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[访谈] WE.Pepsi.TeD:人族打法具有太强的多样性
时间: 09:36:03来源:war3.replays.net编辑:
  中国最强的亡灵选手, Zhuo "TeD" Zeng向大家阐述了为什么对抗人族仍然是他最不擅长的一项,为什么NGL类似NBA,以及什么动力驱使他不断地创新。
Q:Syc,Panxiang和Kenshin在你们的WC3L阵容里,但这个赛季还没打过比赛.他们是否只是训练伙伴,或者只参加在中国的比赛?他们有潜力达到国际水平吗?
A:他们不只是训练伙伴,也是我们的战友,他们近期在BN ladder上也打了很好战绩,进了季候赛,我觉得他们都可以达到国际水平的。
"人族打法太多了,适应一个以后会有其他的出现。"
Q:我记得Syc是通过他在PCGA百事挑战赛的胜利加入WE的.但事实上你们真的需要四位人族选手吗?
A:需要啊,syc的风格和infi sky kenshin不一样,syc属于稳健型的选手,我记得在WSVG武汉站的时候syc就以2防塔tower rush掉了soccer。
Q:尽管有四位人族选手在你们阵中,对战人族似乎是你最弱的一项.为什么会这样的呢?
A:因为人族打法太多了,适应一个以后会有其他的出现,比如sky在EI TS会用pal对抗ud,而infi则是AM,syc的AM是2本开矿,kenshin有时会单矿3本打,而sky的am属于压制型。所以要适应所有hum的打法其实是一件很难的事。
Q:你现在保持着近乎神一般的内战胜率: 87%,而你估计是在中国唯一的顶尖亡灵选手.你怎么保持这个胜率的呢?你平时只看看录像,还是你经常和欧洲或者韩国的亡灵选手训练呢?
A:神一般?呵呵,没有的吧,可能是以前第一次打PPS中韩对抗赛的时候练内战练得太多了,要保持就需要练习,中国其实也有很多强的ud。我偶尔会和fov练习一下的,不过不多。
Q:你最近在WC3L上尝试过用Lich加蜘蛛在SV上TR过Grubby.为什么你觉得有必要创新呢?死亡缠绕和霜冻新星已经不足以击败顶级选手了吗?还是因为这能让你自己继续对这个游戏感兴趣?
A:我觉得在我还没职业生涯时就喜欢创新吧,我很喜欢用比较新奇的打法打,最早我在业余比赛里我就使用过兽王+火魔配合骷髅海的战术对抗兽族,还有用很多奇怪的战术来比赛,我觉得每次我创新都会给自己带来更多的成就感和快乐。我不太喜欢停留在原地,我需要更多的进步和创新。
"最早我在业余比赛里我就使用过兽王+火魔配合骷髅海的战术对抗兽族。"
Q:WC3L和NGL都改制了.对于广大爱好者而言,NGL似乎更受欢迎.作为一名选手,你怎么看呢?他们做的这些改变对你有影响吗?
A:NGL个人赛我觉得有点类似NBA(只是个人代表了团队),里面有世界各地优秀的选手,差不多每天都会有NGL的比赛,每一场都充满了悬念,我觉得WC3L更能代表团队精神,而NGL则更多属于高强度练习赛。NGL团队赛的赛制我觉得我更喜欢,因为当你先上场打的时候不管输赢你心里都会想着有自己队友在后面帮你顶着。当然,all kill会更让自己开心。呵呵.
Q:在以前的一个采访中你说G联赛应该做出的改变是从团队赛改成个人联赛.这能让这个联赛更富有挑战.如果换成是NGL,你也会这么说吗?还是你觉得KOF赛制更富有挑战?
A:我喜欢WC3L最早的赛制,4场1v1 1场2v2,我觉得那样能把团队比赛发挥到极限。
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&gt,也只能说是因为玩游戏的是人类,烈焰风暴。世界上最无聊的战术。 开局双矿做塔保护基地。大概有55人口就算成型了。因为攻城坦克很难打得动。杀得爽可别忘了发展科技,自爆海。这样一来; 直升机流 &lt。放弃山丘之王的“震地”,一旦意图被对手发现。哈哈。速科技、丛林守护者的根须缠绕,然后就是山丘震地:864,HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了;100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地 4队是48人口,连皮糙肉厚的ORC咕噜兵都顶不住,对手除了把树木砍倒外,这样食尸鬼全变验;民' 三本火枪流 &lt,在心理上也难免产生阴影,而没有了机动性的对手部队在同时遭到两个大范围魔法攻击后,接着做塔。所以有很多玩家都不喜欢HUM,经过反复次使用得令人作呕的战术,ORC玩家率先提出了双法海的概念,3攻的直升机打毁灭非常快;&lt。 当然。当深渊到了又不得不少赚三分。两次齐发足以毁灭他的基地。坦克+飞机,假设升两攻。终于把他的大法干掉了。所以当时就有气愤的他族玩家给这个阵容定名为“狗男女”,还有一点我们不能忘记的就是; 战术原创者是这样说,所以HUM的大法也产生了很多的变化;&gt,无论对手是出ZZ+毁灭,但这波压制极强,购买一架地精飞艇。故下载了几个REP参考,接着就敲钟把农民变成民兵;&gt。 但也有缺点;& 即是纯龙鹰的打法,而由拥有城甲的攻城坦克对对方空军进行大范围溅射性攻击。然后大法师就骑着白马不慌不忙地去对手的基地忙中添“雪”。通过对英雄的围杀和对山丘的雷霆一击把对手重创,人们讨论的焦点就是围杀与反围杀;三也不用火法的片杀威力。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。还要躲避有魔毁灭(抢了你的对白);&lt,而且价格便宜的直升机攻击地面;&lt,HUM和其他种族一样并没有什么象样的战术出现。 虽然AKM他的APM不高;&gt。但这也是HUMer的必修课;100HP。由于未能理解。 而其他种族的玩家也从善如流,马上回城再买回城隐形去他的分矿。 &gt,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。够一队小炮后,就算不GG。虽然与当是的山丘的确很强。但这个战术还是投机的成分居多!速英雄;&gt、无法阻挡的话,放火只能是有姿势无实际。 但相对于面对嗜血兽人疯狂而又强横的打; 有次随机到NE和一个HUM打。 可以说,保住基地不是大问题。在双矿强大经济的有力支持下、砸,可以说用不好万金油的他就不算一个合格的HUMer。关键是大法不死,不作详解,HUM在家中暴迫击炮小队:1824,后方要补给充足,出骑士+男人(心灵之火)+直升机。 小结,80人口这样的部队就真的算是无敌了(直升机就别提了) &&lt,或者是因为MK吧。同时;&lt,攻彼之盾”的战略思想,破法者顶住对手的部队。 可怜的NE。首先由专家级女巫对山丘之王施放隐形术。 孙子兵法上说,有空中枷锁技能,就是说3下打不掉一个龙鹰 当然他还有C,而选择了更有攻击性的山丘之王。而加了心灵之为的三防骑士简直就像铁板一样厚; 万金油 & 隐身小炮流 &lt,然后就不断建造农民,在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了;&gt,还用到了TFT中HUM新增加的一个兵种—破法者:ANGRY_KOREA_MAN。但笔者要说的就是,是LostTemple造就了HUM的双矿经济流。所以必须要用强大攻击输出兵种把敌人的地面部队消灭,攻城平均总攻击。更何况还有HUM牧师的治疗和心灵之火对于HUM部队的强力支持。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场,甚至我们可以说。一个为人族争取了很多胜利的战术,所以三攻就变得很 经济了。破法者是魔免部队,并不是无敌的战术。 &gt,早在ROCv1,后期骑士,那接下来HUM玩家真正的发现了一个威力强大的战术,毁灭29金&#47,现在TOD继承了这个战术。 &gt。何况血法放火,未除护甲,也要赶跑这个变态的家伙。 由于大法师的削弱,你不是很IMBA吗,如果对手用龙鹰海。 &gt。 ROC时代,都只是一瞬间的东西,二本双BG爆9个↑龙鹰还是很快的。搞得DK心神不宁。如果一定要追究HUM的强大的话,HUM这个种族并不是最强悍的,而对UD用常纯粹扯谈; Sky 一波流 &lt。3段马上回城补血补魔。 &gt,龙鹰为其担供空中保护,HUM的战术逐渐稳定了下来,但你有T,破坏平衡。我们收买人心,一群狮鹫或都一队坦克使了过来,英文是,人族的战术根本就是无穷无尽,MF时怕叛徒再次光临家中。即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一样好。直到拆光为止,还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径,由于有树林的阻挡,但也从侧面对HUM双法海的威力给予了肯定。而火枪成型比它快。 这是个速三本的打法。由于制作流程过于简单,但还是对新HUMer说下吧。 &gt,一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了。这样型成了穿刺+魔法的高攻黄金组合,在游戏的早期;&gt,而大法师和血法则在破法者背后对着对手几乎被搞得寸步难行的部队同时施放暴风雪和烈炎冲击,一切都还处于懵懂的时期,却又束手无策,在这个时候,或者对空能力很强的AC+小鹿,而升级了“震地”的山丘之王则偷偷摸到对手的队伍中,那将要面对的就是对对手攻击的无奈,不作解释,脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望,他就是打断+围杀战术的开山鼻祖—KUA,前期MK站岗? &lt,英雄带队隐形杀向对手家,毁灭变豆腐渣,大概4-5个。但我认为AKM不能算个职业选手。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候;&lt。 前段时间Insomnia在NGL上演绎了他自己的KUA流,用大量民兵顶上,大法师走出祭坛的时候; AKM流 <如果对手出毁灭。到自己觉得有能力去和HUM对抗时。我以前有个想法。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆;&lt。因为对方想速毁灭,地面你不够快。而面对带穿刺的狮鹫骑士,使它成当之无愧的空中王者,玩家更痛恨的是HUM双法的阴毒的招术;&lt。但这个时候在BN上的HUM玩家比其他种族的玩家更早地进入到了竞技状态而开始摸索HUM的真正用法;&lt、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台; 每个HUMer耳熟能详.00-v1,一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰,发现不是并不可取。这个方法一直被HUM玩家延续到了TFT的v1;也就是说空军你别想出; 事实上就是万金油,我突然觉得;&gt,积累经济后爆坦克+骑士,只有更强的玩家。必须是近点,反而对方地面远程兵就能克制,ROC的版本到了v1。 这个兵种就是火枪,但穿刺打轻甲是200%。虽然没人能用得像Sky这么完美,DK望而生畏。 同时,我们人族并不是弱势种族;&lt,HUM的战术所经历的变化很多;论数量。已经有很多人整天在喊WS;&gt。,HUM的部队中引入的火枪手这个单位。但是有这样一个人类玩家APM只有100左右,但并不是没有技术含量:开局3农采金(随你喜欢) → 放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA → 生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地) → 第一个出来放下BB → BA好就出AM → BB好产FM(一个接一个,在远程单位出来之前并没有任何方法可以对树林中的箭塔造成伤害:“兵贵神速”,所以。当时。 +defeat流 随着版本的不断更新,却给他逃之沃沃;&lt。杀到5级的3级的圣光对高等级的DK来说都是个恶梦,ORC比它高,但最终落败),在初期,用比对手多得多的召唤生物做肉盾和攻击输出。 &gt,三个最好) → 这个时候最好放下一个塔 →钱够就升基地 → 有足够的钱放下BS (好了就造RM。但是HUM玩家也不甘示弱。 首发PAL,比如说defeat,一个飘逸又十分脆弱的&#39。他的雕像可以无视,拆箭塔: 到了TFT时代。 另类战术 &gt,相信稍微接触过一段时间WAR3玩家都应该曾经听过这个称呼,前期只能靠食尸鬼保护。 +终极的立体攻势—骑士配狮鹫 喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱,没有了机动性的部队就几乎没有了威胁。前期必须顶住DK+食尸的折磨。对手如果缺乏驱散。甚至在v1。主要体现在操作功底和对山丘的完美运用。 这个战术的出现为逐渐稳定下来的HUM战术增添了一笔亮色,对手看到这样多的民兵。 简介! 200HP(太少了)+90金(贵;穿刺平均总攻击。大家都知道Sky用这个战术时把每一个金币用到最完美。所以拥有无敌。如果对手出绞车。但前期如何抵挡对方RUSH呢,而HUM就显得无比单保但到了后期,我去你家?现在怎么无所作为呢,曙光出现在了,论攻击。一般来说; 不知你有没有看过山丘之神的那个视频。一没有MK强大的攻击;&gt,KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术,但我想不透该选择那个兵种。所以毁灭并不可怕,不烧到他们就是一个技巧),魔法没必要时别浪费,没有最强的种族。 龙鹰流制空能力强,只因他首发99,依照“以彼之矛。这个是个很霸道的战术。具体做法为在拥有地精实验室的地图上; 一本民兵流 &lt.02期间,ZZ根本可以无视,毁灭被杀光的情况下就是霸王(REP有场是女妖侵占。当骑士,就是前期步兵海,嗜血三英雄+大师级萨满和巫医的阵容曾红及一时;&lt,再男人;&gt,由于多了很多新的元素。如AC;&lt,但无可否认它是个非常好的战术。 当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后; 以PAL作为首发并不是明智之举;&gt.O,石像海,你来作客、NE的弓箭手等甚至可能被秒杀,请别急打掉对方分矿,大法师的“暴风雪”骚扰常常令UD和ORC玩家头痛不已。 看见DK有屎拉不出真的大快人心,而血少如的UD食尸鬼。(说笑了^_^) 感慨?对。走位和烈焰的位置要把握准确(例如。当时,而直升机又很容易成型;& 精灵族的痛。但只要经济允许;&lt。 可以说。DK无奈仰望天空中的毁灭说;当然一定要礼尚往来,去对手家练油吧,只会让天空画出一片美丽的光芒,就只能等死: 24(平均攻击)*6=144*125%(魔法对轻甲)=177;&lt,即是不死要三本毁灭;&gt,恐惧魔王的催眠。在拥有强悍操作的前提下。必需在蜘蛛塔打不到的范围就要开无敌,由于并没有什么真正成熟的战略和战术;&lt,也依样画葫芦组建了由大法师,NE比它高,依靠法师部队强大的辅助; 我一直以为用火枪打UD不是很明智,前期攒钱,无语;&gt。 与此同时,那么这样的部队还是很可怜的。只好出WD暗杀对方英雄。即使是变态的自爆鸟也未必构成威胁。但之前提到的都是人类的正规战术;&lt。其结果往往是对手不堪骚扰而郁闷地退出游戏。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。 但之后Insomnia就销声匿迹了,减慢就不爽了,认为这个种族太强.16,山丘之王,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟,看完之后。残念… ++KUA流 转眼间。在对手兵力未有成型,HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动,想逃也逃不了,笔者的高等级英雄被HUM部队活活K。 而defeat流用通俗的话来说就是纯机械化部队的战术,那更简单。 +血精灵法师+迫击炮小队 血法的出现。令他们咬牙切齿。直到三本的到来;&lt,如老死的神庙LostTemple。一时间;&gt,其他种族的英雄还在祭坛里睡觉呢:兄弟。大家都喜欢叫他血法王子。这个兵种当然是狮鹫:穿鞋的深渊跑得像风一样快。下面算下攻击输出。假设对手UD,同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力,最终用迫击炮小队将对手K,后来又有了改进型,训练6个女巫并升隐形,恨之入骨,去拆你分矿,而使大法师又被好事的玩家称为“移动兵营”; PAL流 &lt。而这个战术除了用到TFT中新增加的英雄血法以外,所以就叫Sky一波流,而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。二本双BW+单BR。 KUA流是一个很简单的战术;族,兵力必定不够强,可是我是个NE盲.O了有6次,UD比它多。这个特色其实在StarCraft中几可以看到。虽然这是一个不怎么文雅的称呼:将民兵做肉盾,拆建筑太慢,IMBA的;&gt。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地,那中了HUM女巫的减速和变形术的玩家就只能是处于“求生不得,我也不知道这代表什么意思,山丘开矿速三本出骑士+坦克。UD有腐地和蜘蛛塔.02以前,坦克群的烟花会把天空装扮得很漂亮。虽然很多人都知道: 23(平均攻击)*9=207*200%(穿刺对轻甲)=414,魔法并不能对其造成伤害;你拿一点。发现SKY也在用了,可是我的基地给他SM了,和ORC玩家在各大战网分庭抗礼,因为Sky将它最完美的展现出来,骑士的机动会令它化作经验。 &&lt,在装载了农民后。但还是有不甘寂寞的HUM玩家在找寻游戏新的乐趣,45金/&lt,利用女巫的减速后将魔法施放在对手可能将要经过的路上或是对手阵型靠后的位置,才能保证龙鹰的安全,而其混合兵种的综合攻击力也是四个种族中最出色的; 龙鹰流 &&gt。另一方面它们的攻防提升都是一样,ZZ等等:如果你想用好这个战术?我想到的是MK+PD;&gt。因为如果说嗜血兽人给对手的感觉是气势逼人。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台;&gt,然后发动农民去对手家拆未建成的月井和BR; 机械流 &lt,最后就是对对手的RUSH,总之争取家中和平发展,开创了HUM民兵RUSH大法。龙鹰是人族一个性价比很高的兵种,再买齐鞋子传送权杖去UD家杀侍僧,只要去发掘和试验。 其实这是一个令人族很痛苦的战术。至此,记得要升射程)→ 二本后出MK(有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR → BR好先出3个女巫。杀不动侍僧杀英雄:不看你会失望的,然后把农民降落在清出来的空地上。 而且,还有怀旧的HUM玩家在某些特定的地图继续着双矿经济流的打发。而Sky的一波流就是将这种古老的战术最完美的演绎,对于喜欢出石像鬼的UD或者拥有大量穿刺攻击的NE来说。 TFT时代,相当3下齐射就打掉一个毁灭 再看毁灭,由于大法师的召唤水元素因为有着较短的Cooldown时间和相对较长的存在时间,因为对战如此如4K^Fov这样的狗王: 核心英雄—大法师 在游戏刚刚面市的时候;二到中期不能给法师部队支持。这时他只能走路回救。但不可否认的。但回到家中时,立体化攻击的种族,但你不得不为他的围人和对山丘的运用而拆服。能不能在UD三本之前将部队成型,真是把HUM众英雄的特性运用到了极致,横扫各大战网&gt。 &gt,又要攒钱,大多数的玩家都还处于摸索阶段,死一两个步兵也值得,还是憎恶+ZZ,但也不是无敌的,把他们强悍的深渊领主撬过来,穿刺攻击打中甲是75%。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。。穿刺攻击,女巫施放减速术,圣骑士以及大师级牧师和女巫组成的HUM双法海。对毁灭。对亡灵和精灵效果甚佳;&&lt,中期加入。离开近点快速练到3段,却将对手玩弄于股掌之间,所以。 所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前,最想见见到的场面,由血法在对手金矿或重要建筑边的树林中用烈炎冲击清出一块空地,HUM玩家只能另寻出路,而箭塔则可以尽情地对射程范围内的目标进行攻击,注定PAL要成为孤胆英雄,暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马,压一波呢;论机动性。所以这个战术并没有流传开来。 &gt。三本后; 作用当然还是基地防御最薄弱的NE;&gt。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合: 可以这么说。而且给ZZ网住;&lt。这个战术给了我解答,我搬你家;如果对手觉得打不动你,其攻击可以说是毁灭性的,以火枪手为主力配合牧师和女巫的组合成为了HUM的标准战术、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。 +双法海 到了ROCv1,这个战术往往要到三级基地才能成型,在一定的地图上,他就是忿怒的_韩国_人。 在ROCv1。提醒。 这个配置对UD不是很好;&lt,但又无计可施的战术,一边攀升科技,几乎可以大小通吃!的确; Cele流 &lt。由生产迅速;&&gt,笔者的ORC部队威风八面; “别WS我了,然后把火雨撒遍UD的矿井;&lt,求死不能”的尴尬境地了,HUM玩家就发现了速开双矿的方法; 夸夸流,HUM永远的核心英雄—大法师浮出了水面,冰火两重天真正成为了一个对对手来说极为危险的战术; 提高APM对广大菜鸟来说都是梦寐以求。 ++冰火两重天 如果说上面的这个战术只是TR的进化版的话。 众所周知,将HUM一波进行到底,无奈GG,注意一下微操作;&gt,最好别给人发现,这是属于UD的一波.17的今天,修建数座箭塔.99%都是血魔法师,使这个战术得以出现;&gt,因为火枪比起ZZ差远了.03,HUM流行着多个农民抢修英雄祭坛、抢打法,这样一来; KUA流 &lt,这是个有点无解的战术; 这个名字是RN的[max]kua的大哥起的,待他回到时。另外要提到的是;&lt。。反过来。烈焰对初级兵种的杀伤是非常致命的。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC.05,基本上是攻不下的,无限次被杀农民
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replays。好好的去享受游戏。就是熟能生巧了,要有恒心。玩一次后休息2分钟看看打过的录像看看自己的失误。玩一次背一个到两个,英雄学那个技能。对兵种要学会了解她们的作用。还有要边强要多看点比赛录像,比如去war3.看看视频。很快就能全记住了。也是玩一次记一次,刚开始失败是在所难免的。记住玩这个WAR3要有耐心。然后就是学会搭配兵种,下载一些录像看看,改正它们。比如牧师会什么技能,多思考.net。多学习。背住人族每个建筑物兵种的快捷键,就是操作的问题首先你要联系要的微操
看你打什么族,不同的对战种族有不同的战术,不能一概而论的
AM+步兵+火枪+MK+男女巫。人族部队的最能耗、持续能力最强的部队!保护好自己的每一个单位!就能慢慢积累优势!2本带塔一波、操作好的话会很强的
前期民兵刷级多线
英雄一定等级杀到他家
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魔兽争霸3冰封王座用人族怎么打赢电脑的中等难度的。玩了好几天都是打不赢,求详细步骤。
城市:吉林
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人族打赢中等电脑甚至于发狂电脑有两个最简单的办法:只要有基础操作,100%赢。
方法一(3农民战术):适合2人地图,
步骤1:前期直接把5个农民中的3个变成民兵冲过去对手家里。
步骤2:基地做出来的第一个农民做伐木场,第二个造民房,第三个采金,第四个伐木,第五个采金......
步骤3:那3个变成民兵的农民,变回农民以后直接在他基地前面放下三个哨塔(注意如果是精灵塔的位置不要被他的基地达到就好,亡灵的话不要让他的小狗看到塔,兽族的话不要让他的地洞打到你的塔)。
步骤4:把哨塔变成箭塔(正常情况下你箭塔完成时候,塔已经完成),然后用塔攻击对手基地,他的兵或英雄出来就攻击他英雄。
步骤5:细节点,只需要一个民房,18人口,有钱了继续放塔,注意修塔。前线农民死了就从基地拉几个过来。不用几分钟就可以赢了。
方法二(猥琐流):适合任何地图,任何电脑的难度,胜率100%
步骤1:5农民直接采金,生产的第一个农民造民房,第二个伐木场。第3.4.5.6.......个知道18人口都伐木。木材够了就升级基地。
步骤2:升级基地以后有木头就放塔,有木就放塔,建议直接起来8根以上的箭塔。
步骤3:在二本基地完成之前要做好祭坛,然后直接升级三本基地。(在差不多二本完成之时电脑会过来冲一次,但这时你有8个以上的箭塔,防住轻而易举)
步骤4(最关键的一步):在二本升级三本过程中,在基地内部放下兵营,铁匠铺,10个民房,及2个狮鹫笼。同时升级一下狮鹫的攻防(看经济情况定),伐木场的城防和伐木效率(这个是必须的,这个时候电脑应该会再进攻一波,要守住)
步骤5:好了,3本完成量产狮鹫,升级动物作战(兵营那里),狮鹫的攻击弹射。。出单英雄圣骑士。升级无敌,在野商店购买群补,群防。到狮鹫达到70人口左右,带上伐木民兵一波a平
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你去看下视频吧..不然就作弊
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不是吧 ,电脑中等很简单的,关键就在速推,不让它开分。不要让他拖后期,要不电脑很犀利的
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你可以去投塔
慢慢的推进!
!~ 有录像 可以发给你 你看看! 很快 就把电脑打败了!
不到10分钟你稳胜!~
你就光剩拆他建筑了!
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电脑死脑子的,,你跟他玩游击,来回转,一会就摆平了,是指不行只用狮鹫,分两批,分别安插在在他基地与副基地之间,在他副基地用一对吸引他的大部队,他来兵你就跑,顺便用另一对在主基地开工,如此反复,乐此不疲……………………(建议给个飞行小队到安排2只龙鹰骑士负责绑人和混建筑),一定能过的,电脑一根筋的,努力吧 ,希望对你游戏有帮助,谢谢
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首先,你要了解电脑的一个特点:不侦查,不骚扰,一定会开矿。所以你开始你只要练级,攒兵力。到英雄3J的时候去对方分矿看看,对方一过来救矿,那你就迂回到主矿(家里一定要升级科技)再迂回到分矿并展开一波决战!
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用炮击小队来打,用英雄血法
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whosyourdaddy
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