版以及win95版或98柔情版,DOS版与后两版差距不大详见百科)
神作的意义是,它本身就可以成为一种象征,一个形容词,自带"不可逾越"的标签,这是很不讲理的,因为本身的传奇+记忆附带的美化,对仙一的所有正面评价都不为过,对它所有的负面评价都显得无厘头。作为一份子我能体会广大籼米庆幸童年有过仙一是一种怎样深沉的骄傲。以下图片来自老玩家重玩仙一全截图贴吧直播,绝对业界良心
有酒,虽然掺了水,有剑,哪怕是木的呢,十几岁的少年,或许想着已经可以持之纵横江湖了,哪管他年,回梦游仙,几多嗟叹。少年,谁不想做大侠呢?少年,谁不想做大侠呢?房间里的暗道,晚上偷溜才是大侠的第一步房间里的暗道,晚上偷溜才是大侠的第一步对不起,图放多了,但是这个赖酒喝的老流氓真的是我的偶像,至今也是对不起,图放多了,但是这个赖酒喝的老流氓真的是我的偶像,至今也是如果还能选择怎样与你相逢如果还能选择怎样与你相逢其实我至今都不明白,为什么十六岁的灵儿就已经能够明白自己一生将要如何曲折的其实我至今都不明白,为什么十六岁的灵儿就已经能够明白自己一生将要如何曲折的男神之所以为男神...这诗我这辈子是忘不了了男神之所以为男神...这诗我这辈子是忘不了了萌点萌点苏州城外的初见苏州城外的初见比武招亲台上,你喊谁呆瓜小贼?难道偷了你的心么?比武招亲台上,你喊谁呆瓜小贼?难道偷了你的心么?惊变,江湖也不是一路欢笑一路歌惊变,江湖也不是一路欢笑一路歌第一次除魔,居然还是被冲昏了头,这两只妖就是二代女主苏媚的爹娘第一次除魔,居然还是被冲昏了头,这两只妖就是二代女主苏媚的爹娘侠之为物侠之为物那时侯,真的是很多很多大木头...那时侯,真的是很多很多大木头...扬州飞贼姬三娘,绝对是酒剑仙之外的最大亮点,犀利的对白至今仍然历历在目扬州飞贼姬三娘,绝对是酒剑仙之外的最大亮点,犀利的对白至今仍然历历在目小时候只觉得妖怪可怕,该杀,大了想想,也是有一番伤心才说得出这句真理小时候只觉得妖怪可怕,该杀,大了想想,也是有一番伤心才说得出这句真理小时候也未曾注意,一直对剑圣抓灵儿耿耿于怀,现在看懂,阴差阳错,悲剧才成其为悲剧小时候也未曾注意,一直对剑圣抓灵儿耿耿于怀,现在看懂,阴差阳错,悲剧才成其为悲剧曾经在苏州城中为两人批过命的算命仙,真是一语成谶曾经在苏州城中为两人批过命的算命仙,真是一语成谶而且这句话几乎引发了我们童年最朴素也是最深刻的善或恶,魔或道的思考,感觉是仙剑最成功的观念之一,四代妖有好妖,人有坏人的思考应该也是源自于此吧乞丐支线,卖身帮丈夫赎赌债的青楼女子,当年摸进妓院偷笑的小屁孩到了这里怎么也笑不出来了乞丐支线,卖身帮丈夫赎赌债的青楼女子,当年摸进妓院偷笑的小屁孩到了这里怎么也笑不出来了林天南是一个好爹林天南是一个好爹然后就是这句最开心的誓言,多想这个真的实现啊,而且月如是想和灵儿逍遥三人一起哦然后就是这句最开心的誓言,多想这个真的实现啊,而且月如是想和灵儿逍遥三人一起哦男神出场法......浮尸男神出场法......浮尸不浪荡天涯,游戏人间,如何算得上高人?不浪荡天涯,游戏人间,如何算得上高人?小蝴蝶最美的出场,接下来就是仙剑最虐的一部分了小蝴蝶最美的出场,接下来就是仙剑最虐的一部分了
以下这段剧情我真的贴的格外仔细,因为这就是仙剑真正的主题,情之为物,仙一的主题曲正是彩依的人物曲,蝶恋
真、真、切、切、是被感动到震撼,说到底仙一,也不过是一个彩依,小蝴蝶痴痴傻傻,飞了千年也想不明白的一个道理,情之为物,生死相许,当它看着刘晋元懵懂不知地走远,挣扎着飞走,历尽沧桑的豪侠都不免恻然唏嘘,情窦初开的娇蛮少女也黯然神伤,楞头青的少年啊,江湖路远,儿女情长,你当都是邻家小妹的腊八粥,粗布鞋,那么好消受么?
真、真、切、切、是被感动到震撼,说到底仙一,也不过是一个彩依,小蝴蝶痴痴傻傻,飞了千年也想不明白的一个道理,情之为物,生死相许,当它看着刘晋元懵懂不知地走远,挣扎着飞走,历尽沧桑的豪侠都不免恻然唏嘘,情窦初开的娇蛮少女也黯然神伤,楞头青的少年啊,江湖路远,儿女情长,你当都是邻家小妹的腊八粥,粗布鞋,那么好消受么?----------------------------------------------------仙一未完分割线----------------------------------------------------------------仙三,轮回游戏性的巅峰,一脉相承的宿命仙四,再回首不过千年半题外话:仙四之后上软解散,很多成员跟着工长君进烛龙搞了古剑,应该说从精神上,古剑是和仙剑有着说不清道不明的联系的,甚至许多人笑称仙四是古剑前传也不是没有道理必须放一个视频 有关于仙四的魂牵梦萦即墨花灯,凤凰长离,夏虫轻鸣,幻瞑倒影,箜篌绝弦,青鸾空冢望舒,羲和,射日弓,还有幽思脉脉的九龙缚丝剑穗
【2013重制版】执诺·紫胤传 BY:紫絮
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当时玩的时候真没想那么多,但看到有人将小紫英与师尊这么完美地拼接在一起,也着实令人拍案叫绝,泪目不止,权当回顾一下仙四和古剑吧(这个视频还有更早一个版本,角色是由粉丝自己配音,重制版则截取了官方游戏配音)
如果和当时世界上一流RPG比,仙剑1是顶级的。这是中国游戏业之后再没达到的境界。仙剑1在画面上碾压所有SFC和MDCD上的RPG。就算是PS早期的2D RPG也很少有超过的,后来出现了圣剑传说北欧战神这样的才超过。(当然要是和美国PC的一些AVG比就没戏了)系统也还算先进,起码不比勇者斗恶龙6这样的作品差。仙剑1代的很多要素被日本玩家认为领先同时代日本RPG10年以上:清纯温柔的神秘系半人美少女,傲娇豪迈大小姐,活泼可爱少数民族萝莉,还有人兽后宫妊娠后妈神马的。。。。。これ、95年のゲームだぞ? (日版仙剑阿奴名字改为お鈴)
横向比较是仙1,纵向比较是仙4。
玩过仙剑一和仙剑三,一直想玩四来着没抽出时间,看了这个问题连夜买游戏然后打通。一可能我是在先玩过三之后才玩的,所以玩完之后没太多的感觉。考虑到基本所有的答案里,公认的最佳的三作是一、三、四。这里就说下我感觉的三和四的差距。我个人认为三比四好。是仙剑系列里最好的一部。首先最重要的就是三的可玩度要高多了。古董系统,小游戏,魔剑养成系统,合体技系统,对话选择,好感度多结局系统,包括那些设计精巧的迷宫。这些东西让玩家在通关一次之后有兴趣再回头去玩这个游戏,研究其中的很多细节。而仙四首先迷宫太残了,迷宫残我倒是觉得并不影响一个游戏本身的好坏。而有时候仙四在让玩家做一些无谓的重复劳动。包括要找路到蓝色出口才能御剑飞行,包括把琼华派做的这么大一个地图而其实又没有这么多功能或者剧情需要。包括每次去找玄霄的时候路上反正就是要你转一个那个小迷宫。这个东西有的时候在有了明确的目标,而并不是在应该出现的时候出现让人很烦。然后说一下游戏的大体设定。这里我觉得仙三跟仙四其实不相上下。仙四的优势在于可能项目开始的时候,设定的世界观,包括人设都很厉害。虽然在我看来,仙侠类游戏,世界观设定往天道不可逆,人和妖各有自己立场没有绝对的对错这样的方向上去,最后表达一种对于天道的无奈,和一点释怀,其实挺不讨好玩家的。毕竟是游戏,我觉得还是往快意恩仇这方面去看可能相对更畅快一点。不过仙四的整体世界观设定有很明确的指向,具体的体现就是游戏里有各种各样的经典语录。个人最喜欢的一句是:世人只盼做神仙的好,却不知心有牵挂,无论圆满不圆满,也胜过孑然一身……仙四在人物刻画上还有一个优点,就是仙四里的女性角色,情感表达要更直接,这其实对人物塑造挺好的。包括柳梦璃给云天河送弓,向其表白,包括韩菱纱送给慕容紫英剑穗,坚持要去封神陵给云天河拿一把弓。这些剧情上包括语言上很直接的情感表达,对剧情的推动作用,包括人物本身的形象丰满是很好的。而仙三人物本身的性格,我觉得要比仙四更丰满一点。无论是景天的小心眼,还是雪见的小脾气,还是蓝葵的敏感胆小,红葵的泼辣,人物的性格比仙四要更复杂,更丰满,也更写实。然后是游戏的故事剧情。仙四有了好的世界观之后我玩下来的感觉就是故事剧情缺乏文本。一个这样上升到六界生灵平等的世界观,完成之后我游戏时间只有15个小时多(玩到7个多小时的时候受不了这个游戏系统改了属性),而仙三我前年重温剧情,用修改器改了属性基本全程没遇到什么障碍最后21个小时通关。为什么说仙四缺乏文本,因为很简单的,仙侠题材的主流是正邪之争,快意恩仇。有主角,有反派,再来个重楼这样的游离于正反之间的有着双重属性的人物,剧情就已经可以满足主题了。而仙四,我个人觉得单凭玄霄的魔性,又或者是槐米那几只小妖,有或者是夏元辰和恋人不同属一界却世世相守,根本还不足以体现出仙四所要体现的精神内核,所以才会有那么多的对话,来补充文本的不足。但单纯靠对话又不免有点太过于说教气了。不过也因为有这样一个比较明确的精神内核,所以仙剑四的剧情才显得这么紧凑,剧情设计都有着很明确的目的性,前后都照应的上。而仙三的剧情,还是好在剧情基本为刻画人物来服务,所以不需要那么多对话来说教,毕竟是相对简单的正邪之争,反而是这样的仙三实际上在剧情的内容量上还要比仙四要大一点。经过剧情磨合后的感情,后来雪见死去,景天又跑到鬼界去把她灵魂找回来,又跑到冰风谷从邪剑仙手里把她的身体夺回来,相比于仙剑四依靠这种面对天道,命运无力反抗的悲伤,对我来说要更感人一点。最后说一下音乐。仙三的音乐我觉得比仙四要好一点。而其中最大的优势就在于辨识度高。仙三的音乐说多其实也不算多,游戏背景音乐和剧情音乐加起来20首左右,战斗音乐3首。这些音乐的辨识度高,就在于即使这么多年过去了,我听到其中的音乐,一瞬间就可以分辨出这到底是剧情音乐还是游戏背景音乐还是战斗音乐。游戏背景音乐是城镇场景还是迷宫场景,是哪类城镇哪类迷宫的场景。其中的经典我觉得有四首:水乡的城镇音乐临江仙以及安宁村的音乐紫陌丰田,还有就是蜀山故道的步云登仙以及蜀山的降妖谱。仙三的音乐编曲上的水平确实是国产所有游戏的一个巅峰了。仙四中有很多音乐,首先回梦仙游我个人就不是很喜欢,因为我总感觉跟仙四的世界观一样,从一开始就先开始给你了一个我要开始讲悲剧啦的一种感觉。不如仙三音乐来的那么自然,适合。至于整体的音乐内容,我则觉得变奏用的太多了,导致最后整个游戏玩下来我除了回梦仙游的这个767 736的主旋律其他什么都不记得了。。。游戏的好坏,特别是比较类似的向邻近的前作和后作,真正要比较好坏还是取决于主观因素。这里说了很多,大家权当一个参考,我就很满足了。
既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路。懂了吗,少年?
仙剑4千佛塔,《君莫思归》这首音乐响起的时候,一个大老爷们对着电脑哭的稀里哗啦。寻不到轰轰烈烈的爱情,只能秉笔书写春花秋月。或爱或恨,或长相思守或咫尺天涯,皆是人生。最后结局紫英依旧潇洒的御剑飞走,我想他的心里是非常痛苦的;假梦璃烟消云散,梦璃与失明的天河,此时无声胜有声;背负族人使命的菱纱连同天河的爱一起长眠。大结局之后的感觉,犹如刻骨铭心的爱情被瞬间摧毁的那种憋屈,那种失落,那种希望。
好吧,先正面回答一下问题:我认为,仙剑系列游戏中,毫无疑问仙4是巅峰。——————————————————————————————————————————首先给历代仙剑排一下名(截止至答主回答,仙剑系列出到仙剑5前传)仙剑4仙剑1(包括98柔情、新仙剑)仙剑3仙剑3外传仙剑5前传仙剑2仙剑5只对前3名排名负责,后面仁者见仁智者见智。首先说明,答主的这个答案重剧情轻游戏性,因为这是一次纵向对比,不能拿仙剑一的游戏性去和后面的作品比,游戏性肯定是在进步的。主要的游戏性对比是在同时间同类型作品中对比。————————————(多图,流量党慎入)——————————————先说仙剑4。优点:1.剧情。浑然一体的剧情,几乎所有伏笔都有前后照应,几乎所有支线、所有主线里别人的剧情,都紧紧围绕主题,每一个剧情都暗示着整部剧的走向。还有一些别有深意的取名。稍微举几个栗子:①伏笔照应:前:菱纱触碰望舒;后:菱纱成为宿体,引发云天河与玄霄之间最大的矛盾,成为主线最主要导火索。②寻找三寒器时,莲宝的剧情暗示成仙也十分寂寞,“瑶宫寒苦,不如人间”。梭罗果的剧情暗示成仙所要造成的牺牲可能是以性命为代价。鲲鳞暗示求仙可能引起人妖之争,损失惨重。③八公山剧情暗示自古修仙多无好下场;女萝岩剧情暗示人妖之争可能是人不对,照应后面琼华攻打幻暝界。④支线中,除了魔剑支线和蜀中巨富景阳支线是为了显示仙四跟其他作品有点联系而做的外,其他支线都暗含主旨。⑤石沉溪洞,洞悉尘世。2.人物设定。①主角4人中,随便抽两个人出来都可以找出他们的矛盾点和通过剧情发展所增进的感情:云纱:官方第一CP,影响剧情走向。每每看至这里,总不忍唏嘘。云璃:从一开始有好感,到一同旅行,到高潮柳梦璃发现自己是妖后不得不离开,到最后回到青鸾峰,好感——朋友——表白——离开——看淡,层次明显,极有禅意。云紫:两人性格中诸多不合,但也是通过一同经历种种艰辛挫折,最终相互理解,惺惺相惜,于是才有“承君此诺,必守一生。”于是才有两人为了同一个所爱之人(菱纱),宁可付出生命也要护她周全。可以说有个兄弟相伴相随,还都爱着同一个女人,最后还能没有芥蒂,相互照应百年。得朋友如此,此生无憾。紫纱:九龙缚丝剑穗。“若是用我一命,能换菱纱一命,我定会毫不犹豫。”就连紫英的题诗里都写的是“生死为谁一掷轻”。紫璃:从开始的人妖不两立,到紫英为了柳梦璃对自己的同门执剑相向。纱璃:“有时候,我宁可自己是她,至少,我是真正陪在云公子身边……”女性之间的感情我不能十分理解,也说不透。②至今难忘3人组初见时的对话云天青:哇!你长这么漂亮也来修仙,岂不可惜了?玄霄:天青,休得胡言乱语。夙玉:……容貌美丑,皆是皮下白骨,表象声色,又有什么分别?云天青:唉,你年纪轻轻,便看这么透,岂不是一点也不好玩了……感觉真是几句话道清了3个人的主要性格。③整部剧中,每个人物都是有血有肉,每个人物都有喜欢他的理由,却难找到讨厌的原因。大反派玄霄,命运多舛,自己本身所处的位置也是历尽了各种苦难。即便是最小人的夙瑶,也有其可怜可悲之处3.词句。所有人说话,都是有性格特色的,口头禅、用语习惯都很明显;诗句都是经过雕琢的。含深意的经典对话比例应该是历代仙剑最高的最开始的时候就有一首《世上岂有神仙哉》涛山阻隔秦帝船,汉王彻夜捧金盘。玉肌枉然生白骨,不如剑啸易水寒。这首诗几乎把整个游戏的主题都浓缩其中了,前两句写的是秦帝、汉王,也是求仙的芸芸众生,也是琼华派众人。第三句写的玉肌白骨,特指夙玉和菱纱两代宿主。第四句则多是云天河、云天青的胸襟了。主题诗《谪仙》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。《紫英 明光》里的“翩翩白衣云端客,生死为谁一掷轻。”《梦璃 离歌》谁言别后终无悔寒月清宵绮梦回深知身在情长在前尘不共彩云飞不多说。《玄霄 永劫》峰壑辗转日月追谁闭尘关不得归长欲挥剑断逝水却尽青春铸劫灰峰壑辗转,指百折千挠;追日逐月,暗指求仙问道;永闭尘关,难有与心爱女子相守之机;长欲挥剑断逝水,真想挥剑断却过去的事(应指夙玉出逃);却用尽自己的年华来铸就一场劫难(琼华升仙)。确是玄霄一生写照。(以上,答主斗胆将自己的理解帖出来。如有异议,欢迎探讨~)4.音乐。《织梦行云》、《回梦游仙》两首实在经典不过的曲子答主这方面不专业,不多说。但是公认很不错,水平上不知道有没有超越仙三,至少超越了大部分仙剑。5.战斗系统。①个人认为是历代中最成熟的评分系统;最多可探究性的战斗(稍微查一查,应该可以发现针对仙剑4的拉怪、刷级等攻略是最多的);也是唯一一部仙剑,有人为了增加可玩性而做出加强版mod;②独创“菜刀流”系统,再华丽的技能画面最终效果也就一堆数字,那为什么不化繁为简?③最有必要研究的加攻减防系统,辅助技能无疑是历代中作用最明显的,于是有了“千方BUG剑,一刀秒BOSS”好了,优点说了一大堆(虽然没说完),也要说说缺点。缺点:1.剧情有遗憾。据说不周山的迷宫很明显还有一段,据说鬼城酆都有一些地方能看到但是去不了,据说还有第三女主角,样子应该是柳梦璃的样子,而真正的柳梦璃应该是别的样子(不然幻暝界怎么只有柳梦璃一个是黑发?),据说“瑶宫寂寞锁千秋”这首诗说的就是第三女主角,据说最终boss是九天玄女,他们打完玄霄之后还要去救玄霄……详见百度贴吧:2.结局比较开放,但是也比较模糊。算不上缺点,只是很多人不喜欢。(我个人很喜欢。)3.游戏的开放性不够,很多辅助功能比较鸡肋无聊,除了战斗系统之外,系统上其他基本跟仙剑1差不多4.有些迷宫很烦,迷宫上较前代基本没有进步。有很多人说BOSS好打,却很容易被小怪偷袭死。缺点还有很多,基本是游戏性上的缺点。如果没有这些缺点,我估计把仙四玩通十几遍了。(玩了两三遍,实在太无聊,没什么可以扩展的东西了)————————————————————————————————————接下来说仙剑1优点:1.@孟德尔 所说确实很有道理,也是最有利的证据。在这一点上,就为仙一加了很多分。就光他所说的这些点,足以掩盖其他缺点。2.剧情比较流畅,后期的好剧情比较多,尤其回到过去的那一段,在回过去所做的事情都很有必要也很创新。3.人物风格就算是今天看来(不考虑画质),也是可以接受的。该是美人的还是美人,该是帅哥的还是帅哥。4.制作过程堪称传奇,前期基本是姚壮宪一个人做的,后期才加入了团队。而这样的制作过程居然可以获得如此高的赞誉,不得不说那时他们无论剧情构思还是游戏制作水平都相当高。5.被“翻拍”了两次依然风采依旧,足见魅力。6.成功的人物形象塑造。李逍遥的市井形象深入人心,从开始时的混迹江湖到后来承担巨大责任、成为一代大侠,过程循序渐进,十分平滑。赵灵儿也是从一开始的柔弱懵懂的少女变成后来兼济天下的圣女,最后付出生命拯救苗疆人,看到那里时就深深喜欢上她。林月如从一个富家大小姐,到她的敢爱敢恨敢于牺牲。很顽皮,很可爱,明明一起经历了那么多,却在剧情的最大转折处死去。缺点:1.剧情有硬伤。最明显的是赵灵儿嫁给李逍遥的原因,只要姥姥是个正常人也不会把闺女(还是公主)嫁给一个偷看洗澡的小混混;由于争议较多,这个剧情我特地回去翻看视频。不管从什么角度说,过程依然太生硬。主角太强,看剑酒剑仙舞剑一遍就精通了!那不是看谁舞剑都能学会?学武几天就随便打败了学武十几年的林月如;2.制作公司太懒,不思进取,翻来覆去炒冷饭,98柔情、新仙剑就是例子。其他想到再说。————————————————————————————————————更新更正一个错误,锁妖塔的剧情,是剑圣将三人送到圣姑处,所以剑圣应该是发现自己抓错人了,也无心去追究三人的责任了。年代久远,初写的时候仅凭记忆,记忆有误,抱歉!——————————————————————————看心情写不写其他的分析了。。。答主是个坑货
一千个读者就有一千个哈姆雷特 大家心中最好的一部肯定是不一样的。我自己心中:爱情:仙1最棒(月如灵儿阿奴彩依青儿等等一票女性角色都太可歌可泣了)剧情:仙4最棒(仙4里面太多地方都有哲学的意味在了,俨然一部优秀的小说。天河的“我命由我不由天”到最后依旧失去菱纱和双目,紫英开始对妖类的赶尽杀绝对门派的坚信不疑到最后发现梦璃是妖,目睹同门残杀最后决定挺身而出。很多地方让人思考人生,工长君塑造的几部游戏都脱离了单纯的男欢女爱,都上升到对命运的思考,真的很赞,仙三、仙四、古一、古二无意不是对抗命运的故事)画面:仙3最棒(横向比较,在仙3那个年代那个技术已经很棒了,而且很多游戏细节做的很用心,游戏性也是最棒的)音乐:只要是骆集益的都棒到不行!!仙三的御剑江湖、仙四的回梦仙游、古一的剑心琴魄、古二的高山流水,这几首都是真爱,至今听到还是会很有感觉。我是工长君和骆集益脑残粉!
我认为是仙一,因为最完整,而且感觉上后面打着仙剑旗号的几代都是吃着一代的名气,巅峰地位毋庸置疑。仙二是内战的牺牲品,看得出开头是有用心制作的,可惜了……其实剧(nv)情(zhu)来说我最喜欢仙三,但是我接受不了战斗模式的改变。首先每个角色都可以使五行法术,让角色的特色少了许多。仙一二中,根据角色的身份背景,每人都有独特的招式法术,女娲后人善用五行法术,蜀山,仙霞派的符法御剑,武林中人的各种武学绝技(扔钱),苗族善驱虫用蛊(扔钱)。自仙三起,五行法术变得人手一套,有点不能接受……五行相克也直接套用了轩辕剑那套~至于问路篇,真的困在了某个迷宫,弃了……四其实很有想法,基本上也脱离了前作的影子,不再打着蜀山和女娲的名号,开宗立派。确实也为当时低迷的国产单机游戏重建了口碑,吸引了一大批新玩家。但是呢,实际上算是古剑零吧……五没玩五前,剧情毫无吸引力,不知道是不是人老了……而且到处放彩蛋提醒玩家这是仙一二的世界,蜀山派就是那个蜀山派,咱们掌门就是小李子,仙四白做了。我觉得唯一的乐趣就是挖掘李掌门的八卦,了解下小李子一家的后续生活。战斗,画面什么的对比起仙四跟本没进步……
来个非主流的答案:《仙剑奇侠传三》首先得承认我是个剧情玩家,不懂和游戏制作相关的任何知识。不过作为一名从《仙剑奇侠传一》玩到《仙剑奇侠传五前传》的老仙粉来说,《仙三》给我的综合体验最棒,也让我回味了最久。《仙一》无疑是具有开创性的国产RPG游戏的里程碑,只是它在细节设计上还不够精致。什么是细节呢?就是你玩到一个明明对剧情没太多影响的小游戏,却能真真切切地感受到主创人员在该处的无比用心的设计。这种感觉非常棒!七年之后,我对《仙三》中饶有趣味的部分小游戏还有深刻印象:鉴宝。这个设计很符合主角景天当铺伙计的身份。过剧情的时候偶尔来冒充专家鉴定一下还是蛮有意思的。景天在当铺内帮龙葵偷广袖流仙裙。非常刺激。当铺内有许多学徒来回巡逻,一旦被他们发现就要重新来过。他们的目光是一个个绿色荧光的三角形。(这一点在评价不错的《仙五前传》暮菖兰在折剑山庄刺探姜承情况时有所借鉴,但该游戏的趣味性远不足此)滑雪过障碍物得宝。挺像《精灵鼠小弟》。紫萱、长卿夫妇在海中还有个控制船方向的小游戏。(具体情况不记得了,也没有搜索到)再说说人物吧。《仙剑三》的主角人物形象非常饱满,既有侠客们的风骨和牺牲精神,又有市井生活稀松平常的一面。景天是一个小心眼多的精明小学徒,同时也是一个勇于担起时代责任的少侠。他和李逍遥绝对不同。他没有逍遥的风度翩翩,没有逍遥的风流多情,没有逍遥的英俊迷人,而他比逍遥多的,是龙阳太子的责任,是飞蓬将军的使命感。我根本忘不了景天,因为他在仙剑的男主角中是最最特别的。他不傻不憨,不是不懂人情世故的众多小白男主。只是他也和他们一样遇到了一位刁蛮的伴侣——唐雪见。她的古灵精怪常常让他无可奈何,可堂堂唐家堡大小姐,也会在不知不觉中细心体贴着他和他前世的妹妹——龙葵。她有两袖清风,也有两种颜色。蓝色的她忧郁而敏感,默默地爱着他,毫无理由地信任着她前世的哥哥。红色的她火辣而勇敢,不常出现,但无时无刻不默默着照顾着蓝色的自己,鼓励着另一个自己与景天在一起。龙葵结局告诉我们,其实她也同样爱着景天,爱着前世的哥哥啊,想要牺牲自己的她的眼泪多么地令人心疼!在这个故事里,还有一段更加令人唏嘘的旷世奇缘——紫萱和长卿。他们爱了三世,却还是爱不够,爱不饱。在这一世里,他们妄图维系永恒的情缘,却还是败给了女娲后人的使命。景天有幸,认得紫萱为姐,与他们在蓬莱的一段经历更是让他懂得珍惜身边人。最后,不得不说的是最大的BOSS,也是最大的外援,魔尊——重楼。他曾与飞蓬亦敌亦友,所以他时时关照着人间的景天。他爱紫萱,不管她有任何危难,便第一时间出手相助。只可惜,到最后紫萱逝去,他也未曾开口表达过自己灼热的真情。他为了她一次又一次受伤,却没有办法挽救封印锁妖塔的她,惟留下一声无比悲凉的嘶吼。《仙三》不是自由视角的,玩起来也没有任何不适。反倒是自由视角的《仙五》、《仙五前》体验更差劲。我没有3D眩晕症,只不过很容易把视角转到死角去,还有时不小心会转到地下。还有,《仙三》人物比例失真,而且是卡通立体造型,貌似在很多人眼里这是个槽点。我则丝毫不觉。每个仙剑主角的平面形象都很完美,但卡通的人物立体形象实际上比真实感更高的人物形象好看一些。如下:(仙五前夏侯的立体形象和平面形象不仅不太像,而且差了几个档次)那么再说说《仙三》一些优势吧。景天的武器从重要剧情开始到尾都是那把剑,很有辨识度,但在其他系列作品中许多男主需要随着等级和场景的变化而变更武器。女主就另说了。另外仙三中的「止血草」等物品的基本形状一直被延续到了现在,且可以说,《仙三》在物品造型方面还是最精致的。后来的作品中有很多吃到了却用处不大的暗器或辅助用品,而《仙三》大部分东西都可以一用。《仙三》也没有后续作品中像合成系统一样的花架子。然后不得不提的是《仙三》的配乐,我可以信心满满地说绝对是仙剑作品中最经典的,包括战斗音乐、背景音乐、游戏音乐等等。其中很多也被沿用和各种引用至今。上个图你们感受一下:(最后一曲应为《紫鸦乌》,谢知友指正。)最后,让我最满意的是,《仙三》的迷宫!那都是些要花心思玩耍的迷宫而不是随便沿着路走下去就能到的迷宫!为什么后来的作品迷宫越来越不用心设计了呢!当然,我心中的迷宫之最没有之一是,仙!三!锁!妖!塔!最后,让我最满意的是,《仙三》的迷宫!那都是些要花心思玩耍的迷宫而不是随便沿着路走下去就能到的迷宫!为什么后来的作品迷宫越来越不用心设计了呢!当然,我心中的迷宫之最没有之一是,仙!三!锁!妖!塔!当年玩的快要泪奔了好吗!一共十层好吗!每次的机关都不一样好吗!每一层都要玩一天好吗!不用攻略过不了好吗!但是玩过之后很爽好吗!再请你们感受一下。这里面有个梗。当年玩《仙三》的时候单面A4的攻略打印了两厘米厚。而最近玩的《仙五前》的详细攻略加起来不过十几页罢了。其中的深意耐人寻味啊!当然我也不是黑《仙五前》,私以为《仙五前》应该叫《仙五》,而《仙五》才刚好符合「仙五后传」的要求嘛你说对不对?我的观点请诸君微瞥也就罢了。喜欢仙三的可以点个小赞,就不要点反对伤我的心了。不太欢迎讨论(会变成被喷)但欢迎发表各位的高见。因为喜好太主观了,这里不需要任何,任何形式的辩论。先说到这里。上个我心目中仙剑作品排行榜:三>一>四>五前>三外>五 (二没玩)
其实最巅峰的不是哪一款游戏,而是你玩那款游戏时的回忆。第一次玩过的,总是最美。不管是123,还是45。
我认为是1和4两者之一1是第一步 它的剧情在当时是相当不错 不像现在千篇一律 当然这只是指在当时 至少得我小学5年级的心灵是有震撼的仙剑4是我认为非常经典的 排除人物造型迷宫设定之类 光看剧情 我认为在仙剑里面似乎无法超越 因为它已经跳出了人必须斩妖除魔的思想 反而从更深处思考人为什么要斩妖除魔 妖魔生来就是跟人类对立的吗这种问题 而不单单是从爱情和悲剧来赢得玩家的心
仙剑4原因,令人感动,主角不是杰克苏,给人印象深刻。玩后一个月,偶然想起,胸中还有怅然感觉。我觉得游戏这种东西,像仙剑这种,完全说的就是剧情和设计。仙剑其他系列我都玩过,除此之外是仙三。仙剑1的成功有时代原因,那时候98年没什么游戏,所以成了很多人心头的朱砂痣。可真的比起来,它只代表开端,不代表精品。ps:有人说仙剑1是95年的,我不知道-_-||我只玩过98版本的,还只玩了一半就弃了……仙剑1应该也挺好的,但是只是对于那个时代来说。我是慕名玩了好几次,每次都中途弃了。就好像我小时候在文曲星上玩过的伏魔记,它啥也不算,但对于那时候的我来说是最好的回忆。仙剑4比起古剑,仙5,轩辕剑都毫不逊色啊,别人挖掘神马游戏历史的价值,我只在乎它本身。
以游戏性来看,顶峰毫无疑问是仙剑客栈
我玩过仙一到仙四,仙五看宣传就没兴趣了,果断转投古剑。感觉仙一是最好的。仙四也不错,但感觉上总是不够入戏。仙三是个很好的小品游戏。其实仙三开始就已经是另一个游戏了,和仙一没有什么关系了。仙一是现实世界的志怪小说,仙三开始就是玄幻了,神魔大战,离人间太远。我曾怀疑对仙一的感觉是因为回忆的美化,但重新体验后,更加坚定了仙一最好。仙一是全系列中最严肃的,潇潇夜雨,淡然,内里却是深沉的哀伤。一字一句的文学底蕴,后代仙剑再没有这水平。仙四的完成度不够,还是仙三的完成度比较高,只是仙三本身就是比较小品级的游戏,评价上仙四稍胜。仙四想要飞得很高,但做得不够好。写仙一剧情的人是活在仙一中的,写仙四剧情的人没有活在那个世界里啊。文章本天成,妙手偶得之。仙四太执着于讲道,太刻意,反而落了下乘。
个人认为是仙剑4。不止是感动,良久,都值得回味。 不为悲剧而悲剧,流给仙4的眼泪,不是为了明明可以不死非要把人整死的各种煽情,仙4的剧情感觉更像是自然流淌的,由每一个人的经历,性格,执念决定了最后的命运。就像是结局,没有说什么故意煽情的话,只是把画面铺开来,就胜过千言万语。 如果说其他的作品,或多或少都有点像为别人而做的故事,投其所好(主角一个屌丝遇上了两个女神,一个温柔,一个刁蛮最后任其选择),力图煽情。仙剑4更多地融入了制作组对世事的感悟,题材也从单纯的爱情上升到人生角度。 同时挖掘正反两派的故事,并且牵扯几代人的一生,让人看到,这世间的悲剧,不是那么容易。人想得道成仙,妖想活命,夙瑶不过是想完成几代人的努力,玄霄成于修仙,毁于修仙,谁能这么一世执念不发狂,似乎谁都没有什么大错,冲突却这样摆在眼前了。最无情的倒像是天命,九天玄女几句话就否定了琼华派几代人的努力,不问人是否有所苦,有所原因而误入歧途,就施加几百年的惩罚。而好人也逃不过天命,菱纱早丧,云梦分离,紫英看尽了沧桑,似乎应证一句话,天地不仁,可是即墨的烟花,同伴间相互的照应与温暖,最后的重逢,似乎又在说,人生百态,无奈,温暖,这就是世间。 另外,仙剑4的音乐是目前其他仙剑包括古剑没有超越的。回梦游仙,君莫思归,还有比较奇异的亘古谣等等,现在都还记得一打开仙剑4,就被回梦游仙震撼到了。 仙4没有仙剑3游戏性强,没有仙1这么石破天惊。但个人认为剧情和意境是目前最好的。
我也认为是仙剑奇侠传三。可能因为是年龄的关系,当时玩仙剑系列的时候仙剑三已经出了,所以对仙一感触没有老玩家那么深。首先从剧情企划上来讲,我觉得仙三是最好的。一方面,仙三在人物塑造方面显得最为丰满,里面的主角都是那么地可爱:痴情的夕瑶和紫萱,活泼可爱的逗比景老板,冷峻高傲的重楼,好像每个角色而且伴随着故事的发展你能感受到每个人物的成长,很能给玩家一种代入感和成就感。另一方面,在我看来,中国人历来在关乎爱情方面的文学作品上都崇尚维纳斯式的审美,可能是认为这种残缺的东西会更有一种震撼人心的力量;可能是不完美的东西更能让诗意的中国人伤怀,所以仙剑系列一直是以悲剧结局为主,而这些悲剧结局中的佼佼者应该就是仙三的紫萱结局了。“相见不如不见,有情还似无情,我知道她好就够了”看到重楼说出来这句话的时候就有点心痛,在这个结局里。景天失去了自己最爱的人,紫萱又和长卿人仙殊途,散尽魔力换取紫萱一命的重楼也知道紫萱不会倾心于她,温情地看了一眼紫萱后头也不回地走了下去…引一段曾经在网上看到过的紫萱结局的描述;残阳如血,天际征鸿点点,竹子树随风轻舞,催人泪下的低沉乐曲,容颜依旧,但人却已断肠…我记得当时的企划王世颖在微博上曾经说过,仙三的剧情本来是姜国龙阳和景天双主线,可惜开发资金有限,最后没有达到,也有些可惜。其次从文化层面上讲,我一直认为中国的RPG作品作品应该要很好地融入进去我们的传统文化,因为纯凭画面和打击感是很难和外国的优秀作品抗衡来争取国内玩家的。仙三在这一点就做得很好,我觉得仙三的诗词是仙剑系列所有作品中写的最好的(一直认为仙五和五前的诗词就是高中生水平…)不管是在结局还是某个剧情点出现,都能让感情很好的升华。我觉得最好的三首:(百度百科粘来的)诉衷情·旖旎情(景天初遇雪见时的词)星沉月落夜闻香,素手出锋芒。前缘再续新曲,心有意,爱无伤。江湖远,碧空长,路茫茫。闲愁滋味,多感情怀,无限思量。长相思·雪见结局花似伊,柳似伊,叶叶声声是别离,雨急人更急。湘江西,楚江西,万水千山远路迷,相逢终有期。误佳期·完美结局千金难求珍宝,家和易得欢笑。人生自是有情痴,愿做双飞鸟。情两难分付,是一丝烦恼。蓦然回首神仙地,还道人间好。蓦然回首神仙地,还道人间好。写得多好啊~然后是可玩性角度:1.迷宫;仙三的迷宫绝对是历代以来最好的!我就特别喜欢走迷宫走不出去一直琢磨的感觉!神魔之井,锁妖塔四层,草海都是设计的非常有想象力的迷宫,既有趣又耐人寻味。2.小游戏:古董鉴赏啊滑雪啊包括三外里面捉鬼都是很有趣的,看得出来非常用心。3.古董收集系统:对于爱好这方面的我也是极好的~我记得那里面古董都是当代著名的文物,还有陕西历史博物馆的镇馆之宝。4.尸块系统和魔剑养成:对于一个只用最好装备的强迫症患者真是一个打发时间的好东西…5.战斗系统:特别有创造性的开发了五灵阵法,以及为每个角色都分配了五灵仙术属性,并在战斗中引入了速度的概念,将法术和技能区分开,引入了神和气两种状态条,对于以后几代的影响也很大。然后是画面,感觉仙三的画面在03年来说绝对是RPG游戏中的上乘(可以对比同年北软出品的仙剑二)第一次引入了自由视角,人物的造型也是Q版的特别可爱,美中不足是都没有鼻子…当时怪物的设计师张孝全先生也是别出心裁,把每个怪物都画的那么萌~殴打他们的时候都想上去抱一抱还有一点就是音乐:虽说四代可能更好一点,但是在那个电音配乐的年代,很难想象骆集益先生能这么有才,谱出御剑江湖这么大气磅礴的主题曲,完全对得起“天上之曲”这个称号,有一种俯瞰沧海大地横流的闲散逍遥,完美的契合了这一代的主题。实在是难于超越的作品。玉满堂,情牵,凄凉雪,望海潮等等也是各有特色,均是上乘之作。最后就是对后续作品的影响了,跟大家说的差不多,就是仙三是树立仙剑系列世界观的一代,五灵啊,女娲后人的职责什么的各种解释,六界啊这些概念都是这个时间提出的…包括战斗系统在内对后面的作品影响都很大。啊最后再提一点…(废话好多)…我觉得仙三在处理与前代后代关系上做的也是最好的(比如说独孤剑圣和司徒钟),都是那种点到即止,给玩家留下很大的想象空间…不像仙一和仙二仙五…把逍遥哥哥都用坏了…真是心疼最后跟风做个排序:我心目中仙剑七部和古剑两部的排序应该是这样:仙三&古一&仙四&三外&五前&仙一&古二&五&二期待仙六再创巅峰啦!
在我心里 仙剑系列只有一部 那就是仙剑一 第一次玩是在小学 搓人如我以前从未玩过故事情节如此完整 技能物品设计如此完善 人物性格如此丰满的游戏 自然是完全投入了进去 林月如在锁妖塔被落石砸死 当时整个人就懵了 重玩 给她上最好的防具 似乎这样她就能活似的还有太多太多 对当时还是小孩的我 带来了关于侠义 爱情 友情 人生的思考和感悟但是客观上来说 虽然以当时的技术条件 不能有太苛刻的要求 仙一粗粝的画面也别有一番风味 毕竟还是从画面和各种操控这些技术曾面来说 跟后来的作品没法比较 但仙一开启了中国单机游戏黄金时代 让我们对中国游戏有了更多的期待衷心希望在今后能看到更多和仙一一样优秀 给我们带来感动的作品
1994年,我爸花了15000元大洋托朋友中关村攒的电脑,我去王府井书店,在命令与征服与仙剑之间入了仙剑,当然,命令与征服也是经典中的经典。也就是说,这是我电脑游戏的初恋了,当然,她的剧情,音乐,人物,都令我永生难忘,以至于对于这个问题,我完全不能理性对待,在我看来,仙剑1就是全世界所有游戏里,最为经典的。当然,后来我又玩了仙剑4,也是非常好,可以说,如果没有仙剑一这个巅峰,仙剑四绝对是最棒的,尤其是游戏开头带感的回梦游仙,是典型的仙剑场景,但仙剑四在骨灰级玩家心中的地位与仙剑一对比来说,仍然是无法撼动仙一的地位。补充两点说,1,仙剑其他作品我为了支持仙剑系列,也都买了正版,但都没玩下去。2,我的游戏范围还是相当广泛的,游戏主机也是全制霸的。说到音乐,就更加推荐提仙一了, 当时买的时候,记得是两张盘噢,除了安装盘以外,另外一张就是纯音乐cd盘了,蝶恋,白河寒秋,云谷鹤峰,比武招亲,情怨,雨都是那张盘上的经典。曲调简单悠远,古朴绵长,韵味十足,至今难忘啊。再补充,玩仙四的时候,其实心里难受了很久,最后还哭了,特别伤心,尤其是看到最后烛龙团队写完最后那段话的时候,感觉好的游戏真心会有各种原因在中国无法延续下去,非常可惜,我想说,创作不易,游戏创作更加不易,请尊重别人的劳动成果,希望国产游戏能够越走越远,非网游。

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