这事跟三国杀风包什么意思无关,不过想问问大家意思..

赵云(边锋《三国杀》中的武将)_百度百科
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SP赵云一般指赵云(边锋《三国杀》中的武将)
赵云是由公司推出的桌上游戏《》中的一种武将牌。武将设计来源三国名将。标准包武将技能为龙胆,效果是你可以将一张杀当闪,一张闪当杀使用或打出。之后推出了sp赵云、神赵云、界限突破赵云等多个版本。势&&&&力蜀称&&&&号少年将军体&&&&力4技&&&&能龙胆珠联璧合刘禅
武将版本  模式势力体力编号称号赵云(标准包)身份场
1V1  3V3  蜀
4勾玉SHU 005少年将军赵云(国战)国战2阴阳鱼G.SHU005少年将军赵云(新3v3)新3v3蜀4勾玉SHU 005少年将军神赵云
2勾玉LE 007神威如龙星SP赵云身份场
3勾玉SP 001
白马先锋赵云(界限突破)身份场蜀4勾玉SHU 005虎威将军武将版本  技能赵云(标准包、1v1、3v3、国战)龙胆:你可以将一张杀当闪,一张闪当杀使用或打出。赵云(新3v3)龙胆:你可以将一张杀当闪,一张闪当杀使用或打出。
救主:当己方一名其他角色处于濒死状态时,你可以失去1点体力并弃置一张牌,然后该角色回复1点体力。
星sp赵云龙胆:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。  冲阵:每当你发动“龙胆”使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。神赵云绝境:锁定技,摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;锁定技,你的手牌上限+2。
龙魂:你可以将花色相同的X张牌按下列规则使用或打出:红桃当桃;方块当火杀;梅花当闪;黑桃当无懈可击(X为你当前的体力值且至少为1)。
赵云(界限突破)  龙胆:你可以将杀当闪,闪当杀使用或打出。
涯角:每当你于回合外使用或打出一张手牌时,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若此牌与你此次使用或打出的牌类别相同,你可以将之交给任意一名角色;若不同则你可以将之置入弃牌堆。
武将版本  OL战功获得条件赵云(标准包)  浑身是胆使用赵云在一局游戏中发动青釭剑特效杀死至少一名角色少年将军使用赵云获得100场身份模式游戏胜利星sp赵云白马先锋使用SP赵云在一局游戏中发动冲阵获得至少6张牌并获胜枪出如龙使用SP赵云获得100场身份模式游戏胜利武将版本  台词赵云(标准包)龙胆:能进能退,乃真正法器!/吾乃常山赵子龙也!
阵亡:这就是失败的滋味吗?
星sp赵云冲阵:陷阵杀敌,一马当先/贼将休走,可敢与我一战?
阵亡:公孙将军,快快撤退!
[Q] 赵《三国杀》赵云原画(画师:KayaK)云能否发动【丈八蛇矛】的特效打出两张手牌当【闪】?
[A] 不能。
[Q] 赵云能否发动【八卦阵】的特效判定红色牌当【杀】?
[A] 不能。[Q]“对SP赵云(技能设计:DANNY)方”的概念是指?
[A] 按标准版描述并引入新概念之后,在当前游戏环境下包括:
若你在使用一张【杀】时,处于发动技能“龙胆”使用了一张由【闪】转化而来的【杀】的情况下,“对方”即在“指定【杀】的目标后”,确定且不会更改的该【杀】的目标:例如回合内主动使用的【杀】、回合外因【借刀杀人】使用的杀、因受技能“挑衅”、“乱武”的影响而使用的【杀】等。
若你在打出一张【杀】时,处于发动技能“龙胆”打出了一张由【闪】转化而来的【杀】之情况下,“对方”即该事件的“引发者”:例如响应【南蛮入侵】的效果打出【杀】时针对该“锦囊的使用者”;主动或被【决斗】时与你相互打出杀的“对立者”等。
若你在使用或打出一张【闪】时,处于发动技能“龙胆”使用或打出了一张由【杀】转化而来的【闪】之情况下,“对方”即令你使用或打出【闪】的该事件“引发者”:例如在“目标对【杀】进行响应时”,若你使用转化后的【闪】,“对方”即“该【杀】的使用者”;响应【万箭齐发】时若你打出转化后的【闪】,“对方”即该“锦囊的使用者”。
[Q]“冲阵”立即获得手牌的时机是什么时刻?
[A] 是发动“龙胆”使用或打出手牌后的第一时间,即该牌的效果结算之前。具体来说,在使用一张由【闪】转化而来的【杀】指定目标后,立即执行。或在响应一些事件打出转化后的【杀】、【闪】后,立即执行。
[Q] 当《三国杀》SP赵云原画(画师:VINCENT)持有【雌雄双股剑】、使用“龙胆”转化后的【杀】被大乔“流离”时,“冲阵”会如何结算?
[A]“冲阵”以及【雌雄双股剑】在【杀】的使用流程中,被触发的时机点是“指定【杀】的目标后”,而“流离”触发的时机点是“成为【杀】的目标时”,首先“流离”先于“冲阵”结算,之后结算“冲阵”,可以选择是否从“指定【杀】的目标后”确定不会再改变的目标处获得手牌,最后检测该目标是否可以发动【雌雄双股剑】。
[Q]在“无双”触发的状况中,“冲阵”如何结算?
[A]每当你在目标对【杀】进行响应时,使用一张转化后的【闪】,或在【决斗】中打出一张经“龙胆”转化后的【杀】时,均立即插入结算“冲阵”。
[Q]“冲阵”可否不发动?且结算时若“对方”已没有手牌,如何处理?
[A]“冲阵”并非锁定技,且若“对方”已无手牌,则不会获得任何牌。
[Q]孟获在场,A使用【南蛮入侵】,赵云经“龙胆”打出【杀】,“冲阵”如何处理?
[A]如前文所述“冲阵”此时针对的是“锦囊使用者”,与伤害源无关,你可以选择是否对A发动“冲阵”。
[Q]貂蝉对A以及赵云发动“离间”,赵云在此过程中经“龙胆”打出【杀】,“冲阵”如何处理?
[A]如SP赵云OL皮肤【一身是胆】前文所述“冲阵”此时针对的是相互打出【杀】的“对立者”,你可以选择是否对A发动“冲阵“。
[Q]庞德对赵云使用【杀】,赵云经“龙胆”使用【闪】,“冲阵”与“猛进“如何处理?
[A]庞德的牌面文字是被“【闪】抵消时”,如前文所述,赵云的“冲阵”是经“龙胆”使用或打出手牌时立即结算。“冲阵”在【杀】的使用流程中,被触发的时机点是“目标对【杀】进行响应时”的第一分支 – “若目标响应后”之内的第一子分支 – “使用【闪】时”。而“猛进”触发的时机点是“目标对【杀】进行响应时”的第一分支 – “若目标响应后”之内的第二子分支 – “【杀】被【闪】抵消时”。首先“冲阵”先于“猛进”结算,可以选择是否从庞德处获得手牌,之后庞德选择是否发动“猛进”以弃置赵云的手牌。
[Q]赵云对刘禅经“龙胆”使用【杀】,“冲阵”与“享乐“如何处理?
[A]刘禅的牌面文字是被“【杀】指定你为目标时”,如前文所述,赵云的“冲阵”是经“龙胆”使用或打出手牌时立即结算。被触发的时机点是“指定【杀】的目标后”,而“享乐”触发的时机点是“成为【杀】的目标时”,首先“享乐”先于“冲阵”结算,赵云需要选择是否额外弃置一张基本牌,否则该【杀】无效。之后结算“冲阵”,即使该【杀】无效,赵云仍然可以选择是否从刘禅处获得手牌。
[Q]赵云对张角经“龙胆”使用【杀】,“冲阵”与“雷击”如何处理?
[A]张角的牌面文字是“当你使用或打出一张【闪】时”,如前文所述,赵云的“冲阵”是经“龙胆”使用或打出手牌时立即结算。主动使用【杀】而“冲阵”在【杀】的使用流程中,被触发的时机点是“指定【杀】的目标后”。而“雷击”触发的时机点是“目标对【杀】进行响应时”的第一分支 – “若目标响应后”之内的第一子分支 – “使用【闪】时”。首先“冲阵”先于“雷击”结算,可以选择是否从张角处获得手牌,之后询问张角是否使用【闪】,若使用之最后选择是否发动“雷击”以令一名角色进行判定。[Q]赵云能否在贾诩的回合发动救主?   [A]可以。完杀只限制了【桃】,而救主的效果是回复体力,与【桃】无关。   [Q]己方角色已濒死,何时是发动救主的时机?   [A]求桃进程询问到赵云时。   [Q]己方角色濒死求2桃,询问至赵云时是否可以既使用【桃】又发动救主?一次求桃过程中救主可否多次发动?   [A]均可以。 例如:赵云可以发动救主,弃置一张牌并失去1点体力,濒死角色回复1点体力且还需要求1桃;此时赵云可以再次发动救主(若体力值已为1或没有牌则不允许),或选择使用手牌【桃】;令濒死角色回复至1体力,求桃结束。龙胆
看似防御很高的技能,但是杀闪通用也意味着赵云本身会很快的把这些牌都打出去,而且整副牌堆里的杀闪数基本只能保证你每回合能摸到一张杀或闪。所以,标准版赵云很多时候是没有顾忌地觉得自己杀闪够多而把这些牌都给打光的。此外,龙胆本身其实没有太多攻击性,无法造成稳定的伤害或者扰乱局势。基于以上原因,在扩充包不断完善的同时,标准版赵云的出场率也越来越低,快要淡出三国杀的舞台了。[1]
让敌方觉得很恶心的技能,比起庞德的猛进更加恶心…SP赵云没出多久,三国杀ONLINE上玩过的人基本都会觉得SP赵云怎么这么BUG。作为白马先锋赵云的核心技能,冲阵比起以往的赵云有了强烈的侵略性,给人一种冲锋杀敌般酣畅淋漓的快感。不过冲阵本身其实大大地增加了赵云杀闪的消耗,也时不时的会让玩家本身陷入没有杀闪的困境之中。[1]SP赵云去配合的人基本比较少,如果冲阵能拿装备牌或判定牌的话…此外一张闪去帮陆逊发动联营好像也没意义,帮邓艾主动屯田也是。
配合SP赵云的话,可以是给牌流的刘备、郭嘉、鲁大师、孙坚等,也可以是貂蝉的离间。其他的笔者也没什么思路。其实按照设计者的思路而言,他当初就说希望赵云是一个冲锋在前独当一面的角色。
单挑的话SP赵云基本能克制大部分的武将吧,就算对方有防具或藤甲,冲阵也是半张顺手牵羊。SP赵云是那种无人敢前的白马先锋。袁绍的话碰到SP赵云AOE难放了,老诸葛则是不敢留一张闪随时准备空城了。
克制SP赵云的话其实也蛮多的,强命系一票武将、鲁大师、孙坚、徐晃以及张辽这样的控手牌流、夏侯惇之类的卖血流也毫无压力,此外还有就是一堆田的邓艾。[1]主公:主公是SP赵云的话还真的不好说。虽然个人能力够了,四血能多屯牌了,但是3个以上的反贼难保不被他们集火、控制手牌、铁索连环等方式应对。而且反贼看到主公选了SP赵云的话正常的思路都会选控牌型、强命系武将来克制他吧。不过SP赵云自身能力还是很高的,从笔者玩下来的几局和网上的视频来看,SP赵云主公或许是个不错的选择。
忠臣:你把反贼的集火目标更指向主公了…除此之外笔者没拿过SP当忠臣所以也不敢乱说。
反贼:反贼会很开心有这个队友,对方会很痛苦有个拆迁户。如果你的位置足够好的话,每次都冲阵能加速整局的结束脚步。
内奸:一般来说,越是强的武将当上内奸越是难撑到和主攻单挑,不过SP赵云明后很少有反贼或忠臣想动他吧,除非他们十分仇内或者用SP赵云的玩家太过嘲讽了。[1]赵云(?-229年),字子界限突破*赵云原画[2]龙,常山真定(今河北省正定)人。身长八尺,姿颜雄伟,三国时期蜀汉名将。
汉末军阀混战,赵云受本郡推举,率领义从加入白马将军公孙瓒。期间结识了汉室皇亲刘备,但不久之后,赵云因为兄长去世而离开。赵云离开公孙瓒大约七年左右的时间,在邺城与刘备相见,从此追随刘备。
赵云为五虎上将之一,五虎上将是指蜀汉名将里名声最响、地位最高、能力最强的五位将军,即关羽、张飞、赵云、马超、黄忠。[3]龙胆—你可以举世独立*界 赵云原画[3]将一张【杀】当【闪】使用或打出;你可以将一张【闪】当【杀】使用或打出。[2]
涯角—每当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌,若这两张牌的类别:相同,你可以将牌堆顶的一张牌交给一名角色;不同,你可以将牌堆顶的一张牌置入弃牌堆。[2]界赵云和新法正,法正的技能【眩惑】可以让赵云在回合外使用【杀】从而触发技能【涯角】,并且赵云可以把【涯角】可能获得的牌交给法正让其可以选择立即使用。[2]
界赵云和貂蝉,和新法正类似,貂蝉的技能【离间】也给了赵云在回合外使用牌的机会,不同的是,【离间】的主要目的是让敌人受到伤害,赵云的存在只是让貂蝉可以更加放心的【离间】有手牌的敌人,因为即使敌人打出【杀】依然可以通过赵云的【涯角】获得一定的收益。[2]
界赵云和诸葛亮,因为技能【涯角】发动时若要获得手牌,需要满足牌堆顶的牌和使用的牌类别相同,因此可以在自己回合控制牌堆顶卡牌的武将诸葛亮就可以和队友赵云配合获得重要的基本牌交给队友。[2]
界赵云和刘备、徐庶、刘协等,赵云因为有【龙胆】所以防御能力很高,【涯角】让他有了不错的辅助能力;但是这两个技能都需要一定的手牌支持,虽然【涯角】可以在一定概率上补充赵云的手牌,但是如果有队友可以让赵云一直处于有手牌的状态,赵云的能力也会更加强大。[2]
界赵云和高顺,太史慈,简雍等,因为其他角色不能拒绝获得赵云通过【涯角】移交的手牌,因此技能【涯角】除了可以交给队友手牌之外,也可以配合拼点的对手,将一张明手牌交给自己或者没有手牌的敌人,方便队友安心拼点或者高顺成功【陷阵】。[2] 当你使用界限突破赵云时[2]
—【龙胆】的技能让人有一种对于赵云来说【杀】和【闪】没有区别的印象,但是,要知道赵云是不可以用【朱雀羽扇】把【闪】当做【火杀】使用的,因此,一般情况下【杀】和【闪】是不需要转化来使用的。  —【涯角】展示的牌与使用的手牌相同时,可以将牌交给一名包括自己的角色,不过很多时候配合马上可以将手牌使用出去的队友也许效果更好。[2]
—【涯角】获得的牌可以及时交给对方“空城的诸葛亮”,“马上要觉醒的姜维”,“没有手牌不怕陷阵、密诏、惴恐的角色”。[2]
—【涯角】展示的牌与使用的手牌不同时,意味着赵云可以选择牌堆顶的一张牌是否要被更换,根据不同情况可以选择保留或者弃置的。[2]
—赵云在回合外的防御非常好是建立在没有在回合内将手牌打光的前提下的,所以,可以考虑留在手上一些多余的装备锦囊牌,可以起到一些威慑作用。[2]
当敌方使用界限突破赵云时[2]  —可以对赵云的手牌进行破坏的武将都可以很有效的对赵云进行打击。  —强命系的武将如黄忠,张角等也可以对赵云造成很大威胁。[2]
—因为【涯角】只能在回合外被动发动,所以赵云并不是一个需要立刻消灭的敌人。  —因为赵云在回合外使用牌的时候有可能交给队友未知手牌,所以如果想要消灭赵云的队友,最好可以在不触动赵云的情况下。[2]
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三国杀,五载岁月,精彩继续!游戏中,玩家将化身三国,在不同中,根据随机的、来赢取辉煌的胜利!遥想当年,是谁在虎牢关前力敌群雄,是谁在赤壁之巅笑破曹公。豪杰今何在,梦醉三国杀!逐鹿天下,从此!游戏类型卡牌内容主题益智
[1]包括身份牌和体力牌各10张。用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,其中主公*1、忠臣*3、反贼*4、内奸*2
1、游戏目标:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
2、技巧:主公的目标为尽量保证忠臣存活的情况下全灭反贼和内奸。具体到行动就是保证本身防御并压制全场,在行动过程中一定要分散反贼火力,当然尺度是关键,要以保证自己生存为首要任务,尽量让反贼火力分散产生内部混乱。
1、游戏目标:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
2、技巧:作为忠臣要明白一个活忠的威慑价值大于和反贼以命换命,忠臣是主公的屏障,是主公控制局势的武器和筹码,得局势者得天下,而忠臣就是局势天平的指针。
1、游戏目标:杀死主公,推翻统治。
2、技巧:反贼是最简单也是最纠结的角色,说简单是因为任务很简单只要杀到一个叫做主公的家伙就可以了,说纠结是因为反贼人数众多,大家思路开阔难以统一。配合方面需要注意的是,不能总想着让别人配合你,要想想怎么才能让别人理解你的想法,配合来自充分的思考而非心有灵犀!
1、游戏目标:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
2、技巧:如果说局势是天平,忠臣是指针,那么内奸就是游码。内奸以身份的特殊,获胜的难度和获胜后的超强成就感一直深受大家喜爱。内奸打法多样,战术灵活,成功的内奸=正确的战术+冷静的头脑+强悍的RP。
以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值。
图示卡牌为四格血量的体力牌,在三国杀的游戏中,还会出现三格和五格血量的体力牌。玩家只需按照自己的需要挑选体力牌即可。三国杀标准版的武将牌是以魏、蜀、吴三国以及群雄来划分,每一名武将对应一张武将牌。图示
  曹操(4血)
1、奸雄:你可以立即获得对你造成伤害的牌  2、护驾:主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
 甄姬(3血)
1、倾国:你可以将你的黑色手牌当【闪】使用(或打出)  2、洛神:回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。  ★使用倾国时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
  夏侯惇(4血)
刚烈:你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
  许褚(4血)
裸衣:摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1
  张辽(4血)
突袭:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。  ★摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌。  ★只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色。  ★若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
  郭嘉(3血)
1、天妒:在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。  2、遗计:你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。  ★判定牌生效时即判定结果决定后。
  司马懿(3血)
1、反馈:你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。  2、鬼才:在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。  ★一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
  夏侯渊(4血)
神速:你可以分别作出下列选择:  1、跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。  2、跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。  你每做出上述之一项选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。
  曹仁(4血)
据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合
  典韦(4血)
强袭:出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。  ★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。
★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。
  荀彧(3血)
1、驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。  2、节命:你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。  ★若荀彧发动&节命&时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。
★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。
 于禁(4血)
毅重:锁定技,当你没装备防具时黑杀对你无效
  刘备(4血)
1、仁德:出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。  2、激将:主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。  ★使用仁德技能分出的牌,对方无法拒绝。
  马超(4血)
1、马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1  2、铁骑:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避  ★马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马
  黄月英(3血)
1、集智:每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。  2、奇才:你使用任何锦囊无距离限制。
  赵云(4血)
龙胆:你可以将你手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。  ★使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变
 张飞(4血)
咆哮:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
  关羽(4血)
武圣:你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出。  ★若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。  ★使用武圣时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
  诸葛亮(3血)
1、观星:回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。  2、空城:锁定技,当你没有手牌时,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。
  黄忠(4血)
烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你可以令你使用的『杀』不可被闪避:1、目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。  ★攻击范围计算只和武器有关,与+1马-1马无关。
  魏延(4血)
狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
  庞统(3血)
1、连环:出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。  2、涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。  ★庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。
  诸葛亮(3血)
1、八阵——锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。
★装备任何防具都会失去&八阵&的效果。  2、火计——出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。  3、 看破——你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。
  孙尚香(3血)
(三国杀online专属武将)  1、结姻:出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。  2、枭姬:当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。  ★使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤
  孙权(4血)
1、制衡:出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。  2、救援:主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。
  陆逊(3血)
1、谦逊:锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。  2、连营:每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
  大乔(3血)
1、国色:出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。  2、流离:当你成为【杀】的目标时,你可以弃一张牌,并将此【杀】转移给你攻击范围内的另一名角色(该角色不得是【杀】的使用者)。
  周瑜(3血)
1、英姿:摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。  2、反间:出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
 黄盖(4血)
苦肉:出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。  ★当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。
  吕蒙(4血)
克己:若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段  ★OL版手牌上限为20张牌。
  甘宁(4血)
奇袭:出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【过河拆桥】使用。  ★这包括自己已装备的牌。  ★使用奇袭时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。
  孙尚香(3血)
1、结姻:出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
2、枭姬:当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。  ★使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。
  小乔(3血)
1、天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张『红桃』手牌来转移此伤害给任意一名其他角色,然后该角色摸X张牌,X为该角色当前已损失的体力值。  2、红颜:锁定技,你的『黑桃』牌均视为『红桃』花色。
  周泰(4血)
不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你可以不死去。此牌亮出的时刻为你的濒死状态。
  太史慈(4血)
天义——出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可以额外使用一张【杀】;使用【杀】时可以额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。 ★双方各以牌面向下的方式出一张牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。若点数相同则算太史慈没赢。
  貂蝉(3血)
1、离间:出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)。每回合限用一次。  2、闭月:回合结束阶段,可摸一张牌。
  吕布(4血)
无双:锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。  ★若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
  华佗(3血)
1、急救:你的回合外,你可以将你的任意红色牌当【桃】使用。  2、青囊:出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
  张角(3血)
1、雷击:每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定,若为【黑桃】,你对该角色造成2点雷电伤害。  鬼道:在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张【黑桃】或【梅花】牌替换之。  2、黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。
  于吉(3血)
蛊惑:当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以声明并将一张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑,则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌,除非被质疑的牌是【红桃】且为真(仍可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。
  庞德(4血)
1、马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
2、猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。  ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。
  袁绍(4血)
1、乱击——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
2、血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
 颜良/文丑
双雄——摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。  ★颜良&文丑是一名角色而非两名。
  袁术(4血)
(三国杀online专属武将)  1、庸肆:锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。  2、伪帝:锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。
  貂蝉(3血)
(三国杀online专属武将)  1、离间:出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)。每回合限用一次。  2、闭月:回合结束阶段,可摸一张牌。
  公孙瓒(4血)
(三国杀online专属武将)  【义从】——锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。
基本牌包括杀、闪和桃三种,是三国杀游戏中最基本的三张游戏牌。
以下列表中花色一列表述的是该基本牌的花色、大小和数量(如? 10*2即为2张? 10)。
? 6、? 7、? 8、? 9、? 10、? K、? 7、? 8*2、? 9*2、? 10*2、? 10*2、? J、? 2、? 3、? 4、? 5、? 6、? 7、? 8*2、? 9*2、? 10*2、? J*2
你的出牌阶段,对除你外,你攻击范围内的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。  ★游戏开始时你的攻击范围是1 。  ★每个出牌阶段你只能使用一张【杀】。
? 2*2、? 3、? 4、? 5、? 6、? 7、? 8、? 9、? 10、? J*2、? 2*2、? K
当你受到【杀】的攻击时,你可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。  ★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
? 6、? Q、? 3、? 4、? 7、? 8、? 9、? Q
桃能在两种情况下使用:  1、在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。  2、当有角色处于濒死状态时,你可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。  ★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。  ★出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用【桃】。
三国杀的锦囊牌包括延时类锦囊和非延时类锦囊两种,其中延时类锦囊拥有沙漏标记,需要滞后一轮的时间才能激发效果,而非延时类锦囊则在使用的当时就能获得效果。
  闪电  (延时类锦囊)  (2张)
? A  ? Q
出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。  ★【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。  ★【闪电】造成的伤害没有来源。
  乐不思蜀  (延时类锦囊)  (3张)
? 6  ? 6   ? 6
出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。  ★若判定结果为红桃则没有事发生。  ★【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
  无懈可击  (4张)
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。  ★【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。  ★【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消  ★特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
  借刀杀人  (2张)
出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。  ★A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动
  五谷丰登  (2张)
出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。  ★这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
  无中生有  (4张)
? 8  ? 9
出牌阶段,对你自己使用,摸两张牌。
三国杀标准版的装备牌包括马匹、武器以及防具三种类型,其中标准包内还有两张EX装备牌,分别为寒冰剑和仁王盾,花色对应替换雌雄双股剑和八卦阵可以增加游戏的变化性和趣味性。
装备/马分为+1马和-1马两种:
【+1马】:其他角色计算与你的距离时,始终+1(你可以理解为一种防御上的优势),不同名称的+1马,其效果是相同的。
【-1马】:-1马你计算与其他角色的距离时,始终-1(你可以理解为一种进攻上的优势),不同名称的-1马,其效果是相同的。
  爪黄飞电
《三国演义》:“曹操骑爪黄飞电马,引十万之众,与天子猎于许田。”
《三国志 蜀志 先主备传》:“所乘马名的卢,骑的卢走,堕襄阳城西檀溪水中,溺不得出。备急曰:‘的卢,今日危矣,可努力。’的卢乃一踊三丈,遂得过。”
《三国志 魏书》:“公所乘马名绝影,为流矢所中,伤颊及足,并中公右臂。世语曰:昂不能骑,进马于公,公故免,而昂遇害”。
《三国志 魏志 吕布传》:“布有良马名曰赤兔。”
《魏志》陈思王表文帝曰:“臣于武皇帝世得大宛紫骍马一匹,教令习拜。”
宋司马光《天马歌》:“大宛汗血古共知,青海龙种骨更奇,网丝旧画昔尝见,不意人间今见之。”
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