谁给我做个魔兽世界冰dk输出宏宏啊

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楼上的说的有点过分了,什么叫不负责任!??
此文的不是让所有的人都来用宏,只是一种让手法一般的人提升自己DPS的方式,这恰恰是对团队的负责任的方式。
有时间请给出一些好的改善办法和建设性的意见,而不要无病呻吟,乱喷人了。谢谢。
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  怎么说呢,宏这个东西有好也有坏,想要打出好看的DPS输出全部使用宏自然是不行的,但是相对于很多想玩DK却又无法学会DK输出手法的人,用宏是一种比较容易上手的办法,或者可以称为捷径。
  因此我个人的观点是既不要一味的使用宏,也不要过于排斥宏,相信每一个高端DPS也都曾接触过宏,能够明白宏和手动操作之间的优劣,才能更好的发挥手动输出的优势。对于使用输出宏的DK来说,也希望能够在使用宏的过程中逐步学会正确的输出手法,早日脱离单纯使用宏的输出方式,令自己更进一步。
[ 本帖最后由 上官若离 于
23:24 编辑 ]
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其实带标枪奶LK的真不是我 ...
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原帖由 上官若离 于
23:23 发表
  怎么说呢,宏这个东西有好也有坏,想要打出好看的DPS输出全部使用宏自然是不行的,但是相对于很多想玩DK却又无法学会DK输出手法的人,用宏是一种比较容易上手的办法,或者可以称为捷径。
  因此我个人的观点是既不要一味 ...
人都是有惰性的,用宏得过且过,你觉得还有多少人会去手动练习?
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原帖由 名字不长不行 于
21:04 发表
楼上的说的有点过分了,什么叫不负责任!??
此文的不是让所有的人都来用宏,只是一种让手法一般的人提升自己DPS的方式,这恰恰是对团队的负责任的方式。
有时间请给出一些好的改善办法和建设性的意见,而不要无病呻吟,乱喷人了。 ...
哥 你是没遇上DPS低了不准活动的公会现在这个版本 而且是初期 狂暴战啊 FS啊 还没拿到东西 一个冰DK没进前五已经算少了 另外下次贴小萨的DPS 烂肠说不定你中孢子要跑呢 有没有邪DK都无所谓 就多点伤害 好的建议是自己看NGA (虽然现在觉得NGA也有点坑爹) 打木桩啥的别用宏
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我用单病凛风流&&木桩5200+& && &换了楼主那种&&现在好多人用 打不上5000
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楼上的说清楚点吧,你的GS是多少,打什么地方的木桩,有没有AOE到其他的木桩的可能。
单病凌风流按道理讲应该比不过我这种宏输出的无脑流。
再说,你用我的宏,是否也参考了我的输出手法,可不是只按一个键就完事的。
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铜墙铁壁宏的插入怎么样了?我算是整整两CD把这玩意整的稍稍明白点,稍稍有点循环的感觉了。ICC老四打了7400多点吧,也算是及格成绩了吧。大家一起讨论,一起进步吧,
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原帖由 名字不长不行 于
23:43 发表
分析的很专业,这也是我得意的地方。我的宏是经过我精心调整过的。
起手,第一轮符文冷却后要吹号角,所以可以弥补这点损失,同时提高符能。
第一次湮没后放冰霜打击也是为了弥补血符文的冷却时间。
在循环中如果有符文冷却 ...
吹号角? 别忘记你那长长的2.5秒平砍时间,靠一个1.5秒公共CD的的号角怎么可能补满..
号角CD 20秒,也就是说 你一次循环里只可能吹一次...
第一个泯灭吹了,第二就没得吹...如果 没有触发免费的凛风,那么你又是2.5秒浪费掉了..触发了是浪费1秒...
别说什么招食尸鬼也可以..占公共CD ,3分钟一次,你准备靠这个来挽回几次?
顺便补下前面的 知识...传染冰 一个循环打出的13个技能都是伤害打击,要是超过3分钟,我都找不到公共CD来补号角
象你这种 动不动就要吹吹号角..也能来冲技能数?
再往下,传染冰第14个技能是传染..用来上病的,而你的循环里,上病的2个技能已经算在平时循环里了..
所以你的宏要保证的是21/1.5=14,一个循环打 14个技能,这样你又平白无辜的浪费1.5秒公共CD
原来你说的13个技能是这么算的,那我打的时候除了宏里面的11个技能我还额外打免费凌风和符能够的情况打冰打,基本是12-13个技能一个大循环。跟传染冰比的话,每个大循环少了湮灭,多了冰触,暗打,血打
这是你在119楼的原话..我说13个技能,你也不自己多思考下13个技能的本质,又暴露了自己宏的漏洞
每个大循环少了 泯灭 多了 冰触 暗打 血打..
难道你不知道 冰触,暗打,血打 加在一起伤害还没一个泯灭来的高吗?你占用了3个公共CD 打出的伤害却没有人家一个公共CD 的高
不插铜墙铁壁宏么..这就不说了...知道你的能力达不到
综上所述..得出结论,你的宏,在每21秒的大循环中,平均平砍时间约为5秒左右,接近1/4
请问一个接近1/4时间都在平砍的DPS 如何算的上对团队负责?
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我命中313,精准29的情况下依然会有冰触的Miss,虽然几率很低,但也会遇到
LZ脸很黑额.....
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[ew49] [ew49]
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不太好用啊,俺5300GS,老家木桩才呢!
楼主啊,再改进改进嘛
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额… 本有打算洗双持冰提高DPS…看了楼主的DPS和GS我决定放弃…还是坚持两天一吧~DPS差不多啊看来~哎…这个版本DK已经不是压迫众生了……我还想请教 装备5000GS 命中什么都达标…不是凑GS 手法也差不多的DK 是邪血高还是邪冰高 有高手测试过吗?我也是想打出漂亮数据啊!今天去25H 差点出前10 郁闷啊……虽然我是GS最低的 有几个 剩下也都比我高…但是3.22我也是这样的情况 DPS也在前面啊…还一个邪冰 也没打过我…开新版本后 我上个星期才接着玩 之前因为过年 见到了很多邪冰DK 可是打的数据都不好……所以想问现在的装备直接邪冰会打的更高吗 还是等装备进一步提升啊……
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终于看到你认真地分析我的宏了,很激动,谢谢。
我这个宏平均每个循环21.5秒,放号角,只在第一个循环中第一轮符文冷却的时候放,当然如果后面遇到符文冷却又没有技能可放的时候也可以放号角,补充符能。
正常情况下,每轮循环的符能只额外剩余4点。所以通过号角补充符能是必要的,还有适时放魔法罩,也可以快速增加符能。增加额外符能的目的就是在你说的平砍时间里放额外的冰打,还有这4.5秒的平砍时间里也要放免费澟风。所以不象你说的那样,纯粹的平砍。
与传染冰相比的确是少个湮灭,但我说的那三个技能能减少这个损失,同时有效的增加符能。
本文开题就说了,这个不是追求最高的DPS的。所以与完美的传染冰相比的确比不过。但你要考虑到这点,10个玩DK的人里面,有几个人能在BOSS战中完美的完成传染冰的循环,不断病,不断技能,不平砍。这就是这个宏的好处,不必时刻关注符文和符能的问题,而专心跑位和选择合适的时机放饰品特效和特殊攻击。
现在本人也算是我们会的25ICC的稳定DK,DPS在第二集团,10ICC固定团,我DPS第一,烂肠7200+DPS。目前GS5403。
如果说我们用宏是对团队不负责任,那我如果不用宏,恐怕还打不出这个成绩。
另外我想说你也不要只看DPS了,团队本利更多的是服从指挥,团队配合和跑位意识,我差这点DPS弥补的就是这些。打ICC老1,让你打骨刺,你不会就一直打BOSS吧;ICC烂肠,让你跑孢子,你不会站着不动吧,这些对DPS都有损失;如果考虑到这些你还认为极限输出很重要么?
就算BOSS是打木桩战,例如ICC老4,你连续打个4-5分钟的时候,也不见得就一个失误都没有,毕竟是人为操作,跟你的状态和精神集中有很大的关系,用宏就省心多了。
宏的改进我也试过,例如第一个技能放湮灭,但是没有用,依然避免不了冰触,暗打转湮灭的1.5秒延时问题;加入铜墙铁壁也加了,但是宏太长了,算然没超过200字,但保存后再登录宏就出错,GM也说没办法。
我现在再研究装备的选择,是不是该选择破甲装呢,各位给个建议吧。
to:糖包子
我5300的时候打老家木桩是,还不招鬼,不放免费的凛风,只用饰品特效,你的基础属性达标了没,饰品用的啥?GS上5000之后,对装备的选择就很重要了,可能你换个饰品,DPS就能提升不少。还有放饰品特效的时候一定要选好时机,最好在大部分特效都触发的情况下放,对你DPS提升有帮助。一键输出只是让你的输出循环按既定的模式走,但想打出好的DPS还得依赖对免费凛风、额外冰打、饰品特效的释放时间、杀戮特效的使用上和释放时机的选择上。这个就得多练习,多打本了。
沉睡的大领主
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新生代灰姑娘
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不能因为人有惰性就否定宏的作用,不喜欢用宏的自然可不要用,但是作为一种思路,一种方式方法,宏的存在是完全合理的,这里不是要讨论是否应该用宏,而是应该看在这个宏本身如何,是否还有可以改进的地方,如果还有可以改进的地方,大家可以集思广益不断完善,如果是讨论是否应该用宏,那么我想有点偏题了。
应该不应该用宏的讨论由来已久,不需要,也不可能在这个帖子里讨论出什么结果,SO,如果是真正关心这个宏,对此有兴趣的可以继续讨论,其他人就散去吧,不要纠结在这个帖子上了。
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一次疾病持续21秒,所以一次循环 是21秒,
哥们竟然想出一个21.5秒的循环,可喜可贺,可悲可泣啊...
不过我知道你 所谓 21.5秒的循环是为了下面 吹号角做铺垫,死硬要说一次循环里能吹上2次号角..
不过,要是你的号角不在第一秒吹起的话..那么是不可能在所谓的21.5秒的时候再吹第二次的,
第二秒开始吹,那么下次号角又是下个循环的事了
人吹一个牛就要靠第二个牛去弥补..你就是最好的验证
顺便说一句,魔法罩 是不占用公共CD的技能,如果你APM 够高,可以边开边打击..
接着看下去又发现你要用1.5秒公共CD 的免费凌风 去填补4.5秒的空缺了...
好吧好吧,就算你每5次泯灭里,必定能打出一个免费凌风...能把这4.5秒变成3秒吧...
泯灭与你那3个技能比较的事,呵呵..其实就多了血打那10点符能..您真慷慨,
用了3个公共CD ..打出了没人家一个公共CD 高的伤害,回头自我安慰的说,我多获得了10点符能
我告诉你为什么吧..泯灭只消耗1冰1暗,比你那一冰一暗一血 少消耗个血,
只要按照循环在接下来的过程中把这个血打或者传染打出去..那么我一样可以获得这10点符能
哎呀,完了..要是血打的话,同样是一冰一暗一血符文..所打出的伤害,你的宏和手动操作的差距又进一步拉开了?
纠偏就写到这里吧...
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魔兽世界:魔兽世界帮忙做个宏,就是dk召唤出天鬼后,然后直接让【天鬼】狂热,不用重新选择目标
[ 来源:魔兽世界| 作者:魔兽秘籍 | 时间:
魔兽世界帮忙做个宏,就是dk召唤出天鬼后,然后直接让【天鬼】狂热,不用重新选择目标是本文标题内容如下:
[&标签:魔兽世界,&nbspdk,&nbsp目标&]
王楠o你o爹q
正确的结论是
解答准确性:0%
/施放 [目标=黑锋石像鬼] 狂热
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谁可以给个魔兽世界冰DK的无脑输出宏啊
首先说下。DK手法不像其他职业那么无脑。双病全程得保持。然后再用其他技能。至于手法。冰DK。肯定是传染冰。双持传染冰0/53/18标准天赋配点:[
0/53/18 ]标准雕文:疫病、灭寂、冰霜打击单体打法循环:起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器循环式: 灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击细节问题:1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个灭寂起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,灭寂打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三灭寂的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个灭寂,最后打凛风打击。2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两灭寂,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间内。每轮至少要打掉2个灭寂,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的灭寂的提升。至少目前而言,力量 & 破甲 & 加速 & 爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先灭寂,灭寂技能一亮立刻就可以打出灭寂;灭寂冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;灭寂冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;灭寂冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出血魄打击;最后当灭寂、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。综合说明:冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。但是,传染冰在ICC内的普遍适用性受到了越来越多玩家的质疑,断病,断病,各种断病,令这个极端暴力的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。但是,这完全不妨碍所有DK对于双持传染冰的推崇和向往。善于调整循环,善于利用优先级打法和符文排序来完善自己每个循环中符文冷却的速度的玩家,将最快走出传染冰的紧凑打法的不适应,并真正将这种打法发扬光大并提升到普通玩家难以企及的高度。观察部分WMO榜优秀冰双持玩家的代表如paragon的synti等的数据,可以评价为:举重若轻,得心应手。这需要长期和艰苦的磨炼和适应,希望大家努力。
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DK输出不靠宏好点 = =而且冰DK有很多种 传染冰 双持冰 补偿冰各种...详见NGA 黑风要塞_____我是个有责任感的圣骑士吧
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有没有大高玩帮我写一个冰DK的输出宏啊~~收藏
1楼 18:36&|
有木有人啊
2楼 18:47&|
冰DK比邪DK操作复杂,但是不像邪DK那么需要观察局势合理利用符文,所以打起来手累脑子不累。当然这不是说冰无脑。适当地提高凌风冲击的优先级也可以很好地度过断档期。属性方面,手法合理的话2K急速左右精通越高越好,暴击无用。命中堆到8%,精准可以不用堆满,有20左右就可以了,看个人喜好。同装等下邪在木桩类如DS老一老二老五等BOSS优势明显,你有汲魂者是好,但这个武器不怎么样是真的,如果回头能搞到一样等级的触手剑还是转邪恶吧。淘宝小店《充实驿站》出售WOW点卡,欢迎光临!!!!!
3楼 16:51&|
只要控制好吃病和活力分流,双持冰一般不会断档,双手冰不知道
4楼 01:12&|来自
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