fm2010 老师在哪安排角球战术

FM2010切尔西发角球战术_切尔西吧_百度贴吧
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FM2010切尔西发角球战术收藏
上前接应&&
大禁区 干扰门将 如果门将扑出来那就用捡漏
1楼 15:30&|
2楼 15:31&|
3楼 15:36&|
4楼 15:51&|
2个中后卫都去抢点,一旦被对方争到,打快速反击,我车将如何应对?
5楼 16:18&|
回复:5楼你看角球2中后卫都要争顶的啊,现实就是如此,2个边后卫可以放后面,边后卫速度快...
6楼 16:21&|
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贵求:角球从哪里设置?我一直不会啊收藏
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
贵求:角球从哪里设置?我一直不会啊 不是问战术,是问从哪里操作设置
1楼 16:53&|
你点一下球队设置.高级
2楼 17:35&|
你想设置BT角球吧
3楼 17:44&|
战术面板~~~~~~查看~~~~·进攻角球
4楼 10:24&|
3l一语道破天机
5楼 21:35&|
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FM2010 训练及属性|F​M00​ ​训​练​及​属​性
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题记:如果你自认你是FM神人大可不必回复!
1.某些开档已经被租借的球员虽然没有召回条款,但如果是被租借在卫星俱乐部,那么你可以取消此卫星的关联
日期: 19:12:20
本文说的全是关于中超的那些事,而且还是给新手看的,老鸟和喜欢豪门的可以飘过。
本人不用核武器之类能查看球员潜力的工具,那玩意儿其实有
日期: 01:47:44
门将Consigli,主力后卫左到右Criscito,Bocchetti,Chiellini,Abate.
信奉“1比0够了,2比0保本,3比0赚了”的宗旨。
两个球全是对那不勒斯大比分领先
日期: 10:52:39
基本上每次开档都会买米司机来用用,因为好用的前锋里就属他最便宜了,以前从没打出这么疯狂的数据(虽然还比不上fabo的使用),通过不断的摸索,终于
日期: 10:44:10
不轮是FM2010还是现实里,总有一些球员是特别的存在,典型的譬如皮尔洛,乌迪内斯的达格斯蒂诺,甚至小贝这样的创造性非常高的技术流的防守中场。在阵
日期: 15:23:32
和大多数FMers一样,每当一款足球经理游戏发行,你都会以你的【最喜爱的球队】―一所你所熟知的且知道下一步该做什么的球队开局并希冀给它带来各种荣
日期: 19:09:56
首先,我们得向佩莱格里尼致敬,因为他现在做着的是全足球界最难做的一份工。他不止得胜出每场球赛(老人家他还在皇马的处子赛季啊),他同样地还得面
日期: 13:23:46
#本文适合初级的Fm2010玩家
很多足球教练(这里指FM玩家,译者注)都认为把事情搞得简单一些为好。他们不喜欢设置和实施都很复杂的战术。我个人不
日期: 19:13:24
球员的士气在FM中会对球队的表现产生一系列的影响,自信而快乐的球员往往可以在降低自身失误的同时,更加冷静的把握门前机会。
  在比赛的开端甚至
日期: 15:45:45
1.点球队信息,进入关联俱乐部页面,左键点"寻找关联俱乐部"并按住
2.保持左键按住的情况下,按F2(或者F3 F4 F5......就是切换界面的快捷键),因为按住
日期: 14:05:05
对于任何一名玩家来说,组建一支新球员和球员来说,都需要时间去适应。适应你的球队需要大约15场比赛,如果有一堆球员需要适应你的阵容那,作为主教练
日期: 17:08:44
怎样选队长?这其实是一件很困难的事情,看看之前的阿森纳队长加拉斯,他因为球队遭遇不公而在球场上沮丧,这造成了其他队友士气大跌,球场成绩也自然
日期: 18:58:07
十年寒窗,俺终于毕业了。。可是现在,工作太难找啊。。
接着阿凡达的东风,Avanda Beckham不知道能不能找到一份如意的工作呢?
哎,先写好个人简历
日期: 15:41:44
10 3开档2年了 2011年的7月份
想买小法,温格打死都不卖 结果被钱砸死了
于是想尝试下当今足坛最值钱的人到底多少钱能收的想法
1M 1M的往上加的 很
日期: 15:48:28
2球员 在近门柱游弋
2球员 干扰守门员
2球员 埋伏在远门柱
2球员 潜伏大禁区外 一个发角球,另一个是有好的停球属性的的最佳远射球员(这个球员是
日期: 20:37:14
声明:本人所有文章均设定在不使用修改器和loadsave大法的基础上,仅作心得交流。
豪门俱乐部在引进球员上,主要针对两种球员。一是大牌球星,二是
日期: 16:14:02
十年寒窗,俺终于毕业了。。可是现在,工作太难找啊。。
接着阿凡达的东风,Avanda Beckham不知道能不能找到一份如意的工作呢?
哎,先写好个人简历
日期: 21:47:52
FM2010的Al变态比起前几个版本有过之尔无不及,让我想起以前08时的一个报复的方法,负10W大法,可惜2010没有FMM,但是我想既然FMM 能通过负10W大法达
日期: 21:51:40
020刚出的时候不少筒子抱怨体力消耗过大,打满全场跑个1W2千~3千米是常事。
稍微讲一下从比赛中总结出来的经验吧,当然,板凳深不可测的豪门可以跳
日期: 20:21:09
废话不说!直接切入正题!第一个赛季没打好,联赛第三,第二个赛季目前打到27轮,少赛2场的情况下领先第2名10分。
阵容名单如下:
cudicini 不错
共2页/38条
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?战术其实没什么用!能力的作用也有限!其实整 ...
查看: 3427|回复: 10
冠军教练 120/200
UID799782主题阅读权限50帖子精华0积分1968金钱-3164 荣誉34 人气28 在线时间1310 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1968, 距离下一级还需 32 积分
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极限测试环境
修改全队能力全满
本队战术 5F+5AM
对手 各个豪门
结论 全TM一样 电脑连射门都几乎没有
5F+5AM 电脑连身后球 单刀都没有
因为FM2010有一个新的设定 强制性设定 就是自动补位 所以AM们会回防 或回追到D的位置 和你怎么设定战术一点儿关系也没有
而这种情况最常见的就是所谓的343 352 很可笑 其实都是5后卫
2010年了 SI研究的最新成果就是整个足坛开始5后卫大行其道 太TM先进了 先进的只有朝鲜和中国的教练才想的出 做得到
继续深入分析引擎特点
说完了强制性补位 再说说比赛风格
在攻防转换的时候 最常看到的就是一帮XAVI式的人物 在没有逼抢的情况下 一个大脚将球权交给对方
或是另一帮INIESTAS式的人物 出现各种还是只有中国球员能出现的低级失误
其实这也是引擎强制决定的 和战术无关 甚至和能力无关
因为这秉承了SI一贯的英格兰低级别比赛风格 还是那句老生常谈的话 FM如果叫做英格兰低级别联赛经理 那绝对真实度超过90%
看着球在天上飞来飞去 头球个人可以30+ 全队可以200+ 真是一幅英格兰低级别联赛的真实写照
在看看本作的另一个特点 和头球截然相反的特点 西班牙式传递
不多说了 各位不见一对个位数能力的人 也能轻松做出西班牙式的传递吗 而且传递10几20次之后在射门 或进球 也是不少见的
为什么会出现这种现象呢
不知道各位有没有注意到 KEY中防守方上抢的成功率极低 更是根本谈不上干扰
这也是引擎决定的 和战术无关 甚至和能力无关
和KEY中近乎0的上抢成功率相对应的 就是技术统计中动辄个人2位数的 全队上百次的抢断次数
这个和战术还有点关系 但和能力没什么关系 什么MESSI之类的 照样两位数的抢断
所以KEY中只要出现一方进攻 那么几乎是无论如何也要以射门结束
经常出现的就是如下一种场面 这里只是做一个搞笑的组合 其实实际上也差不多
A队和B队的比赛开始了 下面是一个进球场面的文字版
A队开始进攻了 先是在中后场完成了N次传递 B队的ESSIEN和MASCHERANO边抢边想 为什么我就是抢不下球呢
然后攻方终于传腻了 传中!被DC顶了出来 什么?又落到了攻方脚下?继续传中!顶出来 落到攻方脚下……
继续传中!顶出来 落到攻方脚下……继续传中!顶出来 落到攻方脚下……继续传中!顶出来 落到攻方脚下……
继续传中!顶出来 落到攻方脚下……继续传中!顶出来 落到攻方脚下…… 继续传中!顶出来 落到攻方脚下……
LUCIO一边顶一边想 不可能呀 我明明顶向了队友的 怎么???……
终于!奇迹发生了!球落到了B队的XAVI脚下!他身前有ETO 身旁有INIESTA 教练赛前就告诉他 要短传 多控球 不要盲目开大脚 XAVI心想 这还用你说?老子就靠这个成名的
结果不到1秒钟 他考虑好了 做出了选择:一个大脚将球权交还给了对方…… A队正准备过来上抢的人愣住了 心想:还距离好几米呢 看来我的威摄力越来越强了 哈哈哈!
这时A队的主教练得意的笑了笑:看来赛前给的红包起作用了
言归正转 A队得球后继续进攻 得到了一个角球 然后又一出肥皂剧上演了:
B队不断的解围 A队不断的罚着角球 角球的次数=解围次数+1
开角球的人都烦了:你们别守了 反正也得不到球权 赶紧让我们完成射门就得了 我们保证不进还不行?
终于在一次角球解围给那个神奇的“埋伏在大禁区外”的A队队员之后 完成了一脚远射 B队的教练长出了一口气:这次KEY终于玩了
但是他错了 如果这时GK将球拿住 或者球打出底线 那么KEY就真的结束了 但恰恰GK将球扑了出去 而解围的队员又将球开给了A队的后腰 当然 这时地球人都能想到的近乎唯一的结果
然后新一轮攻势又开始了 还要继续写吗?我想各位已经看烦了 我也写烦了 因为这个引擎就这么些东西
最后给一个“圆满”的结局好了 A队终于进球了 不过对于B队来说 没什么可失望的 因为这“一次”进攻就是要让A队得分 为此当然是不择手段的 SI定可背上千古骂名 也一定会让
A队进球的!
当然 SI不会有什么千古骂名 只有黄金万两
最后跟进3D后的FM的引擎表现 说说未来FM的发展方向 和SI的思路
其实FM2010就已经有很大“突破”了 相当“成功”了 只需要在“加强”一下就是2011了
FM的战术系统已经死了 为了3D的平衡 只能出现这种结果 处处都是强制性引擎的痕迹 都是为了“平衡”
我在想 到底在计算比赛的时候 最高“权限”的因素究竟是什么?肯定不是战术
是名气吗?能力最多排第二位
到底是什么?
最著名的GK问题就可见一斑了 影响GK抽风的因素是战术吗?肯定不是
能力?也不是
到底是什么?
我认为就是有一个整体的、脱离能力、战术等因素之外的强制平衡性的东西 当然能力还是有用的 而战术是没什么用的 否则就不会出现本文一开始的内容了
具体表现是什么呢?
我有一个想法 就是某个球员的某项能力 虽然看着是10 但是可以在比赛开始后 在比赛的计算中 提高到15 甚至20
当然也可以下降 但是无庸置疑 增加的比下降的要多得多
这就可以解释GK的无规律抽风了 例如一个垃圾GK 你看到的能力是个位数 但比赛中计算的数值也许已经被加到了15 甚至20 当然生猛了
同理可以将MESSI的铲断也这么看 虽然数值极低 但谁知道比赛中用于计算的数值是多少?
而且这种所谓“强制平衡”性的能力增减 也是有轻重缓急的 例如有些能力就可以看作是普遍增加的 例如铲球
而有些能力是不轻易增加的 否则就是神了 相比SI非常清楚这一点 他们正是基于这个原则在调整引擎
所以FM的KEY越来越乏味了 这也是必然的 因为3D比2D增加了很多漏洞 甚至SI自己都不知道这些漏洞会造成怎么样的后果 所以干脆都屏蔽了得了
这直接造成了KEY的乏味 和战术系统的崩溃
FM越来越用不着“玩”了 看就行了
如果你是一个英格兰低级别联赛的球迷 更是会将FM奉为至高无上的足球宝典:足球就是应该这么踢!
看看FM2010中一些很低级的 根本都不符合常识的错误
例如“跑动距离”这个新加入的因素 其实一则无用 二则大错特错
请问控球率4:6的比赛 那一方跑动距离多?是40%的?还是60%的?这是一个常识性问题 SI给出的结果是60%的需要更多跑动……
90分钟比赛 双方动辄就是N个跑动距离14000左右的人 再看看这些人 完全无规律 和种种因素都TM没什么关系 跑动距离就是一个随机数据
再看看关于教练能力无用的帖子
SI设计了多少聋子的耳朵留给玩家?是何居心?不是垃圾是什么?
再看看关于转会的设定 真是烂到了极点 电脑俱乐部一个个的都TM是来抢钱的 瞒天要价
各位 什么时代了 当今足坛除了屈指可数的几个大把花钱的球队 其他大多数的转会 大多数的球员 都是多少钱的?
泡沫经济的时代早就过去了 SI是地球人吗?还是他们自己想钱想疯了?
总之在3D之后 FM已经彻头彻尾的走上了一条这样的道路:
一方面是强制性引擎废掉了战术空间
另一方面是看似永远也不可能提高 或者说是顽固的不肯提高的经营方面的内容
还有就是一帮坚定的追随者 其实根本就对足球一无所知
感谢FM(和其前身CM),在游戏中、现实中、和游戏与现实的比较中。我能够从一无所知,到越来越专业、成熟的来看待足球。
“足球”这两个字其实包含太多东西了。举一个最简单的例子:关于功利足球的争论。呵呵,这在我看来是一个很业余的争论,因为争论的双方往往不清楚问题的焦点,
只是站在两个不同的角度来自说自话而已。功利?如果争论的是职业足球、竞技体育的话,当然要功利,无可厚非。胜利就是一切!相信各位在游戏世界中也对这一点深有体会了。
如果是非竞技足球,谁功利?咱不和他玩儿!
看完了世界杯,又重温了FM2010,感觉那叫一个烂。唉,SI多年来非但没什么长进,在某些方面到是越来越退步了,遗憾。
2011也快出了,各位拭目以待吧。我感拿XX担保,一定还会让人失望的。
还是只能期待FIFAM了。唉,美国人连足球都玩得转了,这世界太疯狂了!(话说开发FIFAM的没什么美国人%……)
UID1700681主题阅读权限50帖子精华0积分1138金钱3111 荣誉0 人气0 在线时间158 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1138, 距离下一级还需 862 积分
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不能说毫无道理
但是说实话,要真找个比SI做的更好的游戏,也不是简单的事
KOEI似乎也在吃老本了,至于FIFAM,不合口味
暴雪地球人都知道,等着吧
& && &&&Maradona& && &&&Platini& && && && && & Garrincha
& && && && && && && && &Zico
Carlos& && && && && && &Beckenbauer& && && && && && && && &Cafu
& && && && && & Nesta& && && && && && && && &Desailly
& && && && && && && && &Yashin
UID1709103主题阅读权限30帖子精华0积分248金钱2223 荣誉0 人气0 在线时间738 小时评议0
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帖子精华0积分248金钱2223 荣誉0 人气0 评议0
非常同意。。
有时候会有感觉,比赛前的时候&&电脑已经决定了这场比赛的胜负 该是你赢就是你赢 著定你要输,哪你就得输。用尽办法阻止你 什么门框啊 守门员神奇的发挥&&自家球员 打飞机呀 SAMBA式的奇迹啊&&一个后卫 打败整条锋线
球员数据都是浮云 苏亚雷斯 看似没有特点 电脑还是进球如嘛
这都是赛前预定的结果&&而得出的机率
而且 进攻套路单调& &
转会市场就是玩家一个人的市场& & 你还想看?电脑会有大手笔?
除了&&开挡时候一些年轻的 潜力比较强的都转会豪门&&看似大手笔签约&&其实到了后期根本没有
好的都买到了& &贵的舍不得买& &自家好球员又不肯卖&&干脆别转会了&&鸡肋买来干嘛
你不看看现实人家华轮西牙 要重组了&&比利亚 席尔瓦 马塔都滚蛋了&&游戏里就在华轮里样老吧 每个队开个样老院之类的
不过游戏归游戏&&总会有缺点& &&&大家开心就好
[ 本帖最后由 QQ 于
07:27 编辑 ]
我对普通的人类没有兴趣,你们只要是有外星人、未来人、异世界人、超能力者,就尽管来找我吧!以上..
UID710240主题阅读权限30帖子精华0积分365金钱2051 荣誉2 人气0 在线时间379 小时评议0
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我还真没见过跑动距离上1万4的人,现实....................
UID1480764主题阅读权限30帖子精华0积分248金钱6369 荣誉1 人气6 在线时间6032 小时评议0
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游戏而已。。其实他就是一个游戏,在FM界里面Fm应该是最好的了
程序化的编程语言,现在还做不出真正的智能。。。
数字化的东东,你想让他模拟现实中的情况,现阶段很难。。。。
文件名:&&FM2005安装文件.rar
下载地址:&&/files/53ba7d87-de15-11dd-aaec-f/
UID1801876主题阅读权限20帖子精华0积分101金钱718 荣誉0 人气0 在线时间213 小时评议0
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確實如此,我曼聯32連勝,然後冠軍杯決賽對皇馬,就是死也不進球,我都懶的去S/L 關鍵對方還都是青年隊,什麽C羅卡卡都重傷在休息,卡西也沒上替補沒名氣門將一場比賽居然撲出我32腳門框內的射門牛13
利滋聯 主教练 143/200力天使
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最恶心的是48月分期。发现FM越来越没意思了,远没有当初玩cm01-02时开心
UID1531145主题阅读权限30帖子精华0积分240金钱1310 荣誉0 人气0 在线时间314 小时评议0
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其实FM2010和97也没有什么大区别 别看3D化了 AI程式没有什么变化
UID946059主题阅读权限20帖子精华0积分172金钱622 荣誉0 人气0 在线时间251 小时评议0
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玩起来的感觉跟楼主正好相反,哈哈。。。。。。。。。。
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