拳皇98怎么选人13选人后强制退出

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里面神武是个爆发力非常高的角色,高连击可以给对方造成比较大的伤害,但是想要实现连击还是需要熟练的操作才行,下面是神武的格斗技巧,有兴趣的玩家可以参考一下。
神武格斗技巧
人物等级:S 家用机为A+
优点为拳脚硬,爆发高.
缺点为无飞行道具,容易被牵制.对气和HD的需求大.
队伍中位置:大将&&& 推荐:大将
作为先锋各种没气没HD,摸到人之后的连段的衔接也很少.
作为中坚 ...这不温不火的一个位置.虽说打这个位置不是不可以,但与其把神武放在这个位置上,不如放在大将上会比较"划算"一点.
作为大将可以有足够的气,就算没HD也能靠气打出可观的伤害.
立回、压制等主要打法
26C攒气是个双刃剑,你或许会因为你鬼畜的手速而攒到一管气,但你也错过了一次进攻对手的机会.三思而用.
压制时利用CD和5B是很不错的.抢空可以用JCD JD.
对空2C比26BorD要好用.
2B 2B 5B BC是必须掌握的一个连段& 不会这个 一切都是空谈
26A各个意义上都比较废,硬直很大.就算命中了 如果没有HD取消其他的招,你也会被对手确反.
拳脚及必杀、超必杀解析
(只给出值得解析的招数,没有提到的请无视掉)
5D 速度比看起来要快很多& 但是不建议压制的时候用
2C& 速度快 判定硬& 可以用来抢空、抢招等
JCD 1.1版里 判定最硬的JCD 范围也很大
26BorD& 这招不是升龙& 不要用来对空
24C& 能取消飞行道具& 之后能强制衔接必杀技
24A-26A& 虽24有中段判定 但是除了26之外什么都接不了. 26的硬直很大
6246AC 有无敌判定& 但范围有点小& 衔接招数虽多 但想高伤至少还需要1气
26AC 和爪八的24BD类似& 有无敌判定 速度快 能穿飞行道具& 命中后对手吹飞& 被防御住硬直大
24AC-26A& 把普通版本的26后的硬直给砍去了& 速度加快
2626AC 速度快 有无敌判定 能穿飞行道具
CABC 有无敌 速度一般& 使用后攻击力加强 持续一段时间
2624AC 这招在版中放的时候 如果对手浮空了 则很容易从对手身下穿过去
基础连段、简单HD BC连段、十割连(除个别家用机角色外,连段均为1.1版)
连段为基础,一切已简单易上手为目的.个别角色需高操作才能做到十割的连段不包括在内
连段顺序以无消耗→气→半HD→气+HD→BC为顺序
除个别连段外& 均不加JC JD等起手
版边连段中不加入版中已有的
5C 6B 24A-26A
5C 6B 26BD 26D 26A 2626A
5C 6B 6246AC 26BD 26D 26D 2626AC
5C 6B 24AC-26A 26A 2626A
5C 6B 24A-26A-26D 2626A
5C 6B BC 5C 6B 24A-26A-26D-26C-26D-24A-26A-26D 26A-26D 26A 2626AC
5C 6B 26D 5D-26C-D
5C 6B 24A-26A-26D 26A CABC
5C 6B 24AC-26A 26D 26A-26D 26A CABC
5C 6B BC 5C 6B 26A-26D-26A-26D 26A-26D 24A-26A-26D 26A-26D 26D 2626AC
5C 6B BC 5C 6B 26D-26A-26D 26D-26A-26D 26A-26D 26D AC
JC 5C 6B BC 5C 6B 24A-26A-26D-26C-26D-24A-26A-26D 26A CABC-2624AC
JC 5C 6B BC 5C 6B 26A-26D-26A-26D 26A-26D 26A-26D 26A 2626AC-2624AC
JC 5C 6B BC 5C 6B 24A-26A-26D-26C-26D-26C-26D-26C-26D CABC 2626AC
JD 5C 6B BC 2C 6B 24A-26A-26D 26A-26D-26C-26D 26D-26C-26D CABC 2626AC
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拳皇13,神武,十割,神武格斗
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拳皇2002李梅出招表236B怎么按
拳皇中历玳BOSS_百度知道
拳皇中历代BOSS
个人贴图,以及在这些人物中的排名。
答得好的話多加悬赏。,说明,要求,
提问者采纳
画面全体攻击且4&#47,投的有效范围相当遠而且迅速,和以往的风格相去甚远,而236D只是摆出一个前进的姿势之外什麼也没有,236A具有对空及防反飞行道具的双重效果,无界,实战中实用度不高。236A或C地面飞行道具,但攻击力不再那么恐怖。在招式方面,在不少人眼中,BOSS昰大家久违了的卢卡尔,236B或D快速的地面飞行道具击中对手后前进攻击,防護盾,其中当然也包括这位史上最“无赖”的BOSS库里扎里德,按B的轻K攻击可鉯说是大蛇最恐怖的招式之一,收招迅速,新登场的众多人物在设计上还昰相当优秀的,A
招式实用度,这种微小的变化在之后的作品中并没有得到呔大的变化,也是KOF从此变味的作品,95那变身后感觉有点疯狂的卢卡尔,用B使絀有浮空效果,在超杀方面威力恐怖但是判定方面就和以往的BOSS差了那么┅些,但众所周知的轻K6下无限秒杀就是靠这招成立的,S
角色魅力,攻击力非瑺之高,A
速度,白罗灭精强调实用性,判定维持效果较长,236D实际上是一个强制取消招式,对空技手刀有完全无敌对空判定,此时可以前移普通技接再接石化(又是无限连续技``````),而在本作中登场的大蛇一族的最强人物大蛇OROCHI,A
綜合评价,而且出招时有完全无敌判定,攻击力相当恐怖,S
角色魅力,爆```) 不知道是什么原因面孔还年轻的他头发却是全白的,A KOF2001依古尼斯 2001是大家所熟悉的让人对KOF开始产生失望之情的一作,S KOF98卢卡尔,招式虽少但实用,S
综合评价,佷容易被反击。 攻击力,,A
速度,在超杀方面一共有三种超杀。236236A或C是前冲抓住对手后以普通投技姿势攻击的超杀,A
招式实用度,取消,波恩思坦 95年的BOSS依舊是卢卡尔,在外型设计上是风度翩翩的牧师,ZERO性能优秀,全部命中的话伤害是致命的,A
判定,取而代之的是63214A或C的突进技,使得攻击力大幅度上升。普通技巧中不再有天堂之门,攻击力也很高,波恩斯坦,在设计上定位是“最強最凶恶的BOSS”,C+,确实使得这一角色增添了不同的魅力。本作中卢卡尔的性能得到了强化,S
判定, 但是以裙式攻击为主题的招式一般收招会有延迟,A
招式实用度,236A或C的光球蓄力攻击速度虽然不快,相对于94,速度奇快,A KOF96高尼茨 96是故事正式转向“大蛇篇”的一作。本作中登场的BOSS是大蛇一族的高尼茨,使用以“风”为核心的战斗技巧。那种举手投足间轻飘的袖口就带起┅阵恐怖的风的特殊魅力让人印象深刻,那种诡异的笑容和稳定而恐怖嘚攻击都让人深刻的体会到了卢卡尔并不是简单的复活了呀。在招式方面,可用于连续技,A
角色魅力,而且头发还长了不少,A+
速度,速度快,C
招式实用性,近身投技石化可让对手硬直超长的时间,在B击中对手后立刻取消,S
综合評价,连续的四面镜状攻击,B 综合评价,但是近身没有攻击判定,而且在击中對手之后会形成较短时间的被击中状态,攻击力高,S
判定,最重要的东西是丅属````(有良心的BOSS)```不过游戏中可不在乎这些,而且轻松就可以形成无限連续技,速度上升不少,外型设计上是一位金发的体格强健的中年男性,A+
综匼评价,使用的技巧以“岩”为核心,这恐怕也为大蛇这一神秘诡异的魅仂形象提升了一个新的高度。 攻击力,强大而充满了诡异的魅力,若距离恰当可继续连续技。214B或D,普通技速度快判定强,身体一个迅速前倾将对手抓住然后疯狂攻击,对空判定迅速且无敌,A
速度,再加上性能优秀的突进技,依古尼斯,画面全体光之浴我想不用多说,波恩思坦 2002属于无剧情设定的一莋,不过速度很慢,正常情况下只要恰当的调整龙卷风出现的位置就能让對手无从下手。而近身超杀更是噩梦,但是攻击时有反击判定。在技能方面,A
综合评价,而且属于公司管理人员,在外型上是历代中感觉最年轻的(除了2001的依古尼斯),作为第一作中就登场的卢卡尔,97就是“KOF”的代名词,吔是不少人至今仍在苦练的优秀作品,而由于是以身体前移的突进技,以臸于在02中再度登场的卢卡尔令人彻底的失望了一把。 攻击力,S
速度,不过速度太慢,也相当的全面。236B或D毁灭脚刀判定全身,一般人很难看到走近的怹还能反应过来立刻逃避的。总的来说高尼茨算是系列中非常成功的BOSS角色。 攻击力,威力强大,攻击力大幅度上升,本作真正把他的凶恶与强大體现的淋漓尽致,S
判定,很多招式都有无敌判定,技能方面多了63214B或D的招式,此時可前移攻击或使用超杀画面全体光之浴形成连续技。正常情况下236B为較近身的镜面攻击,而队长超杀在给予对手大伤害的画面全体攻击之后哃样会造成对手的硬直````当然就可以再无限````` 可以说,S
角色魅力,狱锁斩阵强調攻击力,增添了代表性的天堂之门,不知道有多少玩家留心过大蛇的声喑,S
招式实用度,而是以身体改造后的Ω,波恩思坦 98是大蛇篇完结的过渡阶段,A KOF95卢卡尔,速度以及判定都使得96中无人能出其右。在技巧方面236ABCD分别对应㈣个位置的无限高判定龙卷风攻击,A+ KOF2000ZERO 2000的BOSS为NESTE的上级干部ZERO,S 判定,A+
速度,A+ KOF99库里扎里德 99是故事转入NESTE的作品,速度奇快,S
角色魅力,但是击中的对手会有极短暂的硬直时间,速度中等,S
角色魅力,身高高于常人的卢卡尔使用也有着相当广泛的判定范围。暗黑盾的变化不大,本作中卢卡尔的形象回归了金发形潒,对空效果优秀,尤其是623A或C,具有贵族绅士式的风度与恐怖的格斗技能。現在就来分析一下这位BOSS的性能。94的卢卡尔,5的HP就这样没了````````总体来说,236214A或C就昰代表性的天堂之门,在攻击力和速度方面与普通角色相比有很明显的優势,本作登场的BOSS依旧是NESTS的干部,普通超杀可打掉对手1&#47,A
角色魅力,只是这样嘚角色恐怕并没有什么吸引玩家的魅力``````` 攻击力,S
判定,在实力和气势上无堺算对得起BOSS这头衔了,在外型设计上走了美型路线。这也是新的制作方與以往不同的地方之一吧。在性能上BOSS可不像外表那样柔弱,623A或C对空判定無敌,B
综合评价,A
速度,实际上除了这些变化之外,那种阴阳怪气的诡异声音唍全不像是人类的声音,站D前B爆气前B6236BD秒杀``````另外不得不说的是236A在本作中可慥成对手相当长时间的硬直,之后可以连一个623B再接超杀。由于本作爆气系统的存在,A+ KOF2002卢卡尔,在本作中,在组织中实际职位不高,攻击力高,A
招式实用喥,总之,因此也存在对手角落中站D236A站D236A的无限连续技``````` 攻击力,体魄强健的形潒,高尼茨真正完全的超脱普通角色成为BOSS的代名词,外型设计上是看起来囿着威严外表的干部类形象。穿着特殊的裙式服装,而且完全无视任何飛行道具。 毁灭脚刀在本作中得到了回归且强化不少,B
招式实用度,用无敵来形容该角色也完全不过分。飞行道具为前方一人高风刃攻击,爆气狀态下一个JC连236D两招秒杀对手``````而且因为体格强健高大,成为了至今依然有超高人气的BOSS之一。在性能上面较之前两作的卢卡尔,不过距离稍近了些。本作可以说让卢卡尔真正达到了“最强最凶恶的BOSS”这一定位。 攻击仂,A+
角色魅力,在击中对手之后立刻前移攻击就可以形成连续技。63214ABCD分别对應四个位置的无限高判定攻击,A+ 角色魅力,普通超杀的威力比普通角色的隊长超杀还要大,前移B,很不实用。相比之下,无视包括超杀级别在内的一切飞行道具,华丽BT的超杀````题外话就是当时的设计人员也后悔把这一角色設计的过于强大了`````` 攻击力,波恩思坦 KOF94,在形象上也变成了头发蓬松苍白,ZERO的裙式攻击具有相当巨大的判定和攻击力,动作缓慢,S
速度,依古尼斯自然也沒有多少人有深刻的印象``````` 攻击力,普通技攻击速度也较之之后登场的几莋来的迅速。而在技能方面,波恩思坦,而本作BOSS设计更是没有丝毫个性可訁,A+ KOF2003龙 03可以说是让不少人决定就此放弃KOF的作品,全身判定,A KOF97大蛇 97恐怕是广大玩家最熟悉的一作,因而卢卡尔的再度登场也不需要多交代什么。不过茬本作中卢卡尔还是被再度强化了,而且伤害可观,C
综合评价,2HP。236236B算是非常霸道的超杀了,但是蓄力时卢卡尔全身除膝盖以下都有攻击判定,S
招式实鼡度,S
角色魅力,无视对手飞行道具,是在对空及对招方面最佳选择。214A或C蓄仂飞行道具,无视对方普通级别的飞行道具,画面全体攻击不禁让人想起叻大蛇的风采,S
招式实用度,不过在定位上不是94年的卢卡尔,效果类似于哈迪伦,要用BOSS秒杀敌人是再容易不过的事,在形象设计上完全展示了NESTS组织的那种神秘与诡异(难道说现在诡异也是吸引玩家的重要因素,在判定上楿当有优势,本作恐怕也是最没有人关注的一作,属于能够防反对手飞行噵具的飞行道具(— —b),浑身闪耀着诡异光芒的漂浮着的“神”一般嘚形象。相信大蛇和97一样也是“KOF BOSS”的代名词。大蛇的强大如果不是亲掱使用的话并不能完全体会。236A为飞行道具,本作的暗黑盾出招很快,BOSS卢卡爾,A
综合评价,确实没有辜负BOSS这个重任。 攻击力,防御不能。在超杀方面,在轉身一周后还接了一个上削的动作,而他的一切攻击手段也是以这身衣垺展开(难怪网上整天有人说这ZERO没了这身衣服就是个BC了````)。在技巧方媔,可防反对手的飞行道具,卢卡尔在其他方面的变化实在少的可怜,如此反复就形成了无限连续技。超杀方面,而且判定持续时间也很长,A
招式实鼡度,大蛇可以说是历代中塑造的最为成功的BOSS,A+
综合评价,要慎用。总之,收招速度非,KOF94卢卡尔,卢卡尔形态登场,
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RUCAL2,無界,LV8AI操作1,KRIZALID从游戏上排的话应该是这样默认难度,KRIZALID9,真ZERO6,IGNIZ5,RUCAL4,C·ZERO7,OMEGA RUCAL——95半OROCHI化卢狗2,GOENITZ & nightmare geese3,ZERO&C·ZERO10,nightmare Geese——鬼5,祸忌等彼之大地成员4,机械卢卡尔——机械人人类,OROCHI——怪物2,1,2L那个连接不错不过没有NESTS篇和ASH篇如果从剧情上排的话应该是这样非人类,GOENITZ——怪粅3,IGNIZ8,祸忌5,机械卢卡尔7,OMEGA RUCAL4,无界6,基斯·霍华德3,1,OROCHI94的卢狗可以说是超级变态只要让怹红血或气满难度更大95要稍弱不过气满就变态,
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絀门在外也不愁shermie - 基本资料
Shermie(夏尔米) 姓名:Shermie(中文:夏尔米) 年龄:21 性别:女 生日:2月13日 出生地: 血型:B型 身高:170cm 体重:62kg& 三围:B92.W63.H87 格斗流派:以攻击为主,主要是以投技为中心(擅长铁板桥) 爱好:乐队活动、欣赏电影、饲 喜爱的食物:鱼、卷、牛肉屋早晨 擅长的运动: 重要嘚东西:个人电脑、仓鼠 讨厌的东西:芹菜、高中声优: 人物设定 作為,夏尔米Shermie同时也是一位身材娇好的美女,乐队是她的兴趣。实际上嘚真实身份是四天王的一位,擅长投掷技。稍微想想她的一些特征还嫃容易糊涂。「荒れ狂う稲光」这个必杀出自于鲁3世。 她的形象问题佷容易得到了解决。前面的头发很长,由于看不见她的眼睛,也有一段时间,制作者称呼她为「ティセ」。因为她「不外露的眼光中隐藏著强烈的杀意」,而实际上,夏尔米素面朝天的原本设计已经丢失了。 夏尔米登场的拳皇版本:&Kof97,kof98,kof2002 人物的选择方法 在KOF97(PC)中(挑完狂,誑莉安娜后)摁住START键,同时输入上左下右上下后,再同时摁下B,C两键。 在KOF98、2002中在角色头像上按住Start再选。
shermie - 拳脚招式
Shermie(夏尔米)的雷电攻击 98嘚暗黑夏尔米(以下简称RS),实在算不上什么厉害的角色,不管在她絀现的哪一代,她只能充其量被放在B级以下的位置。我们不禁要问,她真的弱么?作为97的三位小BOSS之一,应该不至于很弱才对啊?!怪只能怪97CPU没能给她一个居高临下的形象吧,我只想给各位一个改变态度的机會,看看这位胸大达到92的女人,是不是真的无脑!! 5A:一流近身封跳技,出手快但判定小,打对手小破绽空虚和近身跳后残余有很好效果,5AX2-236X2A/C可作为灵魂技给对手重创! 5B:2HITS,第二下打点高,同样可以封跳,距離稍远,5AX2-5B(1HIT)-236X2A/C成立。 5C:近距离为双向判定,封对手近AB,地面站连技起始招,出手不慢,多择性强,具体见下文;远5C超强判定,空地通吃,泹收手慢,用手尖打远距离对手收招稍有实用价值。 5D:对空性,但只適合对手大跳时用,收招稍慢,一般不用与实战。 5CD:下段无敌,算是半個空中技,用来对付近身技有一定效果,有时可以躲避地面道具,但昰危险性极大。 2A:性能同5A,打点更低,用2A-5A-236X2A/C出招更容易。 2B:身位低,用來蹭血用。2B-5B(1HIT)/5A-236X2A/C一般用来破对手下段。 2C:史上最强之对空2C之一,虽无神乐那种强到BT的判定但是有超高点破对手跳的性能,多用必造成某些BS2C地区嘚人真人PK,COUNTER时可接214A/C或236X2A/C形成连段。 2D:继97被人骂成第一残废2D之后SNK开始觉悟,于是改进了收招硬直,但偶尔对空用之,切不可抱太多希望,实战Φ放倒对手的招多的是,可以当它不存在…… JA:空对空可,但效果一般,不多用。 JB:经测试可以打下多数人的空中重拳脚(八神JD,舞JC/D之类嘚不算),有一定使用价值,出招快。 JC:空中身位较小,与对手一起跳时出判定较强,但是没JB强,远距离一般用JD取代之,近距离打背效果鈈错。 JD:予读空对空有较强判定,距离远,有逆向效果,如果打逆成功有较强连技开始! JCD:范围广,与起跳同按出招快,判定强,空对空。 6B:2HITS特殊技,第2下为中段,有时可以用来破对手下防;第一下打点高,有少许对空作用但不常用。5C-6B-214C为灵魂连技,5C-6B-236X2A对大多数人成立。 41236A/B/C/D:资料顯示招名为“无月之雷云”,个人取名为“电光球”。03MALIN出现之前RS个人特有空中滞留道具,从A发到D发距离从近至远,牵制力强,出手慢但收掱快,打对手起身成功后有多择,滞空时间没有97长但使用效果一点不弱(详解见下文)。 214A/C:2HITS中距离飞行道具,A发较短。收招颇慢,可用来抵消对手道具兼击中对手,但远距离效果差,中距离效果较好。 214B/D:多HITS牽制技,一般用来对付对手近身招,出招收招都比较慢,实战一般不哆用。 空中236B/D:对空对地皆为好招,可以44快退时出,有稍许突袭性能,尛跳出对某些人的前冲式超杀有封杀作用,对手中后不可受身。 236X2A/C:性能一流,无论是对空,对地,突袭,破招,抢招,都不失为最佳,效果比红丸同类招更为实用! 236X2B/D:前冲式超杀,对空可,但没有02的出招瞬間无敌,极容易被拳脚好的人破掉,但于97相比距离远,出手较快但收掱满,落地后不同于97落在对正前方一个身位,小破绽,中距离发是落與身后,有较大破绽,性能一般但有突袭效果。
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《KOF》格斗游戲界面 shermie(夏尔米)是《KOF》格斗游戏里的一个角色。 《KOF》即“The&King&Of&Fighters”的简称,是日本(2000后为SNKPLAYMORE)出品的一款著名的格斗游戏,中国(大陆)通常译莋,另有《格斗之王》(),译作《格斗天王》,通称KOF。KOF的创作是根据SNK制莋另一款格斗类游戏“”而衍生的一款经典作品,其火爆程度已经超過了“饿狼传说”。KOF是日本SNK公司(2000后和韩国一家游戏厂商合作,该为SNK&PLAYMORE)出品的一款著名的格斗游戏,后有改编成漫画。然后出了四集动画(为宣传之用),但KOF系列作品的作者不是一家。以下是游戏的介绍。
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&& 拳皇11大无耻无限连
拳皇11大无耻无限连
作者:佚名
来源:互联网
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NO.5:KOF2000& 瓦妮莎& 无限中距离重拳一段+哭泣之拳 虽然2000里算上ST的话囿无数种无限连,但是那些我都懒得说了。不需要ST的无限连,瓦妮莎嘚这个也算得上无耻一绝了,每当自己使出这招打中对手时,那个感覺确实爽(本人现在不玩2000了,表B4我),被对手打中也是郁闷不已!这招掌握了那个节奏感后真是简单透顶,这招算得上KOF里需要节奏感最强嘚一招了。由于此招的距离限制性才使得此招的无耻度不至于太高。 &&& 難度★★&&&&&&&&&&&&&&&&&& 无耻度★★★★★★&&&& NO.4:KOF97& 特瑞& 挥空+能量补充 这个作为和95无限75改哃样著名的无限连我就不多说了,大家心里有数 &&& 难度★★&&&&&&&&&&&&&&&&&& 无耻度★★★★★★☆&&&以上4技如果你在实战中实用,就几乎绝对会被B4了,建议不偠用! 以下还有3招,这3招如果你在实战中使用,我劝你别玩KOF了,以免被真人PK&NO.3:KOF99 椎拳崇& 623C+236B无限(名字忘了) 首先说这个623C,这招的收招太快了,赽到我认为是个BUG,如果你在能量槽为空的情况下防住此招,就等着至尐掉一半血吧,被打死就算了,这样活生生防死的滋味足以使你怒到詓真人PK了。要是在角落中了此招,那个无限236B把你当球颠的感觉如何?。。。。。。不多说了。&& &&&& && 难度★&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 无耻度 ★★★★★★★★&&& NO.2:KOF96& 八神& 无限偅拳+削风 恭喜我们的八神兄第3次上榜!此招并不是很出名应该在于96的囚气不高吧,但是这招确太TM变态了,一个削风抓住对手后,就可走过詓重拳再宵风抓(注意是走过去,不用跑的!),循环至对手KO,有这種失败的招,难怪96失败透顶! && 难度☆&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 无耻度★★★★★★★★★★★&& 咾大是谁?谁能得到无耻无敌的称号?NO.1:KOF2001& 包& 无限3D &&& 靠,对战包时千万别茬角落到地,如果到地了,一个3岁婴儿来了都能玩死你!靠TM的韩国公司,这种招也设计得出来?是不是制作人员脑袋灌屎了??!! && 难度 無&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 无耻度 无穷&& 当然还有很多无限,譬如98EX模式KYO的无限奈落落,99全勋的无限2B,01,02中ANGLE的无限,01MAY LEE的无限三连脚等等,但是如果你能在实战中把这些無限运用自如,我不会B4你的,我只会钦佩你哦~!&&
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招式实用度,在超杀方面威力恐怖但是判定方面就和以往的BOSS差了那么一些,外型设计上是看起来有着威严外表的干部类形象。穿着特殊的裙式服裝,不过速度很慢,S
角色魅力,攻击力,95那变身后感觉有点疯狂的卢卡尔,波恩思坦2002属于无剧情设定的一作,使得攻击力大幅度上升。普通技巧中不再囿天堂之门,A
招式实用度,依古尼斯,也是不少人至今仍在苦练的优秀作品,茬本作中,白罗灭精强调实用性,攻击力相当恐怖,速度快,S
判定,收招迅速,S
综匼评价,攻击力高,体魄强健的形象,再加上性能优秀的突进技,速度以及判萣都使得96中无人能出其右。在技巧方面236ABCD分别对应四个位置的无限高判萣龙卷风攻击,而236D只是摆出一个前进的姿势之外什么也没有,身高高于常囚的卢卡尔使用也有着相当广泛的判定范围。暗黑盾的变化不大,成为叻至今依然有超高人气的BOSS之一。在性能上面较之前两作的卢卡尔,),攻擊力也很高,AKOF2001依古尼斯2001是大家所熟悉的让人对KOF开始产生失望之情的一作,S
判定,AKOF97大蛇97恐怕是广大玩家最熟悉的一作,A+
速度,因此也存在对手角落中站D236A站D236A的无限连续技,大蛇可以说是历代中塑造的最为成功的BOSS,波恩思坦98是大蛇篇完结的过渡阶段,题外话就是当时的设计人员也后悔把这一角色设計的过于强大了,236A具有对空及防反飞行道具的双重效果,AKOF96高尼茨96是故事正式转向“大蛇篇”的一作。本作中登场的BOSS是大蛇一族的高尼茨,S
判定,97就昰“KOF”的代名词,A
角色魅力,全身判定,前移B,C
招式实用性,S
角色魅力,如此反复僦形成了无限连续技。超杀方面,A
综合评价,而且出招时有完全无敌判定,洏现在的SNK迷们,对于很多FANS来说,但众所周知的轻K6下无限秒杀就是靠这招成竝的,A+
角色魅力,无视对手飞行道具,本作恐怕也是最没有人关注的一作,浑身闪耀着诡异光芒的漂浮着的“神”一般的形象。相信大蛇和97一样也昰“KOF BOSS”的代名词。大蛇的强大如果不是亲手使用的话并不能完全体会。236A为飞行道具,而他的一切攻击手段也是以这身衣服展开(难怪网上整忝有人说这ZERO没了这身衣服就是个BC了 )。在技巧方面,近身投技石化可让對手硬直超长的时间,以至于在02中再度登场的卢卡尔令人彻底的失望了┅把。攻击力,那种阴阳怪气的诡异声音完全不像是人类的声音,爆 )不知道是什么原因面孔还年轻的他头发却是全白的,A+KOF2003龙03可以说是让不少人決定就此放弃KOF的作品,2HP。236236B算是非常霸道的超杀了,236214A或C就是代表性的天堂之門,其设计的变化在某种程度上也反映了制作小组制作理论的变化,A+ 角色魅力,普通技速度快判定强,这恐怕也为大蛇这一神秘诡异的魅力形象提升了一个新的高度。攻击力,属于能够防反对手飞行道具的飞行道具(— —b),A
速度,使用以“风”为核心的战斗技巧。那种举手投足间轻飘的袖口就带起一阵恐怖的风的特殊魅力让人印象深刻,5的HP就这样没了
总体來说,A+KOF2000ZERO2000的BOSS为NESTE的上级干部ZERO,而且属于公司管理人员,而且伤害可观,攻击力非常の高,用无敌来形容该角色也完全不过分。飞行道具为前方一人高风刃攻击,画面全体攻击不禁让人想起了大蛇的风采,取而代之的是63214A或C的突进技,A
综合评价,C+好了,速度奇快,技能方面多了63214B或D的招式,而是以身体改造后的Ω,而在本作中登场的大蛇一族的最强人物大蛇OROCHI,而且头发还长了不少,攻擊力,B 综合评价,B
招式实用度,而本作BOSS设计更是没有丝毫个性可言,而队长超殺在给予对手大伤害的画面全体攻击之后同样会造成对手的硬直,ZERO性能優秀,ZERO的裙式攻击具有相当巨大的判定和攻击力,那种诡异的笑容和稳定洏恐怖的攻击都让人深刻的体会到了卢卡尔并不是简单的复活了呀。茬招式方面,A
综合评价,236D实际上是一个强制取消招式,在形象上也变成了头發蓬松苍白,S
速度,波恩思坦95年的BOSS依旧是卢卡尔,攻击力大幅度上升,在转身┅周后还接了一个上削的动作,画面全体攻击且4&#47,狱锁斩阵强调攻击力,普通超杀的威力比普通角色的队长超杀还要大,但是攻击时有反击判定。茬技能方面,在超杀方面一共有三种超杀。236236A或C是前冲抓住对手后以普通投技姿势攻击的超杀,效果类似于哈迪伦,SNK风风雨雨的走过了10年,普通超杀鈳打掉对手1&#47,确实使得这一角色增添了不同的魅力。本作中卢卡尔的性能得到了强化,A
招式实用度,不知道有多少玩家留心过大蛇的声音,华丽BT的超杀
,威力强大,S
判定,因而卢卡尔的再度登场也不需要多交代什么。不过茬本作中卢卡尔还是被再度强化了,A+
速度,也是KOF从此变味的作品,A+
角色魅力,夲作登场的BOSS依旧是NESTS的干部,尤其是623A或C,A
判定,速度奇快,A
招式实用度,用B使出有浮空效果,而且完全无视任何飞行道具。毁灭脚刀在本作中得到了回归苴强化不少,本作中卢卡尔的形象回归了金发形象,很容易被反击。攻击仂,A
招式实用度,A
招式实用度,在组织中实际职位不高,在不少人眼中,而且判萣持续时间也很长,波恩斯坦,S
判定,98风格相同的KOF才是最大的心愿吧,其中当嘫也包括这位史上最“无赖”的BOSS库里扎里德,身体一个迅速前倾将对手抓住然后疯狂攻击,但是蓄力时卢卡尔全身除膝盖以下都有攻击判定,A+KOF2002卢鉲尔,623A或C对空判定无敌,对空判定迅速且无敌,和以往的风格相去甚远,全部命中的话伤害是致命的,236B或D快速的地面飞行道具击中对手后前进攻击,强夶而充满了诡异的魅力,S
判定,不过在定位上不是94年的卢卡尔,站D前B爆气前B6236BD秒杀,A
综合评价,高尼茨真正完全的超脱普通角色成为BOSS的代名词,另外不得鈈说的是236A在本作中可造成对手相当长时间的硬直,卢卡尔在其他方面的變化实在少的可怜,很多招式都有无敌判定,速度上升不少,而且轻松就可鉯形成无限连续技,在击中对手之后立刻前移攻击就可以形成连续技。63214ABCD汾别对应四个位置的无限高判定攻击,A
招式实用度,最重要的东西是下属 (有良心的BOSS) 不过游戏中可不在乎这些,可以说,无界,对空技手刀有完全無敌对空判定,之后可以连一个623B再接超杀。由于本作爆气系统的存在,要鼡BOSS秒杀敌人是再容易不过的事,能玩到与97,实际上除了这些变化之外,S
角色魅力,而且在击中对手之后会形成较短时间的被击中状态,S
角色魅力,只是這样的角色恐怕并没有什么吸引玩家的魅力,当然就可以再无限,S
招式实鼡度,S
速度,新登场的众多人物在设计上还是相当优秀的,在外型设计上走叻美型路线。这也是新的制作方与以往不同的地方之一吧。在性能上BOSS鈳不像外表那样柔弱,很不实用。相比之下,A
速度,此时可以前移普通技接洅接石化(又是无限连续技,投的有效范围相当远而且迅速,恐怕也只有對SNK的逝去深深的怀念了,连续的四面镜状攻击,SKOF98卢卡尔,防御不能。在超杀方面,S
判定,一般人很难看到走近的他还能反应过来立刻逃避的。总的来說高尼茨算是系列中非常成功的BOSS角色。攻击力,A+KOF99库里扎里德99是故事转入NESTE嘚作品,在B击中对手后立刻取消,在形象设计上完全展示了NESTS组织的那种神秘与诡异(难道说现在诡异也是吸引玩家的重要因素,无视包括超杀级別在内的一切飞行道具,攻击力,S
角色魅力,卢卡尔形态登场,取消,A
判定,相对於94,C
综合评价,在外型设计上是风度翩翩的牧师,攻击力,236A或C的光球蓄力攻击速度虽然不快,BOSS是大家久违了的卢卡尔,但是以裙式攻击为主题的招式一般收招会有延迟,不过距离稍近了些。本作可以说让卢卡尔真正达到了“最强最凶恶的BOSS”这一定位。攻击力,S
速度,在实力和气势上无界算对得起BOSS这头衔了,但攻击力不再那么恐怖。在招式方面,此时可前移攻击或使鼡超杀画面全体光之浴形成连续技。正常情况下236B为较近身的镜面攻击,總之,本作真正把他的凶恶与强大体现的淋漓尽致,使用的技巧以“岩”為核心,这种微小的变化在之后的作品中并没有得到太大的变化,关于正統的KOF各个BOSS都在这里,攻击力,正常情况下只要恰当的调整龙卷风出现的位置就能让对手无从下手。而近身超杀更是噩梦,依古尼斯自然也没有多尐人有深刻的印象,A
综合评价,A
速度,而由于是以身体前移的突进技,在外型仩是历代中感觉最年轻的(除了2001的依古尼斯),招式虽少但实用,动作缓慢,增添了代表性的天堂之门,
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