信长之野望11加强版3威力加强版,有东方版得吗?

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【卡卡解说】三国志12威力加强版
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本帖最后由 はにゅーん 于
22:00 编辑
zhchch 发表于
奈叶上来强攻雪国,然后德川,麻将,朝仓,红魔,河童,上杉,地灵,灵梦。1.01b魔界推到石山时,统一东线 ...
幻灯结界的伤害完全不逊色最强的铁砲战法,绝对素逆转战局的技能
后来偶发现织田信奈竟然有幻灯,用她+志津香虐了次魔王后赶紧把这个设置失误修正了
偶稀饭一上来灭index然后直接四国了
シャルロッテプロジェクト 3rd witch princess& &秘密の鍵は持ちましたか?
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本帖最后由 はにゅーん 于
22:10 编辑
wgefxj 发表于
上杉的车悬是诸势力战法,无法联动,而且是直接伤害系的,不是把她的战法废了吗? ...
本家上杉的车悬是备系战法,无法联动,而且没有直接伤害,不是把她的战法废了吗?-_,-
感觉这个诸确实满鸡肋的,绯弹至少还能打死人
下一版给个步兵特有八,毕竟战国兰斯里上杉就素步兵
或者伤害*1.5什么的
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本帖最后由 はにゅーん 于
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一见倾心79 发表于
幻想舞踏跟魔王降临效果是一样的吗?
除了描述的效果外,幻想舞踏可以打掉对方士气,魔王降临素破坏力+60%
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本帖最后由 はにゅーん 于
00:53 编辑
xiang2009tw 发表于
開局打得差不多了
一上来就看到如此重口味的东西
简单地说一下设计思路八,初期的红魔馆混战也素剧本里一个大事件
如果玩家素守矢,初期基本素把骑兵集结到守矢大社然后去速攻,如果50年七月主力还在外面晃,红魔一般都会来打风神之湖,如果碰巧带队是蕾米城里1w+还不一定打得过
不速攻在50年秋季和魔女在守矢大社决战,大概红魔也会出兵,于是就此悲剧
如果玩家不素守矢u不素红魔也不素魔女,那么接下来就素偶的剧本了
50年秋(有的时候素夏天),魔女去打守矢,风神之湖骑兵去大社支援,然后大社会去两队步兵(守矢那几个三级步兵科技不素白给的,AI会因此判断本家步兵优于骑兵而编制步兵出战),大概4w+的部队,毫无悬念被全灭,琳琳全吃伤兵后入守矢大社(当然附带2w6k只马的福利)
50年冬红魔馆进攻风神之湖,但修路到了差不多也换季了,紧接着51年春魔女进攻风神之湖(当然这里还有守矢提前投降,魔女未去进攻,红魔未进攻守矢,和红魔馆来晚了四种分支,除了第二种情况都还能接受)
红魔落城时差不多刚好快走到,守矢的俘虏还没有招大概,这时全吃红魔主力-_,-
很完美的连锁八
考虑女皇的存在,能影响到这一连串事件的大概只有梨花了(北国三酱油大概也可以,不过中间还隔了个莉莉安- -)
ps. 边围城蹭士气这种东西,偶为了对付乃剧本里斗志增幅只有本家的1半,那3000点斗志要攒满…… 乃竟然还用
ps2.远征士气的问题如何解决?1.01c的阵屋绝对素送给乃的惊喜-_,-
ps3.还有很多问题偶想起来再说- -+
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现在貌似只有萨摩还非常难破局了
看了这么多页战报灵感也很充足了
下一个版本继承1.01c的特点的同时,又会有翻天覆地的变化
AI的强化也差不多到极致了,接下来必须对技术上无法实现的东西进行突破才可以
比如偶会把围城效果减弱到原先的50%喵?~
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韶逝春残 发表于
这版本加兵粮了 可以打靠近畿四国的城再进军近畿 在近畿发展 灭小大名 偷偷女皇啥的 把四国那个城给电脑 ...
那这一版全部难题都解决了吖
1.02a会考虑为这个剧本的系统加些新的要素,也为接下来的坑做试验和测试-_,-
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本帖最后由 はにゅーん 于
23:05 编辑
xiang2009tw 发表于
薩摩+了5000糧應該是也能破局了只是我也快差不多了
就當我是來幫你除錯的吧
等你改到無懈可擊的時候
那会有失去对手的感觉呢,实在素太可惜了-_,-
下一个版本会改动很大,有些新功能偶只是有想法,能不能应用还需要测试,大概会比较慢一些出
比如偶会禁AI主动围城,不过这只是锦上添花的东西,AI要确保和人类的均势,不能靠这个,一定还有未公布的秘密武器
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本帖最后由 はにゅーん 于
23:20 编辑
韶逝春残 发表于
AI和玩家本来就不同等的 AI不占便宜怎么行&&虽说追求的是AI和玩家在同等条件下拼的有滋有味&&...
肯定不能禁围城的,因为围城是破局的一个必要手段
但偶希望下一个系统让玩家在开围城阵时的心情由求生变成求死-_,-
AI出现围城的几率偶一定要尽可能地压低,AI主动围城结局肯定素毁灭性的
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韶逝春残 发表于
怎一个黑字了得
因为偶素魔女嘛
下一版更新完就要开新坑了,新的剧本因为世界观设定的原因,难度不会做得这么高,似乎有点RPG的风格,但是会好好地继承1.02的系统
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xiang2009tw 发表于
求死= =可能也只有兩個吧
1.減少圍城時降低的士氣量
2.陣行改成負數?圍城陣-20%防這樣?
两者都素非常正确的想法~
乃真素非常可怕的对手吖&&
只是目前技术上根本无法直接实现~
但偶有个想法能够间接地实现它
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本帖最后由 はにゅーん 于
23:29 编辑
xiang2009tw 发表于
出來!.....
突然想起来了,乃玩过姬狩喵?
偶记得有个大名叫作小路,是一只大胖鸟,一开局只有一个人,属性也不高
偶觉得天道单人开局还素很恐怖的
貌似还有个绮丽的梦也素单人
ps.三国11可以选择多君主
萌战录最大的乐趣就素一城和双控-_,-
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本帖最后由 はにゅーん 于
23:44 编辑
韶逝春残 发表于
玩过其中2人 不开生姬还好 开了生姬更容易
原来单人城还可以生姬求存- - 偶从来没用过这个功能
喂喂!乃不要说出来吖
其实就算城中没有部队,对围城部队能够造成麻烦的还有:1.城战法 2.炮台 3.城的普攻
另外城的计略抵抗率也需要好好的研究下-_,-
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穸宸 发表于
貌似博丽灵梦是幻想乡最无敌的吧?为什么那么多人比博丽武力还高?
因为灵梦没有处在♂deep♂dark♂fantasy 状态下
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本帖最后由 はにゅーん 于
00:07 编辑
cl99049 发表于
貌似魔里莎是幻想鄉裡最博愛的吧? 為什麼那麼多人比魔里莎一門還多?
魔理沙可素有8个一门,只不过分散在不同势力了
顺便问下现在还有人玩12PK喵
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cl99049 发表于
魔女開局就有10個一門...
靈夢無一門,開局換魔里沙做大名又出不了特有
話說頭像還是有缺陷 ...
因为灵梦太无节操了,所以感觉把谁弄成一门都不太合适
不过灵梦还素有一个一门的,博丽冥梦,不过要打到最后才能收到- -+
魔女那个角色本原作里头像就素倒着的,所以不是bug
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本帖最后由 はにゅーん 于
19:19 编辑
阿幻 发表于
1.01c里的P文件113参数怎么改为72了??这样可是会更吃粮啊- -
这个参数如此设置的话,偶测试过好多次,对AI的推进速度的影响简直微乎其微
玩家的话,水田本来造的就比AI多,更素不会有大影响了
虽然一开始想设成60,但中规中矩的72似乎素个好选择
顺便问下阿幻有没有方法改设施的尺寸?偶看到Van修改器中有规模X和规模Y的参数,感觉如果修改那个能够让一些设施完全无法建设八
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韶逝春残 发表于
12是玩得最长的 但觉得11是最好玩的
PS:LZ神知是否强化过?没注意看啊
神知没有动过,因为这个势力生存压力不素很大,不像萨摩
偶素从12的幻想乡之乱开始接触信长的,但其实真正玩过的也只有幻想乡之乱和姬狩
感觉在玩法上,12、13各有各的优点,很难分出优劣,所以此时13的画面优势就显现出来了
细腻的风景和精致的界面非常适合做幻想风格的剧本
顺便剧透下未来剧本的发展方向
(以下未必都基于13PK制作)
1.关原决战风格的萌系剧本
2.alicesoft风格的近未来背景的三次元捏它剧本(剧情要非常黑-_,-)
3.些许rpg风格的以民间传说与历史事件为基础的魔女正传
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阿幻 发表于
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话说,你想封玩家建某些建筑?还是希望AI不建那些文化建筑?
其实偶想全地图屏蔽支城,感觉这个东西对AI几乎没有任何好处
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xiang2009tw 发表于
就這樣而已
正如我說的.有時成功有時失敗
偶突然发现,这个版本围城能够横行最大的原因就素普攻效率变低了,若能恢复到原版那种程度就好
所以围城阵的防御力加成应该是-50%
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阿幻 发表于
可以试试限制建支城的距离:
005EA60A:与主城的距离(原值0Ch)
005EA612:与支城的距离(原值0Bh)
不过,这是不是每次进入游戏都要修改一次?
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本帖最后由 八云树 于
16:53 编辑
只能說肯定妳打慢了,神綺滅釘宮之時,必須統一四國,棄家這種打法講求的就是不停打,不過SSS我是沒玩過,以前開過奈葉紙神綺打到常盤台,奈葉紙登陸九州,不過最後雖然吃了神綺,魔女兵比我還多,還是被魔女櫓了,四國其實就是送的,隨便是個人都打的下,問題就是打的快慢取決於兵種機動問題,現在在玩紅白,51年秋滅月雞,次次打都是神綺登陸京都才統一東線,看下可不可以用紅白改寫歷史,一雞不錯,適型基本全S,130統基本可以橫掃了
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lz真强大啊,支持LZ继续更新!
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本帖最后由 xiang2009tw 于
15:38 编辑
gi0316 发表于
1.01B劇本求SSS的打法...
我試了很久還是打不過。
呆唯比sss難是肯定的b版AI也是先滅掉呆唯才會打SSS
主要還是版本的差異
1.01b.c的SSS也許就比1.01a呆唯難
舊版的懶得重裝.1.01c版的sss
我到是可以試一下
UID5338748主题阅读权限20帖子精华0积分173金钱3682 荣誉0 人气0 在线时间1158 小时评议0
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gi0316 发表于
1.01B劇本求SSS的打法...
我試了很久還是打不過。
好像是机动+4和远程伤害减半
UID1874935主题阅读权限10帖子精华0积分3金钱250 荣誉0 人气0 在线时间4 小时评议0
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1.01B劇本求SSS的打法...
我試了很久還是打不過。
一開始參考那位很神的KON戰報,開局圍KON,下城登用士氣回復之後最快速度打下笨測軍團,大約耗時一年半。但差不多這個時候女皇就撲上來了。
要檔女皇就要全軍出動,女皇打不下SSS那城會接著打KON那城,我分不出手打小圓,也分不出手打四國,上面京都還會偷襲笨測那一城,等到全部擋下然後打掉小圓,魔界已經開始登陸四國了...。 這時我總兵力大概十萬,總共四城,公家不出來停戰,特有也出不來。京都總兵力接近六萬女皇十四萬,求高人指點!
我真的覺得SSS的難度應該跟KON換一下才對。
另外試過放棄本部轉移到四國的打法,可是一樣連死國都還沒打掉魔界已經登陸四國了,而且因為沒有傷兵可吃總兵力只有五萬上下。
我覺得兩種都打不通,真的求高人指點...
另外我好想知道SSS的特有效果,魔女克星到底是什麼,有人開出來看了嗎?
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はにゅーん 发表于
本家上杉的车悬是备系战法,无法联动,而且没有直接伤害,不是把她的战法废了吗?-_,-
感觉这个诸确实满 ...
改步兵系的話反而失去特色了,而且開局用得上的機會貌似會更少(除非是威力最大的3個...但不會給她吧)
改成妨害系也不妥當,我覺得維持在諸勢力系其實也可以
但是車懸明顯沒有魂縛給力,連殺人鬼都比它好,真算是杯具大名
有沒有可能把車懸移植到火龍上面?帶混亂就給力多了...
3水軍戰法一直醬油也挺悲哀的
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本帖最后由 水龙袭 于
06:50 编辑
鄙人战国兰斯吧吧主&&问一下楼主我想转到战兰吧去可以么&&好MOD特别是鬼畜王势力很不错&&转帖会注明作者和论坛的 若是需要战兰的什么头像图片随时欢迎来战兰吧取
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Lv.3游侠中级会员, 积分 322, 距离下一级还需 178 积分
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意外的發現靈夢居然沒有一門[害怕]沒得用隱居大法騙寶
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本帖最后由 はにゅーん 于
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一见倾心79 发表于
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本帖最后由 はにゅーん 于
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wgefxj 发表于
上杉的车悬是诸势力战法,无法联动,而且是直接伤害系的,不是把她的战法废了吗? ...
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或者伤害*1.5什么的
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本帖最后由 はにゅーん 于
22:00 编辑
zhchch 发表于
奈叶上来强攻雪国,然后德川,麻将,朝仓,红魔,河童,上杉,地灵,灵梦。1.01b魔界推到石山时,统一东线 ...
幻灯结界的伤害完全不逊色最强的铁砲战法,绝对素逆转战局的技能
后来偶发现织田信奈竟然有幻灯,用她+志津香虐了次魔王后赶紧把这个设置失误修正了
偶稀饭一上来灭index然后直接四国了
シャルロッテプロジェクト 3rd witch princess& &秘密の鍵は持ちましたか?
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fung011151 发表于
a版玩到現在
一次都沒通過
但我很高興
个人还素很稀饭用魔女的
比如开局对于河童这样的势力可以把它的町都占了然后用炮台围死
然后也不扩张也不召人,慢慢地等魔界打过来
军队保持10w骑铁够了
后期大战各种给力
21:46:49 上传
シャルロッテプロジェクト 3rd witch princess& &秘密の鍵は持ちましたか?
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幻想舞踏跟魔王降临效果是一样的吗?
Intel i5 750
猫头鹰NH-C12P SE14
技嘉P55A-UD3R
OCZ1600 2G X 2
蓝宝HD5850毒药
WD 640G黑盘
Intel 40G固态
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Razer 炼狱蝰蛇
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DELL U2311H
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奈叶上来强攻雪国,然后德川,麻将,朝仓,红魔,河童,上杉,地灵,灵梦。1.01b魔界推到石山时,统一东线(神知把把活到最后)。奈叶前期打京都,打魔女都浮云,魔禁20个铁炮A,不如一个天江衣
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上杉的车悬是诸势力战法,无法联动,而且是直接伤害系的,不是把她的战法废了吗?
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fung011151 发表于
a版玩到現在
一次都沒通過
但我很高興
魔界獨有科技魔女的戰法威力也+不少
大略看了一下c版
薩摩多5000糧
武道館不給偷了.哈
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1.01c!!!!!!!!!大小姐不傲娇了。。可我已经升了弓骑科技了。。。。算了,有空再开一盘吧
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老是玩官方劇情 果然很容易膩
~ § Tachibana Kanade § ~游侠资深版主『光荣游戏区』游侠剑阁工作组【制作】正六位下 左近將監アインハルト·ストラトス★★★★★★
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恭喜发布1.01c~不过今天要开CTM。。。估计时间更少了。。。
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a版玩到現在
一次都沒通過
但我很高興
因為有個遊戲能讓我挑戰這麼久
對單城有愛
老實說有點想試試魔女之夜的 但總覺得也是太過IMBA了
另外LZ的角色改名構思是來自何方 總覺得有點眼熟又不清楚
戰法是能進化的嗎 啥4x破壞力的到了魔界變8x多 是科技?
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