魔兽世界ctm猎人pvpCTM的猎人加什么天赋PVP比较牛

魔兽世界猎人PVP该如何应对其他各职业?射击天赋和兽王天赋比哪个更适合PVP?_百度知道
魔兽世界猎人PVP该如何应对其他各职业?射击天赋和兽王天赋比哪个更适合PVP?
玩<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f战士突转玩猎习惯点找北请各位侠指教我现已经要70根据野外PK经验觉兽王红反控制错自爆发能力攻击力些足听说射击系错想听听各猎PVP经验各职业打
提问者采纳
说兽王强秒布衣请要误导新找身蓝绿装7<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adK血布衣算兽王现PVP弱势遇白除外S4ZS基本<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a~1W4血戒律MS,SSDZFSSM,惩戒Q基本<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007aW1W2左右兽王18秒红秒掉能所要控制加爆发自要能够经打我比较喜欢赋跟惩戒Q打基本<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a:8其职业同S4级别情况基本赢输少赢ZS胜率稍微点奥F视身气定奥强直接假死沉默加凝神准备绪提供2套技能BB带螃蟹援护跟牺牲咆哮其赋加血跟护甲主
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玩LR熟练野外太推荐射击操作手要求都比兽王要高号兽王PVP简单说红拨奥术机关枪射击爆发力确实比兽王要高找爆发点反效更差些总觉两赋实用性差兽王脑点具体打说起太满级主城门口PK打月都明白(期间记刷荣誉换装备)总说LR本身免伤差所要用几控制技能晕、定、沉、驱散、跳、威慑、陷阱躲牺牲咆哮别犹豫咆哮没解散BB招新能重置技能练级候尽量带能定身BB比猴啦蜘蛛异性号其实没PVP经验说都遭遇战平记形追踪尽量先手别先手基本难翻盘毕竟血点职业套先手1/3经验尽量先手算先手驱散射击+冰冻跑(般任务没带徽记)雄鹰守护急速玩命射震荡尽量保持面几技能简单应:1、ZS冲锋跳第冲锋般偷袭驱散+冰冻跑断筋用自由解掉第二跳随意BB晕或者逃脱都行灵狐放着打2、DZ比较难搞偷袭半血红贴缴械比较没辙绕着冰霜封着打疾跑晕或者驱散其技能所谓碰鹦鹉升级DZ认命吧同等操作等级基本没戏3、DK看起比较难打摸基本死拉逃脱冰链自由再冰晕或者驱散再冰红实没技能早威慑或者牺牲要技能应并且没偷袭比较容易4、QS恼火东西现加速制裁忏悔且爆发挺吓总说制裁务必牺牲翅膀第间凝神打掉忏悔倒所谓醒摔绊+跳自由凝神+震荡总说要血线20%并且节奏跟着走能轻松干掉5、布衣射没啥说驱散几凝神扒光BUFF红急速始搞6、DLR比较怕YD偷袭3~4秒事没太办我觉流血太疼7、SM都增强带狼波威慑牺牲顶办自由留冰霜行顶波太猛……8、LR射打FBBOSS狠打
本人5年小猎人,不敢说资深,给楼主简单谈下CTM里LR的PK感想。CTM里LR发生很大变化,蓝变成集中,除了不能PVP的生存外,我认为兽王和射击都可以PK来用,以插旗来说,楼主要是去奥格或者暴风门口看的话应该发现,4.1这个版本LR应该是兽王居多,红人奥术机关枪打人很伤,2个章解控也很到位,但是我认为楼主要是想玩兽王的话去抓个灵魂兽吧,那伤害真不是盖得,还能回血,所以现在LR中流传一句无灵兽不22的话,至于手法就因职业而定了,不过核心还是2个字,风筝。LR不是FS,SS,AM之类的职业,贴脸是放不出技能的(猛禽一击什么的不算,没人用那玩意打人),打大部分职业一般都可以驱散加冰冻,打2个宁神拔掉BUFF,宝宝胁迫起手红人奥术机关枪,杀戮命令。基本插旗红人结束后大部分都快进斩杀阶段了,射击伤害比较考急速射击的爆发,比兽王多了沉默射击还有个准备就绪吧。多一次威慑和控制,所以手法要求比兽王要高,手法还是风筝!楼主如果可以基本满血打赢同装备等级的ZS和DZ的话那么楼主的风筝就基本过关了(不是说不掉血,是说在通过灵魂兽回血或者冰冻吃喝的情况下打赢后基本不掉血)其实现在CTM这版本LR非常强势,我兽王LR在奥格门口说实话没有输过同装备等级的其他职业,比较难搞的就是DK和恶魔ss,打DK注意保持35码的距离不要被打倒,打恶魔SS就是撑到他大恶魔变回去就稳赢,不过大本分是撑不过去的。CTM对兽王LR来说我认识职业最好打的是QS(练习风筝最好职业),最难打的就是DK了。楼主多去门口插插7一定会有提高的。常用技能兽王和射击通用的就是驱散加冰冻的晕锁控制链了,这个一定要熟悉,然后兽王最常用的就是奥术射击和杀戮命令。射击当然是奇美拉和奥术了,拉开距离后挂灵魂守护打稳固也可以。沉默射击是射击的神迹一定要用好亲手打的,望采纳。如有追问肯定回答!
升级你最好是兽王!..22也JJC 也适合兽王。。爆发不强是应为你没有循环好技能。。。我LR 兽王22 JJC 快2600了。。。建议你下个蘑菇插件。整合点小PVP插件。上面有全职业宏。PVP 和PVE 都有的,,容易上手。。你试试吧。。射击 适合55多人战斗的时候用偷袭也不错。但是1V1 的花或者被人偷 除非碰到2 要不技能没的打........
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魔兽世界5.0系列评析 可选天赋严重偏向PVP(组图)
17:09 &  在我们都以为CTM天赋的瘦身是为了给下一个资料片“41点天赋”做准备的时候,暴雪却给了我们一个完全不同的答案――几乎完全重制的天赋系统。从2000年《暗黑破坏神2》给我们带来的天赋树,终于在10年后寿终正寝,尽管我们都知道在WOW运营7年的时间里,天赋已经变得“不好玩”,但很少有人知道它为什么会变得如此。  天赋树的设计初衷  即便以现在的眼光来衡量2004年WOW的职业体系,也足以让人惊叹暴雪的野心。在当时,九大职业27个天赋所带来的设计和平衡难度是远超想象的,即便抛开相当一部分“无用”的天赋,WOW所容纳的职业体系也足以成为庞大。  暗黑系列的天赋树开创了游戏领域的新纪元  得益于暗黑2所带来的经验,天赋树的引入给了WOW职业一个很好的改变。相比于此前国人玩家更熟悉的“转职”,天赋系统更直观,也更为有效。最重要的是,它的出现改变了一个职业一成不变的“规矩”,一个玩家可以在三个天赋间自由选择,还有比这个更酷的事情吗?  早期的天赋平衡设计基于这样的理由:让玩家每一点的投入都难以取舍。因此,WOW所面临的第一个挑战就是如何设计出彼此不同又同样具有吸引力的天赋树。这个问题对于某些职业而言并不是那么难以解决,比如德鲁伊,其职业设定本身就有各种形态及不同特色的区分,因此分出法系输出,野性近战以及治疗顺理成章,而且它的天赋选择也不是那么“困难”――毕竟玩家如果喜欢大屁股熊,它也没理由去点平衡系的深层天赋。  可对于某些已经定性的职业,比如盗贼这样就有点困难了。三系天赋大多无法脱离其“隐蔽,诡异”的战斗模式,又要拿出与众不同的新鲜感的确不容易。事实上,游戏也在1.12版本才算相对较好的解决了盗贼三系天赋的个性差异问题,并且一直到WLK才算最终定型,这才有了刺杀系高爆发但是容易被风筝,战斗系持续作战能力强,敏锐系机动性较高作战灵活等区别。  80级之前的天赋树,一直以臃肿著称。  区分天赋的不同特色之后,暴雪还要解决的是另一个问题:在主天赋之外的其他天赋该如何设计,才能让玩家有“难以取舍”之感?这是一个很现实的问题,暗黑2的天赋树体系在2004年其实已经暴露出问题――经过玩家研究后,基本上每个职业都有一套最佳的配点方案。  最终开发组选择了关键天赋这套解决方案,在大多数职业的11、21、31点天赋上设置一个强力的天赋或者技能,供玩家取舍。事实证明,这套解决方案由于其局限性,在WOW后来的发展中越来越凸显出问题。首当其冲的就是平衡问题。  热点推荐  关键天赋之间的平衡  60级时期玩家一共可以获得51点天赋点,一系天赋树中要点出终极天赋需要31点。换句话讲,投入一系主天赋就意味着玩家无法从副天赋上得到一些比较重要的天赋收益。这就给设计者带来了困难:一方面,如果31点天赋具备很强的吸引力,那么投入该系的玩家显而易见都会投入至少31点,那么其余两系副天赋只能在浅层提供一些不那么强力的天赋,这就失去了游戏要求的“多向选择”的初衷。虽然三系天赋都有对应职业三种不同的特色,可实际上在60级年代,一个职业真正实用的天赋往往也就是那么一到两种:一套为PVE,一套为PVP。  另一方面,如果将浅层天赋,尤其是三系天赋中11、21点关键天赋设置的与31点天赋一样有很强的吸引力,那一样会产生比较麻烦的平衡问题:不同天赋作用不一样,有些是进攻型天赋,有些是防御型,有些则是辅助型,这又该如何进行平衡呢?更何况,不同职业之间本来就有强弱之分,如果跨多个天赋的通用性配点拥有超出单一深层天赋的表现,设计者是BUFF31点天赋呢,还是削弱11、21点天赋?无论选择前者还是后者,都会产生许多平衡性的问题,凭空增加工作量。  进入CTM,魔兽的天赋做出了缩减的改动。  以盗贼为例,60级时期的1.12版本之前,其天赋几乎没有任何异议――大部分盗贼会选择21/8/22的配点法。这套方案兼顾了盗贼的爆发,生存,续战等能力,尽管对局势把握和判断要求更高,但由于伺机待发这个天赋的存在,拥有两套技能的盗贼具有很强的PVP实力,当然,使用这套天赋打副本也不是什么无法接受的事情,毕竟它也有不错的输出。  接下来这套配点该如何平衡?一来它并不是无敌的,虽然配合上盗贼的潜行技能,完全可以做到打不过就跑,可毕竟这种天赋点法没有强到无法接受的地步。那么强化某一系到足以与其抗衡?那么除了拥有伺机待发的敏锐系,其他系要强到什么程度才可以?  盗贼曾经NB一时的天赋  这个问题一直到1.12版才部分解决,通过BUFF敏锐系强化了出血,使出血贼一时间崛起。同时对战斗系进行了一定程度的加强,强化其正面作战的压迫力(但是除了MING以外,大众很少用)。可实际上,这样的改版还是没有解决盗贼过分依赖敏锐系21点天赋的问题。  次要天赋之间的平衡  除职业主天赋之间的平衡外,一些非关键天赋,游戏的把握也存在问题。对于某些职业而言,天赋的选择其实没有太大的余地。比如悲催的法师,早期因为副本BOSS抗性以及PVP的缘故,冰系占据了绝对的主流。不过,即便法师省吃俭用,剩余的天赋也一定雷打不动的投入到奥系当中。  作为三系天赋中最没有存在感的奥术系,其关键天赋虽然提供了瞬发,爆发等看似给力的选择。然而常规输出技能上的缺乏,使其主力输出技能还是使用火球以及冰箭――后两者的伤害在那个时期非常依赖大量次级天赋的加强,包括施法时间减少,伤害提高等等。迫于无奈,暴雪只能在奥系中引入了魔爆术降低施法时间的天赋,迫使法师投入至少10点天赋以便将魔爆术变成瞬发。这是无奈的选择,尤其是在法师被近身后,因为没有其他有效瞬发技能,也只能爆爆爆,再加上PVE中一些需要AOE的场合,法师别无选择。  颇具革命性的法师奥爆术天赋的改革  在1.11版本,魔爆术变成瞬发后法师天赋选择开始多样,不过冰霜系由于其主力地位,依然是法师的不二选择。只不过PVP方面稍多了“三开奥火法”以及“冰火法”等天赋选择。  同样的例子还出现在骑士,猎人等其他职业上,由于次要天赋的“吸引力”问题,游戏出现了诸如5点天赋将暴击伤害提高到200%,将某些技能的暴击率增加5%等诡异的情况。这样一来,除主天赋外,剩余的天赋点投入的选择几乎已经固定了――能够给职业的技能或者属性带来最大收益即可,基于这个理由,哪怕副天赋里只有第二层的5点天赋有用,第一层完全垃圾,玩家也只能做此选择。这一情况伴随了WOW整个60级年代,随着TBC的推出,天赋开始暴露出无法修复的缺陷。  新天赋与旧天赋的平衡  TBC引入了41点新天赋,暴露出了新的问题,更可怕的是,这个问题几乎是无法克服的。51个天赋点,理论上可以有类似31/21/9这样的点法,由于可以获得5个 “关键天赋”,那么平衡起来就愈发困难了,新天赋要想有吸引力,就必须足够给力,那如果太给力,毫无疑问又会陷入主副天赋的套路中,而副天赋的浅层也不可能有太大的改动,那么玩家所谓的选择也不过是天赋内不同天赋点的细微选择罢了。  如果新天赋没有那么给力又会如何?TBC时期的德就是典型,由于树人形态不给力,恢复德基本选择了点出平衡系虫群以加强进攻性,甚至有同时点出野性冲锋的。平衡系PVP也大多以21点平衡天赋为基础,辅助以野性冲锋等天赋。那这样等于就回到老路,新旧天赋平衡博弈的结果就是最终最佳配点不可避免:PVE用一套天赋,PVP用另外一套。  天赋的平衡对暴雪来说很难处理,尤其是PVE和PVP之间  WLK之后这个问题更明显,考虑到维持玩家的“新鲜感”,新天赋肯定要有足够的吸引力,同时伴随着天赋深层化,所谓的通用天赋生存空间越来越小,最终必然会出现PVP和PVE天赋的分家,玩家选择不同天赋的唯一机会就是PVP或者PVE的切换。而那些大量的增加伤害,提高暴击等天赋也依然成为副天赋浅层的不二选择。  随着WLK更新之后天赋选择的僵化,CTM开始了相对保守的改革――天赋简化。毕竟相比于TBC和WLK,60级时期的天赋选择还是比较“多样”的。当然,这更多的得益于那时候坑爹的天赋――诸如猎人31点生存天赋是流血这样搞笑的选择……  CTM的天赋简化有如下几个原因:简化大量无意义的次级天赋,将那些增加伤害,提高暴击等天赋全部整合为职业被动加成。这样一来新人比较轻松直观,不会被庞大的天赋树弄得眼花缭乱;其次,索性抛弃通用天赋选择,规定主副天赋的加点法,这样一来虽然天赋的加点被限制,但30个天赋的平衡就已经够头疼了,玩家能在本职业里面的天赋里有“选择性”就算达成天赋树的要求了;最后,用被动的精通和伤害作为天赋强力与否的“开关”,大幅度简化不同天赋职业的平衡难度(主要是PVE)。  这已经是暴雪在CTM所做的最后尝试,通过尽量简化合并天赋树,让每一个天赋点的投入都有“价值”。它能产生什么结果,暴雪也不知道,只能通过尽可能直观和开放的天赋选择,让玩家创造出意外的多样化天赋点法。  当然,这已经被证明是不可能的,PVP环境取决与游戏整体的设计意图,WLK流行秒杀战,则爆发型和硬减伤型的天赋是主流。CTM则是控制,生存为主,那么对应天赋吃香。PVE更是毫无悬念,由于有天赋专精这样的“开关”,天赋选择性已经失去,职业强弱更多的看有没有一个好爹。  MOP的天赋系统特色  按照暴雪公布的数据,新版本的天赋运作机制如下:玩家在10级的时候一样会有天赋的选择――在三系中任选一,之后玩家可以在等级提升的过程中学到对应天赋的技能。与此同时,玩家每提升15级,系统就会给出一次选择的机会,给予三个很给力的技能,玩家可以任选其一。从1级到90级,玩家一共有6次选择机会。  每一次选择的技能列表都是很不错的,比如法师15级的技能列表分别是冰霜之环,冰锥术,霜颌,对应的是延迟性群控(3秒成型时间),小范围控制(自带3秒定身)以及指向性定身+沉默(需要施法)。  这些技能各有特色,但都是自己的弱点,加上玩家是自由选择,所以暴雪要做平衡工作相对就简单了。可选技能只需要进行六组平衡,虽然不同的技能选择对玩家未来的职业构成有影响,选择面也缩小了很多,但实际上每一个选择的重要性都要提高很多。  其次,职业与职业之间的平衡,以往要根据不同天赋对应的组合进行平衡,这样给设计者带来了大量痛苦的工作,所以很多时候,除了开发新资料片外,设计者都没有精力对所有天赋进行完善,甚至只能勉强保证一个职业至少有一个天赋能在PVP和PVE领域都有所建树。这样一来,平衡就相对简单一点了。  最后,MOP的天赋又一次的进行了简化,可以说已经非常接近暴雪“易于上手”的要求了,玩家从1级开始到满级,已经几乎不需要进行什么复杂的公式化计划和选择了。即便是天赋技能三选一选的不满意,也可以很直观的更换,而不用网络查找攻略,寻找“最佳”配点。  新天赋能改变现状吗?  新版天赋系统基本和即将推出的暗黑3技能系统类似,同样是多选一,在满级之后,玩家可以在18个技能里面选择6种作为组合。采取这种方式,是不是真的可以改变WOW目前天赋僵化的现状?  显而易见的是,目前11个职业的所有天赋可选技能多是生存,控制这样的PVP类型技能。换句话说,职业之间的PVE伤害是基于10级以后的天赋选择,其伤害相比现在会有一个明显的“平均化”,因为重要的PVP技能都变成天赋可选,那么不同天赋伤害的差距就没有必要了,像目前盗贼敏锐系,法师的冰霜因为PVP的缘故而被刻意压制伤害的情况也许会好转。不过,新天赋系统一样有问题。  熊猫人之谜中天赋会变动为这个形式。  第一个问题,天赋技能有没有一个量化的评定标准?新增的技能基本是PVP技能,那么强弱其实对浸淫PVP多年的高玩来说强弱非常明显。例如术士60级的三个天赋技能,分别是鲜血石(恢复你44%生命,并提高你受到的治疗50%,持续10秒),法术吸取(下一个击中自己的技能会治疗你,相当其一半伤害),虚空防护(同现在)。如无意外,PVP中虚空防护会是第一选择,带治疗的队伍术士可能会使用治疗石,法术吸取出场机会很小,无论是在PVP还是PVE里都是如此。  再如法师的60级的三个技能,带破盾击退的法力护盾,减速后使用可以移除减速状态并且加50%速度的烈焰急速以及寒冰护体,这三系技能基本上不会有太多选择余地,无论是PVP还是PVE,寒冰护体的效果都要明显优于其他两个技能。那这样的平衡该如何进行?因为技能作用机制完全不同,单纯削弱数值没有太多意义。  第二个问题,这种三选一的机制可以说大部分是为PVP服务的,适用于PVE的技能极少。换句话说,PVE方面职业的循环还是不会有太大变化。这种情况下,职业天赋选择有意义吗?要知道,CTM吓走不少玩家的原因除了PVE的低容错外,让人望而生畏的职业循环也是原因之一,不熟悉循环的玩家几乎无法在RAID中生存,因为团队对DPS的压榨已经提升到一个较高的程度。如果这方面没有改善,仅仅简化所谓天赋选择,对于这些玩家而言,这些新天赋一样没有什么吸引力。  第三个问题,职业、天赋的强弱会因为新天赋体系的引入而改变吗?答案恐怕不容乐观。因为一些关键技能可选化,选择天赋更多是学会那些输出、治疗的常规技能。那这也意味着职业的输出特性不会有太大变化――比如冰法,就需要定身爆发,DK还是得上了疾病伤害才高,那在可选天赋技能引入之后,法师玩家会选择冰法以外的天赋吗?很难,因为除了冰系,其他两系天赋做不到提供这样稳定的半可控爆发输出――哪怕冰法一套爆发技能都变成直接可学技能,冰霜天赋的被动加成也是无法忽视的。同理,对战士而言,武器系代表的就是相对快速的怒气来源和可控的爆发,狂暴系在没解决这个问题之前,又如何能与之竞争?  也许一些职业会因此有比较好的改善,比如盗贼,也许可以通过天赋技能的选择,一改往日清一色敏锐贼的情况。可问题是,既然敏锐系的一些给力的PVP技能变成通用可选,同时输出提高到和其他两系相当,那不同天赋系除了循环和输出的侧重点不同外,又产生新的平衡问题,比如刺杀系的毒药比较给力而且有防驱散型天赋,那相比之下,明显刺杀更有优势,毕竟盗贼PVP很依赖毒药,而战斗和敏锐系对毒药方面都鲜有加强。  总体而言,有了CTM的教训(当初对10、25人CD合并几乎清一色叫好),对于MOP中天赋的改进我们也只能持谨慎态度。在天赋作用被如此大幅度弱化的资料片里,这种改动是好是坏还没有现实的参照物(现阶段网游还没有类似暗黑3以及MOP这种天赋可选技能的成功例子),只能待由时间证明。  有趣的是,在简化各系统、职业属性的同时,暴雪又不断增加新职业,增加PVE的复杂程度,从而让WOW的设计人员陷入了设计上的死胡同,这一点,在MOP他们又将如何改进呢?请看下期魔兽世界5.0系列评析。来源人民网)(19) | (0) | 收藏 (0) |
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  二、雕文
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CTM4.1射击猎人PVP雕文
&  1、主雕文
  稳固射击:+10%稳固射击伤害。
  我们最常用的技能稳固,配合射击天赋里边稳固射击的强化,必有得雕文。
  奇美拉射击:使奇美拉射击的冷却时间减少1秒。
  在移动战多的PVP里边儿,别小看这一秒,0.5秒都有可能决定一场战斗的输赢。
  奥术射击:你的奥术射击可以额外造成12%的伤害。
  一个逃跑或者风筝最好倾斜集中值的技能,如果你的奇美拉射击CD中,需要长时间跑位而没有办法更好的利用集中值,这个技能则是最好的倾斜集中值的技能。
  2、大雕文
  主人的召唤:你的主人的召唤技能的持续时间延长4秒。
  一次小章作用的技能,4秒时间能够让你跑很远了。
  逃脱:使你逃脱的冷却时间缩短5秒。
  LR的保命技能越多,对于整场战斗的把握会起到至关重要的作用。
  震荡射击:使你的震荡射击还可以限制你目标的最高奔跑速度。
  碰见开了疾跑的盗贼,出了双狼的增强萨,给了加速盾的MS,火法的加速,太多的职业有加速技能,这时候给来个震荡,让他们泪牛满面吧。
  3、小雕文
  假死:使你假死技能的冷却时间缩短5秒。
  没有什么悬念必须有的,吃饭的家伙能含糊么。
  推荐三个吧,小雕文的话需要自己来灵活掌握了,根据自己的习惯,自己对猎人的认识,假死+恐吓野兽+复活宠物。
  好了写到这里,现在让我们重申一下此文章的特性,CTM4.1射击猎人PVP天赋、雕文及心得探讨。此天赋就像上边儿说的,适合战场、野外、插旗。当然在JJC里边儿基于对于队伍的牵绊,又会是另一番天赋。这里就不多评述,高爆发,还好的控制力,面对任何职业,都不会手足无措的这么一个天赋。当真正了解了天赋,与雕文的特性之后,才能更好的使用猎人。其实每个职业都需要时间去了解,去深究它,才能够更好的掌握它。更多的更多,则是需要玩家自己去琢磨,去与你的猎人磨合,它会是一个很好玩儿的职业。&
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为了希尔瓦娜斯的胜利!魔兽世界3.1.5里猎人野兽控制天赋怎么加-余下全文>> _星空游戏网
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魔兽世界3.1.5里猎人野兽控制天赋怎么加
魔兽世界3.1.5里猎人野兽控制天赋怎么加
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魔兽世界3.1.5里猎人野兽控制天赋怎么加
3.1.5单靠兽王是不行了,要用射击进行辅助:等级 80 猎人 (44&#47;24&#47;3)野兽控制 (44 点)耐久训练 - 等级 5&#47;5使你的宠物的生命值提高10%,你的生命总值提高5%。火力集中 - 等级 2&#47;2当你的宠物处于激活状态下时,使你造成的所有伤害提高2%,当你的杀戮命令处于激活状态下时,你的宠物的特殊技能的爆击几率提高20%。强化灵猴守护 - 等级 3&#47;3使你的灵猴守护和龙鹰守护提供6%的额外躲闪几率。厚皮 - 等级 3&#47;3使你的宠物的护甲等级提高20%,你的装备所提供的护甲加成提高10%。守护掌握 - 等级 1&#47;1蝰蛇守护 - 伤害值惩罚降低10%。灵猴守护 - 使你受到的伤害降低5%。雄鹰守护 - 攻击强度加成提高30%。龙鹰守护 - 获得灵猴守护和雄鹰守护的加成效果。狂怒释放 - 等级 5&#47;5使你的宠物所造成的伤害提高20%。凶暴 - 等级 5&#47;5使你的宠物的爆击几率提高10%。灵魂联结 - 等级 2&#47;2当你的宠物处于激活状态下时,你和你的宠物都会每10秒恢复2%的生命值,并且都获得受到的治疗量提高10%的效果。胁迫 - 等级 1&#47;1命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。野兽戒律 - 等级 2&#47;2使你的宠物的集中值回复速度提高100%。狂乱 - 等级 5&#47;5使你的宠物有100%的几率在对敌人造成爆击后获得攻击速度提高30%的效果,持续8秒。狂野怒火 - 等级 1&#47;1使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%??续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。蛇之迅捷 - 等级 5&#47;5你的远程攻击速度提高20%,你的宠物的近战攻击速度提高20%。野兽之心 - 等级 1&#47;1当你的宠物激活狂野怒火之后,你也会进入狂暴状态,对目标造成的伤害提高10%,所有法术所消耗的法力值降低20%,效果持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。眼镜蛇打击 - 等级 3&#47;3当你的奥术射击、稳固射击或杀戮射击打出爆击之后,有60%的几率令你的宠物的下2次特殊攻击必定爆击。---- 射击 (24 点)强化震荡射击 - 等级 2&#47;2使你的震荡射击的眩晕效果持续时间延长2秒。专注瞄准 - 等级 3&#47;3使你在施放稳固射击时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短70%,并使你的命中几率提高3%。精确瞄准 - 等级 3&#47;3使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的100%。强化猎人印记 - 等级 3&#47;3使你的猎人印记提供的攻击强度加成效果提高30%,并使其法力值消耗降低100%。致死射击 - 等级 5&#47;5使你的远程技能爆击伤害加成提高30%。强化奥术射击 - 等级 3&#47;3使你的奥术射击造成的伤害提高15%。瞄准射击 - 等级 1&#47;1瞄准目标射击,使远程伤害提高5点,并使其受到的治疗效果降低50%。持续10秒。强化钉刺 - 等级 3&#47;3使你的毒蛇钉刺和翼龙钉刺所造成的伤害提高30%,蝰蛇钉刺所吸取的法力值提高30%,另外还可使你的钉刺被驱散的几率降低30%。准备就绪 - 等级 1&#47;1激活之后,这个技能立刻使......
很多人都是51兽王,11射击&#47;生存,天赋其实感觉是个人爱好,我的是44点,点到眼镜蛇~
7兽王,3生存,其他射击,TBC毕业LR,秒伤布胖3100
魔兽世界猎人野兽控制天赋怎么加点……
多少级呢? 给你个80级的天赋图,生存跟射击用的更多些,不过野兽天赋对特定BOSS及团队要比其他天赋...魔兽世界猎人野兽控制天赋怎么点……
不知道目前版本的LZ用兽王干什么?如果是PVP,还是常规的50 8 3或者50 11 0比较好。如果...求魔兽世界猎人野兽控制和宠物天赋!?……
BB的天赋,如果你要刷MC和抗火女,就把减免火伤的点出来,带个猩猩,点出 ... ...魔兽世界猎人野兽控制天赋怎么点?PVP和练及的都要……
PVP: 1,迅疾如风或险境求生,战场推荐用险境求生,插旗推荐迅疾如风 2,沉默射击 3,意气风发或...WOW猎人野兽控制天赋……
升级过程中兽王猎人比较省心 SOLO 做任务方便 对装备需求也不高满级RAID中... 2014-0...wow猎人野兽控制射击生存天赋怎么加?……
前期加兽王 中期加射击 后期加兽王 这是PVE得 PVP走兽王路线 具体怎么加点 百度上一查就查到了...魔兽国服猎人野兽控制天赋怎么加?拜托了各位 谢谢……
70级的猎人无论是PVP还是PVE都已经落伍了。不过楼主执意要兽王的天赋,我这里有两个,一种是3.0...魔兽世界90级野兽控制PVE天赋怎么点还有怎么重铸……
天赋:1.第一层天赋 迅疾如风:使用逃脱后,使你移除所有移动限制效果并使... ...魔兽世界10级猎人选什么天赋?有野兽控制、射击、生存三种,选哪一种啊 ?……
一开始的话。。就学野兽。。三十还是四十级来着有了双天赋再学个射击 野兽是平时升级做任务打打野怪用的。...
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