亡者峡谷还有什么图国服英雄榜没有出的?

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我的DNF好里面 亡者峡谷图上面不有个恶魔的诱惑吗 可我上面没有金币显示 上图一回向需要提起亡者的名字吗张 求大家帮帮忙
网友解答:
现在的那个祭坛有些问题~
重新选频道试试啊
历史上的今天:lol新地图召唤师峡谷上线:S5季前赛各项改动变动汇总 野怪也疯狂
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
11月13日上午9点,新地图全球同步上线完成,玩家就可以进入游戏体验新地图的魅力,那么新地图有什么不同呢,大家一起来看下吧~
2015季前赛改动
改动并未最终确定一切以RIOT最终版本为准。
11月11日更新:打野刀升级后的装备被动的法力值回复效果提高;巫术合剂的真实伤害降低。
11月7日更新:小龙Buff再次调整;野怪沙滩蟹击杀后的光环特效更新,惩戒石头人和狼的效果更新。
11月5日更新:沙滩蟹Buff特效更新;野怪可惩戒效果显示更新。
10月28日更新:新野怪沙滩蟹模型更新;惩戒Buff调整;水晶防御塔可减速敌人。
10月27日更新:惩戒获得Buff机制修改、惩戒克鲁格(石头人)Buff修改、击杀小龙Buff修改;打野装及附魔效果调整;大小圣杯、锁子甲、多兰盾、探索者护肩调整,新装备灵魂镰刀。
提升基地回复的感觉
1.现在的基地每一跳的回复量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。
每级属性成长
英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响
1.大致来说,相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%。
2.相对于正式服版本,每等级将会获得等级属性加成的72%至128%,总共是每等级加成属性的1700%。
人头奖励调整
随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制。
1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少
2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50%
死亡时间变化计时器
把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会
1.现在,在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2%
中塔会提供护盾
防御塔的感觉进行了调整,并让它的伤害计算变得简单化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力。水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效。
1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得AD加成。
2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为100
3.防御塔生命值被设置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的机制-护盾:
水晶塔的激光对同一个目标伤害会逐渐变强
-在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复
-当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾
5.水晶塔有了新的机制-激光:
-水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐无视目标护甲,从40%提高至100%
-当水晶塔切换目标时,增强效果将会重置
-水晶防御塔的激光攻击现在还会减速目标的移动速度10%。
6.基地塔回复能力从15点生命值/5秒降低至5点生命值/5秒
简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵的能力
1.移除小兵的护甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的
给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制
1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成。
+10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性
移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间
1.水晶重生时间从240秒提高至300秒
2015季前赛改动
大龙与小龙改动
大龙Buff调整
以下设计是为了让队伍对大龙Buff更有兴趣,而不是等着被动地把敌人赶出
1.大龙Buff的加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)
获得大龙Buff后,小兵各种增强
2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。
3.大龙Buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有:
-近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80%
-远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些
-炮兵:射程大幅提高,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔。攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害。
-超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度。
小龙奖励将被调整得更像"重启",一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个以控制中立目标为核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。
每击杀一次小龙,就有一个新永久Buff
1.击杀小龙现在会获得一层"沐浴龙血",层数不同会获得不同的永久属性:
第一层巨龙之皮:+8%总护甲值和魔法抗性
第二层巨龙之鳞:+15%伤害对小兵和野怪
第三层巨龙之翼:+5%移动速度
第四层巨龙之爪:+15%伤害对防御塔和
第五层巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续3秒的150点真实伤害。巨龙守护持续180秒。
每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%
2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
3.不再提供全图金币
4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
在获得小龙Buff时,会有明显的视觉效果:
获得一层效果时,英雄会有微弱的亮光:
随着层数的增多,亮光也会变得更强,五层的时候会非常亮:
龙口吐息的效果
2015季前赛改动
点击查看官方野区改动说明
1.野区难度与奖励增加
2.红蓝Buff时间移至2:30
早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。
1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
3.对远程/近战的减速效果从5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
4.每秒的燃烧伤害从10-44调整为5-56
5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
新Buff:寂静之水
在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。
1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。
2.效果是:
非战斗状态,+50移动速度
站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后
没有Buff时的视野(点击查看大图)
拥有Buff之后的视野(点击查看大图)
新野怪:沙滩蟹
这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻
2.非敌意,看到敌方英雄会跑走
3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
新野怪:沙滩蟹
被击杀时,会出现加速区域
游向这个区域时,可以看到圣地会从水面上浮起。
敌方加速区域
沙滩蟹文字说明
大型野怪-区域Buff
重生时间:180秒
一个快步漫游的和平主义者。减速或是禁锢这个野怪,会使其被攻击时会受到大量伤害。击杀这个野怪,会在河道上出现一个加速区域,对通过这个区域的友军,提供移动速度加成以及视野加成。
1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。
2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒
3.原来“在每个营地用惩戒击杀野怪”会获得奖励,调整为一个充能系统。现在当每个营地有一层Buff的充能时会“闪烁”,对其使用惩戒就会获得额外效果,而不再需要使用惩戒来击杀它们。
现在每个区域的大型野怪会有发光效果,以表示它们身上还有Buff效果:
以下是获得惩戒奖励效果的视频:
现在惩戒会显示伤害数值
不同野怪的不同惩戒效果:
惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老红Buff)
1.回复大量生命值。
惩戒蓝色守卫(远古魔像蓝Buff)
1.回复大量法力值
惩戒克鲁格(石头人)
1.获得重手的礼物-对野怪和小兵有额外晕眩效果,同时对防御塔有额外真实伤害。
惩戒石头人时手上会出现环绕的石头
惩戒奖励:获得重手的礼物
重手的礼物:你的第一次攻击以及每5次攻击,会晕眩野怪和小兵。攻击防御塔会造成95点额外伤害,并消耗"重手的礼物"。
惩戒魔沼蛙(大型鬼魂)
1.获得伞菌的礼物-获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
惩戒魔沼蛙,会获得伞菌护甲
攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害
惩戒猛禽(四鬼)
1.获得鹰眼的礼物-下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野
惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物
如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野
惩戒黑暗猛狼(狼群)
1.获得狼哨兵-一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
惩戒暗影狼会出现自然之球,当敌人跑过球时会出现一只狼。
惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼
幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒
打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除。
猎人的宽刃刀
1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。
2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。
打野刀升级
猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
升级后的打野刀被动-打野:攻击野怪2秒钟,将会造成45点魔法伤害,与野怪战斗时,每秒回复5点生命值与5点法力值。
追猎者的刀锋(有利于Gank)(10.27更新)
1.升级惩戒为毁灭性惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害,并降低他们的移动速度的50%,持续2秒。击杀大型野怪会提提高下一次毁灭性惩戒对英雄的伤害,最多击杀三个大型野怪会使伤害最大化。
征服惩戒。对野怪或小兵造成600点真实伤害。
对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒。
偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区)
1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。
对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害。惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币。
基础冷却时间降低至50秒。击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒。
游击者的军刀(有利于入反野)
1.升级惩戒为挑战惩戒。挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。
对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害。
对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾。
巡林者的利器(有利于入快速清野)
1.升级惩戒为范围惩戒-惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒,并回复已损失生命值以及法力值的20%。
以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。
附魔:战士
给玩家额外攻击力和生命偷取。
+60AD,+10%生命偷取
附魔:圣贤
给玩家额外的法术强度和冷却缩短。
+90AP,+10%冷却缩减,+10魔法抗性
附魔:主宰
给玩家额外的生命,护甲和韧性;
+500生命值,+25护甲,并有坚韧效果
附魔:吞噬者
给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个魔法伤害)。
+50%攻击速度。击杀大型野怪会提高魔法伤害1点,而击杀或是助攻英雄则会提高2点魔法伤害。
2015季前赛改动
点击官方物品改动说明
新版合剂将会提供一些分推策略能力,尤其是在后期的时候
1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
2.同一时间,你只能从一个合剂中受益
3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能购买合剂
4.合剂价格提高至400金币
5.新的合剂:
废墟合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害。附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500.
价格:400等级需求:9级
点击消耗:加成+250生命值,对防御塔的伤害+15%,并有"围城指挥官"效果,持续3分钟。
围城指挥官:附近小兵对防御塔的伤害+15%,并根据你的移动速度大小而加成移动速度。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性。你留下一条路径,增加友军移动速度10%。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:尺寸增加25%,加成减速抗性以及坚韧,并有"钢铁之径"效果,持续3分钟。
钢铁之径:移动时会留下一条路径,增加友方英雄的移动速度10%
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
巫术合剂:加成AP、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+40AP,以及+15点的额外每5秒法力值回复,并有"巫术"效果,持续3分钟。
巫术:对英雄或是防御造成伤害时,会造成额外25点真实伤害。这个效果对英雄生效时,会有5秒冷却时间,但对防御塔则没有。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
愤怒合剂:加成AD、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+25AD,并有"嗜血"效果,持续3分钟。
嗜血:对英雄造成物理伤害时,伤害的10%会转化为治疗自己。击杀或是助攻一个人头,会延长持续时间30秒。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
附魔:统帅
毁灭合剂以及大龙Buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅
1.移除小兵移动速度加成
护甲以及魔法抗性
抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难
1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整。
3.简单来说,现在"锁子甲/负极斗篷"vs"布甲/抗魔斗篷"之间的差别不大,他们都以相同起点合成。
生命值以及法力值回复
我们正在调整,从物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比。这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化。
1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复。
2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中。
3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性。
举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒。你买了一个+50%基础法力值回复的装备。在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒。
合成方式:
1.基础生命值以及回复能力
水晶戒指:+200生命值,+50%基础生命值回复
合成方式:
催化神石+水晶戒指
1.基础生命值、法力值、以及回复能力
2.唯一被动:升级后,在一定时间内回复一定生命值以及法力值
3.主动:当朝敌人移动时,对自身以及附近友军+60%移动速度,持续2秒。当加速效果结束时,它会发出一个震荡波,降低附近敌方英雄的移动速度80%,持续1秒。
公正荣誉:+500生命值,+300法力值,+100%基础生命值回复。可加速友军,并释放震荡波。
1.生命值加成从1000降低至800
2.非战斗状态,回复效果提高3倍
3.价格降低一些
+800生命值;每5秒回复最大生命值的1%,8秒内没受到伤害时,回复效果为3%。
?雅典娜的邪恶圣杯
唯一被动-法力源泉从"每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%"调整为"每5秒回复损失法力值的1.5%
合成方式从2x
布甲+200g?调整为?1x
总价格从800g?降低至?750g
唯一被动-法力源泉从“每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%”?调整为?“每5秒回复损失法力值的1.5%”
说明从“格挡8点来自敌方英雄的普通攻击伤害”?调整为?“格挡8点来自敌方的英雄的单体目标攻击以及技能伤害”
探索者的护肩
现在的合成方式为布甲+
增幅典籍+457g
灵魂镰刀(新装备)
+10%生命偷取
唯一被动:普通攻击所造成上的1%至6%转化为法力值回复。回复效果的大小取决于所损失的生命值。
猛禽斗篷(新装备)
合成方式:
1.当靠近防御塔时,会有移动速度加成。
猛禽斗篷:+30护甲,+100%基础生命值回复;附近有防御塔时,在2秒内,移动速度提高至30%。
合成方式:猛禽斗篷+
1.主动现在会增加附近防御塔的伤害100%,或是阻止附近的敌方防御塔的攻击。
2.属性以合成物品进行调整(生命值/护甲/回复/冷却缩减)
干扰水晶:+300生命值,+50护甲,+100%基础法力值回复,+10%冷却缩减
2015季前赛改动
打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一
个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了
打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
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10月9日晚上23点40分左右,
登陆游戏的玩家发现有文件可下载。
经过努力,下载完毕,
详细信息如下
文件大小:197.8M
文件格式:MPQ
文件名称:wow-partial-1.MPQ
文件内容为已经制作完毕的游戏核心数据包。未用软件分析,无法列举详细内容。
请等待进一步跟帖更新
此次补丁跟新,
相当于一次性跨越2个补丁更新……看官们需要查询相信跟新情况请看清楚下面的2个版本的变动信息……我就只做搬运算了,有时间再做总结。
[ 本帖最后由 魔幻紫紫 于
03:22 编辑 ]
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我又把ID的注册时间错过了。。。求生日糖T.T
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占个沙发 用于追踪更新
鉴于国服未开巫妖王,不分北极更新将直接放弃转载,下列有部分也属于71~80级别的更新,看官能分清的,甚感欣慰。官人如果无法分清,可以直接无视。
种族:综合斧专精(兽人):该武器专精将同时影响斧和拳套。牛头人可以在理发店修改他们的肤色。物品:综合敏捷:每1%的躲闪所需要的敏捷点数提高15%。这一改动同时会略微调整0敏捷玩家的躲闪值,因此所有的玩家都会发现他们的躲闪略有变化。
格挡值:从物品中获得的格挡值增加一倍。注意,并不包括盾牌初始格挡值以及从力量中获得的格挡值。触发或使用性格挡值:所有可以暂时性增加格挡值的物品和套装效果已经修改。和其它物品增加一倍格挡值不同的是,它们只是持续时间增加了一倍。躲闪等级:1%躲闪所需的躲闪等级提高15%,这是在收益递减之前的数字。加上其他的综合改动,这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。
购买物品退还机制更新物品退还时间将在玩家附魔或插入宝石后结束。玩家将在他们对这一物品附魔或插入宝石时收到一条最后确认信息。带有触发效果的物品:这些物品的触发效果大多带有内置冷却时间。这些冷却时间现在也将在物品被装备时触发(例如某个饰品带有一个45秒冷却的玩家攻击触发效果;当玩家装备该物品时,其效果在接下来45秒内无法触发)。
坐骑召唤坐骑将变为1.5秒,原为3秒。初级骑术(75骑术),在20级以4金币购得。中级骑术(150骑术),在40级以50金币购得。专家级骑术(225骑术),在60级以600金币购得,联盟方在荣耀堡,部落方在萨尔玛,折扣也将以这两方声望进行计算。此外,该等级坐骑的飞行速度将是150%,而非原来的60%。大师级骑术(300骑术),折扣将以荣耀堡或萨尔玛进行计算。为了平衡各种族坐骑数量,暗夜精灵加了60%坐骑一个,亡灵加入100%坐骑一个。现在在达拉然和冬拥湖也可以飞行,当然你得离地面稍微有些距离。法力回复:所有五秒回蓝物品,回复量增加25%。招架等级:1%招架所需的招架等级降低8%。这是在收益递减之前的数字。加上其他的综合改动,这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。招架仍然会比躲闪更快的受到递减的影响。
韧性:不再降低持续伤害法术的伤害,而是以同等比例降低来自玩家的所有伤害。另外,降低同等被爆击几率、被爆击伤害和总伤害所需要的韧性值提高15%。职业:综合宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/专精。恢复:该增益改成五秒内回复队友1%最大法力值,而非原来的每秒0.25%。这个改变包括,吸血鬼之触、智者审判、狩猎小队、强化水元素以及灵魂榨取。沉默、绞杀、沉默射击以及奥术洪流,对非玩家控制目标将造成3秒反制,这样对免疫沉默怪物更加有效。死亡骑士由于重大的天赋改动,死亡骑士的天赋将被重置。血之瘟疫: 造成的伤害提高15%。
寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度,而非原先的100%。这个改变将使得受影响的目标不再需要发出一个重新移动的命令。
冰霜疫病:造成的伤害提高15%。
冰霜灵气:原先奖励10%额外生命值,现为6%额外耐力。冰霜打击:现在可以被躲闪,招架或者格挡. 武器伤害从60%降为55%。冰封之韧:冷却时间提高到2分钟。天赋改动鲜血符文剑舞:该技能持续时间将固定为12秒(但可以通过雕文来改变),消耗60符文能量。战争精英:额外耐力减少为1/2/3%,原为2/4/6%。冰霜北地之血:减少到3点天赋。使鲜血打击和冰霜打击的伤害提高3/6/10%。你的鲜血打击或传染命中时有33/66/100%的几率使一个鲜血符文转换为死亡符文。
巫妖之躯:持续时间减少为10秒,冷却时间减少为2分钟。萨萨里安的威胁:新天赋,共计三点。当双持武器时,死亡打击,湮灭,瘟疫打击,鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害。该伤害大概是原始打击一半。坚韧:现在此天赋额外赋予2/4/6/8/10%的护甲,原为3/6/9/12/15%,主要为了与其它职业保持一致。邪恶亵渎:此天赋被减少到两点,减速效果变为25/50%,不再增加死亡骑士的伤害。该天赋的位置将上移一层,法术效果也更加清晰。遗弃:新天赋,共计五点。此天赋位于目前亵渎的位置。使用鲜血打击之后,死亡骑士伤害将增加1/2/3/4/5%,持续12秒。天灾打击:武器伤害降为40%,原为45%。目标上每层疾病增加额外伤害从11%减少到10%。召唤石像鬼:石像鬼飞行路线将会降低,近战攻击将可以击中它。此技能固定持续时间设为30秒,消耗符文能量60点。邪恶虫群:此天赋被重新设计,不再对附近的目标造成伤害。取而代之的是,死亡缠绕造成伤害后,目标将会受到10秒持续性伤害,伤害量等同于死亡缠绕伤害量的30%。叠加方式等同于重伤、点燃。德鲁伊激怒:这一熊形态技能将立刻产生20点怒气,并在下10秒内继续产生10点怒气。护甲惩罚保持不变。
飞行形态:60级可学,速度增加至150%。激活:持续时间降为10秒,冷却时间降为3分钟。这意味着激活后得到的法力值减少一半,也意味着使用频率高一倍。生命绽放:最终治疗基础量减少20%,法术强度系数减少20%。裂伤:等级4和等级5基础伤害减少11%,其它不变。斜掠:等级6和等级7原始和持续伤害减少7%,其它不变。撕裂:等级8和等级9基础伤害以及每星伤害减少6%,其它不变。野蛮防御:熊获得此状态后不再会站立。撕碎:等级8和等级9基础伤害减少10%,其它不变。迅捷飞行形态:获得了310%速度飞行坐骑的德鲁伊现在也将在迅捷飞行形态下获得这一速度。
横扫(豹):武器伤害减少为250%,原为260%。旅行形态:16级可学。天赋改动平衡能量平衡:现在减少所受法术伤害3/6%,而非原来减少被法术命中机率2/4%。月蚀:星火和愤怒增益现在独享30秒冷却。此外,这两个增益不可能同时存在。枭兽狂乱:在现在状态下,增加每2秒回复2%基础法力,持续10秒的作用。野性战斗
丛林之王:这一天赋现在使熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗降低20/40/60%。原始坚韧:这一天赋不再降低熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗。恢复治疗之触增效:现在也增加滋养10/20%治疗加成。强化树皮:不再提供德鲁依所有增益抗驱散效果,仅仅提供树皮术35/70%抵抗驱散效果。猎人猎豹守护:16级可学。威慑:现在使猎人同样可以招架来自背面的法术和攻击,获得了一个新的视觉效果。
陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟。冰霜陷阱:不再会在免疫减速效果的目标踩过时直接消失,但荷枪实弹将不会在目标免疫减速效果的情况下触发。
毒蛇陷阱:心灵麻痹毒药的效果现在降低到30%的施法延长,以和其他同类效果匹配。每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭),冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以设置三系陷阱中各一个。天赋改动野兽掌握猎豹反射:同时减少杀戮指令10/20/30秒冷却。生存诱捕:不再会由献祭陷阱或爆炸陷阱触发。荷枪实弹:现有22秒的冷却时间。若对免疫减速目标使用冰霜陷阱,猎人并不会获得增益。宠物牺牲咆哮:重新设计。该技能可以对友方目标使用,使得友方目标免疫暴击,但是宠物会受到20%友方目标所受的伤害。冷却时间从30秒提高到1分钟。法师奥术冲击:法力消耗减少12%。隐形术:在3秒渐隐时间内不会因为敌方动作或伤害打断,不过,一个隐形了的法师依旧可以被晕迷或被沉默。镜像术:镜像在持续时间结束后不再触发死亡音效。
火焰火焰增效:增加以下效果——当点燃造成伤害时,该天赋有33/67/100%机率回复2%基础法力值。冰霜
寒冰箭增效:不再提升爆击几率,现在使寒冰箭的施法时间降低0.1/0.2秒。极寒冰霜:在现有效果基础上,现在还将令法师的冰冷效果使目标受到的治疗效果降低7/13/20%。圣骑士庇护祝福:同时增加10%耐力,不和王者祝福累加。军马:20级可学,战马则40级可学。十字军光环:现在同样影响德鲁伊飞行形态和迅捷飞行形态的飞行速度。
驱邪:现在有1.5秒施法时间,不过将再次对玩家生效。清算之手:重新设计。当目标的目标并非圣骑士本人才触发伤害,伤害值上升为50%攻击强度,只有当嘲讽生效后才产生。审判:之前某些审判是近战攻击有些则是远程。现在它们都将被判定为近战攻击,并且无法被躲闪、招架或格挡。
光明审判:回复的生命值将为攻击者2%最大生命值,而非原来根据圣骑士法术能量和攻击强度进行计算。圣疗术:该技能所附加的增益改为减少目标所受10/20%物理伤害,而非原来的增加10/20%护甲。正义之怒:不再有技能时间和法力消耗,持续到死亡或者取消。当然,在切换天赋后也会取消。圣洁之盾:当圣骑士对拥有该增益的目标施放圣光闪现时,他/她也将获得一个持续性治疗效果,在12秒内治疗相当于100%圣光闪现治疗量。鲜血圣印和殉难圣印被移除。复仇圣印和腐蚀圣印:重新设计以造成更多伤害。现在每当圣骑士在目标身上施加了5层该圣印的减益效果后,每次武器攻击都将造成相当于33%武器伤害的神圣伤害,爆击将造成双倍伤害。另外,其持续伤害效果现在被区分为近战攻击而不是法术攻击,并且这些圣印的效果仅能被平砍和正义之锤触发。
正义盾击:现在造成相当于100%格挡值的伤害,不再是130%。另外,从额外格挡值中获得的加成现在受收益递减影响。递减将在格挡值超过玩家等级的30倍时生效,将最大伤害限制在玩家等级的34.5倍。
天赋改动神圣圣光道标:治疗量将基于全部治疗量(包括超出部分),而非原来的有效治疗量。距离增加至60码,而且可以在某个目标上施放多个道标。神圣智慧:增加的智力值减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/10/15%。启发:返回法力值减少为30%,原为60%。防护炽热防御者:重新设计,目前该天赋作用是当圣骑士在35%血量以下时,所受伤害将减少。取而代之的是,任何有可能将圣骑士血量降到35%以下的攻击,将减少伤害(例如:50%生命的圣骑士遭受了一次40%生命值的攻击,其中15%正常造成伤害而25%被减免)。此外,每隔两分钟该天赋将阻止一个有可能杀死圣骑士的攻击,且同时圣骑士受到最多相当于其10/20/30%最大生命值的治疗,受圣骑士防御技能的影响(例如:一个仅有其等级5倍防御技能的圣骑士不会从这个天赋中获得任何治疗,而一个达到防御阀值免疫首领爆击的圣骑士将获得最大值的治疗)。
圣光守护:这一天赋不再使得神圣恳求的持续时间被光明审判、智慧审判或正义审判刷新。惩戒战争艺术:仅会被近战暴击触发,但是将使得下个圣光闪现和驱邪术瞬发。十字军打击:武器伤害降为75%,冷却时间下降为4秒,消耗降低为5%基础法力。
命令圣印:重新设计。每挥将造成36%伤害,审判伤害大大降低。辩护:重新设计。现在只降低目标攻击强度,不和挫志咆哮叠加。牧师治疗祷言:每个目标所受治疗,法术能量系数从80.7%降为52.6%。心灵惊骇:这一法术不再有一个隐形弹道,因此将立刻在目标身上生效。天赋改动戒律苦修:冷却增至12秒,原为10秒。神圣灵感:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。暗影魔法
消散:冷却时间从3分钟降低到2分钟。强化心灵震爆:重新设计。现在除了使心灵震爆的冷却时间降低0.5/1/1.5/2/2.5秒之外,暗影形态下你的心灵震爆还将有20/40/60/80/100%的几率使目标受到的治疗效果降低20%,持续10秒。吸血鬼之触:该法术被驱散后造成的伤害翻倍。潜行者通过艰苦卓绝的训练,潜行者们学会了使用斧头!天赋改动战斗剑类武器专精:重新命名为狂劈猛砍,目前也作用于斧头。敏锐暗影之舞:冷却降为1分钟,持续时间从10秒降为6秒。萨满祭司萨满祭司现在拥有了可自由定制的图腾条,允许储存四种不同的图腾配置。这些图腾可以在一个公共CD内放下,消耗等同于4个图腾法力消耗的总和。这些图腾召唤法术的名称进行了调整以使得玩家在分辨时不再迷惑。 火焰召唤(图腾条1,30级时习得)现在名为元素召唤。水之召唤(图腾条2)现在名为先祖召唤。空气召唤(图腾条3)现在名为灵魂召唤。
大地召唤(回收图腾的技能)现在名为图腾召回。所有震击的距离提高到25码。基础生命值提升7%,用于纠正萨满生命值低于其它职业的错误。治疗链:跳跃距离提高25%,现在是12.5码。另外,每次跳跃降低的治疗量从50%减少为40%。
地振术:重新设计。这一法术不再打断施法,但将使近战攻击速度降低10%,持续8秒(和雷霆一击等同类法术独立)。
幽灵狼:16级可学。在此形态下,减速法术将不会使得萨满低于普通跑步速度。强风震击:重新命名为狂风撕扯,不再和火焰、冰霜或地振共享冷却。
天赋改动增强漩涡武器:现在同样有几率降低妖术的施法时间。
萨满之怒:冷却时间从2分钟降为1分钟。成功的近战伤害将回复等同于15%攻击强度的法力值,原为30%。恢复先祖治疗:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。祛病术和驱毒术合并为祛毒术。大地之盾:驱散法术将以层数计算而非整体。治疗之道:重新设计。该法术现在增加治疗波效果8/16/25%。法力之潮图腾:图腾生命值现在等同于萨满生命值10%。自然守卫者:重新设计。现在将为100%触发,但有30秒内置冷却,并增加萨满最大生命值3/6/9/12/15%,持续10秒。自然迅捷:冷却时间从3分钟降低为2分钟。潮汐波浪:不再减少次级治疗波30%施法时间。现在增加次级治疗波25%暴击机率,以及减少治疗波30%施法时间。强化水之盾:该天赋现有10/20/30%机率被治疗链触发,且触发会并不会消耗水盾次数。术士放逐:对已放逐目标使用该法术,之前的放逐效果将被取消。恐惧战马:在40级可学,地狱战马则在20级可学。暗影烈焰:这个法术的锥形效果范围之前非常小,使其非常难以使用。现在其锥形范围和冰锥术等同类法术相同。
灵魂碎裂:冷却时间降为3分钟,原为5分钟。天赋改动痛苦瘟疫肆虐:现在也同样使鬼影缠身的爆击伤害加成提高100%。恶魔学识恶魔支配:冷却时间下降至3分钟,原为15分钟。毁灭小鬼增效:术士的暴击机率将上升至100%,而非原来的20%。硫磺烈焰:目标受献祭影响时,混乱箭和烧尽伤害加成减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/12/15%。强化暗影箭:略微重新设计。现在这一天赋有20/40/60/80/100%的几率提供5%的爆击率加成,而不再是100%的几率提供1/2/3/4/5%的爆击率加成。战士战斗怒吼:范围提高到30码。
血性狂暴:这一技能现在立刻产生20点怒气,并在接下来10秒内产生10点怒气,生命值消耗不变。
命令怒吼:范围提高到30码。
斩杀:这一技能现在最多仅消耗30点怒气。猝死的说明文字经过修改以删除对斩杀消耗怒气最大值的说明,因为它现在没有该天赋也是如此运作。
盾牌猛击:从额外格挡值中获得的加成现在受收益递减影响。递减将在格挡值超过玩家等级的30倍时生效,将最大伤害限制在玩家等级的34.5倍。
天赋改动狂怒全副武装:该天赋现在为108点护甲将增加战士1/2/3点攻击强度,原为180点护甲。血涌:猛击瞬发的提示现在会出现在浮动战斗文字中。防护毁灭打击:武器伤害和每层破甲效果提供的额外伤害提高100%。现在需要装备盾牌。
盾牌专精:现在在格挡、招架和躲闪后都将获得5点怒气。用户界面任务日志现在是双栏设计以方便浏览。聊天栏、弹出窗口和邮件界面的玩家名称自动完成选项已经启用。玩家现在可以右键点击聊天窗口标签,在设置中打开在聊天窗口中按职业着色玩家名称的选项。目标、焦点和姓名板上的施法条现在将在该施法无法被打断时带有护盾状边框。
德鲁伊现在可以在变形状态下看到自己的法力值。在最高画面设置下打开阴影设置时的帧数提高。
物品比较:按下Shift的同时划过某件物品将可以显示该物品与当前装备物品的属性差异。物品等级:界面设置中添加了在物品说明中显示物品等级的选项。
宏和脚本无法再通过名称将图腾选为目标。新增功能特殊图标:新加入任何选项菜单的选项功能现在将带有一个黄色叹号以指示它们是新功能。
物品上将始终显示出售价格,不论玩家是否在商人处打开了出售面板。更多的Lua和XML改动请访问UI和宏论坛。世界环境诺森德儿童节到达达拉然!玩家可以在日暮广场 找到更多线索。狼人和鱼人的孤儿来到了达拉然,他们需要你的帮助!玩家可以前往日暮广场寻找他们(完成这一事件的任务将不被计入任何儿童节的相关成就)。玩家只有有限的时间来照看这些孤儿,他们将在明年例行的儿童节事件中返回。
在奥格瑞玛和暴风城各加入一个新的传送门,玩家可以在此通往黑暗之门的命运阶梯。主城中的传送门区域现在将提供一个前往诅咒之地,黑暗之门的传送门。穿过黑暗之门后,玩家将直接开通命运阶梯飞向沙塔斯的飞行路线。雷霆崖添加了飞往奥格瑞玛的飞艇航线以方便玩家前往奥格瑞玛。邮局厌倦了每天奇长无比的收集邮件路线,决定在暴风城、幽暗城、达纳苏斯和奥格瑞玛安装大量邮箱。达纳苏斯的玛希尔终于从他从你那里搜刮的修理费里挤出了一小部分买了一个铁砧。
任务暴掠龙训练师穆维克回到了安戈洛环形山,将会帮助部落玩家训练一只毒皮暴掠龙作为坐骑... 如果他们能在这种生物的剧毒之下存活的话。成就A Brew-FAST Mount: 新的为获得任何史诗级美酒节坐骑而添加的光辉事迹。带酒上路:现在需要任何一种美酒节坐骑,或者使用美酒节蛇麻草将你的坐骑转化为美酒节坐骑外形。专业技能炼金所有可堆叠药水现在堆叠20个。添加了一种新的北地合剂配方,拥有较高炼金术技能的玩家将可以使用。这一配方可以从诺森德炼金训练师那里购买。北地合剂将使你的法术强度、攻击强度或力量提高,持续1小时,在竞技场中可以使用。在使用后不会被消耗。无尽治疗药水和无尽法力药水将不能再在竞技场中使用。获得的生命值和法力值提高,冷却时间降低。诺森德训练师现在提供5种新的史诗宝石转化图纸。同时转化赤玉石的配方可以从达拉然的林奇·黑箭给予的一个任务中获得。混合药剂特长从诺森德药剂和合剂中获得的加成提高。德鲁伊现在可以使用怒气药水。烹饪熏烤龙鳞鱼:现在仅需要1条龙鳞天使鱼。大厨的帽子现在是蓝色品质,并且使得厨师烹饪的速度提高。提高了外域烹饪日常任务食谱的掉落几率。提高了调料包中开出额外的达拉然烹饪代币的几率。拉姆瑟船长的特酿啤酒的食谱现在可以时不时的在烹饪日常任务奖励的箱子、桶或者调料包中找到。附魔诺森德戒指附魔效果提高。工程学添加了心灵净化装置头盔强化,允许工程师控制其他人形生物的思想。当然有一些限制:不能在竞技场中使用,有时会对自己生效,和其他的头部附魔不叠加,另外会使你的头盔变得... 更帅?这一强化还提供45耐力的被动加成。
添加了地精焊接射线的设计图,可以用来治疗友方机械单位。报警机器人的功能改变,材料需求降低。制造一箱炸弹不再需要铁砧。钴质破片炸弹现在会瘫痪3码内的敌人。添加了很短的施法时间,但是在移动中也可以使用。这一改动对任何之前制造的炸弹也有效。同时现有的制造技能将一次制造3枚炸弹。
工程师现在可以学习制造一个诺森德虫洞。虫洞允许工程师旅行到诺森德各个地方,尽管某些时候那些地方是... 很危险的。飞行机器:学习制造和使用这台机械所需的等级降低到60,工程学等级需求降低到300,材料需求降低。
侏儒和地精工程师现在可以付费转换专精。
硝化甘油推进器的持续时间翻倍。提高了超级加速器、手持火箭发射器和固化手套附网加强的效果。提高了Springy Arachnoweave、高弹力衬垫和硝化甘油推进器提供的被动效果。超安全制弹机和萨隆邪铁制箭机的图纸被简化,现在将制造一整组的弹药。不再需要铁砧。降低了制造弹药的材料需求。微粒提取器现在会自动追踪气体云雾。工程眼镜的追踪气体云雾功能被移除。添加了新的修理机器人,这家伙叫吉维斯。他是一位终极修理匠,懂得修理所有的破烂废铁,还能为你的整个团队售卖和收购各种垃圾。另外,他还能为资深工程师(350+)提供银行服务。吉维斯不会在使用后被毁掉,但是由于资源紧迫,你只能一小时召唤他一次。这种拉风的机器人的图纸据说隐藏在其他机器人的体内,或许某一天会被某位幸运的工程师找到。
药水注射器现在使工程师在使用它们时的效果提高25%。制造出的符文治疗药水和法力药水注射器的数量提高。显著降低了MOLL-E的冷却时间。远距离侦测腰带夹改动为炸弹腰带。炸弹腰带每6分钟都将自动制造出一枚钴质破片炸弹(永远用不完!)。
远距离侦测腰带夹附魔改为腰挂呼吸器,使工程师可以在水下呼吸。达拉然的发条工程商店到货了新的蒸汽动力拍卖师图纸!玩家将可以通过它访问本方阵营的拍卖行。蒸汽动力拍卖师装备了强大的芯片,只会搭理宗师级工程师的要求。
传送器现在不再是饰品,可以直接从背包中使用。降低了所有工程学幼龙宠物的材料需求,降低了冷却时间,但是仍然不能在竞技场中使用。钓鱼拥有300或更高烹饪技能的玩家现在有机会从诺森德钓鱼日常给予的钓鱼宝藏中找到浸水的食谱。这个物品可以交易给其他玩家,或者出售给达拉然商人换取一些达拉然烹饪奖励。草药学提高了生命之血(等级6)的治疗效果。生命之血现在会略微受到最大生命值的加成。不再受公共冷却影响。铭文为低等级野性德鲁伊添加了爪击雕文,铭文师可以从训练师处学习这个雕文。专属肩膀附魔大师的雕文效果提高。珠宝加工龙眼石的属性提高。添加了新的切割史诗宝石的图鉴,可以用达拉然珠宝加工代币购买。冰冻棱镜现在有机会获得一个史诗宝石。史诗珠宝原石可以从如下途径获得:筛选泰坦神铁矿石炼金转化荣誉购买使用英雄纹章购买制皮添加了若干个重结缔皮图纸,可以从制皮训练师处获得(而不是商人购买)。将若干个使用重结缔皮的图样变为使用普通结缔皮。毛皮衬垫的效果提高。采矿坚韧(等级6)提供的耐力值提高。剥皮解剖大师(等级6)提供的爆击等级提高。裁缝刺绣附魔效果提高。物品第三和第四赛季野性德鲁伊PvP手套:割碎的打断效果改为和WotLK竞技场套装一样的消耗降低效果。雕文 死亡骑士邪恶虫群雕文:修改为提高新的邪恶虫群天赋造成的伤害40%。德鲁伊激活雕文:持续时间降低到10秒。圣骑士正义防御雕文:现在同样提高清算之手的命中几率。
命令圣印雕文:重新设计为使得圣骑士在使用命令审判时回复8%的基础法力值。鲜血圣印雕文:改为神圣愤怒雕文,使其冷却时间减少15秒。潜行者暗影之舞雕文:现在使暗影之舞的持续时间提高2秒。嫁祸诀窍雕文:现在提高伤害加成效果的持续时间而不是伤害加成的效果。萨满祭司治疗波雕文:萨满祭司自身获得的治疗量现在基于总治疗量,包括过量治疗。术士生命分流雕文:该雕文的增益效果持续时间提高到40秒。腐蚀者神像:这个神像的敏捷增益效果现在和恐惧神像的敏捷增益效果独立。法师T7 2件套属性:使法力宝石提供的法力值提高25%。
非战斗宠物:添加了8种非战斗宠物。小迅猛龙可以从精英和稀有迅猛龙身上找到。另外,达拉然的布琳妮会出售黑曜石小迅猛龙。寒冷天气飞行卷轴:新的传家宝物品。80级玩家现在可以以1000G的价格从达拉然的寒冷天气飞行训练师希拉·雪晨那里购买。和其他的传家宝物品相似,它可以被邮寄给同一账户下同服务器同阵营的另一角色。卷轴将在角色使用习得寒冷天气飞行后被消耗,需要等级68。
瓦兰奈尔,远古王者之锤:属性和等级得到提升以和十字军试炼场25人普通难度掉落的治疗武器匹配。另外,每次装备瓦兰奈尔时,远古王者祝福的效果将进入45秒的冷却时间。错误修正死亡骑士反魔法护罩:技能的说明将反映魔法压制天赋对它的改动。
血染之刃:该天赋的伤害不再受武器速度修正。
冻疮:冰冷之握不再会在冰霜疫病命中后出现未命中的情况,但是如果冰霜疫病被移除,冰冷之握也将消失。
符文剑舞:符文武器不再会施放尸爆。
亵渎:不再产生不必要的战斗记录。
寒冬号角:学习等级2的寒冬号角使得玩家将会遗忘等级1并不会再出现在法术书中。现在死亡骑士可以重新学习等级1的寒冬号角,他们不会再在学习等级2时被遗忘。
巫妖之躯:其效果现在可以取消。
亡者复生 - 队友:在这一效果下时使用撕扯技能将带出一个平砍。另外,其伤害从定值提高到武器伤害百分比。
亡者复生:这一法术不再在玩家缺少材料时弹出2个错误提示。
冰锋符文:每个死亡骑士现在可以在目标身上附加属于自己的一个冰锋符文效果。
法术碎裂符文:说明文字现在会指出该附魔的效果不和其他降低被沉默时间的效果叠加(包括不能和第二个同样效果叠加)。另外,现在降低受到的神圣法术伤害。
召唤石像鬼:修正了石像鬼最多持续40秒的错误,实际上持续时间最大值一直是30秒。
冰锋符文:修正了一个使得它对他人造成的冰霜伤害也生效的错误。德鲁伊猛击:说明文字现在会明确指出打断效果仅作用于非玩家目标。熊形态、猎豹形态和巨熊形态:在该形态下获得的法力回复将显示在战斗记录和浮动战斗文字中。旋风:被旋风吹起的目标不再能得到生命吸取类法术的治疗。急奔:没有学习追踪人形生物的德鲁伊将在变回人形再变回猎豹形态时保持急奔的效果。德鲁伊在使用工程炸弹后不会再被移除变形效果。割碎:说明文字现在会明确指出打断效果仅作用于非玩家目标。天然完美:现在会正确的被持续伤害的爆击触发。自然之握:这一天赋不会再奇怪的被英勇投掷一类的远程攻击触发。猎人每个等级的音爆都将消耗80点集中值。等级五和六的黑暗箭学习费用显著降低。狂怒之嚎:等级1-5不再提供比说明文字显示值略高的攻击强度。
荷枪实弹的天赋说明被更新,它将同样作用于爆炸陷阱。牺牲咆哮:转移到宠物的伤害现在是自然属性。
强化追踪的说明文字进行修正以明确说明它仅对猎人有效,并且同样影响近战伤害。强化追踪的提示措辞进行了一些修正以明确它仅作用于猎人自己,并且对近战伤害也有效。
T.N.T.(等级3):现在会正确的说明它对黑暗箭有效。法师奥术稳定:说明文字修正以明确设计目的。燃烧意志:某些之前不会触发该天赋的沉默和打断效果现在会正确的将其触发,包括猛击、制裁之锤、圣殿骑士之盾、绞喉和禁令沉默。燃烧:未命中的火焰法术不会触发这一天赋。造餐术:等级1的食物效果不会再覆盖等级2食物的饮水效果。火球术:持续伤害效果不再触发燃烧。活动炸弹:持续伤害的爆击不再触发点燃和法术连击。镜像术:如果目标在他们施放寒冰箭的期间被变形,他们将不再完成寒冰箭的施放。熔岩护甲:护甲的伤害效果爆击不再触发点燃。
圣骑士光环:圣骑士死亡时所开启的光环将在他复活后自动生效。圣光道标:多个圣骑士可以同时对一个目标施放这一效果。另外,道标不会因为被旋风或放逐影响而失去道标效果。庇护祝福:这一效果现在可以和警戒同时施放在一个目标上,不会偶尔互相覆盖。驱邪术:现在对开启了巫妖之躯的死亡骑士必定爆击。以眼还眼:可以正确的被持续伤害效果的爆击触发。另外说明文字称反弹20%伤害,实际上是10%,已经修正。制裁之锤:说明文字现在会明确指出打断效果仅作用于非玩家目标。牺牲之手:对已经被施放了神圣牺牲的目标使用这一法术将显示一条错误信息而不是浪费一个冷却时间。十字军之心:这一天赋的效果不再会因一个没有该天赋的圣骑士覆盖了另一个拥有该天赋的圣骑士施放的审判效果而消失。神圣之盾:2个不同等级的该效果不能再同时存在。审判:所有审判法术现在都被判定为无法躲闪、招架或格挡的近战攻击。之前光明圣印、公正圣印、智慧圣印和正义圣印会使得审判被判定为远程攻击。复仇审判:修正了不准确的战斗记录信息。腐蚀审判:修正了不准确的战斗记录信息。正义追击:这一天赋不会再偶尔的在离开战场后失效。圣洁护盾:这一效果不再对处于决斗中的另外一名玩家生效。另外这一效果的治疗不再使得圣骑士起立,目标身上不能同时存在2个圣骑士施放的圣洁护盾。牧师神佑之韧:现在可以正确的被持续伤害的爆击触发。神圣庇护:这一天赋的效果现在在牧师移动出目标范围的情况下仍然继续有效。神圣赞美诗:这一法术现在可以触发巨龙之魂的效果。法力燃烧:修正了一个法力燃烧不会使得带有吸收护盾的被恐惧目标打破恐惧效果的错误。群体驱散:这一法术现在会触发某些之前无效的饰品的效果(例如知识之流)。
精神鞭笞:现在可以使用在[target=focus]宏中。
痛苦压制:不能再在瘫痪或被旋风吹起的状态下施放。潜行者盗贼的尊严:持续伤害的爆击现在可以为拥有这一天赋的潜行者增加连击点数。杀戮盛筵:距离内没有目标的错误提示被替换为超出射程。敏锐大师:天赋的效果即将结束时被旋风吹起将不再使得其持续时间飘忽不定。灭绝:天赋的效果即将结束时被旋风吹起将不再使得其持续时间飘忽不定。毒刃:毒刃在打破凿击时会正确的生效一次致命药膏。嫁祸诀窍:对被旋风吹起或放逐的目标使用这一技能不再错误使其进入永久的冷却时间,而将给出一条错误信息。扭转局势:该天赋的等级2现在正确的对所有团队成员有效而不仅仅限于小队成员。萨满祭司元素浩劫:说明文字调整以指出它对持续伤害的爆击无效。
元素集中:说明文字调整以指出它对持续伤害的爆击无效。
元素之誓:说明文字调整以指出它对持续伤害的爆击无效。
火舌武器:修正说明文字错误。
修正了一个冰封武器(等级9)无法正确受萨满祭司法术强度加成的错误。术士恶魔法阵:该法术的视觉效果将在术士死亡或远离传送范围后消失。献祭和痛苦无常:这两个法术的所有等级现在都将正确的互相覆盖。强化小鬼:每次小鬼被召唤都都将重新施放血之契印(如果自动施法开启),以保证它始终能保持这一效果,即使在学习这个天赋的时候小鬼并没有被召唤也是如此。
战士狂暴之怒:说明文字调整以明确这一技能将解除恐惧、闷棍和瘫痪效果。剑刃风暴:现在正确的在所有情况下移除亵渎的移动限制效果。血之狂热:现在可以正确的被持续伤害效果的爆击触发。斩杀:怒火专注和无畏战甲套装属性现在会正确的降低斩杀的怒气消耗。猛击:战斗记录信息不再记录使用的是哪个级别的猛击。之前它将所有等级的猛击错误的记录为等级8。警戒:这个天赋和庇护祝福现在可以施放在同一目标上,不再偶尔互相覆盖。
物品精金瞄准镜:安装这一物品将正确的使武器变为绑定。虫群卫士徽章:不再在触发时产生一次武器攻击动画。塞纳里奥套装:不再降低(不复存在的)飓风的冷却时间。现在其套装属性使飓风的伤害提高15%。勇气奖章:不能再在玩家达到荣誉上限值后使用。致命角斗士的恐怖板甲套装:套装属性现在可以正确的被减速药膏触发。死亡骑士PvP手套:获得的符文能量不再显示在战斗记录中。死亡骑士T7套装:诅咒之指效果现在有了一条详细的战斗记录信息。霜纹投网:使用该物品不再使得使用者解除变形。侏儒洗脑帽:使用圣盾术解除该效果的圣骑士现在将正确的受到自律的影响。地精龙枪:这一物品不再在战斗记录中发送大量施法信息。重型灵纹投网:使用该物品不再使得使用者解除变形。特效奥术防护药水:商人收购价格降低以和其他同类药水匹配。夜歌战甲:2件套装属性不再偶尔被说明以外的其他持续伤害效果触发。潘多拉的恳求:修正了一个说明文字错误。随机制造的巫妖王之怒绿色和蓝色物品的属性偏低。巫妖王之怒中所有带有随机附魔前缀的蓝色和绿色物品的属性显著提升。冰喉母熊的缰绳:现在它将踩出熊的足印而不是赤脚的足印。加固网纹护甲:说明文字修正以移除该物品仅对板甲有效的提示。萨隆邪铁炸弹:不再使的目标选择圈外部边缘的目标产生威胁值。卷轴:提供敏捷、智力、精神或耐力的卷轴现在将在目标身上存在一个更强大的效果时显示错误信息,不会再被消耗。西芙的记忆:饰品效果加入了声音和动画。联结魔印:这一魔印提供的额外伤害现在在疾病产生的百分比伤害加成之后计算。饰品:多种之前无法被引导型AoE法术触发的饰品现在可以正确的被这些法术触发,包括(但不仅限于)巨龙之魂、暗月卡片:伟大和精魄。战士PvP手套属性:说明文字略微改写。冬拥湖奖章:不能再在玩家达到荣誉上限值后使用。
雕文圣光道标雕文:不再在道标施放在自己身上的情况下获得2倍的持续时间。尸爆雕文:不再导致主城假人模型产生变化。死亡打击雕文:说明文字错误修正。疾病雕文:血之瘟疫被该雕文效果刷新后将有完整的持续时间。冰冻陷阱雕文:该雕文的效果现在可以被正确的记录。治疗波雕文:这一雕文的治疗效果不再从净化天赋中获得两次加成。压制雕文:修正了某些时候招架无法触发该雕文效果的错误。另外这个雕文现在仅能使得压制在招架后的6秒内可用,而不是不确定的时间。暗影雕文:可以被持续伤害效果的爆击触发。震击雕文:修正了在Mac版客户端上的说明文字错误。暗影烈焰雕文:这一雕文的效果现在会在目标身上存在多个术士的暗影烈焰效果时正确的生效。
专业技能附魔武器:黑魔法:这一附魔现在可以被一些之前无效的法术触发,包括痛苦诅咒、暴风雪和台风。守护手套将会被修正成正常白色物品。
世界事件万圣节:灭火不再会触发物品、天赋或套装属性的效果。复活节:拾取窗口不再会在玩家变形为兔子的情况下偶尔关闭
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NGA那边早有人分析了
因包含敏感字符被屏蔽
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已标记,图挂了,等会来看更新
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这么快啊?
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很不了解有什么用
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硬盘图 LZ请补脑
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不是吧 我这里全部图都能看到啊
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再板与一个3.20-3.22的改动帖
在过去的几年里,她一直在巢穴里潜伏并与旅行到她巢穴里的勇敢的冒险者作战。现在,为了纪念魔兽世界五周年,她将改头换面重新回归艾泽拉斯世界的第一线。
奥妮克西亚已经被重新设计为适合等级80玩家的10人和25人副本开放测试。
战斗进行了适合当下RAID设计的改动,但是她的战斗总体感觉将保持不变,例如令人恐惧的深呼吸!
60级时奥妮克西亚提供的一些经典物品将得到属性调整以适合80级的玩家。
奥妮克西亚的子嗣,一种极为稀有的以奥妮克西亚自己为模型的310%速度坐骑在等待着最幸运的挑战者。
护甲穿透等级:每点护甲穿透等级提供的护甲穿透降低12%.
11级及以上的玩家现在将始终可以看到战场日常任务,但是任务给予者将只会按照玩家等级区间所能参加的战场给予日常任务(例如11-20级玩家只会接受到战歌峡谷的日常任务而11-50级的玩家可能接受到阿拉希盆地或者战歌峡谷的日常任务)。
冰霜灵气:从该技能中获得的伤害减免从5%提高到8%。
撕扯:这一宠物技能现在有了1分钟的冷却时间。
心脏打击:次要目标仅受到一半伤害。
瓦解:现在同样使天灾打击的爆击几率提高3/6/9%。
吸血鬼之血:冷却时间降低到1分钟,持续时间降低到10秒。
萨萨里安的威胁:现在同样使符文打击会使用双持的2把武器同时攻击。
铜墙铁壁:冷却时间降低到1分钟,改回激活时获得25%的额外护甲,而非基于护甲的稳定伤害减免。获得的力量加成降低到10%。
白骨之盾:冷却时间降低到1分钟。
挽歌:不再使湮没产生额外的符文能量值。
枭兽形态:这一形态现在同时使得德鲁伊在昏迷状态下受到的伤害降低15%。
台风:眩晕时间从3秒提高到6秒。
感染伤口:该天赋产生的减益效果不再叠加,直接造成完整效果。
猛兽攻击:这一天赋现在同时使得每个连击点数都有7/13/20%的几率使德鲁伊的终结技令下一个施法时间低于10秒的自然法术变为瞬发。
野兽之心:持续时间降低到10秒,另外拥有这一天赋的猎人在任何时刻造成的伤害提高10%。
狂野怒火:持续时间降低到10秒。
奥术冲击:该技能提供的增益效果现在叠加4次而不是3次,每层提高的法力消耗从200%下降到175%,持续时间缩短到6秒。
奥术飞弹:在同时获得飞弹速射和节能施法的情况下施放该法术仅会消耗飞弹速射。
飞弹速射:该天赋触发的效果现在将使奥术飞弹不消耗法力。另外,奥术冲击触发该天赋的几率现在是8/16/24/32/40%。说明中的其他法术仍然是4/8/12/16/20%的触发几率。不再会从未命中的法术中触发。
燃烧:这一天赋现在还使得激活状态下火焰法术的爆击伤害加成提高50%。另外,活动炸弹的持续伤害效果将不再消耗这一天赋效果的有效次数。
正义之怒:这一天赋提供的额外神圣法术威胁值从90%降低到80%。
腐蚀圣印和堕落圣印:这些圣印现在仅会根据圣骑士自己施加的debuff层数来决定圣印触发效果和审判的伤害。
炽热防御者:现在使可能将你的生命值降低到35%以下的攻击造成的伤害降低7/13/20%(之前为10/20/30%)
庇护祝福:该法术现在在原有效果基础上还将提供10%的力量加成。并且力量和耐力加成不再会与王者祝福一并消失。
正义审判:该天赋提供的制裁之锤冷却时间减少值从10/20秒减少为5/10秒。
圣光之触:这一天赋现在使圣骑士的法术强度提高相当于其力量的20/40/60%而不再是10/20/30%的耐力值。
命令圣印:该技能现在从单目标攻击中触发时可以连续跳跃攻击额外的最多2个目标。
强化精神分流:精神鞭笞持续伤害的爆击现在有50%的几率触发该天赋。
扭曲信仰提供的法术强度从精神值的2/4/6/8/10%提高到4/8/12/16/20%。
毒伤:每连击点数的伤害加成提高到攻击强度值的9%。
刀扇:造成的伤害降低30%。
奇毒:不再在使用后提高致命药膏的生效几率,现在同样使得毒伤有33/66/100%的几率不消耗致命药膏效果。
投掷专精:这一天赋不再使得刀扇打断施法。
盗贼的尊严:潜行者通过此天赋从小队获得连击点现在有了一个强制的1秒冷却时间。
净化图腾不再会在放下的时候立刻生效一次。
烈焰震击:所有等级的持续时间提高6秒。
熔岩爆裂:不再吞噬目标身上的烈焰震击效果。
萨满教义:你的闪电箭和闪电链从法术伤害效果中获得的加成提高3/6/9/12/15%,熔岩爆裂从从法术伤害效果中获得的加成提高4/8/12/16/20%。
土灵之力:不再使地缚图腾触发诱捕免疫光环。地缚图腾仍然将每跳移除友方目标的诱捕效果,但不再有持续的免疫效果。地灵之力同时还将使地振术令目标的近战攻击减速15/20%。
剑类武器专精:触发额外攻击的几率从1/2/3/4/5%提高到2/4/6/8/10%。
精确格挡:现在使你的成功格挡有20/40/60%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。
地下城与团队副本
哀嚎的卫兵:往日的尖啸不再叠加,重新施放的间隔提高。
提高了尤格-萨隆战斗中不朽守护者的吸取生命技能的冷却时间。
成就“铁矮人,五分熟(25人)”所需的杀死怪物个数从50降低到25。
霜狼嚎叫者和雷矛作战山羊的成就现在仅会在玩家获得对应坐骑法术后给予。
奥格瑞玛的铁匠们厌倦了往返城市深处制造装备的生活,在力量谷的杂货店安装了新的铁砧和熔炉。
心灵净化装置不再改变头盔的外形。
添加了坚韧符文卷轴的配方,可以为团队成员提供相当于最高等级真言术:韧(无强化天赋)的耐力buff,不与其他的耐力卷轴、真言术:韧或坚韧祷言叠加。
添加了遗忘王者之鼓的配方,这种鼓可以使团队成员的所有属性提高8%,不与王者祝福叠加。
添加了野性之鼓的配方,这种鼓可以为团队成员提供相当于最高等级野性印记(无强化天赋)的buff,不与野性印记或野性赐福叠加。
德鲁伊T8治疗套装4件属性:该套装属性对于回春术起始治疗量的加成降低50%。另外,该套装效果不再会与哈罗德的活力之刺产生奇怪的作用效果。
黑心:该物品的动画进行了修改,不再和保护之手相似。
死亡骑士T9坦克4件属性:现在使吸血鬼之血、铜墙铁壁和白骨之盾的冷却时间减少10秒。
阻碍圣契:该圣契的格挡值效果现在与神圣护盾圣契冲突;不再可能同时获得这两个圣契的效果。
神圣护盾圣契:格挡值效果提高以匹配其物品等级。
圣物:所有圣物类物品(神像、圣契、图腾和魔印)的触发效果现在属于同一类别,因此从某一个此类物品中获得的触发效果会移除其他同类物品的触发效果。
震地图腾:攻击强度加成提高到400点。
白骨之盾雕文:使白骨之盾的生效次数提高1次。(之前为2次)
精神鞭笞雕文:不再降低精神鞭笞的移动减速效果。
台风雕文:现在在原有效果基础上使其射程提高20码。
烈焰震击雕文:重新设计。这一雕文现在使烈焰震击的持续伤害效果可以爆击。
天灾打击雕文:重新设计。这一雕文现在使天灾打击可以令冰霜疫病和血之瘟疫的持续时间延长3秒,最多延长9秒。
铜墙铁壁雕文:现在使得铜墙铁壁的护甲加成效果提高20%。
吸血鬼之血雕文:现在使吸血鬼之血的持续时间延长5秒而不再是10秒。
玩家现在只能同时进入2个战场的队列。
进入战场的对话框进行了改动以反映新的“进入战斗”、“离开队列”和“最小化”选项。
玩家在被队列选中后进入战场的时限降低到战场外40秒,战场内20秒。
已经身处战场内的玩家可以在任何状态下选择进入新战场的战斗(例如死亡、战斗中或掉落中)。
新的战场场次只有在双方均有至少等于战场最大人数的玩家进入队列后才会启动。
焦点框体的大小现在可以在界面选项中调整。
邮件系统自动完成功能
邮件系统的自动完成机制重新加入游戏。现在邮件系统同时拥有3.2之前和现有的自动完成功能。
添加了一个指示玩家可以通过Tab键在自动完成功能提供的角色列表中滚动的文字标签。
更多lua和xml改动请查看[ 和宏论坛 ]。
冰剃符文:这一附魔产生的冰霜易伤效果现在会正确的提高冰霜疫病的伤害。
能量平衡:引起误导的说明文字修正。之前说明文字显示的命中几率值不正确。天赋的实际收益不变。
主人的召唤:这一技能现在可以正确的移除感染伤口、霜火之箭和减速的效果。
陷阱掌握:说明文字现在显示正确的毒蛇陷阱加成值。
奥术飞弹:等级12和13的奥术飞弹现在会正确的使玩家进入战斗。
真言术:盾雕文现在会正确的使用牧师的法术爆击几率来计算而非目标的法术爆击几率。
神圣庇护:等级1和2的该天赋现在可以被神圣新星触发。
盗贼的尊严:这一天赋现在会正确的在小队中有2个拥有不同等级该天赋的潜行者时生效。
消失:这一技能现在可以正确的移除霜火之箭的减速效果。
根基图腾现在可以正确的抵挡死亡之握。
熔岩爆裂不再会对免疫爆击的目标打出爆击(例如牺牲咆哮或神佑之韧的目标)。
闪电之盾:这一法术不再会在施放的时候触发某些饰品。
石爪图腾的效果不再打破附近敌对单位的潜行状态。
雷霆风暴和萨满之怒无法再在被冰冻、旋风、闷棍或瘫痪的时候使用。
恶魔法阵:这一技能现在可以正确的移除霜火之箭的减速效果。
邪甲术:无法触发某些饰品和效果的问题被修正。
同时带有反冲和爆燃的情况下使用暗影箭或烧尽将仅消耗反冲。
十字军试炼场饰品:某些应该可以触发其效果的法术现在可以正确的触发了(例如神圣新星和邪甲术)
死亡骑士T9 DPS装4件属性:现在正确给予疾病的持续伤害效果一定几率爆击。
亮纹刺绣:这一裁缝专属附魔不再会从术士法术邪甲术的持续治疗效果中触发。
圣骑士T9 DPS装2件属性:现在正确给予正义复仇的持续伤害效果一定几率爆击。
猎人T9套装2件属性:毒蛇钉刺的爆击现在可以正确的受致死射击和破甲虚弱的影响。
自由之手:这一技能现在可以正确的移除感染伤口和霜火之箭的减速效果。。
火焰微粒:修正说明文字错误。
烈焰碎片:修正说明文字错误。
瓦兰奈尔,远古王者之锤:该物品的特效现在正确的受到愈合祷言以及施放在神圣之盾目标上的圣光闪现触发的持续治疗效果影响
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看看&&也许吧& &不知道 行不
因包含敏感字符被屏蔽
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UID3060715帖子威望0 多玩草102 草
感觉不痛不痒
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草& &Ctrl&&+ V&&我也会& &
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这个补丁也太小了吧。。人家3.2都不只。。
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UID6772209帖子威望0 多玩草19 草
今日,凌晨。魔兽世界第四资料片《魔兽世界:科技兴农》中将加入所有玩家翘首以待、为之疯狂的全新系统--偷菜!,职业玩家在RAID结束,休闲玩家在半夜三点又多了一个新的选择,是不是会不能自拔?
本次更新将作出如下调整
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有关种族特长的说明
阵营关系:
牛头人:凭借多年耕地经验,你有更多几率偷到品质较高的菜
兽人:锄头类工具技能+5,并在短时间内免疫菜农追赶
被遗忘者:可以看见远古已故稀有菜种
巨魔:狂暴,挖菜速度提高10%,但走过菜地后会留下只有两个脚趾头的脚印
血精灵:利用法术洪流的力量进行偷菜,一次最多可以偷取五个菜
地精:无视所有偷菜时间规律,白天也可偷菜,只要你不怕被发现
人类:由于长时间的畜牧养殖业,种菜比任何种族都快
矮人:可将喜欢但未成熟的菜石化,以便择日进行偷取
侏儒:经过玉米地等较高作物庄稼地时不易被防御的对立正营发现
暗夜精灵:黑夜出没的种族,比任何种族都擅于黑夜偷菜,并可以小精灵的形式潜入菜地
德莱尼:可对团队配合偷菜行动进行100HP/5s的回复,战斗中仍可回复
狼人:天生具备的绿色眼睛可以发射出诱惑射线,让所有属性为雌性的菜为之倾倒
天赋树变化:
将现有的三个天赋树增加为四个,新增的一个为独立的“偷菜”天赋树。天赋树正在进行设计。
除此之外,官方没有透露任何更多细节。
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