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&&《植物大战僵尸ol》怎么玩 制作人深度解读游戏玩法
《植物大战僵尸ol》怎么玩 制作人深度解读游戏玩法
日 13:28&&&&&阅读(860)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
12月9日植物大战僵尸ol迎来了首次测试,这款游戏与之前植物大战僵尸系列游戏的玩法有所不同,到底有什么不同呢?下面小编将为大家带来制作人深度解读的游戏玩法,帮助大家了解这款游戏到底该怎么玩,一起来看看吧。
一、《植物大战僵尸》何以网络化
宝开游戏是美国艺电(ElectronicArts)旗下领先的游戏企业,此前在单机领域拥有非常多知名的游戏系列,在移动游戏领域也凭借极高的品牌影响推出了多款成功的产品,比如《植物大战僵尸》系列,便是宝开游戏旗下人气极高的一款塔防游戏,其移动版本全球创下超过了十亿的下载量。而腾讯游戏也是一直秉承精品研发理念,推出了许多成功的产品。实际上,宝开游戏与腾讯游戏的合作早前就已经从其他游戏开始了,并建立起了密切友好的合作关系,因此这次也顺利达成《植物大战僵尸》的正版签约改编、联合开发的合作。
基于过往的游戏运营经验和大量的用户调研,我们充分挖掘了玩家的很多潜在需求。大家知道,单机游戏中玩家之间是无法交互的,自发的沟通可能就集中在各类论坛、贴吧、QQ群等。但实际上,玩家还有很多有意思的想法和创意,这些想法也通过论坛、调研反馈以及其他各种渠道反馈到了我们及合作方宝开游戏。 例如,在单机版的游戏中,疯狂戴夫总是称呼玩家为“邻居”,却这位“邻居”却从未见过自己的房子长什么样儿,戴夫的家在哪,看到的永远就是自家后院。玩家期望可以去“邻居”戴夫家看看,期望看到自己的家是什么样,甚至可以去其他邻居家看,更加期望可以和很多人一起玩PVZ。这就是最基础和基本的社交需求。 所以,基于此,我们决定和宝开游戏一起改编《植物大战僵尸Online》的版本,其中有诸多多变的玩法和创新,均是根据一线核心用户的呼声所做的,欢迎大家进入游戏体验。
《植物大战僵尸》是风靡全球的全民游戏,在中国也拥有非常广大的用户基础,从儿童青少年到中老年这样大的跨度的用户群体,在全球都不多见。它轻松且简单,容易上手可以说是当之无愧全民益智游戏。这是《植物大战僵尸》这个品牌本身超越其他游戏品牌的最大优势。 而且腾讯拥有中国最大的社交矩阵体系,包括PC端的Qzone以及移动端的微信、手机QQ等都是非常适合《植物大战僵尸Online》生长的土壤。完整的互联网关系链体系及社交工具的支撑,让《植物大战僵尸Online》在研发中充满了想象力,也请玩家朋友们期待。
二、没有社交的游戏不叫Online
网络游戏天生具有社交属性,而相较于一般的网络游戏,《植物大战僵尸Online》更为强调SNS的属性,使其更接近一款SNS Game。
在《植物大战僵尸Online》中,我们将为玩家引入真实的QQ好友关系链,让玩家在体验游戏的时候不再孤独,随时可以和好友进行分享。
相对于前面提到的玩家希望走出去和身边的“邻居”进行交互,《植物大战僵尸Online》同时可以通过SNS交互把现实中的朋友一起带入到他们所喜爱的游戏世界中来,能够和他们一起分享和炫耀在《植物大战僵尸Online》取得成绩和获得的植物,能够在各个维度和自己的好友进行比较排名。
因此,基于真实好友关系链的SNS交互以及和好友一起玩, 是玩家是对《植物大战尸Online》这样的单机游戏转换为网络游戏的最极致需求。
无所不在的SNS
SNS不再只是偷个菜,浇个水的时代,在《植物大战僵尸Online》中,玩家可以体验到多维度,全方位的交互。
首先,你的小伙伴们将会成为你的强力后盾!我们设定了在好友之间设置友情植物就可以互相借用的玩法。比如:塔防关卡太难打不过,那么可以借用好友的高级植物即可进行战斗,而不需要慢慢打过关卡解锁植物;在冒险模式中敌人太强大,那么借用好友的高级植物能让你化险为夷;甚至在自己的农场中都可以借用好友的植物种植来获得更高级的产出。
除了玩家互助的玩法,好友排名也是玩家可以竞争各项成就的动力。想像一下,随时将自己千奇百怪的各种成就发送给刺激一下对方,是多么有意思的事情?
《植物大战僵尸》是风靡全球的全民游戏,在中国也拥有非常广大的用户基础,从儿童青少年到中老年这样大的跨度的用户群体,在全球都不多见。它轻松且简单,容易上手可以说是当之无愧全民益智游戏。这是《植物大战僵尸》这个品牌本身超越其他游戏品牌的最大优势。 而且腾讯拥有中国最大的社交矩阵体系,包括PC端的Qzone以及移动端的微信、手机QQ等都是非常适合《植物大战僵尸Online》生长的土壤。完整的互联网关系链体系及社交工具的支撑,让《植物大战僵尸Online》在研发中充满了想象力,也请玩家朋友们期待。
三、全面超越你所认识的打僵尸
不只是植物打僵尸(全新互动玩法)
大家印象中的《植物大战僵尸》就是选一对植物开始布阵,然后开始打僵尸。是最基本的塔防玩法。到了《》,虽然增加了一些任务元素,但依然是塔防玩法的核心。在《植物大战僵尸Online》中,我们将会给到玩家不一样的体验。摆植物打僵尸是核心,但远远不仅只有塔防,也不仅只增加SNS,还有攻城略地的战争策略(SLG)玩法,还会有策略对战的RPG模式。
质量的超越(新颖内容引入,国风版本创新)
《植物大战僵尸》作为一款经典游戏,已经在世界范围内获得了相当大的成功,想要超越它已经取得的成绩其实是非常的困难的。但我们坚持在尊重《植物大战僵尸》原有的世界观、维护这个优秀的品牌和玩家情感的前提下,和宝开游戏一起,努力做更多的尝试和创新。
在《植物大战僵尸2》的基础上,我们设计了更多有趣的新植物和僵尸,增加了更多的对抗策略,我们希望制作的每一个关卡都和玩家们曾经玩过的《植物大战僵尸》不同,是玩家熟悉但是又不一样的感受,甚至可以有更好的体验。不仅如此,我们还专门为中国玩家定制极具中国特色的场景地图——秦始皇陵。在未来的游戏测试中我们将逐步开放。
数量的超越(无限关卡,挑战极限)
数量不只是体现在要设计更多的关卡,设计更多的植物,也是在游戏过程中,各种有趣的数值体现。例如,我们在游戏中设定了各种千奇百怪的成就,会设计更多的mini game等等。数字绝对不止是一个概念。
四、PVP,让游戏更精彩
更强战斗玩法,与人斗其乐无穷
大部分网游玩家都知道两个词——PvP(Player vs Player)和PvE(Player vs Environment)
对于《植物大战僵尸》来说,PVE部分的成功是毋庸置疑的。这样的单机玩法,可能对极少数狂热爱好者会有极大的吸引力,但对于大多数的普通玩家可能并不能维持长时间的热情。那么,如何能够有效的延续一个经典的单机玩法在网游上的生命力,成为online版一个很大的挑战。因此,在《植物大战僵尸》网络化的过程中,思考怎样根据现有的植物特性在PvP中做出有策略的战斗。
经典的植物打僵尸(PVE)模式大家都非常熟悉了,但是,你见过植物打植物吗?别担心,这不是内战,这是《植物大战僵尸Online》特有的“邻居切磋”模式!玩家可以通过全新植物养成系统,来较量一下谁家的植物更厉害,提升战斗更多乐趣。谁的植物更厉害?谁的植物布阵更合理?这些疑问在《植物大战僵尸Online》中都可以通过PvP的方式给予玩家答案。
这是否与你脑中固有的《植物大战僵尸》完全不同了呢?没错,PvP要素的加入,让整个游戏都更加精彩!
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秦陵寻宝之旅
僵尸复活之谜
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植物大战僵尸Online版新玩法今日有5款游戏测试:
本周款游戏开测(05.24-05.30)
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植物大战僵尸ol海盗港湾15-1攻略
我自认不是打关卡的高手,这关也是两次才过去的。
发出视频是为那些过这关遇到困难的玩家提供一个可参考的思路。
我的基本思路就是:
后面2排种三发豌豆,3、4排种火龙草,再前面玉米、地刺什么的随便种,当炮灰用,巨人僵尸过来的时候就拿炮灰减缓它们进攻速度,至于大炮这个东西,呵呵我从来都不喜欢用它(我手残,操作不过来),大炮就放地上开火,当做一次性道具。
遇到僵尸成群过来,把叶子给火龙草,一下就能消灭干净;或者扔一个樱桃。
前期不要着急用叶子去boss血量,前期尽量多攒些植物,因为boss血量一旦去掉1/3或是2/3时,它的难度就会变大,召唤出的小僵尸变多,而且还会往前冲。前期多攒植物,让boss血量自然下降,下降得就剩三分之一时候你的植物应该已经相当多了,这时候再叶子去它血。召唤小僵尸的时候,在他脸上放一个三发豌豆或是火龙草,丢上叶子,能去它一大块血,多放几次boss基本就死了。
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提问者采纳
0~40级。 另外,四个双格主力(保你竞技场最差进前五十),以后还是要被吃掉的,剩余两个你可以随便分配,练了你就后悔。60级以后练玉米,还是主练这四个双格植物就可以,暗鬼+水仙+极鬼,50~60级,40~50级,单格最好不要练,费钱不说攻击力还很差,不用太为这个上心。到最后共开启十个战斗格子。说实话极化植物在这一过程也就是起个辅助作用、悟空等来进行攻击或命中的合成,双格植物的成长值要比单格高出100以上,坦克变双格,练坦克(+5还是+6前是单格的),八个战斗格子。最好是前期都练双格。别以为两个单格的战力比双格强就不练双格,是单格植物所不能比拟的
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