魔兽世界射击lr饰品猎人饰品搭配问题?

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魔兽世界7.0风行者的遗产 射击猎人神器大特质评测
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  魔兽世界7 0风行者的遗产 射击猎人神器大特质评测3234小编已经整理好了,现将这篇魔兽世界7 0风行者的遗产
射击猎人神器大特质评测
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射击猎人神器大特质评测分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
  研究样本:
  因为触发型饰品会造成伤害浮动所以选择不带饰品进行测试。
  属性如图,瞄准射击的面板伤害为12w4。
  桩子选择神射手营地的团队副本训练假人。
  无易伤无暴击时的瞄准射击伤害为8w4左右。(实际伤害在8w1至8w7之间浮动)
  瞄准射击触发风行者的遗产后,会生成额外六支箭矢,每支伤害为15704左右。
  瞄准射击暴击时,额外的六支箭矢不会立刻产生暴击。(这里可以看出额外箭矢的伤害浮动非常小,在个位数之间)
  每支箭矢会独立计算是否产生暴击。
  瞄准射击受易伤加成后,额外箭矢也会增伤。
  在非暴击时,额外箭矢的伤害约为瞄准射击的18%,即触发风行者的遗产特质后,发射的额外箭矢总伤害约为瞄准射击伤害的108%
  关于大特质的触发率,个人认为应该不是rppm机制,而是和荷枪实弹一样的几率性触发,概率在20%左右。(关于这个概率取样的比较少所以不一定准确)
  然后还发现了一件很有意思的事情。
  在易伤buff内开始读瞄准,但是瞄准击中目标后易伤buff已结束,瞄准不受死眼增伤。
  然而触发的额外箭矢却是增伤的。
  这可能是个bug?
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单目标天赋排名
排名第一组合:狩猎刺激,群兽奔腾,强风射击,独来独往
排名第二组合:狩猎刺激,群兽奔腾,弹幕射击,专注射击
排名第三组合:狩猎刺激,群兽奔腾,强风射击,专注射击
本段主要讲的是猎人后四层天赋的选择,即3323为最优选择。
权重模拟(Scaling)
为防止由于装备选取带来的属性堆积导致权重反转,在模拟时将所有副属性均摊至每个属性,定义属性为:
gear_crit_rating=1293
gear_haste_rating=1293
gear_mastery_rating=1293
gear_multistrike_rating=1293
gear_versatility_rating=1293
权重:武器dps&敏捷&AP&暴击&溅射&精通&全能&急速 注:2绿字&1敏捷
多移动模式
权重:武器dps&敏捷&AP&暴击&溅射&精通&全能&急速 注:2绿字&1敏捷
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今天RP爆发 个人拾取了职业饰品
带上后有个困惑就是,在那里显示我与目标之间距离增加的伤害啊?
面板和BUFF位都没有啊
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Lv.3, 积分 134, 距离下一级还需 116 积分
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射击&&的 职业AK SP 可以放弃了。能有 几个BOSS 用的 到的~~~~除非你有 兴趣打兽王。。PVP 的不了解
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3Q 看来还是继续等暴君饰品吧
我还有炼金石和剑圣饰品 用这感觉还可以
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