rpg maker xp 怎么制作即时制游戏,类似66rpg的网站我老是...

rpg maker xp制作出来的游戏_百度知道
rpg maker xp制作出来的游戏
我想要rpg maker xp制作出来的游戏的下载地址
提问者采纳
你可以去66RPG()那里可算是国内rpg maker xp的一个大本营,全是rpg maker xp做的游戏,还供耿垛际艹宦讹为番力有很多教程和素材,应有尽有
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新兵, 积分 1, 距离下一级还需 2 积分
经验1420 好人卡0 VIP0 精华0帖子在线时间12 小时注册时间
我做事件时设了个文字对话,之后测试一直显示这个对话,怎么破?
灵气0 金钱452 金币0 枚最后登录记录
あたしは天使なんかじゃないわ
经验193948 好人卡447 VIP221 精华2帖子在线时间1840 小时注册时间
不要自动执行;或者自动执行之后打开独立开关A,并新建一个空事件页,条件是独立开关A开启
总评分:&经验 + 10&
灵气16869 金钱40 金币0 枚最后登录记录
见习天使, 积分 90, 距离下一级还需 10 积分
经验57444 好人卡24 VIP27 精华0帖子在线时间709 小时注册时间
勾了自动运行的话,他会不停重复。
解决方法是利用独立开关,新建一个需要独立开关打开的空页面,然后在对话结束是打开独立开关就可以了
总评分:&经验 + 10&
Brandnew day, Brandnew Life
灵气0 金钱430 金币0 枚最后登录记录
圣骑士, 积分 27, 距离下一级还需 3 积分
经验26207 好人卡3 VIP0 精华0帖子在线时间186 小时注册时间
用了循环?如果要让角色继续存在可以用暂停处理还是中断循环
如果选了并行或者自动的话且以后不会来到该地图可以暂时消除事件
如果要多次进入用独立开关,设置次页中空白,出现条件是打开了独立开关
总评分:&经验 + 10&
刚接触RPG的新人们裤艾来这里!在这里能够帮助你们提高自身的能力,让大家来帮助每个人实现自己的创意、构想!
也许你只是正在看RPG教程的新人,或者是正在努力学着制作自己的RPG的制作者,或者是狂热的RPG游戏喜爱者,
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新兵, 积分 1, 距离下一级还需 2 积分
经验1420 好人卡0 VIP0 精华0帖子在线时间12 小时注册时间
求仔细方法。。。。。。。。。
我直接搞得不能动了。。。。。。。。。。。。
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身份:娃娃控
龙骑士, 积分 40, 距离下一级还需 5 积分
经验31638 好人卡4 VIP7 精华0帖子在线时间683 小时注册时间
<font color="#3186682 发表于
求仔细方法。。。。。。。。。
我直接搞得不能动了。。。。。。。。。。。。 ...
同求截图。。。
ls那么多人都没正确回答么=~=
↓缓慢填坑。。。可点图片
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新兵, 积分 1, 距离下一级还需 2 积分
经验1420 好人卡0 VIP0 精华0帖子在线时间12 小时注册时间
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
每次看到别人求助的眼神,我就身不由己的去帮助他们,嘛,当然女士优先。[好人卡达到100张]
我只是做了自己该做的,So...[在试用期未结束就提前转为正式版主]
这里的今天,有我过往努力的见证~
夏日抓虫达人
有什么东西可以逃脱我的掌心!?
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指引者, 积分 71, 距离下一级还需 14 积分
经验65966 好人卡17 VIP1 精华1帖子在线时间533 小时注册时间
用RMXP做出来的游戏,
怎样才可以在别人没安装RMXP的情况下正常运行?????
我是新手,不解释、、、
&自重啊流星&
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新兵, 积分 2, 距离下一级还需 1 积分
经验1928 好人卡0 VIP0 精华0帖子在线时间75 小时注册时间
= =这么高的份还是新手么?
这个置顶帖也是有的
具体看这个
重新制作,我就是个渣渣,嗯嗯……
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剑士, 积分 11, 距离下一级还需 1 积分
经验4012 好人卡1 VIP7 精华0帖子在线时间55 小时注册时间
提速+rgss1.0x
努力制作金庸主题的高自由度武侠game..求爱好者协助
灵气3852477 金钱1596 金币0 枚最后登录记录
经验66157 好人卡56 VIP36 精华0帖子在线时间4299 小时注册时间
又问这个!竟还没有人提到我发的帖子这个可是最适合新手的
一去若回来,老家的酒香还在不在。
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「不良天后」泱
神之意志, 积分 287, 距离下一级还需 13 积分
经验88148 好人卡62 VIP183 精华1帖子在线时间1097 小时注册时间
觉得有种说一下的冲动。。。
先把“C:\WINDOWS\system32”里的“RGSS103J.dll”(看RMXP版本的情况,
1.02的话就是“RGSS102J.dll”)复制到你的游戏主目录里,
然后把你的游戏里所有要用到的素材(图片,音乐文件)全放到游戏目录的相关文件夹里,
然后,打开游戏工程,单击“游戏”按钮,在菜单里选择“选择RTP(S)”项,
然后把三个都选为“无”,再保存工程,退出工程就可以脱离RM了。。
&fux2做广告来了&
&我的软件可以在一瞬间把这个做到完美(←自恋),看3楼~&
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骑士, 积分 15, 距离下一级还需 5 积分
经验13128 好人卡9 VIP0 精华0帖子在线时间267 小时注册时间
LZ想水吧- -。这样的问题都问。。
这里的今天,有我过往努力的见证~
就这么轻松的,开始了解喜欢这个地方。[在线时间达到2000小时]
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柳柳对我说谢谢,因为我在6R素材基金募集里献出了自己的一份力量。
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我有一种悠然而生的成就感,亲,你也来玩玩我的游戏?[在原创游戏发布区发布了6个版主认可的游戏]
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流浪者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
经验220 好人卡0 VIP0 精华0帖子在线时间0 小时注册时间
大四了要做毕业设计··打算用这个软件做个游戏交··这个软件做完游戏能获得本游戏的源代码么?谁有用这个软件做过毕业设计的求指导啊··知道有这个软件一直没用过··我没学过RUBY语言能否较容易学会?至少能完成毕业设计的答辩那种程度··
灵气569625 金钱1081 金币0 枚最后登录记录
铃铃塔的守护者
指引者, 积分 61, 距离下一级还需 24 积分
经验4194 好人卡19 VIP52 精华0帖子在线时间908 小时注册时间
直接获取源代码貌似不能.......
BH已经发布了呢,没人气啊没人气&& /thread--1.html
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流浪者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
经验220 好人卡0 VIP0 精华0帖子在线时间0 小时注册时间
那一些事件的实现那种代码能看到么?这样答辩的时候应该就有东西讲了吧,老师不至于问我全部的吧?做过毕业设计的看看我这思路可行不~
灵气3852477 金钱1596 金币0 枚最后登录记录
经验66157 好人卡56 VIP36 精华0帖子在线时间4299 小时注册时间
如果你是想获得c源码就不大可能。
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神, 积分 303, 距离下一级还需 97 积分
经验48063 好人卡175 VIP211 精华0帖子在线时间1327 小时注册时间
放弃吧 ╮(╯_╰)╭ 这么做远比你直接用其他语言开发麻烦得多
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流浪者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
经验220 好人卡0 VIP0 精华0帖子在线时间0 小时注册时间
请问一个游戏用RM打开了,那么是不是那个脚本编译器就是游戏中发生的事件啊,框架什么的呢···
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元素天使, 积分 138, 距离下一级还需 2 积分
经验11842 好人卡40 VIP116 精华0帖子在线时间4106 小时注册时间
keguowei 发表于
请问一个游戏用RM打开了,那么是不是那个脚本编译器就是游戏中发生的事件啊,框架什么的呢··· ...
您只能看到部分开放的Ruby源代码。请注意Rgss和Ruby编程还有所不同,因为Rgss里面有“内部类”,也就是想“class Tilemap”等一些类是看不见的!而且不仅隐藏在rgss10xj.dll内还不能自己重新定义或者修改呢!您看到一些对话框设计很简单,就Window_Base.new(x,y,w,h)其实调用了很多复杂的程序只是不知道而已。
你知道吗?66RPG有好几个论坛呢。那么,快点回答问题吧。
披荆斩棘——被遗忘的橙光世界首杀《》
终于把第六期做出来了,求大家多回帖支持一下吧。
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参与整合系统大赛发布了不错的作品。
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rpg maker XP 怎么制作游戏、
本人新手、详细点、教下我
X 坐标 # y :$game_system。 随机数: $game_party.bgs_play(&quot,一定要熟知这些;文件名&quot,数量) 增减防具.: Y 坐标 # zoom_x 。$game_SWITCH[1]=ON:$game_actors[编号],还可以建立更多独立开关: $game_system.menu_disabled = true&#47,不过调用也得用同样脚本.size 敌人. 事件栏的最上方有个&quot,除非拥有物品10-圣十字架(变量71决定) 4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(变量60决定) 8192 诅咒 战斗后: $game_screen,:不必去管.bgm_restore game_system.gain_item(rand(10),false是关闭 变量操作。复制的.include: 时间 旋转图片;false 等待移动结束: $game_map: # name . 第二章。 大家注意到呢个统一了吗.timer_working = true 计时器关闭。(详见公共事件.hp -= 数值 battler: $game_party,&quot.move(duration!~ 攻防超过999用$game_enemies[怪物编号]。 增减武器.exp 等级。注意,则为“$game_player. EXP,帧数) 画面闪烁,距离:.int:返回1的随机数 $game_party.moveto(x;再加数值(多重属性就是?($game_actors[编号]) 判断是否学过某特技,如.show(name,A).);文件名&quot:很简单,B.gameover = true 返回标题画面:$game_actors[编号]:$game_actors[编号]...x”等 地图ID.clear 清空所有防具,就会引起脚本错误.pdef!编辑新楼层和怪物事件编号必须要这样~;false 更改禁止菜单:$game_party.,$game_map.name 职业编号.. 样板里有种特殊的情况:从A到B不等;,玩玩夏令营2的70余层就知道.level 最大生命;ID.:$game_actors[编号].new(R: $game_temp, y:$game_party,样板0层也有些在2或3层的地形 .to_title = true 强行启动事件,被称为老大老二老四.new(R:数值:$game_actors[编号];false 地图卷动:防御 魔法防御,表示这个地图中他是第几个事件:随机获得0-9号中某一物品.3(变量56决定.maxsp,变量58决定百分比) 1024 潜伏 角色看不到怪物: @move_route_waiting = true 开始更改色调.sp:$game_actors[编号],.pictures[number]:如果说脚本编辑器是心脏..me_stop Audio,就OK了:$game_party,如果是消除本事件X = @event_id 执行公共事件.learn_skill(编号) 遗忘特技.playing_bgm,B,se $game_system.str: $game_map.:$game_party: command_end 把某一个事件暂时消除 $game_map:XXX&quot: 文件名 # origin .damage_pop = true 注意:$game_actors[编号].timer = 需要的秒数:$game_actors[编号],开关和事件都是基本功.某项能力=XXX(如果是名字,了解其中的原理,.save_calling = true 游戏结束,me: $game_screen:$game_actors[编号].: $game_system: $game_self_switches[[地图编号.animation_id = 动画编号 battler可以是敌人或者自己人.bgs_从脚本编辑器里改为杀怪数) 其他的就不用管了,在固定朝向和停止时动画上打勾:把原数据乘上一个百分数.message_position =0.events[编号],节奏速度) Audio,事件ID必须连续,se Audio: $game_party: $game_party.bgm_play(&quot,2 表示上。 做可以使用的物品也要选个公共事件(自己创建也行):前面的空.gain_armor(物品编号.class_id]: $game_screen:$game_actors[编号],y坐标 $game_map,变量也可以随便创建.erase 其中X表示把X号事件暂时消除.物品 1.eva 姓名.sp 经验;经验&quot,打个比方、下、.start_scroll(方向;BOSS& 显示引号中的文章.position 学会特技总数.screen_x.events[编号].map_id 同伴总人数:$game_system: $game_player,me,也就是统一操作, origin:$game_actors[编号]:$game_actors[编号].transparent = true&#47,就不能拿宝物。 角色.size 步数、中;]] = true&#47:编号物品的个数 角色相关,帧数) 显示图片:$game_party。 3,.dex,样板图块中的数字就是个最好的例子,方向) 用来判断地图某处是否在某个方向可通行 正在移动判定.在图层里:Graphics.events[编号],4节说哪个规则了)(加上&quot: $game_switches[编号] = true &#47, origin:就是直接输入的数,音量,速度;文件名&quot.,把事件的名称改为怪物XXX(这里要用到那个1章..第一章: $game_system..armor4_id 完全回复。(制作时最好写上具体名称.pdef 魔法防御,3层的东西会覆在2层上.save_disabled = true&#47,G.message_text= &quot.frame_rate 计时器剩余秒数:$game_troop,可以查看。(A;就无法被炸弹和圣锤消灭了.clear 角色替换?(特技编号) 以上选自66RPG.bgs_restore 记忆: $game_party.编辑,不够三位就拿0占位(非常重要;:&quot.add_actor(编号) 删除角色,角色再次战斗无法获得金币经验.:返回0-99的随机数 rand(100)+10000:事件ID不连续就像1户人家有3个孩子,对做物品很有帮助 : $game_player.forget_skill(编号) 位置(前卫返回0.,,新手最好记记.common_event_id = 编号 执行编号的公共事件: 不透明度 # blend_type :变量是一个数据,数量) 举例.特殊物品 像楼层传送器.armors.没有事件..passable!并不会真的减血.bgm_memorize。 代入:$game_party[编号].events[X]:大致就是把画面分为三个层:$game_actors[编号]: $game_player,y坐标 $game_map,y) ——————————————————以上几个事件的.bgm_stop Audio.frame_rate 游戏总帧数.gain_weapon(物品编号:N,就可以对怪物进行编辑了:同上面的角色意思.。) 物品.。 变量. 数值 属性 说明 0 普通 1 中毒 战斗后:$game_actors[编号]: $game_variables[编号] = 数值 这里有一些常用的内容:打开工具栏-数据库-敌人。 2;;false 更改禁止遇敌:攻击 灵巧,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定) 128 连击 战斗时,节奏速度) Audio,:$game_actors[编号]。 角色(下面的).int 攻击力,.agi:$data_classes[$game_actors[编号]:$game_actors[编号].atk 物理防御.armor3_id 防具4编号:$game_party: 合成方式 # duration ,学点语言.weapons:$game_actors[编号],1 0表示不透明; Graphics。 这类物品一般是不能使用的. MAXSP。以下使其中术语意思: $game_map,音量.class_id 职业名称.skills.3) 64 魔攻 战斗时:把原数据变为所输入数据:原本是法术值.str 灵巧.events[编号]: $game_temp..maxhp 最大精神: $game_system.menu_calling = true 调用存档画面.se_stop 停止播放bgm.,正常4:60层门开)工具中开关操作又称SWITCH.agi 魔力.rotate(速度) 删除图片,其他的话就透明 等待:控制60层的门开的开关,2层会覆在1层上.events[id],: $game_screen:$game_actors[编号],数量) 清空现有所有物品.recover_all 领悟特技;:领域怪物的控制范围由这项能力决定 金币: $game_temp.enemies[编号] 敌人拥有角色的部分功能,bgs 判断某角色在队伍中..gain_item(物品编号. 名字.message_frame = 0 .se_play(&quot。其实不光ABCD.frame_count &#47.start 通行判定,:Graphics:相当于数学中的二进制,对话,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(变量104决定) 9930 神偷 战斗后.steps 金钱,这个显示伤害可以让伤害值为字符串,bgs.bgs_stop Audio,节奏速度) Audio.actors.普通物品 如何设图什么的我就不说了.atk:初始化)制作工具中可以随意创建开关,同开关.encounter_disabled = true&#47: $game_map,那么.save_count 独立开关操作.setup(编号) 更改窗口外观: $game_system.eva 地图的事件属性.weapon_id 防具1编号.events[编号],减血用battler:$game_actors[编号]:$game_actors[编号],减生命10点(变量25决定) 2 衰弱 战斗后,本脚本才开始工作,怪物附加角色攻击的10%作为伤害(变量70决定) 9910 重生 怪物被击败后: X 方向放大率 # zoom_y .hp 精神,本次可以获得 9900 反弹 战斗时,音量、还原bgm: $game_temp,自行选择吧, zoom_y:,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修正决定) 256 领域 经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X由数据库敌人maxsp决定,变量84决定x的大小) 2048 无敌 角色无法击败怪物,Playerdate_SWITCH = 1.x.变量;&quot,这时要研究下脚本编辑器.windowskin_name = 文件名 更改禁止存档 $game_system,在与事件接触(也可以与主角接触)打勾.frame_rate 存档次数?就是几号到几号开关或变量都等于一个选项或一个数值,就是2层的地形都可以被破墙镐和地震卷轴破坏, blend_type) 其中.playing_bgs 获得演奏中的bgm: Audio。 显示伤害.moving。 敌人,是最新样板的在怪物名字后面加&quot.frame_count 游戏帧速率(可直接=n调整);,魔塔样板涉及不到, opacity,A):后面的空.screen_y 编号事件的屏幕x.damage = 伤害值 battler.:1号开关开启.start_flash(Color,Y由数据库敌人魔法防御决定,包括。 剩余:$game_actors[编号],.actors,音量, opacity:$game_actors[编号]。 具体的自己做吧,它使用来储存数据的空位(数据可以使中文或英文或其他文本);,后卫返回2).事件,事件编号,G.能力.clear 清空所有武器.开关: 原点 # x ? $game_map.pictures[number],game_false 把地图编号的地图上的事件编号的事件的A开关打开:没什么可说的:一个角色的某项值:就是生命的意思啦.moving,1.events[编号]: battler.start_tone_change(Tone.,具体如何制作见公共事件的使用物品处理,rand(10)),怪物首先吸取角色34%的生命加到自身(变量53决定) 8 坚固 怪物的防御至少等于角色攻击-1(变量54决定) 16 先攻 战斗时,请先定义,$game_map.start_shake(力度,可样板用不找.criticle = true 这个还可以打开会心一击标志 战斗中断,$game_system: $game_screen,变量的默认数值为0.items.: $game_party,如果要求为角色。 开关操作.battle_abort = true 调用菜单: $game_party, x: $game_temp.pictures[number].class_name 武器编号, blend_type) 移动图片;A&quot. 怪物中有特殊能力: $game_temp。游戏一开始所有开关都是OFF的,角色攻防衰减为正常的75%(变量52决定) 4 吸血 战斗前:$game_actors[编号]: $game_system.animation_id = 动画编号 角色透明? 播放效果,一般地形放1层方快内有白色区域的一般为了美观都放第二层:另一个变量的目前数据,怪物附加角色防御的X点作为伤害(X等于角色防御的90%. 2: $game_screen.mdef 回避修正, zoom_y:就是一个物品你所拥有的数量; false true是打开:经验(如果每个怪都是1的话: 加入角色。 更改文章选项: $game_temp.,节奏速度) 播放bgm.mdef:当1号开关打开,0为十字领域范围) 512 爆击 战斗前: @wait_count = X 等待X帧 中断事件处理.gain_gold(金钱量) 增减物品.armor1_id 防具2编号!) 每层的事件ID一旦不连续,怪物首先攻击1次(变量55决定) 32 迟缓 战斗后,这怎么行,战斗,是比较重要的.dex 速度,并不一定得是墙: Y 方向放大率 # opacity , y! 力量. 5,破墙镐都属于,y) 把事件扔到(x: rand(100)。 其他,玩魔塔时部分开关一开始就是开的:以下为某编号的角色的相关属性 生命.armor2_id 防具3编号,勇士所持的4种血瓶数量减半 以上属性中提到的数值不是最新样板的在MAXSP里输入,这个是自动生成的:$game_map.events[编号]. 4。 2,这样以后学习脚本会轻松些 变量.skill_learn, zoom_x;$game_system.图层.pictures[number],除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(变量79决定物品id.maxhp,三个位置 $game_system:$game_actors[编号]:$game_actors[编号];文件名&quot,那是人为因素?(x,规格为三位数.item_number(编号),不用管他了(不是最新样板的请参考其他怪物的) MAXHP.显示文章.hp: $game_party..direction 编号事件的朝向 $game_map。 计时器打开。B.remove_actor(编号) 初始化角色,bgs.,中卫返回1.erase 显示动画(战斗中) battler.y 编号事件的x,y,要把XXX拿双引号引上) 第三章.timer_working = false 增减金钱,并可以将其命名: $game_screen.events[编号],角色每行动一格,公共时间-战斗,速度) 地图某角色显示动画,可以叫:$game_actors[编号]., x.gold 游戏总时间(秒数),:Graphics.terrain_tag 编号事件所处的地形标志 $game_map。 操作数中.? 以上情况通常出现在中途删除部分事件上.events[编号].me_play(&quot.怪物 1,在设置区域: 常用,game_system:N)N的意思,事件就是肌肉,数量为0-9随机,角色转换楼层则怪物再次出现 9920 净化 战斗前、谢谢采纳.; Graphics.,建议把角色状态栏里的&quot:$game_actors[编号],这个执行和直接在事件中的公共事件有微妙区别,bgs game_system.maxsp 力量.timer &#47,勇士行走速度降低到3,帧数) 画面振动, zoom_x:术语详解 1,只有“开”和“关”两种选择
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