地牢围攻3修改器 最后的商人

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3代中 卖全套黄金装备商人在最后一章的哪
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高级玩家, 积分 396, 距离下一级还需 204 积分
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中级玩家, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
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猪脚干掉三女以后,那群白痴和机器人冲进来。然后你会和那个男武士作电梯下去。就看到一个卖黄金套装的傻瓜男人了。话说,这点让我非常讨厌。好装备就应该打出来。而不是买。
不过,话说回来。里面卖的黄金装备确实也不咋地。有些还没有我的绿装好。
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超级玩家, 积分 894, 距离下一级还需 106 积分
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你在地牢里面把那个贼救出来他就会在最后战斗开始前的那个关口卖装备给你
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又是大论《地牢围攻3》通关总结
作者: 责任编辑:董斌 【转载】
  地牢围攻3的流程比我想象得要短得多。昨天半夜十二点左右玩完Glitterdelve Mine的剧情后我以为大概玩了一半左右,没想到接下来居然直接就打到了Spire,不到两点就整个游戏都玩完了,我把所有支线任务都做了,一共也只花了10个小时就通关了,很难想象吧?《地牢围攻2》我可是玩了好几十个小时呢。
  游戏一开始是在Rukkenvahl,这是主角长大的地方,也是最终决战的地方。10th Legion被仇家覆灭,冠上了弑君的罪名,主角作为Legion的后代要振兴军团。Rukkenvahl的冒险使得主角得到了同伴,击败了Jeyne Kassynder的Archon后第一幕结束,主角去Stonebridge寻求盟友,这是一个科技城市,这里的人在30年前对10th Legion的屠杀没有伸出援手,因此可以说欠10th Legion的情。通过完成城市领导人的任务,Stonebridge的冒险使得Stonebridge成为了主角盟友,并且根据玩家的决定看是否得到老法师。第三幕是去Glitterdelve Mine救女王,主角赢得了女皇的盟友,而实际上女皇没啥兵力可言,不然怎么会被Jeyne Kassynder追杀到了老家。接下来第四幕则是直接就打到了Jeyne Kassynder的老家Spire,干掉了她的好多Archon后Jeyne Kassynder逃到了主角父亲葬身的Rukkenvahl旁的悲伤沼泽还是什么(名字忘了,就是主角见到金发少年的地方)那,并且以扭曲的力量复活了造物主,造物主是游戏的最终BOSS,被主角灭掉之后就迎来了结局。总的来说游戏一共大概就由这四幕构成,我认为并没有表现出太多的重建军团的过程,最后与Jeyne Kassynder的大战正面战场完全是靠Stonebridge的机器人撑场面,而玩家根本就不会见到正面战场是一番什么样,玩家直接偷跑进了S最后与扭曲造物主的战斗则是只有主角和他的同伴,获胜之后其他路人们才纷纷赶到。玩家完全是以一己之力灭了Jeyne Kassynder,之后才开始的军团的重建,重建的过程在游戏中是根本没有体现出来的。
  《地牢围攻》系列原本以多角色即时战斗为卖点,而这一特色却越来越缩水,我大概记得《地牢围攻1》能带七八个角色同时作战,《地牢围攻2》则缩水到四五个,《地牢围攻3》就剩下两个了,一个是主角,另一个是由NPC控制的同伴。角色数量也减到了只有4个——主角Lucas是个剑士,两种姿态是剑盾与大剑;第二个Anjali是一名Archon,两种姿态是人类姿态和火元素姿态;第三个Katarina,操着俄罗斯口音的女人,两种姿态是步枪和双枪;第四个是法师Reinhart,如其名此人是个法师,啰啰嗦嗦的学究,有点像Sheldon。玩家在游戏开始的时候在这四个人中选择一个进行游戏,在游戏的过程中则会不断遇到另外三名角色,并且挑选一名作为自己的战友,同时登场的只有主角和一名战友,就这么俩人从头打到尾,实在是没劲。《地牢围攻3》的RPG元素已经消失殆尽了,每个角色的职业都是固定的,每个职业的技能也是固定的——一共只有9个技能,每个姿态3个技能,再加上3个防御技能,少得可怜;每个技能能够进行一定程度的强化,但这种定向强化并没有为玩家角色提供多少个性。技能少,装备也少,虽然外形看起来很不错,但属性实在是乏善可陈。商店除了装备什么都不卖了,这是因为游戏没有强化装备、没有药剂、没有魔法书与符咒,总的来说就是啥都没有,因此就剩下用那6个主动技能砍瓜切菜了。游戏角色在20级左右的时候就可以学会全部9个技能,装备也是乏善可陈,没什么值得farm的装备,因此游戏也就失去了二周目的可玩性——而游戏实际上也根本没有那种暗黑破坏神式(《地牢围攻2》也是这么干的)的“普通、噩梦、地狱”等不同难度,所以是通关一次之后就可以扔在一边不再碰了。唯一重玩的理由可能只是尝试不同的角色,因为《地牢围攻3》的同伴完全由NPC控制,玩家是无法对其进行操控的,想要亲自试试那个角色的技能只能重玩。这可是够不负责任的,这种缺德的做法无法成为我重玩游戏的理由。如果说RPG系统还有所保留的话,那就表现在对话系统上了,在对话上这游戏才表现出有点RPG的样子,通过对话能够产生对同伴的影响力,影响力能够改变角色的某些特性,但也就仅限如此了,实际上玩家的对话不但不会对角色造成剧情上的影响,甚至对游戏结局都没什么影响。玩家在对话的时候做出的决策在游戏结束的时候直接一一罗列出来,因而游戏结局实际就是把玩家做出过的选择再挨个说一遍而已。虽然在游戏中四处都能收集到关于游戏世界观的Lore,但总的来说《地牢围攻3》依然延续了该系列剧情十分水的风格,如果这是一个自由性极高的RPG,这种十分水的开放性结局也无可厚非,而既然玩家只能控制一个角色,角色的名字都是天生的而不是玩家选择的,那么为什么不是每个角色都有独立的结局呢?因此这游戏基本可以说是没有掌握好RPG与ACT游戏的平衡的,在游戏性完全倒向ACT的同时又保留了一些根本无所谓的RPG对话元素,实在是有些令人啼笑皆非。因此我们可以说,《地牢围攻》系列已经完全被《龙腾世纪》击败了——首先RPG方面显然《地牢围攻3》根本无法相提并论,因为《地牢围攻3》的角色已经完全成为了动作游戏角色,并且游戏对话都是无足轻重的,这就无法与《龙腾世纪》相比;而在战斗系统上,《龙腾世纪》可以说是后来居上。虽然《起源》的战斗系统比较垃圾,但《龙腾世纪2》显然是完虐《地牢围攻3》的。虽然《地牢围攻3》变成了动作游戏,但游戏地图依然是RPG风范的,各种拉杆各种密室保持了《地牢围攻》系列(也可以说是《暗黑系列》)的ARPG风格,视角固定在天花板上,是一个2.5D的视角,这也可以说是不伦不类——为什么不直接把《地牢围攻3》设计成一款能跑能跳的第二人称动作游戏呢?就像《神鬼寓言》那样,何乐而不为?因此在这方面再一次说明了《地牢围攻3》没有掌握好RPG与ACT的平衡。《地牢围攻3》的怪物也变得ACT化,没有了随机生成属性的小头目(这正是ARPG的特色),也就没了像样的掉落,我完全感觉不到遇到怪物的时候战斗的兴奋,而感觉的都是快点弄死这些怪物赶紧把游戏玩完——打死怪物没有什么报酬,主角也没必要练级,打怪自然就成了不得不为的无聊的事情。因此总的来说,《地牢围攻3》就是夹在《龙腾世纪2》和《神鬼寓言3》中间的一个不成熟的半吊子作品,失去了自己的特色,RPG部分烂,ACT部分也烂。如果《地牢围攻2》能打10分的话,《地牢围攻3》能有6分及格都算高的,这就是典型的转型失败。
  既然说到了《神鬼寓言3》,就值得拿来比一比。《神鬼寓言》系列的故事是很有意思的,一代代主角都是一家人,不断的传承,但都是一个祖宗的子嗣,每一代的玩家都成为一个无名的英雄,拯救世界于水火之中。《地牢围攻》系列其实基本也是一个类似的故事,1代2代也都挺宏大的,萨拉莫,法帝斯,这也都是一个个响当当的恶棍,而《地牢围攻3》的主角居然是一个闹别扭的疯子私生女,还把阿苏奈信徒都给玷污了,虽然最后愣是扯出了创世神稍微提高了一点点剧情的深度,但总的来说还是一出没劲的宫廷剧,而不是奇幻剧。《地牢围攻3》与《神鬼寓言3》一样,也进入了蒸汽时代,有了火枪,有了机器,蒸汽朋克的味道更重了,但《神鬼寓言3》的蒸汽朋克是表现在很多城市中的,而《地牢围攻3》由于其地图的超级缩水,只有Stonebridge这个城镇能表现出一点科技来,玩家却无法从这里一窥整个世界发达到了什么程度。再说一说角色的customize,《神鬼寓言3》能在身上留疤,能调整善恶度,能增肥与减肥,能自己用钱去买想学的技能,而《地牢围攻3》角色长得一样,装备也基本都一样,技能也都一样……操我!再说一说耐玩性,《神鬼寓言》有着那么多的恶魔之门,还有着超坑爹的收集50个邪恶侏儒的任务,还有着巨多的支线任务,还有着超多的地图,有着很多的隐藏地点可供玩家探索,基本除了装备系统以外都是大大超越《地牢围攻3》的,而说实在的人家是个动作游戏,装备?有武器就够了,而不像《地牢围攻3》穿满一身装备,加在一起有十多件,而由于刻意的消除ARPG特色,这些装备的属性实在是没什么意思,更不用说很多属性是连存在的必要都没有的了。《地牢围攻3》唯一比《神鬼寓言3》强的也许只有追踪任务这个系统了。
  最后一提,最近的游戏似乎都很鄙视喝血喝蓝的系统。这难道是受FPS游戏的影响?新式FPS取消了100格血的设定,玩家在不受到攻击一段时间内生命会自动回满,而这种系统已经走出FPS走向ACT了,很多动作游戏也是取消了血条,并且自动回复的了,就连旧式FPS的老祖宗《毁灭公爵》系列的最新作《永远的毁灭公爵》都开始这么干了,这可以说是令我十分失望,一股脑的跟风只能使自己失去特色,不是吗?现在只能希望《英雄萨姆3》不会这么干了。
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地牢围攻3——全属性奖励列表
  +5意志 完成3个村民的支线任务,不收钱
  +2敏捷 鬼屋,找到门的密码开门
  +2耐力 鬼屋,强行猜密码
  +3意志 鬼屋,结束阶段,把房子送给Leona
  +3耐力 鬼屋,结束阶段,坚持房子是军团财产
  +2攻击 第一章最终战杀掉Rajani+2意志 第一章最终战放掉Rajani
  +4耐力 集齐4个成员
  +3攻击 帮助石桥城奴隶争取权利
  +3意志 迫使石桥城奴隶继续受奴役
  +3意志 第二章最终战,把Dapper交给军团
  +3耐力 第二章最终战,把Dapper交给议会
  +5耐力 对王室忠诚,完成主线击杀猛犸巨象,对话之后获得(注意,某些角色的好感度跟这个功勋冲突,自行选择)
  +5敏捷 游戏末期的隐藏商店小偷任务,记得营救所有牢房的囚犯
  接下来是非剧情奖励
  +1格挡 累计格挡50,000点伤害
  +2耐力 累计受到100,000点伤害
  +2耐力 累计完成10个支线
  +3耐力 累计完成20个支线
  +3意志 累计找到30个文献
  +4意志 累计找到60个文献
  +2敏捷 靠卖东西赚到100,000金
  +1意志 累计使用250,000金
  +1意志 累计同意队友50次
  +1攻击 累计否定队友50次
  好感度的奖励
  +2耐力/+3耐力/+5耐力 剑士好感度25%/50%/75%
  +2攻击/+3攻击/+5攻击 火女好感度25%/50%/75%
  +2意志/+3意志/+5意志 老头好感度25%/50%/75%
  +2敏捷/+3敏捷/+5敏捷 火枪女MM好感度25%/50%/75%
  就这么多,应该没有了
/article/31178
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