永恒之塔2.5职业也是每个职业角色都可以实现空中飞行的...

永恒之塔VS魔兽世界_百度知道
永恒之塔VS魔兽世界
永恒之塔和魔兽世界相比那个更好,说明好和坏的原因,回答好的我给加分,我觉得永恒之塔装备方面没WOW好,还是那种韩国人的游戏模式,+++到10几的比较好点的就是玩家自身能飞和空站
提问者采纳
最近要出永恒之塔了。听朋友说可以跟魔兽相媲美了,偶也是满怀期待。可看了视频,我就。。。。。。这跟奇迹世界有啥区别?还在网上看到这么个比较的活动~感觉非常幼稚,无知,无聊,没意义广告不是这么做的。有可比性么。比来比去。本来蛮期待也变得蛮恶心了。我很是纳闷为什么会有这种对比的活动出来,不知道是哪位组织的。更让我无语的是。魔兽世界的视频衬乐竟然用的不知道是什么音乐。日本的?韩国的?哪位大叔做的视频啊?有点知识没有啊?————————————————————————————————————————————————————魔兽世界历经十年打造,那是多少个工作人员在一起呕心力血的杰作?就被你们这些几年甚至不到一年就出炉的垃圾游戏来进行的比较的?好吧,既然要比,那我们就来比个明白吧~~~灰色字是转裁这个SB网上的,明显这篇文章的作者没本着公平公证到是蛮公开的角度去写这篇文章,很显然就是在做广告,淡黄色是我说的游戏画面《AION永恒之塔》不但画面精致,更是做到了画风的极度跳跃性,明媚和幽深,光明和黑暗,呈现了两个极端却都充满诱惑的世界。不但使用了全新的CRY引擎,还在游戏建筑物、岩石等细节上新增额外的图层,让本来就已经让人惊艳的画面,显得更自然和真实。这些东西魔兽已经有了。就表再说了.要比嘛就得比一些人家没有的~魔兽的画面做的也不假而且非常有质感,韩国的游戏画面看起来总是很“薄”就像水彩画还是劣质的。而魔兽是油画并且是大师级的。这能一样么?《魔兽世界》整体画面风格较为卡通。(这句是哪位放的屁,真让我讨厌,到底哪个卡通,你玩过WOW没啊。韩国的游戏才卡通好不的拉?看来你不知道什么是卡通和CG的区别)。从技术上来说,《魔兽世界》并没有使用最先进的引擎(但这并不影响魔兽的整体质量,你引用最先进的科技也未必能把质量提高哪里去。相信魔兽世界在开八十的时候,各方面一定会更上一个新台阶)人物角色、建筑、风景都很简单、朴素,但从某种角度来讲,它的艺术风格是如此直观,无论你到哪里都会有很多奇异的风景奇妙的画面可以游览...(这些点我下面细细说来)游戏操控《AION永恒之塔》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素(看他自己都承认在照搬别人的东西,真好意思),在《Aion》中游戏角色可以蹲、站、跳跃,可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘...是的,魔兽世界的玩家们尤其熟悉这个键位。(一般只玩别的游戏的人玩不了魔兽,因为操作复杂。玩过魔兽的人都不愿意玩别的游戏了。因为操作太简单没有挑战性。这个就不要拿来比了,丢人~~)《魔兽世界》的操作方法也是采用了现在比较常见的鼠键操作方式。对于开发过《星际争霸》、《魔兽争霸》的暴雪来说,对于玩家操作能力的开发下了不少功夫。配合众多的快捷键和宏命令,使得玩家能随心所欲的操作游戏,你甚至可以自己编程做个性化界面。(操作蛮复杂的,你敢挑战你就来。当然对于小白来说,我还是奉劝一句别玩了。都找不到方向耶)游戏背景《AION永恒之塔》永恒之塔的崩坏,天、魔势力的仇恨与****。龙族的肆虐...三个种族的对立和大战,加上庞大复杂的世界构架和故事情节,整个游戏就像一部超级大片,随着玩家的成长将宏伟的故事情节逐步展开。这样庞大而宏伟的背景设定,应该不比很多电影逊色吧?(这个故事写的还不如我上初中的时候写的魔幻小说的构思好,就不要在这现眼了,有些东西不捧还会有人喜欢。本来就劣质的还去捧,那就等着掉在地上时的痛感吧,会很爽)《魔兽世界》《魔兽世界》借助魔兽争霸系列长达十年的发展,已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。(这点还算有一点点的公平,装的还蛮像)人物设定《AION永恒之塔》永恒的人设没挑,有着韩国游戏一如继往的风格--唯美派的,不像以前的韩游只是漂亮,看多也会视觉疲劳的,精灵类首屈一指的漂亮,矮人和侏儒类也漂亮啊。就连反面派的看起来都很好看。没有兽样。现在AION有点兽样了,呵呵。永恒的人设当之无愧属第一,种族分类还算明确,人有人样,兽有兽样。但感觉还是照搬魔兽世界的。《魔兽世界》WOW的人物不是很漂亮,但是有气质和气势,魔兽在各族分类上还是比较优秀的。高贵的人类。王者一样的矮人,可爱的侏儒,神秘而帅气的暗夜,诡异的亡灵,勇猛的兽人,可爱的头人,还有帅酷了的巨魔。当然还有新出来的德莱尼人和血精灵(这两种族没怎么玩过)最喜欢的就是暗夜灵精,一直在玩一直没变。而对韩国的游戏我说不出来这么多的形容只有一个--漂亮,仅此而已~~魔兽的种族分两个营地:部落与联盟
共十大种族部落的种族:亡灵、巨魔、头人、兽人、血精灵联盟的种族:人类、矮人、侏儒、暗夜精灵、德莱尼人九大职业:法师、牧师、战士、潜形者、猎人、术士、萨满、圣骑士、德鲁伊还有即将登场的新职业--死亡骑士如此之多的人物每一个种族每一个职业,策划师都精心去策划和设计,种族特点相当突出,就这点别的游戏就没法比,我很不理解写这篇文章的人你哪里来的人物,建筑造型简单、朴素一说?WOW人物的动作很流畅并且逼真,舞蹈更不用说了。在我的这篇转的文章里有详细的说明,所以魔兽已经有的东西。永恒之塔就不要再提了。武器装备设定《AION永恒之塔》关于武器与装备,AION做的非常漂亮一如继往韩国游戏的风格,真是很漂亮我承认,人物刚出生穿的衣服都比魔兽高级的服装漂亮,但不知道为什么不禁玩呢~更漂亮的衣服得花人民币买啊,简直是崩溃了,也就是说想臭美很容易花钱就可以了嘛~这个游戏的概念打造的就有问题~一般女孩子都喜欢玩这样的。可以美啊。可钱哪来。向爸妈要被~~还有更垃圾的中国游戏什么什么都垃圾还要花大把的人民币,真是病的不轻耶~不过永恒的装备啥的做的真是很漂亮。但我希望永恒不要跟以前的游戏一样免费,但花钱买装备。我想我要在魔兽臭不到美的时候可以进永恒里来美一会再回去哈~玩奇迹世界的时候就是这样~~《魔兽世界》魔兽世界的装备和武器这做的不如韩国的游戏漂亮,但没撤这是西方的文化理念嘛~漂亮的也有,不比韩国游戏的差哪,但用人民币买不到,有些用游戏币也买不到。怎么弄,花时间玩游戏弄被,而且不是很容易的需要一种精神---团队合作的精神,在魔兽里团队合作精神很重要,如果大家不团结,什么也别想得到,没改版之前四十人上UT去打MC副本,这种壮观的场面别的游戏没有吧,就算有那也是一个人打四十个怪(以前的MU还是千年还是传奇啥玩意来着,不知道)在这里没有个人主义,大家一起副本,每人分功明确,合作默契,这种叫做团队精神的东西用钱是买不到的。建筑设计《AION永恒之塔》说到建筑设计,某人还大言不惭的说很有特点哦,试问一下韩国的游戏里哪个游戏的建筑和人物风格不是西方的?这个是不能否认的好意思比来比去?整体建筑风格没啥变化我看都一个风格,我觉得《奇迹世界》暂算是韩国最好的游戏了,但建筑背景给人的感觉还是薄,不厚重,没有质感,有些地方只能看不能走过去,感情那就是假画啊~~AION大陆没有公测的时候我不能断言是好还是坏,建筑风格没什么特别的,有的是照搬魔兽世界,这个不用狡辩,明眼人一看便知,大部分还都是西方哥特式建筑,罗马柱和铁艺栏栏杆,这些在现实生活里就能看到的拉~~~《魔兽世界》我还是要说那句话大哥你那只眼睛看到的人物角色、建筑、风景都很简单、朴素了?魔兽世界八大主城的建筑都是非常非常有特色的。都相当世界著名的建筑大师的作品了,这不是你能用简单两个字就能概括的。很多奇思妙想的建筑风格在韩国游戏里跟本就体现不出来,如建筑在大树上的城市--达那苏斯,重工业大型城市--铁炉堡,稍有哥特风格但大部分都是自创的--幽暗城。还有建筑在水晶里面的科幻城市--埃索达,这些AION里有么?魔兽世界的建筑在现实很难找到,也就是说魔兽的建筑风格可以说是自创一派,与众不同。这些都是原创的独一无二的。麻烦某些人就不要再拿自己的硬伤来跟人家的优点比了好不好~~魔兽世界八大主城暴风城 铁炉堡 达纳苏斯 埃索达 奥格瑞玛 幽暗城 雷霆崖银月城衬乐设定《AION永恒之塔》大部分韩国游戏的音乐都不宏伟、大气、并且单一,柔美缺少硬朗和暴发力。我玩奇迹世界,始终就一个音乐让人活不了啊?至于AION的音乐偶听了。还是蛮好听的。风格变化还算比较大吧。还算没让人失望,比其它韩游戏强不少。还一种中国风格的--二胡,不错不错,不过好像也是仿着魔兽世界来的吧《魔兽世界》在魔兽世界里不同的地型有不同风格的音乐,变化多样。不单一,音乐感觉大气,宏伟,柔美中不缺乏硬朗,听着音乐就感觉像在看大片,过隐哦。什么民族风格,史诗风格的,哥特风格的,摇滚风格等,多种风格柔合在一起。简直就一场非常成功的听觉盛宴。语言《AION永恒之塔》在很多韩国的游戏包括AION的介绍里很少有语言的介绍吧,语言很单一。没有什么可介绍的。哈《魔兽世界》魔兽的某些种族有自己独特语言哦,这个别人没有,这是一个创举,这是一种发明,非常了不起的。但暂时没有种族文字的发明坐骑《AION永恒之塔》AION里没有坐骑《魔兽世界》魔兽世界地图好太啊,没坐骑不行的,坐骑有好多,亡灵马 巨魔龙头人的科多兽 兽人的狼 人类的马 暗夜精灵的老虎 矮人的山羊 侏儒的机器鸟 血精灵的陆行鸟 德莱尼的大象万圣节任务给的扫把。。貌似绝种了 60的鸟就不说了 70的BL的双足飞龙 LM的狮鹫 声望的虚空鳐 虚空龙 塞纳里奥鹰角兽 副本掉的凤凰坐骑 竞技场的残酷角斗士的虚空龙。。。。OMG 真文明用语多啊 还有MF的幽灵虎火箭扫把 还有SS的职业专属坐骑片头动画《AION永恒之塔》片头做的很漂亮,不过人物动作僵硬,不流畅、画面是很有冲击力。各种视角变动当然有冲击力,变的乱七八糟的。只有打斗的场面。故事情节不突出。不知道是想表现的什么?表现的只有战争而已么?技术含量不是很高哦,镜头晃来晃去好多年前的手法了。《魔兽世界》不多说了,自己去看我只盼着魔兽什么时候能拍成电影,最好是三维动画的,哈哈。有点贪婪哦~~有人说看指环王不就完了~人物是差不多,但故事架构不一样,我希望看真正的魔兽世界
其他类似问题
按默认排序
其他11条回答
你觉得猫和老鼠 能 VS 圣斗士星矢吗?没有任务的可比较的!韩国,“经典”的包菜路 热血江湖、天堂2、奇迹世界、卓越之剑 这些都是些有名气的,还一些无名的就不说了! 你看看,他们哪个不是 大型网游、都说怎么怎么好玩,但是 火爆了多久? 几天、几个月? 奇迹世界 ,我也玩过,有副本什么的,一开始还可以,渐渐的就累了 无聊,除了杀怪 还能怎样? 卓越之剑 一样的路子,除了杀怪升级 还能怎样? 杀人?怎么杀,那是犯罪,杀多了负面影响 很大的! 美国,游戏质量、可玩性 比 韩国 网游 高多了!韩国网游总是注重技能的华丽,有什么用?整天看着 华丽的技能 看着 怪倒下? 无聊! 国外的网游 不是很适合我们国人的口味,但是 暴雪 它做到了, 魔兽世界 一个典型的例子 04年 到今天 他倒下过吗? 很显然 没有!一直都是 第一!一直都是被 模仿! 现在 要开 巫妖王之怒 了,有些 老的玩家 又要来开始新的旅途了! 还有些 新玩家 来 艾泽拉斯 冒险了! 韩国人?垃圾国家,老生产垃圾游戏。就想泡菜一样,你吃吗?韩国人的脑子估计有问题,知道什么叫好玩的游戏吗?就喜欢天天砍怪!你愿意吗?我是不愿意的! 对于 永恒之塔 我一点也不看好,当年 奇迹世界、天堂2 也一样,什么大型网游、什么游戏巅峰、什么超过魔兽世界。。。。。。然后呢?死了,死了很惨,死了非常惨。。。。。。现在好了 韩国 又来了个 永恒之塔 说啥?超过 魔兽世界 、网游巅峰。。。。。。又来了,老样子,你相信吗?我是不信的。不就是 泡菜 换了个包装吗,一样是垃圾食品!火不了多久的! 一点内涵都没用的游戏,除了华丽的技能 能暂时 吸引 玩家的眼球,然后呢?倒闭吧!关门吧!消失吧! 我是忠实的魔兽世界玩家,我永远支持魔兽世界,希望它能永远的陪我走下去! 或许在很久很久以后,我还会记得有 一款经典的游戏,一款陪过我几载的游戏,一款我值得回味的游戏,一款值得我付出的游戏。。。。。。它就是 魔兽世界! 在此我 祝福 在 艾泽拉斯 冒险的 英雄们 在新 一年里 早日 击败 阿尔萨斯,包包 金币 破万 ! 广大网民都说 : 暴雪出品,必数精品! 7区 天空之墙 BL - DZ
永恒之塔是什么? 只不过是个新出的游戏而已. 有哪个新出的游戏不火的?像以前的传奇世界.奇迹世界,刚出的时候比这个更火, 一个游戏耐不耐玩 ,时间是最好的证明. LZ你选的没错,WOW是个老游戏了,但我问问大家,现在又哪个老游戏还能像WOW一样? 其它的我不多说了,我不排除个人爱好,有喜欢玩永恒之塔的. 我就想说; 永恒之塔是韩国出的,有哪个韩国出的游戏能经得住时间考验的?韩国出的游戏也就是在中国比较火,放眼其它国家,有多少人知道永恒之塔??? 永恒之塔是花了多长时间做出来的? WOW呢? WOW在全球游戏界是个什么概念?永恒之塔是什么东西?有多少人知道? 只听说姚明,谢霆锋,等等名人在玩WOW, 从没听说哪个名人说永恒之塔真好. 不是一个水平的游戏,不要拿来比了. 永恒之塔也就火个1.2年,不信等着看吧,当然有个人喜欢,会有人喜欢玩永恒之塔.这游戏要是以后比WOW好,我把我WOW里的号全删了. 我再说一变:永恒之塔根本没法和WOW比,不是一个档次的游戏!!!!!!多说无益.自己去玩玩就知道!!!!!
两个游戏都玩过,永恒的空战就是个笑话,一点爽快感都没有,告诉你吧,永恒新开F就是尝个新鲜,巫妖王过度而已.永恒的各种任务完全没有带入感NPC就是NPC,魔兽世界里的NPC都是有灵魂的,永恒感觉就是几个多边形。永恒的专业技能无比的模仿魔兽世界,操作不能设定快捷键,没有跑位,花钱买道具,这游戏寿命,1年就不错了建议没玩过永恒的上去看看风景,不过并不觉得比天堂2有多少进步
一个是神话玄奇,一个是英雄史诗
点完先锋,来看看双方的中军主帅。这就是游戏所承载的文化内涵。
两相比较,《永恒之塔》恰如一个玄奇的神话故事,而《魔兽世界》则是一部宏伟的英雄史诗。《魔兽世界》是一部史诗。从最早的《魔兽争霸》开始,暴雪就开始有意识地编写着这部史诗,在《魔兽争霸3》引入英雄概念之后,这部艾泽拉斯大陆的传奇史诗架构已经大致成型。《魔兽世界》是对这部史诗细致具体的表述,玩家体会着这个由暴雪创造的历史,从每一个任务中逐步深入这部史诗的各个方面《永恒之塔》是一个神话。拥有无限可能性的人物创建系统、能够自由优雅飞行的翅膀、可以根据玩家行为而发生改变的游戏世界,这一切的一切都给玩家构建了一个放飞想象力的空间。《永恒之塔》是玩家创造传说的理想平台。还有那梦幻般的视听享受,这不正是一个充满幻想的神话故事吗?神话和史诗,本没有高下之分,两款游戏各自在自己的领域都做到最好,原本也是非常令人欣喜的事情,只是神话的受众群和传播范围先天要比史诗更加宽广。神话是广大人民口口相传,人人皆宜的,史诗则是一个有特定受众群的严肃的文学体裁。从游戏角度来说,两者无分好坏,各有所长,但是从商业角度来说,也许《永恒之塔》将得到更多人的追捧——这也是好事,毕竟行业的发展需要后来者不断地去跨越巅峰。
参考资料:
神话与史诗 AION与WOW的双星记
其实你没得选择 两者其实不用比 AION是刚出的 即使告诉我它没有WOW好玩 那我还是选择AION
就是他们把WOW说的在好
我想你也不会去玩
原因是游戏太老没新鲜感
那么你只有一个选择 AION 看到这个NCsoft制作商就应该进去试试如果不好
也不会太失望
我觉得玩游戏 主要还是跟朋友一起玩
如果就自己还要什么技术内涵有什么用
中立者 ,不做评论,游戏嘛 都玩玩,玩够了就走人,别叫游戏给你玩了就行
冒昧问个问题:你是男的还是女的呢?我个人感觉,女的玩AION,男的玩魔兽,至于游戏好坏暂时不谈,一个是大家都说好的游戏,一个是新出的游戏,都做得不错,各有特色,没好坏之分,只是看经营游戏的运营商以后会怎样(会不会多为玩家考虑,会不会更体现游戏公平,会不会更好的维护游戏本身的乐趣)……PS:这两个游戏都不错,谁做得好就去玩谁的,玩家更有主动权,毕竟玩家才是消费者,得我们说了算!
中国人有个习惯守旧,也就是固执,思维不开放。也难怪,魔兽世界多少年了,我也承认这款游戏是绝对的经典,但是那些说永恒之塔不如魔兽世界的那一大群人,我真不想喷你们,你们也知道60级前最好玩,开了70游戏性下降很多,知道原因吗,开发WOW的60级的原班人马,也就是WOW的爸爸妈妈们,全部被NC招走,为的是什么?打造AION,NC的天堂II席卷了欧洲大量的钱财,因为什么?画面!OK```这款AION,绝对是天堂II与WOW的完美结合!绝对是超越WOW的作品,WOW还在继续的人们``等到80级又是一个悲剧,毕竟原滋原味已经在AION里了!
心理变太才去玩儿永恒之塔吧,前几年玩儿过天堂II觉得不是人玩儿的游戏,简直就是蒙傻小子呢,一点可操作性都没有,跟WOW基本不是一个年龄段的,有很多人不喜欢WOW,不是他们不想玩儿,智商有限,进WOW整个儿就傻了哪儿还有娱乐性?所以说成人,正常点儿的能玩WOW的还是玩儿WOW,别听韩国人忽忧
WOW玩腻了。。开到100级也就这样了,草永恒之塔貌似完美的升级版有完美的美丽又有WOW的打怪模式,有人说永恒的故事背景没WOW强大,我说WOW的故事也是乱编的只是编的好点,看你的个人爱好把!你是喜欢兽人女还是喜欢天仙呢?????
等我玩过了再说...没开呢国服
永恒之塔的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您现在的位置:
& >>《永恒之塔》职业介绍
《永恒之塔》职业介绍Yesky 23:18分享到:
  中的第一级职业分类分为战士、侦查者、法师和祭司4种职业。基本职业可以培养到10级,之后通过转职任务觉醒为守护者,然后在派生出的2种职业中选择最终的职业。
  战士(剑星、守护星)
  人类的战士在觉醒成为守护者之前就具有强健的体魄,在战斗时和其他的职业群相比会相对安全。作为主要的近战职业,最初的技能多由给予对方沉重一击的物理技能构成。觉醒成为守护者之后,可以转职为以出色的防御能力保护队员的守护星和在战场最前方向敌军突击的剑星。
  基本游戏风格:推荐不喜欢复杂的操作,喜欢用简单的操作享受轻松的打猎过程的玩家选择此职业。
  侦查者(弓星、杀星)
  某些机敏的人类发现,为了生存必须变得更加敏捷和迅速。他们认为快速的攻击是一种享受,毫不犹豫地攻击对方的要害。选择侦查者的人类觉醒成为守护者后,可以转职为拥有最强的远距离攻击力的突袭的大师弓星和熟练的暗杀者杀星。
  基本游戏风格:推荐操作比较快,喜欢自由的游戏风格的玩家选择此职业。
  法师(魔道星、精灵星)
  在觉醒成为守护者之前,人类也拥有使用基本魔法的能力。他们虽然很脆弱,但却能使用魔法的威力来抵消自身的不足。觉醒成守护者后,可以转职为拥有自然的破坏力的魔道星和可以自由地操纵自然的力量的精灵星。
  基本游戏风格:推荐近身战虽然较弱,但希望用强大的破坏力和绝对性的能力打击怪物的玩家选择此职业。
  祭司(护法星、治愈星)
  为他人而非自己的成长服务的祭司们,代代都担任为受伤的灵魂提供治疗的任务。打击怪物的能力虽然明显弱于其他职业,但他们可以对同伴们形成有效的支援,使游戏的过程更为顺利。祭司在觉醒成为守护者之后,可以转职为拥有最强的治疗能力的治愈星和拥有攻/守/治疗的全面能力的护法星。
  基本游戏风格:推荐喜欢比较简单的操作,希望凭借治疗能力和同伴们一起游戏的玩家选择此职业。
  守护星 C 强壮的体魄和意志的盾牌
  中最强壮的职业就是守护星。穿着沉重的金属盔甲,装备单手武器和盾牌的守护星,是冲锋在战斗的最前线的职业。守护星的游戏方式和其他游戏中的“肉盾”的任务差不多。攻击速度虽然较慢,但优点是可以凭借出色的体力不慌不忙地打猎。在组队/部队游戏时,通常担任吸引怪物的注意力,保护队员的角色。
  守护星玩家需要什么样的素质?
  如果你决心成为一名守护星,首先需要拥有超人的耐心和带领同伴的领导能力。单人进行游戏时,需要有克服较慢的打猎速度和升级速度的耐心。在多人游戏时,由于经常站在队伍的最前面,因此需要具有掌控同伴们的状态和指挥同伴的能力。请不要忘记,和职业能力相比,玩家自身的能力更能决定你是否可以成为一名出色的守护星。
  向此类游戏风格的玩家推荐:
  如果你是军团的团长,或者在一起玩的朋友中间具有较高的领导能力,那这个职业就比较适合你。虽然这个职业看上去有些死板,但如果你喜欢战斗在最前面,或者视野比较开阔,就应该不难胜任。
  不太适合此类风格的玩家:
  由于守护星一个人几乎干不了什么事情,因此不推荐喜欢单人作战的玩家推荐这一职业。此外,如果不了解肉盾职业,或不喜欢担任肉盾的话,在角色培养过程中会遇到很多难关。
  守护星的各种游戏形式:
  1.单人
  守护星并不是适合单人游戏的角色。虽然在装备双手武器,以及攻击型的烙印之石和魔石后,可以一定程度赶上剑星的打猎速度,但其打猎速度和其他职业相比相对较慢。
  如果你还是希望单练,就必须装备DPS较高的双手武器。必须不停地使用可以使用的各种攻击技能。不过还好守护星的技能消耗的精神力较低,而精神力恢复速度相对较高。如果能妥善地利用这一点,虽然速度较慢,但却可以安全地升级。
  2.组队/部队
  组队游戏时可以发挥守护星的真正价值。由于在各个地区存在必须结成组队才能执行的使命任务,因此强力肉盾守护星是不可缺少的角色。越往后,此类任务的难度越高,因此组队中至少必须有一名守护星。守护星培养到高级之后,在奇袭中会成为受欢迎的职业,因此刚开始时的辛苦,最后还是可以获得相应的回报。(如果能够成为军团的主要肉盾,就自然不会缺少好装备~)
  3.PvP/要塞
  在PvP中,守护星虽然拥有较强的生存能力,但同时也很难对对方的玩家形成威胁。在1:1的情况下,会处于绝对的不利地位,因此不适合单人PvP。最好是组成组队,参加战略性的战斗。
  这种特性,会在要塞战中发挥真正的价值。出色的守护星凭借出色的体力,在治愈星和护法星们的支援下,可以正面突破敌阵,和剑星一起扮演击垮敌人阵线的角色。
  在多人的战斗中,守护星可以为友军筑起一道结实的防线,坚守在战斗的最前方。
  剑星 C 战士的典范,武器的达人
  中最善于使用武器的职业,就要数是剑星。同时他们还装备着金属盔甲,因此近身战对他们而言没有任何难处。拥有出色的攻击力、灵活的情况应对能力和较高的生存能力的剑星,可以在任何位置展现自己的风采。
  剑星玩家需要什么样的素质?
  在使用剑星时,经常会面对要求多人游戏素质的情况。需要和守护星一样具有保护队员的宽阔视野,也需要和杀星一样进行华丽的操作的能力。实际上,剑星担任的是介于肉盾和伤害输出者之间的第二肉盾的角色,如果不具有多人游戏的素质,就会变成这也不是那也不是的可有可无的角色。
  向此类游戏风格的玩家推荐:
  推荐希望单人游戏,希望拥有一定的情况应对技能的玩家选择此职业。如果你想选择战斗在最前方,通过努力可以在任何位置发挥能力的职业,那么剑星就是最适合你的职业。
  不太适合此类风格的玩家:
  如果你不喜欢平凡,不喜欢一板一眼,那剑星也学会让你在游戏时感到不耐烦。如果你是喜欢复杂的操作和高效的技能的玩家,那么杀星、弓星、魔道星、精灵星之类的职业也许比剑星更适合你。
  此外,自己的游戏风格“跟随所选择的职业的消极的玩家”也不适合选择剑星。因为选择剑星的话,必须不停地研究使用什么武器、什么技能、在哪里打猎才能使打猎效率最高,把角色调整到最适合自己。如果不这样的话,剑星就很容易成为半吊子的职业。
  剑星的各种游戏形式:
  1.单人
  剑星具有所有职业中最适合单练的能力。相对较高的防御力,可以选择的武器种类也较多。虽然会比较累,但打猎的速度相对较快。缺点是缺乏恢复自身体力的恢复技能,但使用增益或药水代替,可以维持较高的打猎效率。
  2.组队/部队
  比起单人,剑星在组队游戏时的位置并不牢固。虽然剑星拥有既能担任肉盾,又能输出伤害的能力,但肉盾不如守护星,伤害输出又不如魔道星,因此看上去有点高不成低不就。
  要想成为受组队欢迎的剑星,必须具备敏锐的感觉,能够尽快地掌握情况,在危险状况出现时比更快地保护队员。能够装备盾牌和单手剑,担任一定程度的肉盾角色,也是剑星的优点。
  3.PvP/要塞
  剑星的PvP不像守护星那样一边倒,拥有相对均衡的能力,可以进行一定程度的对决。和守护星相比可以更加能动地应对情况,是可以对抗远距离职业的基本能力。较高的防御力也减少了因为一次失误而决定胜负的情况,在一定程度上减轻了决斗时的负担。
  在要塞战中,剑星扮演攻击型中场的角色。在要塞战中活跃的剑星和守护星一起冲在战线的最前方,在守护星冲破对方阵线之后,执行对崩溃的敌人各个击破的任务。
  请不要忘记,剑星们奋勇冲锋的姿态,可以给予后方的职业以巨大的勇气。
  杀星 C 暗杀的大师
  隐秘的暗杀者杀星以所有职业中最快的攻击速度而自豪。游戏中可以隐身的职业,通常都定位于强调玩家的操控能力,而非职业能力的职业。的杀星也没有超出这一范畴,他们是可以单人游戏的职业、组队中强力的伤害输出者和PvP中机动灵活的决斗大师。
  杀星玩家需要什么样的素质?
  对杀星玩家而言,最重要的素质无疑就是把握情况的感觉。杀星为了生存下去,不仅需要掌握隐藏和攻击的时机,也需要根据情况使用让对方变得无力的技能。
  虽然看上去有点卑鄙无耻,但为实现目的不择手段是杀星必须具备的能力。
  向此类游戏风格的玩家推荐:
  对网络游戏中的类似职业理解度较高、喜欢独自享受游戏乐趣的玩家,建议选择杀星。此外,在游戏中喜欢扮演杀人者的玩家如果选择杀星,可以获得较高的满足度。
  不太适合此类风格的玩家:
  杀星的攻击很迅速。拥有众多的技能和连续技,玩家必须根据情况使用相应的技能,因此操作起来要比其他的职业困难。如果你喜欢近战职业,但不喜欢复杂的操作的话,推荐选择剑星和守护星。
  杀星的各种游戏形式:
  1.单人
  杀星是适合单人游戏的职业。作为侦查者的转职职业,快速掌握怪物的特征,集中攻击可以快速打猎的怪物,是杀星在PvE中首先应该做的事情。
  除了搜集和引爆纹样,造成强力一击的杀星特有的打猎技巧之外,杀星还可以使用众多可以引起状态异常的技能,因此打猎的速度可以比任何的职业都快。
  2.组队/部队
  在组队和部队中,杀星是典型的伤害输出者。肉盾在攻击目标的时候,意味着杀星可以轻松地从背后寻找进攻的机会。因此能够给对方输出较大的伤害。杀星的多种造成状态异常的技能,可以给组队起到很强的增强和互补作用。
  组队/部队游戏时,在肉盾抵挡住攻击的时候,请将全部注意力集中到造成爆发性的伤害上。最重要的是要不停地恢复精神力,不要让攻击停下来。
  3.PvP/要塞
  杀星在1:1和小规模PvP中,要比任何职业都要强。除了可以通过隐身捕捉机会的最大的长处之外,他们拥有的技能中也有很多适合对战的技能,危机管理的能力也很出色。
  在大规模战斗和要塞战中,杀星不适合担任冲在战斗前沿的先锋,而是适合和其他杀星一起寻找从背后突袭的机会。请不要忘记,他们还可以让近身防御力较弱的治疗、法师系列的角色变得无力,让敌人的战线更快地崩溃。
  弓星 C 弓箭和陷阱的能手
  如果说近距离攻击的暗杀者是杀星,那么远距离攻击的暗杀者就是弓星。弓星虽然不能隐身,但却拥有可以从敌人看不见的地方发动先制攻击的巨大优势。实际上,如果弓星能够盯住某个对象发动奇袭,他们将是比杀星更强、更有效的暗杀者。
  弓星玩家需要什么样的素质?
  弓星除了和杀星一样需要快速判断情况的能力之外,还需要掌握和对象的距离,观察周围的怪物及其分布情况的宽阔的视野。由于他们适合进行远距离攻击,因此必须努力和敌人保持距离。要时刻做要准备,在发生近身战斗时候快速地减缓敌人的移动速度,或者使用束缚脚的技能。
  向此类游戏风格的玩家推荐:
  在网络游戏中追求控制角色的乐趣的玩家,适合选择弓星这一职业。灵活自身的多种技能,让敌人陷入无力的弓星,是可以让你真实地感觉到自己在操纵角色的职业。
  不太适合此类风格的玩家:
  弓星和杀星、魔道星是中最难操作的职业,因此不适合不喜欢复杂操作的玩家。由于在打猎普通怪物的时候必须比其他职业更加小心,因此对于不喜欢打猎打得很累的玩家,我们不推荐选择此职业。
  永恒之塔的弓星不是其他网络游戏中拥有宠物的远距离攻击职业,如果想舒舒服服地打猎,就大错特错了。
  弓星的各种游戏形式:
  1.单人
  弓星是侦查者转职后的适合单人游戏的职业,具有较高的远距离攻击力。同时为了安全地进行攻击,拥有可以拉开距离的多种技能,因此他们打猎的速度很快,而且可以持续。
  弓星随着等级的提升,刚开始使用频率相似的远距离和近距离技能的使用频率逐渐向远距离技能倾斜。近距离技能主要使用束缚敌人的脚的技能和束缚型陷阱等技能。
  2.组队/部队
  弓星在组队游戏时是强力的远距离伤害输出者。此外,弓星还可以使用陷阱束缚敌人,为组队提供支援。在奇袭(Raid)中,面对范围近距离攻击的怪物时,可以比杀星输出更高的伤害,并且在游戏时更加安全。
  3.PvP/要塞
  在PvP中,弓星拥有多种可以全面地牵制和折磨对方、不管对方是什么职业都能从容应对的高效技能。对方如果是剑星或杀星之类的近身攻击职业,可以使用陷阱、击退和眩晕,拉开和对方的距离。对方的职业如果是魔道星或治愈星,可以使用在重要的瞬间打断对方魔法的施展的沉默技能和降低对方治愈力的技能。
  在要塞中,弓星可以执行骚扰对方阵营或向对方挑衅等战略性任务。由于可以不断地进行远距离攻击,因此在要塞防御战中可以发挥巨大的作用。
  魔道星 C 火焰的守护者
  在中,魔道星是拥有在敌人靠近之前击毙对方的能力,在短时间内造成强力的伤害的典型的强力输出型职业。虽然他们的体力和防御力是所有的职业中最弱的,但是他们众多的催眠技能和一击致命的破坏力足以克服他们的弱点。即使只剩下一丁点体力,他们也可能上演惊天逆转。
  魔道星玩家需要什么样的素质?
  魔道星最需要的素质,是克服自身脆弱的防御力、在恰当的时候使用恰当的技能的能力。越到后来,魔道星就会越来越多的面对一个技能的使用关乎自身生存的情况。因此把握怪物的特性,使用适当的技能,是快速升级和保证生存必须具备的素质。
  此外,精神力是魔道星的攻击力的源泉,因此必须在打猎的时候不断地用恢复精神力的技能或药水恢复精神力。
  向此类游戏风格的玩家推荐:
  如果你宁可放弃很多东西,希望能够享受以强力的一击实现逆转的快感,那魔道星一定可以满足你的要求。
  不太适合此类风格的玩家:
  魔道星要求同时具备多种职业要求的东西。需要和守护星一样宽阔的视野,弓星和杀星所需的出色的情况应对能力,以及在PvP时根据情况使用适当的技能的能力等等。
  由于生存能力比任何职业都要弱,需要靠玩家自己的技巧来克服这一点,因此职业的认知度较低,对刚开始接触网络游戏的玩家而言,也许会比较困难。
  魔道星的各种游戏形式:
  1.单人
  魔道星的每一个技能都很强力,因此在1:1打猎时,可以和杀星一样拥有最快的打猎速度。在单练速度最快的职业就要数魔道星和杀星,(杀星当然是因为靠杀星的超强能力……) 魔道星只要有足够的精神力,就可以比任何职业更快地升级。
  在公测中,只要可以打猎的怪物数量足够多,魔道星必然是排名最高的职业。
  2.组队/部队
  在组队和部队游戏时,魔道星在强力的伤害输出之外,还扮演着重要的催眠者的角色。魔道星拥有最多的催眠技能,可以让对方陷入沉睡,或者变成树,因此在组队游戏中扮演着非常重要的角色。魔道星这一职业的魅力,在于可以让不安定的状况变得安定,并在安定的状况下输出强力的伤害。
  3.PvP/要塞
  在PvP时,魔道星为了生存,必须不遗余力地使用技能。最好是尽快掌握对方的情况,通过催眠技能压制对方以赢取时间,然后在离开对方一定距离的安全的地方使用施展技能。由于魔道星是防御力最低的职业,很可能在眨眼之间被人杀死。反之,也有可能以电光火石的速度,迅速地逆转战局。
  但是在这之前,请你记住这是一个要求对该职业有较深理解,有很强的操控能力的职业。
  在要塞中,魔道星由于擅长远距离攻击,因此主要扮演在后方输出强力伤害的角色。他们身处后方,因此对他们最有威胁的就是杀星。杀星也需要记住,必须想办法靠近敌人后方,首先把魔道星和治愈星除掉。
  担任先头部队的肉盾和近距离伤害输出者站稳阵脚之后,魔道星可以使用多种催眠技能给我军制造攻击的机会,为战斗提供支持。在对方的阵线崩溃之后,魔道星可以冲进敌阵,用大范围魔法享受歼灭敌人的快感。
  精灵星 C 精灵的主人
  作为中唯一的召唤职业,精灵星具有和魔道星类似的性质,但是他们的能力大部分依赖于宠物。他们和魔道星一样,生存能力比较低下。而且最大的缺点是攻击注重单点攻击,因此没有可以一击逆转全局的技能。
  精灵星玩家需要什么样的素质?
  精灵星需要的能力是细心的操控。要在打猎的时候不断地查看自己、宠物和怪物3者的体力,调节敌对值,这不仅需要判断力,还必须具有良好的操作能力。同样是由法师转职而成的魔道星和精灵星,虽然是类似的职业群,但却需要完全不同的游戏风格,这不得不说是一种讽刺。
  向此类游戏风格的玩家推荐:
  对于熟悉召唤职业的玩家而言,永恒之塔中的精灵星应该也不难上手。这是适合单人游戏的职业,因此推荐喜欢独自安全地打猎的玩家选择这一职业。
  不太适合此类风格的玩家:
  对于希望一击必杀,或者希望PvP的玩家,不建议选择这一职业。精灵星对怪物进行单点攻击,而且打猎的速度在法师系中也不算很快。此玩,由于完全依赖于宠物,因此在PvP和要塞战中无法发挥太大的作用。
  喜欢高伤害输出而选择法师系的玩家,建议在转职的时候选择魔道星。
  精灵星的各种游戏形式:
  1.单人
  精灵星型是单人游戏的大师。就像在之前众多的网络游戏中看到的那样,永恒之塔中的精灵星也可以持续地安全地进行打猎。他们调节宠物的敌对值,使用单点技能打猎怪物。游戏方式和其他游戏中的黑魔法师比较类似。他们可以召唤特定的精灵,在PvE战中展现出强大的一面。
  在打猎的时候,让宠物缠住怪物,玩家只需一一地使用自己想要使用的技能就可以。这意味着可以同时使用睡眠技能和单点技能压制怪物,可以独自挑战强力的命名怪物。
  2.组队/部队
  在组队和部队中,和魔道星相比,精灵星并不容易看到。他们既没有强力的伤害输出,也不是出色的催眠者。当然,根据玩家的操控,对组队的贡献会有所不同,但是精灵星作为法师的混合型职业,不具有超越魔道星的伤害输出,因此精灵星要想对组队/部队做出贡献,需要凭借比别人更快的状况应对能力,在怪物发现治疗者的时候缠住它,或者向其使用催眠技能。
  3.PvP/要塞
  在PvP时,精灵星并不是很强,但这得看今后的变化。通过精灵施展多样诅咒和群体压制技能,可以对对方进行骚扰,起到一定的牵制作用。我想这也许就是最好的结果了。
  为了对玩家们指出的问题进行修改,精灵星预计将会发生很大的变化。
  治愈星 C 主力治疗者非我莫属
  治愈星是游戏里的主力治疗者。如果能根据不同情况配备合适的装备,无论单人、组队,还是PvP类型的游戏都能游刃有余。治愈星在各种情况下的任务都很明确,那就是扮演好主力治疗者的角色,承担增益、治疗和复活的任务。
  治愈星玩家需要什么样的素质?
  对治愈星而言,最重要的能力包括两方面,一是调节敌对值(aggro)的能力,二是获取法力的能力。适合组队游戏,但治愈星生存的必要条件为对aggro调节的擅长,而拯救组队成员的必要条件则是获取法力的能力。
  向此类游戏风格的玩家推荐:
  喜欢在游戏中与其他玩家对话、喜欢组队游戏、渴望通过帮助他人而从游戏中获得满足感、不喜欢独自在前面冲锋陷阵等类型的玩家,比较适合选择治愈星这一职业。
  不太适合此类风格的玩家:
  当然,不喜欢治疗角色的玩家千万别选择治愈星!这个职业也不像中的那样,能够输出伤害。(根据装备特性的不同)治愈星的治愈能力各具特色,但相比其他职业而言,单人游戏的能力相对较弱。治愈星要想在永恒之塔中生存,选择替别人治疗并被别人加为好友才是明智之举。
  治愈星的各种游戏形式:
  1.单人
  治愈星进行单人游戏比较困难。但也并不是完全没有可能,装备锁链防具、战棍和盾牌后,也可以像护法星一样享受单人游戏。只是即便如此,狩猎速度仍不尽人意,而且只有合理分配魔法、近身攻击和治疗,才能保证狩猎时的安全。如果能有肉盾型的同伴同行,打猎效率将大大提高。
  2.组队/部队
  治愈星是组队中的必要角色。由于治愈星治愈能力的特殊性,即便自身等级相对较低,也能加入等级相对较高的组队,享受组队打猎的乐趣。在组队中,通常与能够产生互补效益的护法星联手合作,从而进一步巩固了其作为主力治疗者的地位。
  由于治愈星是组队中必不可少的角色,因此角色人气通常很旺,经常会收到别人请求组队的悄悄话。
  3.PvP/要塞
  在1:1的情况下,治愈星往往会表现出坚韧的一面。虽然治愈星的应变能力并非很强,也没有什么能够压制对手的催眠技能或强大的杀伤力,但治愈星最大的优势在于能够使用治愈技能,最终坚持到自己取胜的那一刻。
  在要塞战中,通常担任在部队后方为战友恢复体力的任务。为了提高治疗效果,治愈星必须装备布制的具有较高精神力的防具,因此往往成为杀星的头号打击目标。
  另外,为了占领要塞,必须击倒强大的守护神将,因此治愈星和在奇袭(Raid)中人气也一样很旺。
  护法星 C 多才多艺的多面手
  如果说治愈星是专注于治愈的职业,那么护法星就是专注于增益的职业。作为一个多面手,护法星拥有比治愈星更强的狩猎能力,和真言类的持续型增益技能。可谓是中,最多才多艺的角色,在任何地方都会脱颖而出。
  护法星玩家需要什么样的素质?
  对于选择护法星的玩家而言,最重要的是能够充分发挥出护法星多才多艺的特点。玩家需要清楚一点,治疗、输出伤害,以及出色的增益能力等,并非护法星一开始就具备的能力。只有常常查看真言,针对情况配备合适的装备,准确把握出战和治疗的时机,才算是迈出了成为优秀的护法星的第一步。
  向此类游戏风格的玩家推荐:
  一句话,对于“什么都想尝试尝试的玩家”,护法星是一个不错的选择。单就能力而言,护法星的能力当然比不上那些专注于某个方向的职业。不过,如果你心通过综合能力来弥补这方面的缺陷,相信你应该不会为自己选择了护法星而后悔。
  不太适合此类风格的玩家:
  缺乏耐性、对于克服自身不足没有毅力的玩家,最好还是不要选择护法星这一职业。选择护法星的玩家会经常面对不得不同其他职业进行比较的情况。由于护法星多面手的特性,使其在杀伤力方面比不上单纯伤害输出系的职业,在治疗方面也不如单纯的治疗系角色。护法星自身多才多艺的特色很可能一不小心就成为它被玩家所嫌弃的缺点。因此,对护法星各方面能力都要求过高的玩家,恐怕不太适合选择护法星这个职业。
  护法星的各种游戏形式:
  1.单人
  护法星拥有比治愈星更强的单人能力。但是,其打猎速度仍然大大落后于其他职业,不过熟练使用治愈技能将帮助护法星在打猎可持续时间上超过其他职业,从而一定程度弥补打猎速度上的缺陷。
  适时地使用真言,将有助于引导战局向有利于自己的方向发展。使用治愈魔法,虽然会减慢速度,但如果使用得当,护法星很可能可以打猎其他人难以打猎的大型怪物,从而有助于许多任务的执行。
  2.组队/部队
  在组队和部队里,护法星能灵活地适应玩家自己的喜好以及组队团体的需求。当组队火力不足时,护法星可以拿起战棍,为输出伤害增添一份力量。当治愈星的治疗能力不够时,护法星也可以随时施展治疗技能,给与支援。这便是护法星最大的优势和长处。
  护法星的增益技能也将为组队成员带来互补效益,这也是护法星的人气不亚于治愈星的主要原因。
  3.PvP/要塞
  在PvP中,护法星主要倚重近身物理攻击。由于没有能够缩短敌我距离的技能,因此对抗远距离攻击的能力较弱。和擅长远距离攻击的职业战斗时,护法星主要采取1对1PK模式,一边自我治疗,一边接近敌人并施展连续技。护法星在PvP战斗中拥有诸多薄弱环节。
  在阵营中,视野开阔的护法星不仅能保护后方防御力较差的其他职业,也是治疗系中唯一能够使用真言、与守护星和剑星一起冲锋陷阵的职业。在要塞战中,护法星的作用可看作是守卫后腰的中坚力量。
(作者:songyz责任编辑:宋一桢)
欢迎在新浪微博上关注我们
数码整机手机软件

我要回帖

更多关于 永恒之塔2.5职业 的文章

 

随机推荐