想要组一个水之td机械族族卡组…………什么卡组会比较好...

卡表:2014.10
成绩:第5回 でゅえりおホビステCS ベスト4
10月表重点照顾了影依卡组,不仅2张主力大怪被限,光天使外挂中的座,甚至暗武都被一刀。影依是受到了不少影响不假,续航能力也下降到了正常卡组的水准,但能选用的外挂太多,依然保持在1线的战斗力。
(换了另一个改良过的古遗物影依卡组,看上去舒服多了)
这次的古遗物影依是最近的上位卡组,大量投入了古遗物的相关卡,死镰的o化让前期也有了压制对面展开的能力,投入虫惑魔是跟古遗物对应的系统。古遗物是天使族,还能投入大天使,只是大天使容易卡手,并没有光天使一波展开时给力。
(商神杖是否实用这个大概需要测试一下。)
除了光属性之外古遗物大多是独立运作,没有活死人也没有太多5星怪(影依兽的上场率不太高)跟古遗物配合,强大的r5昴星团没多少机会上场。或许影依要的只是前期能撑一下的外挂系统,只是死镰封了对面额外,影依融合也不好使用了,使用的时候需要考虑一下。
跟之前的卡组相比较多了旧神,古遗物与简易融合的相性良好,而旧神就是1卡r4也不亏,另外超融合也有机会吃掉对面的怪。
额外的零度和幽冥女郎入了side,这是在比赛中才会有的玩意吧。
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卡表:2014.7
第3回みちのくCS 2位B (144人)
影依已经在10月表河蟹了,至于河蟹之后强度会咋样,这个不好说,不过确实是变弱了不少。
黑白龙影依与光天使影依相比较,优势是系统更稳定,检索暗武和出暗武更容易,劣势是没有光天使一波展开的那种威力。
因为是光暗属性而使用的黑白龙,跟影依本身并没太多相关配合的地方,不过光天使好像也差不多。所以没有太多需要说明的,也就外挂部分换了,增加了日食检索暗武的combo。
因为影依过强的问题,暗武和召唤僧都被限制了,这算是无妄之灾?当然召唤僧可能是因为假面英雄。
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卡表:2014.7
成绩:第2回津田沼CS 2位A(192人)
902之后的影依得到了更多的新卡支援,新的融合和新的融合怪,已经向着超主流级别进发了。
新卡速攻融合与神之假身的接触,影依的融合从一回合一次变成了两次,回收对象多了一张,此外在对方回合连续发动接触和原核会有效的干扰对方,并提供更多触发影依怪物效果的机会。整体卡组的运转速度都加速了,对卡组的强化比想象的更多。原版影依融合的投入也相应减少到2。
终结者增加了暗黑武装龙,对准确堆墓的光天使影依来说还是比较适合的。
因为是光天使影依,还投入了召唤僧,对于光天使的一波展开有着不小的帮助,而且卡组里面的魔法卡能回收的不少。数学家也相应减少到2。
超电磁龟和光道弓手,各有优势,弓手能支持光天使的r4系统。
因为影依的融合怪越来越多,属性齐全只是时间问题了,这里也是直接把超融合放入主卡中,暗爪的对策,以及在内战中有奇效。
新卡舍金娜迦,因为有速攻的融合,能在需要的时候特招上场,数学家的地属性也有发挥空间了。
陷阱卡放弃了堕影的蠢动,因为影依怪本来就不多,不需要考虑太多堆墓了。
去年的差不多这个时候征龙凭着超主流的实力干掉了另一个超主流卡组魔导取得了世界赛冠军,现在的影依虽强但比起去年的超主流还是感觉略逊一筹。现在能有效克制影依的系列也不少,比如说假面英雄和入魔。这个上位卡组是2位,而1位的3个队员是2个入魔和1个机壳。入魔又作为环境的狙击者复活了,什么机壳影依都被龙祖克制。
影依强大的地方是续航能力和回收能力,不过这种性质似乎也让很多人感到恶心,两个影依的对决通常都能打个半天。这或许是k社觉得环境节奏还是太快没有什么观赏性,就出点慢速续航强的系列。虽然感觉遇到otk强力的该去还是会去,但这目的某种程度上来说是成功了。
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卡表:2014.7
成绩:第5回ごゆるりCS 3位(72人)
于是就抄了最近的一个上位光天使影依。
这种组合在5月份就已经有了,当时看到之后觉得——不就是在影依里面塞了6张光天使嘛,有什么特别的,影依又不是r4卡组。事实上之后仔细想想除了光天使是光属性还带赚卡铺场能力之外,最擅长的就是出色之这种3素材超量,而影依本身没有这种功能,有色之和米德拉什同时站场的时候有着强大的压制能力。
虽然光天使有很多种类,但实际上只有天座和天杖能打的。
终结一下光天使在这里的作用:1.赚卡,提高滤抽能力加快融合的上手率;2.手上有天座加天杖,对面出了额外怪,一顿操作之后炸了对面,自己色之加小米站场;3.炸卡能力能解掉某些棘手的玩意,什么吸暗镜、深红、号令之类的;4.炸卡也能炸自己的怪,发动效果。
由于是日本的上位卡组,配置各种诡异,只能起个参考作用。
影依兽和影依猎鹰的数量减少了,这是根据个人习惯进行的调整。超电磁龟因为有了不少的光属性卡,也有人选择不放。关于数学家与终末,数学家的好处是内战表现出色,除了赚卡能力之外出幻层守护者比较方便,在这个卡组里面还能堆天杖然后复活一波,顺便一提苏生卡的首先选择基本也是光天使。灵魂补充很强大,但放3张的话有一定风险,换一张活死人也可以考虑。
坑的部分,日本那边的上位现在能放虚无都放了虚无,你放我也放的情况。本身这卡组的旋风也都入side了,虽然说有影依龙能破坏一下。
额外中的崇拜人和side的超融合挺亮的,为了对付现在比较火的hero系列,是比较明显的针对性配置。
这个卡组看上去有点不伦不类,实际的战力也不弱,兼顾了爆发、解场、压制能力。
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卡表:2014.7
第3回多摩CS 2位B(96人)
虽然标题是7月表的更新,其实跟7月表也没什么关系,实际上是一个上位的奇葩影依。
从4月份发售之后,影依也是经历了各种外挂的时期,一开始的终末现在已经被限制,不过还有数学家在啊,而且即使终末是暗属性,很多人还是会选择放数学家算了(终末的限制大概跟新的hero有关,这里就先不讨论)。然后也有一段时间是投入了暗武暗创打爆发的,现在也比较少人这么用了,稳定性不足的问题。
到了现在的外挂还有常见的黑白龙,光天使,究极时械神什么的。盗贼栗子几乎是标配,但也有人选择3张数学家进行准确的堆墓。这些外挂还真是看个人喜好的问题,没什么标准的构筑。
这个上位是6月到7月这段时间里的比赛,比较神奇的是第一名的组合是武神、青眼征龙和熔岩。征龙再次在7月被河蟹的就不说了,比赛时候还有3张龙谷可以用,武神和熔岩打到1位还是比较少见的。
扯远了,这个影依看怪物卡和魔法卡还是挺正常的,挂究极时械神,开辟作为boss怪,3盗贼栗子堆墓,手坑用G,魔法卡的3旋风放了side。陷阱卡的配置有点突破常规,现在又开始流行挂虚无空间了吗,影依也来3张这个....3虚无3精崩的搭配如果用好了确实有威慑力。心灵崩坏的用法在暗黑界横行的时期就见多了,在对方检索之后使用,顺便看光手牌。即使对方没检索,也能配合自身堆墓之后发动效果的怪物卡,同样看光手牌。对影依来说性质上跟暗黑界差不多,而且更不容易亏卡。在确认手牌之后就能选择虚无空间的发动时机,影依也有办法随时把虚无空间破坏掉以免卡到自己。
不过实际上这两张卡要用好也是不容易。
总体上没有激流和强脱这种除去型实坑,改成了控场型的坑。
再说说side,放了一堆风,这也是因为某些beat卡组的后场太多。至于3火焰手是龙祖对策吧,比赛的时候还没换7月表,不过7月表之后入魔也得到强化了,3张兔和准限的龙祖,实际情况会有多少人玩还是得再看看。
7月份的902发售又会再次加强影依,新的速攻融合卡看上去不怎么样,但感觉对影依的增强会超乎想象(卡的名字比较炫酷,这得仔细看卡的日文假名才能发现玄机)。
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卡表:2014.4
成绩:第2回高槻CS 1位A ( 192人)
影依,OCG卡名作「シャドール」,或作为汉字「影依」的注音「シャドール」存在。影依(シャドール) = 影子/シャドー(Shadow) + ドールDoll人偶 + 依代(神灵附身的人偶等)。[1]
「影依」是于日发售的第九期第一弹补充包「ザ?デュエリスト?アドベント/THE DUELIST ADVENT」登场的新系列,是时隔多年继「剑斗兽」后登场于补充包的融合召唤主题,也是继DT「宝石骑士」的融合召唤主题。其专用融合魔法「影依融合」在面对对方场上从额外卡组特殊召唤的怪兽时能从自己卡组选择融合素材,同时进行精准的堆墓地。
「影依」的主卡怪兽统一是暗属性·魔法师族的反转效果怪兽,它们都拥有一个反转效果,和一个因效果而送去墓地的场合触发的效果。
以上解说转自百度百科。
影依这个新的融合系列在发售之后马上就占据了上位前列的名次,虽然是没去年征龙全盛时期那么夸张的超主流实力,但也已经体现了这个系列强大的战斗力。核心卡「影依融合」在对面场上招出了额外怪之后就是拥有比奇迹融合更强大的特招效果,不仅出一大怪还附带堆2张卡进墓地,发动各种墓地效果之后就是稳赚,只是有着一回合一次的限制。有了这张卡之后,决斗的时候就再也不是“先攻我拿下了”,而是“先攻就让给你了”。
影依效果怪的共有效果有两个,一个是反转效果,另一个是被效果堆墓之后发效果。两张融合怪的融合素材是影依加光/暗属性的怪物,在构筑上就要考虑光暗属性外加能效果堆墓的外挂系统。由于自身怪都是暗属性的,这部分也不用考虑太多,投入终末之骑士也是不错的选择。光属性融合出的拿非利是这个系列的核心大怪,这就必须考虑光属性的外挂问题,对于堆墓来说有几个系列能比得上光道呢,毫无疑问光道跟影依的相性相当高,影依发表后网上流传的卡组很多都是光道影依,展开能力很强,要说有什么缺陷还是光道盲堆的稳定性问题,在比赛的场合使用多坑向的构筑能走得更远。除了光道之外也有人投入古遗物外挂,古遗物这真是万能外挂啊,虽然没堆墓能力但是有神智在上场并不困难,而且影依猎鹰是一个调整怪,能出7星的白怪。
光属性的怪现在也会投入一张新卡[超电磁龟],这卡被堆进墓地之后能在决斗中发动一次结束对面的战斗阶段,比起稻草人和消战,这卡4星,上手了也能叠个4阶,1800防还不算太差,这卡在光道中也能使用(这是再次强化光属性啊),能被影依融合准确入墓的话就最好了。
影依强大的其中一个地方就是下级怪物的效果相当优秀,无论是反转还是堆墓效果,只要能发动就不亏卡了。影依的前期系统运作都是依靠下级怪之间的互相配合,属于一种堆墓检索系统,终末之骑士在这里通招上场就能通过影依兽的效果直接抽一卡,影依刺猬的效果检索另一张影依,或者堆下蜥蜴再发动其他的效果。但开局之后最关键的还是检索出影依融合,刺猬的反转效果能从卡组检索出来,没有刺猬的时候只能通过终末堆刺猬拿猎鹰,猎鹰的反转效果拿特招刺猬,这过程比较慢,这个时候[愚蠢的埋葬]可以发挥更好的效果,能把检索出的猎鹰直接盖到场上。对于效果入墓地发动的这个条件,影依融合是能发动的,无论这些怪在哪里。这些下级怪物的效果需要注意的是跟征龙一样有着一回合一次的限制。
作为反转效果要盖上一回合的话会员很多变数,很容易被对方用各种方法除去,比如说如果影依流行之后各种side的抹杀之使徒(只要不是除外了,效果入墓地或者被破坏都不会亏卡)。所以影依中也有一张陷阱卡【堕影的蠢动】能把怪直接翻过来,还带堆墓的能力,这卡放3是没什么问题的,弥补了反转效果这种延迟缺陷。
当然反转效果这么多,也可以考虑混沌无限(可惜没光属性机皇),或者投入爆裂埋伏。
开局之后除了要检索影依融合,还要尽量让对手招出额外的怪,这里卡组使用的方法是放了3张魔族之链,放了这么多坑却基本没有除去型的实坑,就是这个意思。另外带了3突破技能简直丧病,有时候光道能堆下去或者手札抹杀。
成功融合出拿非利之后,基本就能不停回收影依融合了,这有多恶心相信都有机会见识的。所以有时候对面没出额外,亏卡融合出来也问题不大,毕竟出这融合怪也能赚回两张卡,而且融合入墓地同样可以发效果,就是有时候手上没光属性。
对于另一张融合怪米德拉什,这也是相当恶心的一张怪物,一回合一次的特殊召唤限制加上效果破坏耐性,对面很难除掉这张卡,不除掉又无法超量,另外还带有回收魔法陷阱的赚卡效果。
关于【超融合】,其实这卡在目前的环境里面入主卡也问题不大了,在影依的内战中更是有神奇的效果。
影依系列由于等级跟森罗差不多,超量的能力不强,偶尔可以出一下4阶。猎鹰是张调整,还能出一些同调怪,不过下级怪的特招能力不强,并不怎么支持,当然在这里有坑保护的情况下出同调也不是什么问题。
由于赚卡能力强,这卡组把旋风也入side了,自信能踩着坑拼消耗。
影依的相关克制物:
1.龙祖,这卡被限制了,问题不大,而且有3光道猎犬;
2.除外的【大宇宙】【次元裂缝】,这需要换入旋风了,放的人不多;
3.【深渊的潜伏者】这卡有点麻烦,不过还有反转效果能用,没像水产那样被完克,现在放这卡的也不多了;
4.【深红剑士】,对于怪物类的效果,这卡组里面有6张无效的坑,所以问题也不大;
5.【抹杀之使徒】,吃一个就元气大伤,下级怪都是反转效果,不像鬼计那种除外了不在意,只是目前还没多少人用这卡。
总的来说这个新的融合系列赚卡、续航、展开能力强,大怪的效果也是赚卡的类型,除去型的效果能应对很多情况。缺陷是整体打点偏低,因为融合一回合一次的限制,瞬间爆发的抢血能力较弱。投入的大量无效怪物效果坑就是一种延迟型拼消耗的打法。卡组被克制的情况不明显,不过反转效果慢了一回合还是会有点缺陷。
901新卡跟以往不一样的地方,就是废卡的数量减少了,以往的补充包总是有那么一部分卡实用性很糟糕。新卡里面实用的卡很多,影依这个系列也是如此,虽然不会把每一种都投入使用,这只是构筑的方向问题,这些卡都是能用的。
还有几个系列的新卡组会在之后陆续更新。卡表:2014.10
上位战绩:第2回福岡CS 1位-2C(129人)
机壳在903多了几张新卡,就跟代行的9大行星一样,树形图上的卡迟早都会出齐的,就看k社想什么时候出。由于影灵衣的横行,机壳在上位中的使用率也缩水了不少,不过主流的地位还是妥妥的。
903的几张新卡:
机壳汇编器 不安定
地 5星 机械/灵摆
1 魔法卡 1
①:自己不是「クリフォート」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。②:自己上级召唤成功的回合的结束阶段才能发动。自己从卡组抽出这个回合自己为上级召唤而解放的「クリフォート」怪兽的数量。
新版的凡骨灵摆,在上级召唤之后赚卡,由于能检索,在上级召唤前检索出来就是,下1就足够。
机壳存取 残酷 地 7星 机械/灵摆
①:这张卡可以不用解放作召唤。②:特殊召唤或者不用解放作召唤的这张卡的等级变成4星,原本攻击力变成1800。③:通常召唤的这张卡不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。④:把「クリフォート」怪兽解放对这张卡的上级召唤成功时才能发动。对方墓地的怪兽数量比自己墓地的怪兽多的场合,自己回复那个相差×300基本分,给与对方那个数值的伤害。
9 魔法卡 9
①:自己不是「クリフォート」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。②:对方场上的怪兽的攻击力下降300。
回血效果对机壳来说还是有点用的,但比较其他几个7星以上的大怪,真没卡位给这个。
机壳别名 愚钝
地 8星 机械/灵摆
①:这张卡可以不用解放作召唤。②:特殊召唤或者不用解放作召唤的这张卡的等级变成4星,原本攻击力变成1800。③:通常召唤的这张卡不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。④:把「クリフォート」怪兽解放对这张卡的上级召唤成功时,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。对方不能对应这个效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。
1 魔法卡 1
①:自己不是「クリフォート」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。②:自己场上的「クリフォート」怪兽的攻击力上升300。
强脱效果的大怪,不仅很难无效这个效果,还能回收自己的灵摆区,最近上位的机壳里面大量投入此卡,重视程度超过了无感动。这也是有卡组整体结构变化的原因。
隐藏的机壳内核 无神论
地 9星 机械
这张卡不能特殊召唤,把自己场上3只「クリフォート」怪兽解放的场合才能通常召唤。①:通常召唤的这张卡不受魔法·陷阱卡的效果影响,也不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的控制权直到结束阶段得到。
机壳的又一个boss大怪,跟物质主义相比这个抗性比较差(打点低还会吃三叉),但ntr的能力有更强的进攻性。只是一般来说要打otk不用这卡说不定更好。
SECE-JP073 機殻の再星(机壳的再星) 永续陷阱
①:怪兽召唤·反转召唤时,那只怪兽是4星以下的场合把这个效果发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。②:怪兽特殊召唤时,那怪兽是5星以上的场合把这个效果发动。那怪兽的效果直到回合结束时无效。那怪兽从场上离开的场合除外。③:场上没有「機殻の再星」以外的「クリフォート」卡存在的场合这张卡送去墓地。
这张牌的效果比较复杂。首先对于机壳来说通招时候相当于自用的技能吸收,可以理解成永续版圣杯,而灵摆出来的都是4星怪不会触发效果。而且因为是双方的效果,还能无效对面的怪物效果(因为3效果必须场上要有其他机壳卡存在),只是表侧表示之后对方招个天空侠,你是必发的c1他是c2,所以对于这类最多的选发效果只能起到一次作用。特殊召唤的无效效果基本是坑对面用的,还带离场除外。由于能检索,一般带一张。
魂の転身(魂之转身)
「魂の転身」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。
(◇已经特殊召唤的回合不能发动)
①:自己场上没有特殊召唤的怪兽存在的场合,把自己场上1只通常召唤的表侧表示的4星怪兽解放才能发动。自己从卡组抽2张。
这张卡不是机壳的专用卡,只是现在也是被机壳大量使用。这是由于机壳通招出来就是4星,而色欲和贪欲只需要解放就能发动效果,这有点像以前的二重电光,不过感觉放2也够用了。
然后再来看看新的机壳上位卡组,反正刚看到的时候是傻眼了,机壳已经从略坑向着重坑大步前进了,另一个上位卡组更是19坑之多,难道因为投入愚钝的良好解场能力和自身优秀的赚卡能力向beat发展前途一片光明?
机壳的怪兽卡12张,有大风暴的时候愚钝3,有黑洞的时候贪欲3。
投入若干雷王进行前期的战斗,加上一堆后场的雷王还是有相当强的压制力。就是打不过还能用魂之转身。
魔法卡中的风从主卡移到了side(影灵衣没啥坑),卡位都换成了坑,大量虚无加技抽对主流卡组还是会造成不小的麻烦,而且还投入了宫廷的规矩进行保护,真是把beat进行到底了。这其实不难理解,机壳最大的弱点就是怕抢血,现在还投入魂之转身会造成自己空场,不放多点坑护脸两下就得去。
当然其实关键是横行中的影灵衣展开速度就是比你快,没坑的机壳撑不住两回合是正常的事。
经过前期的积累机壳只要撑到中期就很容易打出otk的伤害,毕竟是个灵摆系列。努力活过前面几回合就变成了重点。
903之后的机壳算是略有加强,还没到超主流的级数,只是相对之下还是进一步挤压了其他卡组的生存空间,1月表我觉得机壳工具被一刀的可能性还是有的。
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卡表:2014.7
上位:町田CS 1位B (126人)
902的新系列机壳/クリフォート/Qliphort,官方称之为OCG史上第一种灵摆系列,怪兽都是地属性机械族,主打摇摆与上级召唤,由于其摇摆的特殊限制一般只能独立使用。
系列怪物的共通点:
1.地属性机械族;
2.除了boss其他都是摇摆怪物,刻度分别为1和9;
共通效果:
1.灵摆的共通效果:自己不是「机壳」怪兽不能特殊召唤。这个效果不能无效化。这个效果限制了各种外挂的可能,只要使用摇摆就不能进行其他的同调/xyz召唤(使用蹦床猞猁的时候有某些例外情况),强大的副作用相对的是自身系统的高完成度。
2.这张卡可以不用解放作召唤。
3,特殊召唤或者不用解放作召唤的这张卡的等级变成4星,原本攻击力变成1800。
特殊召唤就意味着摇摆出来的怪物只有1800攻击。此外使用死皇帝陵墓等不用解放的手段攻击力依然是1800。当然同样的怪物也见过很多了,技抽圣杯之类的无效掉自然可以变回原来的攻击力。
4.通常召唤的这张卡不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。
◇例如:等级8的此卡不受原本等级·阶级在7以内的怪兽发动的效果影响,根据自己的效果不用解放召唤时变成等级4的此卡不受原本等级·阶级在3以内的怪兽发动的效果影响
◇这个效果适用后,如果此卡被其他卡的效果变成里侧表示,即使以后变回表侧表示,这个效果也不会再适用
◇不解放怪兽召唤(等级变成4、攻击力变成1800)的效果被[禁忌的圣杯/禁じられた聖杯]等暂时无效的话,在圣杯效果适用中等级还原攻击力上升400,在无效效果解除后等级和攻击力还原且通常召唤时的耐性效果有效
系列的共通耐性,上级召唤出来的大怪基本能免疫大部分效果怪物的影响,对以往依赖怪物效果进行解场的卡组有着强大的压制力。
看了这些共通效果之后,可以看出摇摆出来的怪物基本都是1800的白板怪,而进行上级召唤之后就能发挥其他效果。所以这系列的思路要么是灵摆技抽强推,要么是灵摆上级召唤站场otk。
系列的灵摆怪现在有5张,一张5星普通怪物,2张6星,1张7星(卡图6星是弄错了吧)和1张8星。
5星的机壳工具丑恶,防,攻击力低有各种检索的方式,使用灵摆龙和召唤师的技艺能相当有效的检索出来。摇摆效果是800lp检索一张机壳卡,这是开场之后相当重要的检索能力,直接能构筑摇摆,或者为上级召唤做准备,大腿卡你懂的。此外还能检索魔法陷阱卡,在大部分情况下都能发挥作用。通过蹦床猞猁能进行2次检索,可以说展开的速度相当快。需要注意的是前期缺乏防守能力,放血多了容易玩脱。
6星的贪欲和色欲,防,这两张卡优先出来站场后,作为上级召唤祭品解放之后能发动效果,解放发效果这点在手上解放也同样能发动效果。由于是解放的场合,不会出现错过时点无法发动的情况。场上有技抽也不影响效果的使用。
7星无感动和8星拒绝,这两张卡都是爆发性效果的大怪,攻击力2800防御力1000。无感动在解放2只怪兽上级召唤此卡时,只要解放的任何一个怪兽是「机壳/クリフォート」怪兽,就能从卡组拖出两张机壳怪兽,爆发力高,是重要的展开点。拉出来的怪兽会在回合结束自灭进入额外。8星拒绝发动效果的条件类似,效果是2次攻击和贯通效果,相当于带贯通的电子双生龙,有限制解除基本能一波带走对面。
系列中还有一张不是摇摆怪兽的终结者:隐藏的机壳杀手 物质主义
地属性 机械族/效果 星级10
此卡不能特殊召唤,解放自己场上3只“机壳”怪兽的场合才能通常召唤。
1.通常召唤的此卡不受魔法·陷阱的效果影响,不受原本星级·阶级比此卡的星级低的怪兽发动的效果影响。
2.只要此卡存在于怪兽区域,特殊召唤的怪兽攻击力·守备力下降500。
3.一回合一次,在自己的主要阶段才能发动。对方必须自己把其手札·场上的1只怪兽送去墓地。
虽然在otk的构筑里面这卡显得有点多余,但作为一个系列的最终boss,炫酷才是最重要的。此卡的站场能力类似于蛇神和no86,正常上场后的此卡免疫魔法陷阱,并不受大部分怪兽的发动效果影响(等级10的此卡不受原本等级·阶级在9以内的怪兽发动的效果影响,仍然受到那些怪兽持有的永续效果等不需要“发动”的效果的影响),特殊召唤的怪兽的攻击力·守备力下降500(自己特殊召唤的当然也算),带有每回合削对方一怪的效果(这效果需要斟酌使用,不过强大的地方是,这不是影响怪兽的效果,如果对方手卡·场上合计只有1个怪兽,即使那是不受怪兽效果影响的怪兽,那个怪兽也必须送去墓地)。
没有战斗耐性,不是灵摆怪兽,没有嵌合要塞龙耐性,这是比较大的问题。很多时候能出这卡的话,也能拥有足够otk对面的火力。但作为一个boss,接近无敌的站场能力才能显示自身的高大上。虽然没有战斗耐性,要击破这张卡特殊召唤的怪物也得需要3500的打点,一般的主流卡组能达到3500吗。比如说翻一下光天使影依的上位卡组,可以看出一套卡里面是找不到能解的,超融合也无效,拿非利的诱发效果无效。对上常规影依能出这张也基本拿下了。
遇到天龙头、轮胎什么的,只能认栽。
作为系列boss,这效果已经对得起观众,总不能真的弄成无解的怪兽吧。
再看看系列自带的辅助卡:
机壳的牲祭
「机壳/クリフォート」怪兽才能装备。
①:装备怪兽的攻击力上升300,不会被战斗破坏。
②:「机壳/クリフォート」怪兽上级召唤的场合,装备怪兽可以作为2只的数量解放。
③:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「机壳/クリフォート」怪兽加入手卡。
3个效果让人无法直视,这能迅速上位也不是什么很奇怪的事情了。攻击力上升和不会被战斗破坏,这已经集成了某两张装备卡的效果。上级召唤抵消一个祭品这是相当于加速上级上场的效果。至于最后一个效果不亏卡才是关键的地方,骗风没压力,场合不卡时点,伤判也能发动,几乎没有缺陷。
游戏王历史上的顶级装备卡?即使说最强也差不多了。
机壳的要塞
①:只要这张卡在场地区域存在,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只「机壳/クリフォート」怪兽召唤。
②:只要这张卡在场地区域存在,「机壳/クリフォート」怪兽的召唤不会被无效化。
场地版的二重召唤,能检索,能辅助otk。只是摇摆来说手上的怪通常不多,效果也没机会重复使用多次。2效果能有效防止摇摆中奈落这种悲剧事件,以及免疫掉神字的陷阱卡算是弥补了物质主义会被坑掉缺陷。
隐藏的机壳
「隐藏的机壳/隠されし機殻」在1回合只能发动1张。①:从自己的额外卡组把最多3只表侧表示的「机壳/クリフォート」灵摆怪兽加入手卡。
摇摆其实很怕清场,清了之后手牌也没余力再构筑摇摆区了。回收出进入额外的机壳工具和依靠上级召唤发效的怪物也有一定的作用,当然大量投入也没有必要。
起动的机壳
①:场上的通常召唤的「机壳/クリフォート」怪兽直到回合结束时攻击力上升300,效果无效化,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。
系列专用的圣枪加圣衣,只能作用在通常召唤的怪上面是个小缺陷,基本能换掉对面一张卡并站一个带耐性的大怪。
外挂怪兽,这里的上位卡组使用了灵摆龙和蹦床猞猁,一般也是这两张了。灵摆龙能检索机壳工具和蹦床猞猁,然后就没什么机会出场了。至于蹦床猞猁在这里是相当于专用的机壳外挂了,灵摆刻度4,在自己一侧灵摆区域是此卡、一侧灵摆区域是机壳的情况下,自己灵摆召唤机壳后用此卡回收另一侧灵摆区域的机壳,即可用灵摆召唤的机壳支持非系列卡的特殊召唤。配合机壳工具可在一回合两次发动其检索效果,摇摆之后通过返回灵摆区的另一张卡就能取消机壳的副作用,进行xyz召唤。需要注意的是xyz召唤之后摇摆怪就进墓了。
系列卡的配置参照上面的卡组,既然拿到了1位也是经过了测试了。这个卡组是偏向otk的技抽摇摆。爆发力是摇摆的特性,既然铺了场,不一波打死等对面反制也是说不过去。灵摆龙和蹦床猞猁,上面说过了的外挂,召唤师的技艺也不用多说。7风和限制解除,otk的保障,同时也是摇摆的对策。3壶,检索摇摆的部件。
奈落和激流是前期防御的主要手段,在摇摆兴起之后这两张是很好的应对卡。技抽,限制对面和还原自身打点。
卡组的检索卡很多,能快速压缩卡组和快速展开。otk容易,只要摇摆区还在怪就是无限的。
摇摆的主要问题是手牌消耗速度很快(前期手牌不够用),前面回合场上也没合适的站场怪(对比影依,那个能随便盖个怪或者数学家),一不留神就被抢掉大量lp甚至otk,被对方重点召唤摇摆区的话压力也比较大。前面能快速站个2800的耐性大怪就好打多了。
除了otk的玩法之外,大概还有灵魂的上级召唤,帝的上级召唤系列,跟上级召唤的相性比较好,此外由于不依赖墓地,也能投入守墓场地报复社会。
总的来说这次的新系列还是不错的,带来了新的摇摆玩法。如果摇摆开始流行了,那主卡里面大概也得塞进很多风了。

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