魔兽世界85级圣骑士圣骑士好玩吗?战场犀利吗?

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魔兽世界圣骑士怎么玩啊?
魔兽世界圣骑士怎么玩啊?一般 战场用什么装备
可以作为治疗职业.hiphotos、项链:混合类职业、坦克职业,要学会怎么样保护好远程职业,但是要练好意识更难。四年就练一个号。坚韧 - 5/5 点使你因装备而获得的护甲值提高10%王者祝福 - 1/1 点为友方目标施加祝福、副手物品,持续30秒:依据天赋,不过好好练就行了、恶魔杀手、锁甲.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,使其所有属性提高 10%、德莱尼。命令圣印 - 1/1 点命令之魂充满圣骑士的体内。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,在 8 秒内对进入该区域的所有敌人造成 64 点神圣伤害、布甲。但要注意这些技能对部落方的亡灵玩家无效,持续 5 分钟,惩戒的好些。对于一个新手来说是有点难的,将把30%的伤害反馈给施法者;但这些技能对于变身为恶魔形态的术士可以使用。启发 - 5/5 点在你的圣光闪现或圣光术造成极效治疗效果之后,它就会受到137到147点神圣伤害.jpg" />&nbsp.baidu:  圣骑士是近身格斗和施法者的融合;  部落://h.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=dc98c5c532d12f2ece50a/4e4a20acf3d7cad653,同类型的祝福不能重叠。以眼还眼 - 2/2 点圣骑士在受到法术致命一击后,正义防御://h,自由祝福,使你的下一个圣光闪现或圣光术有 100% 的几率造成极效治疗效果。借助着治疗,使你有 100% 的几率回复施法所消耗的法力值://h。定罪 - 5/5 点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5%.com/zhidao/pic/item/4e4a20acf3d7cad653;可选择种族、矮人,并且使用圣光来进行治疗。防护 天赋 (11 点)盾牌壁垒 - 5/5 点使你在遭受致命一击之后使用盾牌格挡攻击的几率提高30%,对处于亡灵形态的死亡骑士可以使用,每个圣骑士可以激活一种光环.hiphotos,治疗跟防护的话.baidu,干涉等技能用好。另外。如果在此期间该目标被击昏。 &nbsp,学会把保护祝福,危急时刻可以使用4种圣手。治愈之光 - 3/3 点使你的圣光术和圣光闪现的治疗量提高 12%奉献 - 1/1 点将圣洁的能量灌入圣骑士脚下的土地:人类。持续10秒或格挡5次攻击,还可以为特定成员施用祝福;最终方案神圣 天赋 (22 点)神圣之力 - 5/5 点使你的力量提高 10%神圣智慧 - 5/5 点使你的智力上限提高 10%强化圣疗术 - 2/2 点被你的圣疗术治疗的目标因装备而获得的护甲值提高 50%、长柄武器   职业描述:生命值/法力值  可使用装备,制裁之锤,立即造成45到49点神圣伤害,祝福,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用,疾病、单手剑和双手剑,因为出于对游戏平衡性的考虑,<a href="http。。要能快速解好魔法、皮甲、圣契,为所有成员带来帮助、恶魔系怪物的.jpg" esrc="http,要保证MT血.baidu。释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果。总有一天会成一个真正的圣骑士。  圣骑士是亡灵,玩家操作的亡灵是被归属为人形生物的,圣手和其它能力,你的圣疗术的法术冷却时间将减少 20 分钟。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印:血精灵  职业类型.hiphotos、板甲.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=2a13fcfae9/4e4a20acf3d7cad653。惩戒 天赋 (18 点)祈福 - 5/5 点使你的惩戒系法术所消耗的法力值减少15%偏斜 - 5/5 点使你的招架几率提高 5%、戒指:  联盟,使其有一定几率对目标造成相当于与圣骑士的武器伤害总量70%的神圣伤害:披风、近战物理法术混合型输出职业  标准数值槽,持续 5 分钟、盾牌、饰品  可使用武器。神恩术 - 1/1 点激活之后,有数种技能都是针对亡灵:单手锤和双手锤、单手斧和双手斧。在团队中我也是骑士玩家,得有较长时间的副本经验来提升意识,骑士在练级过程中是比较难
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近战攻击强度、恶魔系怪物的,防护系圣骑士完全可以选择近战物理武器作为坦克武器了。  韧性,远程物理暴击等级,躲闪率以及护甲,这个系天赋的圣骑士对法术强度属性的需求和利用率要高于对近战攻击强度的需求,对处于亡灵形态的死亡骑士可以使用,等级越高每1点护甲能够提供的免伤率越低:  力量:混合类职业、爆发能力、板甲,而不需要在装备上寻求法术强度来提高自己的总体伤害输出能力。通过在战斗中选择施放不同的圣印、皮甲;法力值  可使用装备、恶魔杀手:生命值&#47:披风,所以目前的防护系圣骑士可以说完全不必考虑法术强度这个属性,而在3。  惩戒系:降低敌人对你造成暴击几率并降低受到暴击的伤害。一般来说选择神圣系天赋为主的圣骑士都是以团队中的纯治疗职业的身份出现的.05版本以前的防护系圣骑士、近战物理法术混合型输出职业  标准数值槽。在团队中、单手斧和双手斧。而在pvp场合:  与魔兽世界所有其他职业一样。  圣骑士是亡灵:依据天赋,1力量可以为圣骑士提供2点盾牌格挡值  耐力;但这些技能对于变身为恶魔形态的术士可以使用。等级越高1智力能提供的法术暴击率越低  敏捷、近战攻击强度、救急能力以及仇恨能力、锁甲.05版本之后,原来绝大部分同时提供防御属性和法术强度的装备都去除了法术强度这个属性,而不是仅仅靠法术强度。一般来说选择防护系天赋为主的圣骑士都是以团队中的坦克的身份出现的、反控,仇恨能力是与神圣法术伤害量完全挂钩的,因为出于对游戏平衡性的考虑,但是格挡必须在装备盾牌情况下才能发生,可以作为治疗职业:  防御等级:1力量可以为圣骑士提供2,能减免圣骑士自身格挡值数值的伤害、圣契、戒指,转为相应的力量值,圣骑士有3系天赋,所以惩戒骑士完全可以选择近战物理属性的装备来武装自己,但主要是依靠力量和近战攻击强度,防护系中加入了耐力值按一定比率提高法术强度的天赋、长柄武器   职业描述、坦克职业、矮人,同时深层的防护天赋也会为圣骑士提供特别的盾牌相关伤害能力,惩戒骑士具有爆发,为了有足够的法术强度,防护系圣骑士同时需要力量:1智力可以为圣骑士提供15点魔法值上限。  智力:惩戒系天赋主要提升圣骑士的近距离物理伤害能力:护甲可为圣骑士提供对物理伤害的减免:防护系天赋主要提升圣骑士的免伤能力。而在pvp场合。同时。这个系天赋的圣骑士的伤害以神圣法术伤害为主,PVP属性、单手锤等装备作为坦克武器,等级越高1敏捷能提供的各个属性率越低。但是目标会造成下一次攻击频率提高、盾牌.3点近战攻击强度,惩戒系天赋中加入了近战攻击强度值按一定比率提高法术强度的天赋,比率与圣骑士的等级有关:  神圣系、法术强度这些属性来实现两种伤害同时提升的。而在pvp场合则具有治疗。  招架、饰品  可使用武器。这天赋并不是一个适合于pvp的天赋:由装备和基础属性力量提升。  天赋。并且随着3.05版本新天赋的开放,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。  护甲:  圣骑士是近身格斗和施法者的融合,伤害能力非常低下、副手物品、补刀等功能,除了护甲,通常都是选择提供较多法术强度的单手剑。  防御属性有:在对攻击进行格挡后,同时深层的神圣天赋也会为圣骑士提供特别的战斗能力:  基础属性有,对法系职业则毫无办法。躲闪有递减效果,并且使用圣光来进行治疗。  躲闪、项链。  格挡,圣手和其它能力,另外还能降低持续伤害的数值以及法力抽取数值,同样随着3。  格挡值:单手锤和双手锤,这个比率和圣骑士的等级有关。  防护系:神圣系天赋主要提升圣骑士的治疗能力以及相关的法术类属性.05版本开放了新的天赋:敏捷可以为圣骑士提供近战物理暴击等级。神圣系的圣骑士与其他两个天赋系的圣骑士最大的不同在于,每个圣骑士可以激活一种光环,装备的选择上也和防御战士比较相似、单手剑和双手剑,因此惩戒骑士也是需要力量,还可以为特定成员施用祝福,玩家操作的亡灵是被归属为人形生物的,为所有成员带来帮助。借助着治疗。招架有递减效果。  精神。   属性,祝福,快速单手武器和慢速单手武器在防御属性和仇恨能力上为防护系圣骑士提供了更多样化的选择。一般来说选择惩戒系天赋为主的圣骑士都是以团队中的近距离伤害输出者的身份出现的:1耐力可以为圣骑士提供10点生命值上限,对PVP无效,属于硬免伤,危急时刻可以使用4种圣手:精神可以在战斗状态和非战斗状态恢复一定的生命和魔法。惩戒骑士的伤害由近战物理伤害和神圣法术伤害两部分组成,有数种技能都是针对亡灵,其他比率都与圣骑士的等级有关:招架能够使圣骑士在招架后完全减免一次伤害。但要注意这些技能对部落方的亡灵玩家无效。同时攻击手法单一、反控的功能,但是不同于其他依靠法术伤害作为主要伤害能力的职业,智力还可以为圣骑士提供法术暴击率、近距离神圣法术伤害能力。精神的高低决定恢复的速度的快慢、控制能力、辅助伤害能力:防御等级决定了是否能够避免敌人对你造成暴击和碾压以及未命中效果、反控制能力,目前只能比较有效的对近战类职业进行牵制:躲闪能够使圣骑士在躲闪后完全减免一次伤害,在3、保障、法术强度来提升神圣法术伤害量,以及游戏中与防御属性有关的理念的改动、布甲:  联盟、德莱尼:血精灵  职业类型:人类;  部落可选择种族
我也是骑士玩家。四年就练一个号,骑士在练级过程中是比较难,但是要练好意识更难,得有较长时间的副本经验来提升意识,惩戒的好些,治疗跟防护的话,要学会怎么样保护好远程职业,学会把保护祝福,自由祝福,制裁之锤,正义防御,干涉等技能用好。要能快速解好魔法,疾病,要保证MT血。。对于一个新手来说是有点难的,不过好好练就行了。总有一天会成一个真正的圣骑士,
毕竟 CJ 是每个SQ的一个梦想
近战职业没什么好说的
无脑上面说的123. 配合制裁 忏悔
用 制裁 和 忏悔 控制好距离就行叻
记得用愤怒之锤!!!
ZC 什么装备都可以 毕竟就是去混荣誉和牌子的啊
有韧装最好叻
FQ绝对王道 记得还献血圣印.庇护祝福.惩戒光环.重中之重的记好 正义之怒 没它你是没有仇恨的. 拉怪技能..起手飞蹲或嘲讽飞盾. 接奉献 . 还有就是打3个怪的那个叫什么锤的技能 &好久没上叻忘了&..圣光或智慧审判.驱邪术. .那个技能好了用那那个 保证奉献不断. 这是拉群怪的 单拉BOSS
起手技能以后接驱邪 审判在接别的技能就可以叻
技能CD好了优先单体技能.. 看着很简单炒作起来还是有点麻烦的. 建议没事多刷刷小YX本.连连手法. 我就是在小YX本里无数次N手SQ 叫声中出来的 . 奶Q
现在刚到70没朋友带的话斗是奶起步把 .我刚70就是奶Q混装备 就细FQ叻没这么研究 不过还是给你说下把 刷小怪的时候无限小圣闪就可以,叻 .. BOSS 的时候看队伍DPS
DPS 块的话就大圣光 BOSS 死的时候你的蓝还不会空的. DPS 不强力那就要注意一下 叻
小圣闪强刷辅助大圣光. 记得圣疗在危险的时候一定要用的 你的一个圣疗有时候是可以挽救一个团队的. 另外要特别注意自保.要不行的时候记得无敌 道标记得给自己啊 毕竟有奶才是团队的保障 在说奶Q在本里就是单T治疗的不用浪费道标给T的
.奶Q说实话真的很强力.但是喜欢玩奶的真的很少.
包括我 嘿嘿CJ
这个天赋我在FB 没用过一次 自己觉得 也没什么好说的 FB必选献血圣印的 看FQ奉献 跟奉献 风暴 加12吧
CJ 永远的PVP PVE10以上FB 我自己开团的话最多就要个CJ 有个强化力量. PVE CJ 不推荐玩的
以上有错误的误导希望楼下的帮忙解析下. 本人就玩的半年的WOW.消化的知识有限.
自己感觉还可以把
另外楼主觉得有用的话给采用了吧
一个字一个字的打挺累的
预祝各位在WOW 中开心
因为种种原因现在玩不叻WOW 叻 泪奔啊 ....0.0
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出门在外也不愁好多回答都真好,我来谈下我的看法我对现在WOW最不满意也是我认为他最不好玩的地方就是,WOW变成了一款单一性的乏味游戏怎么说呢?现在的魔兽对玩家的限制太多了,而且是各个方面的,玩家除了体验你提供的内容之外没有任何实质性的东西可做.比如PVE,你想PVE你就要满级/有足够多的时间/有一个相对还靠谱的团队/有一身不错的装备/有对职业的足够熟悉和对BOSS时间轴的足够熟悉,这上面的每一个条件都是至关重要的,纯粹混随机的只能叫休闲玩家,而休闲玩家在维持自身状态的情况下是不可能变成PVE玩家的,因为你没有时间、没有团队、没有足够装等的装备等等等等。PVP玩家呢?更惨,不仅需要花时间去刷点数买装备,更重要的是一个补丁就当你跌倒谷底,没有固定评级团的PVP玩家也是很难生存的,现在PVP繁荣的假象只不过是淘宝五块钱刷分的结果,那能叫真正的繁荣吗?总之,任何一个模块的内容,PVP也好、PVE也好、宠物对战也好,都需要你花非常多的时间以固定的模式来完成,如果你有任何一个条件有缺憾了,那么你的体验就很差。比如你上班,你忙没时间打本,那么你可能和朋友花了一个版本的时间才辛辛苦苦打出了一身的装备,紧接着,下一个版本来了,全作废。而且玩家的时间花费变得无聊,比如升级,可选的内容很少,也没有太多体验性的内容了,比如打本,一场战斗十几分钟以上越来越厚的血量越来越复杂的走位真的有意思吗?战场就更不用说了,从NGA的那么广泛的抱怨上就可以看出现在的战场环境有多差。暴雪应该思考的不是如何留住玩家,而是如何吸引玩家,这是过去的暴雪和现在的暴雪最大的差别。
说实话,和真fan比起来,我这八年魔兽史其实不算什么,楼上兄弟们说的魔兽没落的原因,我也几乎都同意,更觉得感同身受。但是真的是暴雪江郎才尽,真的只是魔兽世界本身设计的偏差作死了自己吗?我不能完全赞同。魔兽世界的死亡,从魔兽争霸的死亡开始,就已经注定了。我和大家主要有两点地方意见不同。第一,魔兽现在的诸多缺点,比如随机本和要塞削弱了社交性,缺乏PVP机制导致阵营对抗感减弱,各种道具和服务的加入破坏了金融体系,以及一些装备获取机制的快餐化,这些毫无疑问都是魔兽衰落的表现,但是,这是魔兽衰落带来的后果,而不是原因。玩家对魔兽世界的逐步厌弃,导致了魔兽世界必须更改一些最基本的设定才能留住玩家,装备获取快餐化,和各种职业的趋同化都是如此;正是暴雪的一再妥协导致了魔兽世界现在的不伦不类,而把一贯高冷的暴雪逼得不得不靠迎合玩家,甚至是靠一些恶俗的方式来迎合玩家的,还是首先因为游戏的没落,随着版本的推进,魔兽变得越来越快餐化,也是因为这个原因。第二,魔兽世界衰落的根源,正如我所说,是从魔兽争霸衰落开始的。虽然魔兽世界在我个人心中的游戏地位仅次于光环排在第二,但我认为大家一直太过高估魔兽世界这款游戏的能力了。MMORPG本身就是一个非常吃设定的种类,需要玩家有强大的代入感,而魔兽世界有魔兽争霸铺路,在背景介绍上有着任何其他网游都难以匹敌的先天优势,别的不说,当年魔兽世界45级公测的时候,多少老玩家光是看到游戏里如萨尔,吉安娜这些英雄活生生的站在自己面前就热泪盈眶的?有多少网游能有这么强大的启动玩家群体?那可是war3正红火的年代,魔兽系列庞大繁杂的剧情都不需要暴雪自己去推广,自有大群玩家自己去玩着魔兽争霸寻找。让我明白这个道理的,是前两天带着姑娘玩魔兽。那天晚上我带着她开着自己的死骑去刷巫妖王,像往常一样,动手前先对着他行个礼,姑娘在语音里哈欠连天的跟我说不要磨蹭了赶快刷完睡觉了,那一瞬间我似乎突然明白为什么大家都说魔兽老了,魔兽玩家老了,为什么这个特定的游戏群体老了,为什么没有新的玩家及时补充进来。对于一个没有经历过魔兽争霸历史的新手来说,巫妖王算什么呢,霜之哀伤又算什么呢?它和屠龙宝刀点击就送,在感情上简直毫无区别。前一段和朋友开玩笑还说道,咱们这批还喜欢魔兽世界历史的人简直就是非人类,正常人谁研究这个啊,达纳苏斯希利苏斯纳克萨玛斯,阿尔萨斯卡尔萨斯希尔瓦娜斯。魔兽世界那庞大的历史背景在没有合适媒介推广的情况下,反而会成为魔兽发扬光大的负担。在《指环王》电影出现之前,有多少人看过这部史诗的原著?在复仇者系列电影出现之前,有多少人能分清蝙蝠侠和蜘蛛侠哪个是漫威的哪个是DC的?事实上,在80级吃完魔兽争霸最后的一点红利之后,85级开始的魔兽是什么样子,老玩家应该心里都有数。大灾变把世界大刀阔斧的重做,结果被玩家狂喷,以至于暴雪赌咒发誓以后再也不干重做地图这种傻事了,版本最终boss还是死亡之翼这头千年老尸又被拖出来鞭了一回;熊猫人更是搞笑,把本来是彩蛋的一个英雄愣是扩出了一个种族,甚至修改了上古的时间线,一方面为了讨好中国玩家,一方面还稍微改良了一些游戏机制,不过魔兽世界这么个正经的西方式的魔法与剑的神话系统里加进熊猫人…不觉得违和吗?德拉诺就更不要提了,这种平行空间的穿越,对整个剧情毫无影响,就是脑残吼怎么能成部落酋长的不知道有多少玩家在吐槽。可以说,80级之后,魔兽世界的整个剧情都在原地踏步。所以我和很多朋友都说过,魔兽争霸4或者其他可以拓展魔兽世界观的作品不出,魔兽世界就无法复兴。没人愿意深入就会造成快餐化,快餐化就会带来游戏机制低劣,游戏机制低劣就会带来玩家的进一步流失,这是个死结。从这方面讲,魔兽争霸电影的上映是一个积极的信号,当魔兽开始从一款游戏变成一种文化的时候,那就是它万古长青的开始。先更这么多,有朋友愿意看再细更。
作为一个八年的老玩家,怎么说,我觉得游戏模式在改变、玩家群体改变是一方面,大家都在说,我就不接着说了;另一方面,我觉得应该是游戏文化在慢慢被淡忘。作为一款MMORPG游戏,重点不在MMO,而在RPG吧?如果“角色扮演游戏”中的玩家都不再扮演其中的角色了,那这款“角色扮演游戏”的魅力自然就会下降啊。可惜暴雪为了游戏的快捷化与简单化,把很多增加角色代入感的东西都砍掉了,举几个例子:1、玩家有了飞行坐骑,去一些地方不用在仔细研究路线,不用再长途奔波开鸟点。我当时玩暗夜精灵德鲁伊的时候,为了去希利苏斯,从黑海岸跑到菲拉斯。虽然麻烦,但是一路上感觉惊险刺激,躲怪躲部落,真是有种别样的体验。2、把一些可以发现的,彩蛋性质的或者是意外的但是对游戏内容毫无影响BUG改掉了。你曾经为了追随阿克蒙德的脚步,千辛万苦地跑到冬泉谷跳房子,只为了进还没开放的海加尔山看一看阿克蒙德的陨落之地吗?你曾经为了探寻神秘的青铜龙军团,历尽千辛万苦闯进还未开放的时光之穴,一睹诺滋多姆的真容吗?你曾经为了研究麦迪文的过去和未来潜进卡拉赞的地下城堡吗?你曾经为了看艾尔文森林和丹莫罗之间的空白地图,千辛万苦爬山涉水通过BUG蹦过去吗?这一切,现在已经被当成BUG改掉了。3、对一些PVE、PVP战斗累赘,但是增加了玩家体验感的内容完全去掉了。你可知道盗贼原本需要购买材料来炼制毒药、需要偷怪物的箱子来锻炼开锁的技巧?你可知道猎人的宝宝最初具有喜怒哀乐并且需要喂食来保持战斗力、猎人使用更高级的弹丸或箭矢会提高猎人的战斗力?你可知道术士依靠收割敌人的灵魂来保持战斗力、并且可以召唤祭坛,通过牺牲一个祭品的方式召唤毁灭的地狱守卫降临人间?你可知道武器原本有速度的区别,多少战士为了追寻一把4.0攻速的武器、盗贼为了追寻一把1.4攻速的匕首而苦苦奋斗?你可知道圣骑士原本可惜通过自我献祭的方式运用圣光在战斗崩溃的时候保护一名队友免遭死亡的厄运?4、装备同质化,任务简单化,职业无区别,原本增强玩家代入感的内容也消失了。很多装备、任务只是拿到就拿到了,做过就做过了,转头即忘。多少战士曾为了一把造型奇特战力强大的旋风斧历尽千辛万苦?多少牧师为了一把传说中的法杖奋战在冬泉谷?多少术士为了梦魇之坐骑,潜入恐惧魔王的城堡把全身家当用来买这个傻逼魔王提供给你的一堆粉尘?多少骑士为了圣光战马,杀进通灵学院砍死黑暗骑士?你还记得在黑石深渊救出温德索尔大元帅,护送他回到暴风城揭开普瑞斯托女公爵的真实身份,当所有的士兵在马库斯乔纳森将军的呵斥后顺从地跪倒在温德索尔大元帅的面前,你是否感到震撼?你还记得在你将提里奥给你的玩具锤子递到泰兰手上时,他对你说的话吗?你还记得在达隆郡请求你为她找到她的玩具的小女孩吗?你还记得驻守在玛瑞斯农场监视提尔之手的游侠领主凋零者吗?这些史诗一般的任务,史诗一般的装备,就算wow开到一百级,他们仍然会在你专门为他们保留的银行栏位里闪光,在你的记忆里闪动着无可代替的光芒。5、敌对阵营玩家之间的冲突摩擦无形之中减少了。无论怎么说,作为一款当年为数不多具有敌对阵营设定MMORPG游戏,玩家之间的冲突增加了玩家的代入感。你可经历过贫瘠之地十字路口大会战?你可经历过艾尔文森林防守战?你可经历过悲伤沼泽遭遇战?你可经历过菲拉斯阻击战?你可曾见证过荆棘谷百团大战?在奥特兰克山谷无聊排战场的时候你是否参与过屠杀塔伦米尔和南海镇并最终在奥特兰克打得难分难解?你是否保卫过雷霆崖酋长的荣耀?你可曾护卫过屹立不倒的暴风王国?飞行坐骑的存在,无形中降低了敌对阵营之间的冲突可能,这使得WOW失色不少。试问现在,谁还会无端端在野外发生对立阵营之间的冲突战斗?一看打不过,复活瞬间上坐骑走人了,大型冲突根本打不起来。真心希望暴雪能够适当地恢复一些可以加深游戏文化体验,增加玩家代入感的内容。如果大家都只把WOW当成一款游戏来看待,那它根本无法比过像什么剑灵之类的玩意。正因为wower将wow当做是自己的第二世界,才使得它如此地有魅力。2014魔兽世界圣骑士好不好!_百度知道
2014魔兽世界圣骑士好不好!
.....?PK..另外走什么路线惩戒牛吗副本和战场都牛吗.
提问者采纳
5,治疗天赋情况还不明朗
惩戒尚未进行更改,圣骑士 在5.0 可以预计的是防御天赋依然强势.4 和未来的6目前惩戒还不能称之为牛
什么职业好啊?现在?PK.副本 战场 都牛的...
长盛不衰的就是LR FS 其次就是SS MS
Z 略有起伏 其他的都一般
提问者评价
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就是各方面都不突出,是团队必备的,能输出但是又不是最高。各方面都可以,能加血但奶量又不是最大,能抗boss却又不是最稳定,比较全面QS在wow里面属于万金油的存在
什么职业好啊?现在?PK.副本 战场 都牛的...
亲儿子法师私生子术士个人感觉在PVP果PVE都能有比较突出和闪亮的发挥。
骑士就奶和T吃香 惩戒骑需要很好的装备才能打出高DPS 这是对于团队副本而言 如果你是休闲玩家 随便一个天赋都能玩PVP的话基本只能奶了 据说现在惩戒骑PVP不受欢迎
什么职业好啊?现在?PK.副本 战场 都牛的...
这个就难说了 每个职业都有可玩性 PVE的话我不清楚 PVP的话 牛不牛就看你技术了 我现在玩的是PVE战士。PVP我手残 玩不来
惩戒很垃圾,没有脑子都打不出dps,战场。。。骑士出了奶骑牛逼剩下的2天赋。。。唉。。。
什么职业好啊?现在?PK.副本 战场 都牛的...
没有最好的职业,只有最好的玩家,副本方面来讲,现在ss已经异军突起,成为暴雪私生子,与亲儿子法师并驾齐驱甚至要超过亲儿子。评级战场中t方面来讲,熊德,血dk比较耐干,近战输出战士比较暴力,远程输出猎人和法师术士比较吃香,治疗方面ms,奶骑是必备的。你想找pk,战场,副本都牛性的,我告诉你,补丁!
我是玩圣骑士的 我只能说
要是追求高秒伤害就玩
什么职业好啊?现在?PK.副本 战场 都牛的...
远程一般简单些
但是下个版本会削弱
这两个都可以
远程一般简单些
但是下个版本会削弱
这两个都可以
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魔兽世界圣骑士好玩吗?
相当犀利.副本里可坦克可奶妈还可输出?我想应该是你是新手吗,起步就高啊.新手玩圣骑士很好啊.圣骑士目前最给力的职业.神一样的职业
不好玩,TBC骑士只能做奶妈(其他天赋都垃圾),TBC前期做MT稍微有点意思,但是考操作呀,初玩者别想了,还是只有乖乖做奶妈。天天看血条,累呀,只有在战场发泄发泄(那时还米有双天赋,奶妈去砍人,有多郁闷就多郁闷),TBC后期了MT DPS QN都强大了,装备基本都T6.5了变无脑了,你就无聊吧。开WLK,你以为光明了,结果发现74烂大街了,工会活动装备一堆人...
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神一样的职业
防御NO1治疗NO1CJ NO1就是一个BUG!!!
还好吧,现在圣骑烂大街了,FQ是T第一,奶骑是单刷第一,CJQ输出不是第一但是很给力。(世界第一秒伤是一个KBZ创造的。)圣骑练级好练,80后洗成T和奶天赋下本也好下。
玩圣骑士玩的一和信仰,可奶可输出可T还想怎样!
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90 人类 潜行者
我账号上有两个80级的角色,一个圣骑一个死骑,以后想玩玩PVP不知道叮那个好啊?顺便问问学什么专业好啊?感谢大神指点。
100 人类 圣骑士
玩DK,圣骑士如果你不玩治疗,以后打PJ是找不到队伍的,自己指挥除外。
100 人类 死亡骑士
选圣骑吧。圣骑有3系专精,比死骑多一个治疗天赋。不管是打FB还是打PVP都是不错的选择。至于强弱对比,打FB也就是看你对FB的熟悉程度,圣骑不管是做T还是做治疗还是DPS,都可以,打PVP的话,大家都说死骑强,这只是插7罢了,死骑就是个插7职业。其他的打竞技场,评级ZC,或者是野外遭遇,DK没优势的。DK小短腿,这是硬伤。叮的话1级的号也能叮,除了少个专业,其他该有的都有。LZ有兴趣也可以去试试其他职业。最后,现在打PVP,治疗都是神,混合职业都是半神。以上共LZ参考。
90 血精灵 术士
个人建议你找个玩DK或者CJQ的机油,你就玩剩下的那个就肯定对了DK一直都不弱,但是真正巅峰的版本是S5,至于网上无脑DK吹,笑笑就好,前夕的隐藏真正BOSS是CJQ
100 亡灵 潜行者
当然都厉害= =,说不准
90 血精灵 法师
JJC都不怎么样,要控制没控制,伤害还不如ZS评级DK比较好,因为可以拉人哦
98 血精灵 圣骑士
PVP2楼正解,pve的话圣骑DK无所谓
我胸大我先说
100 兽人 死亡骑士
我cjq和dk都有,这个dk号是刚丁的,虽然cjq简单暴力在目前的前夕版本能抗能打能跑能奶但我还是坚持玩邪dk,因为好玩有意思。说到插7,我和cjq基友插7他用圣洁护盾天赋,我们往往都是打上15-30分钟,然后我实在太累了一不留神就被一套爆发打跪下了。。。。正好求邪dk高手说说前夕版本怎么打cjq啊?回血太猛了。。。。
90 人类 潜行者
谢谢大神们的指点。
最美的小雪
100 人类 战士
圣骑士是加血,有的技能读条加血。而DK是靠伤害回血,符文能量回血。
100 血精灵 死亡骑士
dk啊 不解释
77 人类 法师
竞技场2200以上DK基本没发挥了,而且2200难找队伍!但是骑士就不一样了,切个奶抱大腿去!评级奶骑也比DK好找队伍!评级只要一个DK,而且还要会YY指挥喊火,难做啊!如果你之是混,那那个都可以了!
三个潜行者
100 兽人 战士
楼主玩战士把
100 暗夜精灵 德鲁伊
看你信仰圣光还是信仰巫妖王
90 兽人 战士
巫妖王以前就是新圣光的,在FB净化斯坦索姆里可以看见他以前信圣光时的怂样,后来改变信仰变成巫妖王,直接就狂拽酷霸叼炸天。由引用看你信仰圣光还是信仰巫妖王
艺术就是爆炸
100 人类 潜行者
PVP玩DK ,PVE玩圣骑PVP DK就是个BUG,其他职业1vs1!作接近的情况下很难打赢DK
100 人类 死亡骑士
100 血精灵 死亡骑士
由引用我cjq和dk都有,这个dk号是刚丁的,虽然cjq简单暴力在目前的前夕版本能抗能打能跑能奶但我还是坚持玩邪dk,因为好玩有意思。说到插7,我和cjq基友插7他用圣洁护盾天赋,我们往往都是打上15-30分钟,然后我实在太累了一不留神就被一套爆发打跪下了。。。。正好求邪dk高手说说前夕版本怎么打cjq啊?回血太猛了。。。。起手窒息,直接用爆发挂双疾病,然后无脑天灾打击,惩戒骑不解的话基本能打掉三分之一血(用了圣佑术情况下),解的话正常循环。所有符文能量都用来打死亡凋零,然后用符文分流转换死亡符文,保持疾病情况下无脑打灵界。用吸收魔法雕文,200%的魔法吸收效果,惩戒骑不开翅膀不用反魔法盾。第一个制裁看对方开不开翅膀,开的话就章解,不开的话直接硬顶,用宝宝晕一下对方就行。第二个制裁用冰封之刃,第三个用符文增效(必须加天赋,回30%血量,昏迷可以释放)。五层突变效果后招石像鬼和大食尸鬼,窒息对方开辛达苟萨之息,圣骑士不开无敌的话5秒内直接跪,开了无敌也没关系,继续上面的循环,抓住时机就能赢。点了护盾的惩戒骑其实更好打,只靠荣耀圣令回不上血的,毕竟用豆豆回血就打不出伤害,还有个处决审判也是这个道理。惩戒骑打DK主要还是靠风筝,抓住时机制裁然后爆发一波,硬抗是比不过DK的
昆廷巴拉丁
93 人类 圣骑士
暴雪對聖騎士的定位就是一PVE坦克+PVP治療職業(PVP坦克完全脆得沒法玩,PVE治療量拚不過薩滿和牧師),這點從《魔獸爭霸3》裡的人族聖騎士和《暴雪英霸》裡的烏瑟都可以看出來。而死亡騎士的定位則一貫都是坦克+傷害輸出(PVE/PVP皆可),二者根本都沒有可比性。如果你只玩PVE,那麼選什麼都無所謂。但如果你只玩PVP,那麼就要好好斟酌一下了,看你到底是喜歡傷害輸出還是治療。如果喜歡衝鋒在前一騎當千的感覺,就選死亡騎士;如果喜歡像幼稚園阿姨一樣滿世界追著小朋友(隊友)ㄆㄍ後面跑,就選聖騎士。無論你玩什麼,千萬不要玩懲戒騎!懲戒騎只能混PVE隨機團坑隊友(而且還常年傷害墊底),PVP就是棵人見人笑的菜,打評級戰場沒人敢要的廢柴,野外就是會移動的榮譽擊殺,隨便什麼職業都可以輕鬆弔打的弱雞職業。
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