Treyarch中国滚出地球FPS界

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信徒苏联海军陆战队下士
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如果说EA是FPS界的微软,那AB就是SONY,VALVE就是任魔啊~~~~~~~~~
EA FPS代表作:战地系列
& && && && && && && &孤岛系列
AB FPS代表作:COD系列
VALVE FPS代表作:TF系列
邪恶 黑暗精灵 巫妖王地狱 贪婪
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EA自己品牌主要是荣誉勋章和战地, 但关键是, 它和其它那些FPS大厂的合作关系都是很紧密的..
CRYTEK的所有FPS作品的发行权
VALVE所有作品的主机版发行权
EPIC大部分游戏发行权
RESPAWN未来所有新作的发行权
Insomniac(SONY独占FPS抵抗系列制作组)未来的新作发行权
看看就行...这阵容,强不
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VALVE FPS代表作:TF系列
[害怕] [害怕] [伤心啊] [伤心啊]
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当然ACTIVISION的FPS阵容有:
1.RAVEN(老牌FPS制作组; 代表作:雷神之锤4, 德军总部2010, 绝地学院,奇点..)
2. BUNGIE(光环制作组,ACTIVISION拥有它未来作品的发行权, 10年协议)
3.Treyarch (使命召唤3,5,7, 007量子危机等)
4. Sledgehammer Games(2009年新成立公司, 也一样负责COD系列)
至于IW已经名存实亡了..
邪恶 黑暗精灵 巫妖王地狱 贪婪
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以前动视还有ID的合作支持....几大作品DOOM3, 雷神4, 雷神战争,重返德军总部, 深入敌后系列.........这些划在ID名下由ID或不是由ID开发的作品, 给动视带来不少利润..
后来, 动视因为内部工作室IW等的崛起和牛B, 它就对ID变的冷漠和苛刻, 最后导致ID寻求和EA合作, 最终选择投奔到ZENIMAX旗下
黑暗圣斗士·黑暗天龙伏流
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代表V社还是应该是HALF LIFE吧~~~~~~~~~~~~~~
Wake me up.
天上天下·零zXr0·唯我独尊圣魔王·圈圈会零zXr0·炽天使戰地☆"Абакан
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EA的射击游戏品牌
包含FPS/TPS及具有shooting元素的FPG/ACT游戏
Army of Two(战地双雄)
Battlefield(战地)
Dead Space(死亡空间)
Mass Effect(质量效应)
Medal of Hornor(荣誉勋章)
Mercenaries(雇佣兵)
Mirros Edge(镜之边缘)
Nerf N-Strike
The Godfather(教父)
The Saboteur(破坏者)
注资区区几M美元,从Respawn获得:
与EPIC合作:
Bulletstorm(子弹风暴)
从crytek代理:
Crysis (孤岛危机)
后续所有crytek游戏
从valve代理:
Counter-Strike(反恐精英)
Left 4 Dead(求生之路)
Half Life(半条命)
Portal(传送门)
Team Fortress(军团要塞)
后续所有valve游戏
已解散制作组的:
Magic Carpet
Space Hulk
Command & Conquer Renegade(C&C:变节者)
放弃开发计划的:
Command & Conquer Tiberium(C&C:泰伯利亚战争)
放弃代理权的:
Quake(雷神之锤)
RAGE(狂怒)
EA的奴仆neowiz的: (EA持股19%并签署了一大票合作协议)
AVA 战地之王
Battlefield online 战地OL
Crossfire 穿越火线
Special Force 特种部队
持有20%股份的UBI的:
|||战地3正版玩家群:|| | |ID:Napoleon_Bon
|百度ID:┫零┣
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ea的游戏还是很有创意的&&就是喜欢那个半成品出来骗钱 这个习惯很不好
Alienware m18x
8g ddr3 1600
6970m 2g cf
xbox360 slim 250g坑爹的不能破解
不见南师久,谩说北群空。
当场只手,毕竟还我万夫雄。
自笑堂堂汉使,得似洋洋河水,依旧只东流。
且复穹庐拜,会向藁街逢。
尧这都,舜之壤,禹之封,于中应有、一个半个耻臣戎。
万里腥膻如许,千古英灵安在,磅礴几时通?
胡运何须问,赫日自当中。
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原帖由 yahoocom 于
13:56 发表
以前动视还有ID的合作支持....几大作品DOOM3, 雷神4, 雷神战争,重返德军总部, 深入敌后系列.........这些划在ID名下由ID或不是由ID开发的作品, 给动视带来不少利润..
后来, 动视因为内部工作室IW等的崛起和牛B, 它 ...
动视老是不吸取教训啊。。。。。。。。。
SHARP LX710A + AOC L32BN83
Playstation3 Slim 250G
Xbox360 250G + Kinect
E31230v2 + DDR3 - 16G
Crucial M4 128G SSD + WD 3TB
HP NoteBook 206TX
i5-430M + 8G DDR3 + HD4350
iPhone4S - 16G
Retina Mini iPad LTE - 128G
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接上下一句,
那EA快完蛋了。
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UBI的FPS只能算二线,因为战术性比较强,节奏慢,玩的人比较少
觉得AB从MW出来以后就翘尾巴了,结果到现在除了MW以外再没有拿得出手的新品牌。如今MW前景不明,AB再不行动的话估计气数将尽
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半条命明明是雪乐山的出品 为啥2变了是V社?
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原帖由 LeefenChen 于
03:24 发表
你们在忽略UBI的彩虹六号系列吗?
UBI早就忽视彩虹6号了.....现在根本算不上一线.....
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原帖由 shana16 于
03:56 发表
半条命明明是雪乐山的出品 为啥2变了是V社?
发行和制作的关系..
VALVE当初把半条命1制作完成, 因为游戏设想过于大胆, 没有发行商愿意接手, 后来雪乐山找到VALVE接手半条命系列的发行..
HL1卖了1000万套, 而VALVE得到的钱却相当之少, 绝大部分都纳入雪乐山的囊中..
知道关系了吧
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原帖由 LeefenChen 于
16:53 发表
彩虹六号算二线?你白还是我白?
RS什么时候称得上一线作品了?从1到3都是走比较非主流的小众路线,VEGAS更是不及同类作品的同时还丢了自己的特色
信徒苏联海军陆战队下士
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steam、PORTAL、TEAM FORTESS 2是凸显VAVLE任魔本质的不二法宝
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回复 #14 $$$$$$$$$$ 的帖子
卡神像雅达利。。。。。。。。。。。。。。。。。
挂了。。。。。。。。。。
KZ基友团副团长游侠攻略组【攻略】庇尔斯级魔使·迪亚波罗★
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微软也有fps游戏吧,貌似很受欢迎到公司都不把别的游戏当竞争对手了
没有生命迹象的发帖机的内心世界
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彩虹6号系列说实话, 要真算偏大众的话也就是维加斯系列..
之前的彩虹6号1--3代, 全是比较核心向的,玩家群体相对比较狭窄, 但也比较专业, 肯定不属于大众..
毕竟以前彩虹6号游戏战术布置是第一, 射击反而无所谓, 因为是自动瞄准的
邪恶 黑暗精灵 巫妖王地狱 贪婪
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原帖由 eniac_whyt 于
04:33 发表
微软也有fps游戏吧,貌似很受欢迎到公司都不把别的游戏当竞争对手了
就最早收编的HALO而已, 而且HALO制作公司BUNGIE以后不做HALO游戏了...
发帖数达到10000
白金会员勋章
用户积分达到6000
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
Powered byFPS界的最强王者 盘点使命召唤辉煌的往昔今朝
时间:15-01-05 13:40 来源:52PK原创 作者:TF141蝰蛇 编辑:TF141蝰蛇
  使命召唤:战争世界》COD的二战绝唱《使命召唤:战争世界》是Treyarch开发的第二款《使命召唤》作品,也是系列的第五部作品,从本作开始,
《使命召唤》正式走入了几个工作室轮流开发,各成系列,彼此竞争的状态,一定程度上保证了《使命召唤》风格上的
多样,活力上的充沛,也是从本作开始,《使命召唤》抛弃了作品序列,不在标注&第几代&的概念,而只加副标题以 及各自系列的代序。
  游戏特点
  《战争世界》于2008年发售,沿用了《使命召唤4》的IW3.0引擎,画面水平上虽进化不大
但画面风格上却迥然不同,非常的黑暗、阴冷,血腥程度也是史无前例的高,至今都是《使命召
唤》系列中最为残酷的一作,玩家要面对的不仅是炮火纷飞、血浆四溅,还是随时面对这种断肢
碎尸和渗人的惨叫,有时一场战斗下来,满地都是碎胳膊碎肉块,场面很惊悚,这对于《使命召
唤》系列长期的发展未必是好事,所以此作之后,系列的血腥程度又大幅回落,但Treyarch黑暗 的风格经此一战,正式确立了下来。
  《战争世界》首次加入了&纳粹僵尸&的游戏模式。原版游戏中,唯一一幅支持此模式的
地图是&不死之夜&,主机版的地图包和PC版的升级补丁又陆续添加了一些地图。两名局域网
玩家,或是四个互联网玩家,要共同协作干掉潮水般涌来的纳粹僵尸。一开始玩家只有一把M1
911手枪。玩家可以通过杀戮僵尸或是修复被撬开的窗户得到分进入到地图中新的区域,并有机
会获取随机的威力更大的武器。尚且存活的玩家可以救起被击倒的玩家。僵尸会不断地打破窗户
或从其他入口涌入攻击玩家,直到所有玩家阵亡,游戏结束。起初玩家必须完成单人战役游戏
后才可进入此游戏模式,但后来官方取消了这个硬性要求。另外僵尸模式实际上有剧情,细心的
人可以尝试通过地图中的细节与散落在地图各处的电台来探索(如果英语够好)。
  作为附加要素的&纳粹僵尸&模式意外的走红,很多玩家甚至认为要比本体还有趣,废寝
忘食的展开了挑战,在后来的很多部、尤其是Treyarch开发的COD作品中,都是御用保留节目。
  《战争世界》首次加入了&纳粹僵尸&的游戏模式。原版游戏中,唯一一幅支持此模式的地图是&不死之夜&,主机版的地图包和PC版的升级补丁又陆续添加了一些地图。
两名局域网玩家,或是四个互联网玩家,要共同协作干掉潮水般涌来的纳粹僵尸。一开始玩家只有一把M1911手枪。玩家可以通过杀戮僵尸或是修复被撬开的窗户得到分
进入到地图中新的区域,并有机会获取随机的威力更大的武器。尚且存活的玩家可以救起被击倒的玩家。僵尸会不断地打破窗户或从其他入口涌入攻击玩家,直到所有
玩家阵亡,游戏结束。起初玩家必须完成单人战役游戏后才可进入此游戏模式,但后来官方取消了这个硬性要求。另外僵尸模式实际上有剧情,细心的人可以尝试通过
地图中的细节与散落在地图各处的电台来探索(如果英语够好)。
  黑色行动系列
  二战游戏终于走到了尽头,能打的仗几乎都打完了,Treyarch也终于决定走出历史的束缚,开启了属于自己的系列&黑色行动&,不
过Treyarch并没有忘记自己的亲儿子,&黑色行动&系列中有大量的情节与&战争世界&相关联,甚至将&战争世界&看做&黑色行动&的
第一部也不为过。同时&黑色行动&并没有辱没&黑色&这个代号,整个系列的剧情始终都萦绕着一层层难以捉摸的阴谋来展开,悬疑气氛 营造极佳。
《使命召唤13》单机游戏专区
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单机下载排行为何说TREYARCH做出来的COD平衡性很好?_fps联军吧_百度贴吧
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为何说TREYARCH做出来的COD平衡性很好?收藏
玩了MW感觉平衡性没设计好 没玩过BO的多人 求解释
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2楼 08:12&|来自
BO2据说平衡性很好
3楼 18:07&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或Riccitiello:Treyarch并不打算与Infinity Ward合作_
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Riccitiello:Treyarch并不打算与Infinity Ward合作
发布时间: 22:40 () 作者:3dm-Kellerman 编辑:Kellerman
Riccitiello表示:Treyarch并不打算与Infinity Ward合作。他在周末与IndustryGamers的采访中,Riccitiello反复提到,EA希望从Activision手中抢走这棵“摇钱树”。
当我们把视线投向“Big Company CEO's Slyly Talk Smack To Each Other”的第5165892集时,我们遇到了一张熟悉的面孔,EA的CEOJohn Riccitiello。这次,关于EA和动视最新作品的销售情况有些话要说。交给你了,John。
“我认为,真正的问题是‘开发者如何超越Infinity Ward的这部伟大的FPS游戏?’看在动视的份上,希望他们是对的。我们还不知道玩家们是否已经将Treyarch和Infinity Ward相提并论了。”
在周末与IndustryGamers的采访中,Riccitiello反复提到EA希望从Activision手中抢走这棵“摇钱树”,即使今年的“”卖得并不如他们期待的那样好。
“...明年我们将取得很大的进展。我们有‘’和‘’,然后将会在明年下半年专注于‘’。如果这都不能放倒Atcivision那真是太不幸了。”
那么你们怎么想,伟大的玩家们?“子弹风暴”,“2”和“战地3”足不足以让Activison滚蛋呢?又或者下一部“”中的太空陆战队员让你大喊“姜还是老的辣”呢?

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