内加法口诀的优缺点

气相色谱的优缺点
优点:高分离性能;高检测性能;分析时间相对较快.
不足之处:不能直接给出定性分析结果;对无机物和易分解的高沸点有机物分析比较困难
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优点是灵敏度高
需要进行衍生化
很难说那种仪器更好。热电trace gc的外观设计是流线型的,好看,体积较安捷伦7890相比略大一些。两者的稳定性均较好,感觉trace GC似乎更稳定一点。性能也相当。可能用惯了安捷伦的工作站,感觉好用点,Chrom-Card仅一周碰碰,较简洁。有一个问题,在用Trace GC Ultra的3000自动进样器时,对样品粘度的设置有两项,一般和粘度大。但发现选粘度大选项时,对粘度大的样品的吸取仍不...
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如果是新手,建议1血2敏2耐,或者1血1敏3耐加.这样加的好处是延续了TG的特色,有中等偏上的速度,高防,而TG本身有加血的技能,再加上一点血,配合强身,血量会很高,这样的TG适合PK,能封能守,特点就是抗性好.给自己加上天神护体后,LG打你也不疼.
如果你是RMB战士,想玩一个以封为主的TG,可以练成3敏1血1耐,或者4敏1耐,这样加点比较极端,缺点就是抗性差,防中等,血不高,但速度很高,甚至可以去抢第一速.把TG的命中最高的封机率发挥到最大.但是前提是有大量的RMB做支撑,你的防,你的血,就要靠装备来提.和鞋都要打10级黑宝石.代表人物是城隍庙是玉皇大哥.他配合一天世界晴(五庄)的双封组合当时横扫服站.不过现在没落了.
TG目前最流行的加点是魔TG,少加敏甚至放弃敏,3魔1体1耐,或4魔1耐.这样加点好处是 利用TG飞升JN(群法秒3)+TG新法宝(加强法术威力)+PT灵灯+自己的天神护体,而达到恐怖的法术伤害,据说这样的TG加上两种加灵效果后,灵力可高达1800. 前提是你必须有耐心玩到飞升,必须有高灵的项链,必须有好装备来弥补抗性,队里必须有一个高速封系配合你,使你可以彻底的不用封,或者只做辅助封,以放法术杀人为主.缺点就是如果你达不到这个前提,这个号会玩的很郁闷,因为在大家观念里会把你当成一个封系看,而你又没有速度.并且还有个最大问题是TG飞升前没有法术伤害的JN,飞升后才有,所以很多TG都是飞升前一种加点方式,飞升后再洗点,这样要花费非常大的钱来洗.当然你也可以一开始就加魔,但是未飞升前你至少需要练半年,慢的话要1年多,这么长的时间里,你会被当成一个加错点的傻孩子看:(
最后说下我的看法,我觉得TG是个非常优秀的门派,即有加血JN,又继承了仙族高防成长,注定会有不错的血量和防(12门派中唯一技能加血的门派),门派特色15%法术躲避,ORZ做为一个封系我强烈鄙视但又无可奈何,特别是在蛇阵中,TG的抗性高达30%+15%=45%,而封系本身只有70%多的命中,这样一算下来,TG抗封就有70%多了.非常恐怖.所以说TG是非常难封的.但是他又可以封我,他的封又是史上最准的.
TG作为封系的最大缺点就是不能双封,给TG的活动带来不便,这也是TG弟子最抱怨的,但想一想,人无完人,这也许是WY给TG保留的最后一点缺点了.
总之TG是非常强大的,现在LG的强大也和TG的人少有关.如果有耐心练一个JPTG,LG的末日就到了.
5耐TG很强吗?就算你有血有防顶个什么用?又没速度别说怕法系物理门派也不会见你就跑,DT杀光你BB你拿什么和人家打?双龙是看双方灵差减血的,雷霆万钧完全是个法术攻击JN并不是一定雷霆万钧就比双龙打的多
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ME600可玩性更高,X6拍照更好一些,而且经摔,看你怎么定位了想玩就买ME600想更稳定就买X6好了。
你说的lumia920吧,我觉得我身边人用的唯一缺点就是应用少,我们这买的合约机不要钱,都是一个月固定小菲100多的样子。
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display: 'inlay-fix'冒险岛尖兵4转技能加点及优缺点分析精华
作者:TGBUS整理 来源:TGBUS整理 发布时间:07-25
  尖兵4转重要技能使用优缺点分析
  神秘代码与全息力场
  所有技能中,神秘代码跟全息力场的持续时间都不长。虽然神秘代码没有CD时间,效果也比影武者的绝杀刃更甚,但是持续时间只有短短45秒,这一点比影武者更麻烦。为了增加持续时间,玩家可以考虑搭配机甲战神的角色卡+15%时间。另外角色内潜也可以洗一下,特殊能力时只有7%,不过升到稀有能力的话就会开始出现19%,两样加起来就有34%,总计60秒左右,当然要是罕见以上的话能力会更好。
  各种增加持续时间的手段都是不能放过的,只要持续时间足够的话就可以在技能效果结束前补满20能量,进而继续使用神秘代码。
  神秘代码另一个缺点就是会耗光20格能量,这表示玩家只能在两种情况下使用。一种是150等之后学到阿玛兰斯发电机;另一种则是神秘代码放完之后马上补额外供应恢复10能量。不然一口气少掉20%全能力会让普攻下降不少,在神秘代码还没点高之前扣掉的普攻就差不多要跟技能效果打平了。
  全息力场更是只有短短的20秒,虽然超技能可以增加10秒,不过那已经是195级的事情了。所以这部分除了像神秘代码那样增加持续时间之外,玩家也可以练习在放出全息力场的硬直期间马上切换成另一个全息力场。因为全息力场的不同模式之间冷却时间并不共通,只要切换使用的话,即使玩家只有点10点(13秒,比照上面的34%加持就可以达到17秒多一点,有精灵游侠的角色卡大约可以减少1秒多的冷却)能量领域可以持续架设没有问题。当然这一点是不能用在能全息力场援的,若没有点超技能让持续时间变成30秒的话,回避跟HP增幅效果断断续续的打BOSS反而危险。
  丢完全息力场瞬间就快速切换其他模式,可以让全息力场在还没点高前的持续时间最大化。
  宙斯盾系统与能量领域
  这两个技能可以在BOSS出反盾的时候派上用场,如果玩家常打希拉的有时候会遇到希拉头上的反盾标志提早不见,但是效果依然持续的诡异情况。这时候丢全息力场的话就可以先看能量球打出来的数字是正常或是1就可以轻松判断反盾还在不在。
  至于宙斯盾系统本身则有无视反盾的效果,在反盾期间若想继续提供输出的话不妨就在不会被秒杀的情况下贴着BOSS,一轮反盾下来造成的输出也算是不容小觑的。
两个技能都是反盾期间的好帮手,这也是个人推荐初期点1点能量领域的原因。
  刀锋之舞与聚能脉冲炮
  刀锋之舞这个技能玩家可以看成强化版的连犽突进,主要是连犽突进点满只有120%&2的伤害,而刀锋之舞1等就有231%+全息投影的70%伤害,而且刀锋之舞是打两侧的,在进化系统这种地方只要站在原地无脑转转就可以快速升级。就个人的见解来看,在冒险家还没有重组之前,幻影侠盗的连犽突进只有被刀锋之舞打脸的份。
刀锋之舞的攻击范围相当广,配合跳跃的话可以让对上方的判定变得更强。
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