dnf改版后pk的落凤和原来有什么变化PK要满吗?

迎接NB——复仇者NB改版简单汇总
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本帖最后由 cidbsbnebt 于
11:36 编辑
& &盼啊盼的,国服终于快要迎来NB了,复仇者也总算不在打酱油了。其实上个月就打算写点NB后复仇的一些简单分析,无奈异界套改版NX一拖再拖(话说我从韩服NB前就开始盼,昨天好像NX又给把大叔的给跳票了),所以关于NB后复仇的东西也没什么可以写的。而且H叔之前也写过一篇NB技能的分析贴(下面会贴出来),所以这次大概就是把一些NB的内容汇总一下,顺便说一些大家都知道的和大家可能不知道而已。
& &首先回顾一下NB改版的内容:
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&及
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&及
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&以及
& &为了方便单独看复仇的,我把这里面关于复仇的内容单独挑出来了。 & && && && && && && && && && && && &
NB1NB2NB3NB4恶魔之手恶魔之手-改为暗属性,攻击力+30%
化魔化魔-HP消耗量增加,MP回复量增加,恶魔能量回复量增加 化魔使用时,恶魔诅咒的HP恢复量比化魔使用的少(我记得这个好像是修复了恶魔诅咒不减少反而增加化魔消耗HP的BUG) 镰刀精通镰刀精通-魔法攻击增加量增加,攻击速度增加量+100%,暗抗增加量+100%
恶魔之力恶魔之力-攻击力+100%,恶魔能量+150%,能量获得率+33%,CD-20%,y轴范围增加武器祝福、缓慢愈合、净化、天使祝福、落凤锤、升天阵使用时,获得恶魔能量的现象修复
死亡切割死亡切割-攻击力+35%,释放时增加霸体状态,SP消耗量25→20追加吸血效果,CD减少为5秒
裂地锤裂地锤-攻击力+40%技能攻击变为暗属性
石柱间隔减少
CD减少为5秒
恶魔能量增加量变为2倍
前置技能删除堕落之魂堕落之魂-智力增加量+100%,持续时间+100%
复仇之刺复仇之刺-攻击力+35%后硬直减少,恶魔能量增加量变为2倍 前置技能追加1级恶魔之力回旋飞镰回旋镰刀-攻击力+35%Y轴范围+50%,命中时击退和飞行距离减少 前置技能追加1级死亡切割恶魔诅咒恶魔诅咒-技能攻击增加量+100%,移动速度增加量+100%,对化魔的数值增加
厄运之轮厄运之轮-攻击力+35%改为不击倒敌人伤害判定,命中的敌人击退和硬直增加技能优化(就是对游戏造成卡顿一类的,优化下)
黑暗之触黑暗之触-攻击力+35%追加驱散效果 前置技能改为1级恶魔之手黑暗权能黑暗权能-攻击力+35%被动TP1级学习时抓取敌人高度-30%技能优化(就是对游戏造成卡顿一类的,优化下)前置技能改为1级恶魔之力觉醒&被动觉醒魔化-末日审判者-攻击力+30%,审判-攻击力+30%MP回复量固定为0(无视装备,QP效果)
恶魔化专用防御技能追加,使用时减少90%伤害
审判等级变更为与恶魔化同一技能等级
被动觉醒恶魔能量增加值增加(改为每3级+1)<font color="#次觉醒取消SP消耗
1次觉醒的前置技能取消
1次觉醒在觉醒时自动送1级,之后以50级为基准,每升5级,1次觉醒技能等级+1
达人契约中的等级减少使用(即50级有2级觉醒)
技能优化(就是对游戏造成卡顿一类的,优化下) 地狱之门地狱之门-攻击力+50%,MP消耗-50% 技能优化(就是对游戏造成卡顿一类的,优化下)前置技能追加1级恶魔之力末日浩劫末日浩劫-攻击力+50%,MP消耗-50%
副本& && && &中,全程霸体
前置技能改为1级裂地锤. &&
红色标记内容不适用于PKC
对于国服我个人是觉得对于职业技能改版的内容肯定会一次更新到NB4。毕竟NB4是女格斗的改版,国服这种1.5觉得尴尬地位肯定要赶紧解决,然后只出NB4其他却保留NB1前的内容显然工作量太大,对于2个公司的零食工来说不太现实。& &至于非职业的改版内容就不好说了(),反正大转移估计是明年周年庆更新了,中间那几个月正好可以拆开慢慢更,不过我倒是希望2人异界和独立掉落赶紧出了,这样DNF就真的可以单机玩啦。
& & 入正题,首先我得说关于NB后复仇技能的心得,H叔有个帖子已经详细的说了(),里面可谓图文并茂,从技能的数据到形态范围以及特效都说的很清楚了。建议大家去看看这帖,因为我比较懒,里面的图片什么的也不贴过来了,数据什么的也不在重复了。所以我也就简单的说一下我个人的一点看法吧(毕竟这篇写的时候只是NB2,虽然NB3、NB4没大叔多少事)。
& &首先亮出我NB后的预计加点
&&&&& 加点方案 &&&&&
韩服[KOR] Lv 85&&圣职者 & 复仇者 & 末日审判者
SP: 全部 10770,已用 10665,剩余 105
TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
QP: 全部 3980,已用 0,剩余 3980
方案传送门:
/skill/CFB55FBDA9DBBFED7682E06DEC78B4B8.html
&&&&& 通用技能 &&&&&
后跳: Lv 1
基础精通: Lv 85
魔法暴击: Lv 10
魔法背击: Lv 10
蹲伏: Lv 1
&&&&& SP技能 &&&&&
- 空斩打: Lv 10
- 武器祝福: Lv 1
- 虎袭: Lv 1
- 直拳冲击: Lv 1
- 复仇者重甲专精: Lv 1
LV 10 阶梯
- 化魔: Lv 10
- 落凤锤: Lv 1
- 净化: Lv 8
- 恶魔之手: Lv 1
- 镰刀精通: Lv 10
- 恶魔之力: Lv 24
- 死亡切割: Lv 5
LV 20 阶梯
- 升天阵: Lv 1
- 回旋飞镰: Lv 31
- 裂地锤: Lv 33
- 堕落之魂: Lv 21
LV 30 阶梯
- 厄运之轮: Lv 26
- 复仇之刺: Lv 28
- 恶魔诅咒: Lv 10
LV 40 阶梯
- 黑暗之触: Lv 23
- [觉醒]恶魔唤醒: Lv 13
- 黑暗权能: Lv 21
LV 50 阶梯
- [觉醒]魔化 : 末日审判者: Lv 8
- [觉醒]审判: Lv 1
- [觉醒]恶魔化防御: Lv 1
LV 60 阶梯
- [觉醒]地狱之门: Lv 13
LV 70 阶梯
- [觉醒]末日浩劫: Lv 8
&&&&& TP(EX)技能 &&&&&
强化 - 恶魔之力: Lv 5
强化 - 裂地锤: Lv 3
强化 - 厄运之轮: Lv 5
强化 - 黑暗权能: Lv 5
&&虽然说是我个人的加点,但是估计NB后主流加点大概就是这个样子了,因为复仇技能太少,觉醒不用SP后,基本可以加满除了黑手意外全部技能。要说会出现别的版本的话,大概就是把被动觉醒的SP补满切割吧。不过对于TP的选择就仁者见仁、智者见智了。
简单说下每个技能的变化:
&&天使祝福:这个技能可以说NB后基本告别复仇了,首先面板肯定被削了(除非你是换装达人,一身大小寂静+猪血),而且天使祝福的提升多那点也帮不了你什么,NB后技能百分比提升较大,把SP用来补到小技能上对于整体的提升会更大。总之个人不太建议加这个,多满几个技能玩起来也有乐趣不是吗。
&&恶魔诅咒:复仇翻身的重要技能,改版后效果翻倍简直好顶赞!就好像柔道之所以改版后强,是因为暴力抓取提升幅度加大。该技能可以增强无视(增加伤害部分无需触发),同时触发后还可以增加移动速度。以后复仇时装上衣选择无论PK还是刷图除他无二了。NB后还修复了恶魔诅咒对化魔增加HP消化的BUG,以后可以更频繁的使用化魔了。
&&化魔:改版后满恶魔诅咒满化魔。应该是消耗1569HP回复4707MP。同时获得恶魔之力也增加到120。基本上一直保持化魔,恶魔之力可以说是无限的。
&&恶魔之力:改版后提升最大的技能,从原来的补刀技能变成了复仇刷图的核心技能,伤害几乎占了总输出的1/3。除了伤害的增加,满级恶魔能量基础上限从150点提升到375点(点满EX是180点提升到450点)。虽然上限变多了,但是相比技能恶魔能量的获取量提升不大以及恶魔之力CD变短。所以结合视频看实际用起来和现在没太多变化,如果不一直使用化魔,很难保证需要爆发的时候有足够的恶魔能量。另外增加了Y轴是个很不错的改动,范围感觉可能没有切割的范围大。顺道提一下,对于恶魔之力的CD,其实只是X对X有cd,Y对Y有CD,而X、Y和Z之间并不存在CD。而且连续按X的话,会按照X、Y、Z的顺序放,所以有需要把恶魔能量在短时间爆发出来的时候这样反而更快。题外话,复仇的恶魔之力有点类似力法的球。只不过力法是获取技能少能追加的技能多,而复仇却相反,是获取的技能多反而能追加的技能少。全部技能里面大约只有一半可以追加,而且还没有像强压那种一次可以把全部能量释放的技能。多少有点不足啊,希望二觉后能让恶魔之力的施展空间更大,才会真正的把这个技能变成复仇的核心技能。
&&堕落之魂和镰刀精通效果都改为翻倍,就不再多说了。唯一想说的就是堕落终于可以覆盖全程觉醒了!(什么你说你用的亲爹镰?我什么都不知道)
&&死亡切割:全程霸体,SP减少为20,CD变成5S,附带吸血。可以说全部都是良心改动,不过这个技能说实话依然是个补刀技能,主要是释放过程太长,而且伤害确实够低。另外我一向的观点是,就算是满级的切割伤害也不如追加的那几下恶魔之力的伤害高,这还真是讽刺。所以加点中我一直都是把切割作为前置,即使是前置补刀也完全足够,因为附加的恶魔之力伤害很足。另外不排除很多人喜欢这个技能作为主力小招培养,一身次数散件的切割(追加的那几下是否吸血以及是否霸体我还不知道)说不定可以跟BOSS对着撸,配合吸血和减CD一个技能撸到死也够另类的,就是伤害搓了点。最后吐槽一点,这个技能为什么最后一下是个浮空效果,对于复仇很多技能都自带倒地和浮空,我个人十分不喜欢,且不说现在的高级怪动不动倒地就是各种龙吼、霸体、无敌什么的,而且明明追加的恶魔之力就可以达到倒地、浮空这些效果,把技能做成平推式的多好,每次打巴卡尔2图5图都不知道放什么技能好了,怪倒地的话太影响同队的土豪输出了[em84]。
&&裂地阵:我个人一直很喜欢的技能,虽然NB前我连看都没看这技能,不过这技能的样式是我喜欢的类型。改版后CD为5秒,暗属性(终于变成暗属性了),而且释放速度和石柱间隔减少了33%。并且这个技能可以穿越建筑了。H叔的那个帖子里图片已经把效果说的很详细了就不多提了。我就是想说这个技能改版后几乎可以成为最实用的小招了,CD、短伤害高、恶魔能量获取量加倍(全中伤害居然比10S的刺还高一点点,NX策划的脑袋不知道被什么东西给挤了),可以说实用率来说基本上很高。所以现在还没用过的人,最好去PKC点出来找个人偶体验下,主要是把键位设定好,免得改版后都忘记用。。。
&&恶魔之手:这个技能似乎从来就不属于复仇。。。。固伤的面板与复仇格格不入,而且居然还需要释放。伤害虽软不算低,但是改版后切割和裂地都已经5S的CD了,这个技能还是悲剧的6S(不得不说大叔公共技能的CD真TM长,看看其他几个职业的公共技能都是平均3S),使得这个技能改版后依然是被抛弃的命。好在一路玩过来的玩家对于没有黑手已经很习惯了。
&&复仇之刺:减少了收招僵直,H叔的帖子里面的图很明显,怪的僵直还没结束刺就已经放完了。另外恶魔能量获取量也加倍了。不过就算如此,这个技能也没什么亮点。主要是CD与百分比不配。10S的CD也太长了,除非他百分比跟飞镰有的一拼或者带个什么异常效果。刺如果和圣骑的墙CD差不多,还可以接受。说实话要不是这个技能是复仇唯一的一个360度范围的技能,我直接就放弃了。
&&回旋飞镰:改版后虽软没有加霸体,但是减少了距离,可以变相理解为略微减少了一下释放过程的时间,而且最重要的是加了Y轴(感觉跟恶魔之力的Y轴范围差不太多)。另外这个技能本身百分比就很高,所以改版后也是主力小技能之一。唯一比较遗憾的,之前权能接飞镰的连招模式现在可能会因为距离减少而有困难,不过减少距离的改动并不适用于PKC倒是很贴心。不过我还是要吐槽为什么拉回来的那一下是个倒地效果呢,平推多好。。。
&&厄运之轮:增加了推怪效果同时改为不倒地,使得这个技能即使不再墙角也可以打出80%的伤害。本来就很高的百分比加上CD不长,而且是个非物色(不怕无色反应),实用范围很广。现阶段一直是我实用最多的技能,配合炼狱9基本上刷白图这一个技能就可以了。另外我想说TP1级的效果为什么不能直接加到技能里面,就算不加进去1级的TP也应该加个10%的伤害啊,NX这么一设计平白无故使得轮子少了10%的伤害,韩服那边怎么也没人反应一下。。。。
&&黑暗之触:没什么实质性的改动,推怪机制不改,面对高硬直高移动速度的怪依然乏力,而且推怪的时候如果不是抓到怪而是碰到怪,会把怪推倒地,然后怪蹲伏了,然后爆炸没有炸到他[em84]。总之改版没什么出彩的地方,就是个聚怪技能,把这个技能当爆发的话,真是要一定的技术含量才能保证全中。不过加了驱散效果,对于玩loli的老玩家也许会知道驱散刷图的用处,对于一般人有和没有意义不大,不过例如绝望啊或者什么APC的图,驱散有时候有奇效。
&&黑暗权能:也是单纯的提升了伤害,1级TP多了个降低30%高度的效果(具体图片可以去H叔的帖子看),实际刷图对组队还是很有用的。因为恶魔之力的伤害提升幅度很大加上CD减少,所以一次权能加11次恶魔之力的总伤害很口怕,感觉都快要赶上墨迹斩了。
&&觉醒&被动觉醒:对于被觉好多人都觉得没什么必要加,因为只是对于觉醒的加成,但是我觉得反而很有必要加。玩过复仇的都知道觉醒在很多特殊的图都有这非常强的压制能力,随着图的难度越来越高,用到觉醒的地方一定都是相对困难的地方。这种时候觉醒伤害越高越有利。如果单纯只是为了搬砖刷白图什么的自然会觉得没有用。当然也不排除为了针对某些特定不需要觉醒的图的加点。改版后觉醒状态不能回蓝,暂时意义不明,不过很可能跟未来的改动相关或者说跟二觉相关。另外加的那个减伤90%的防御技能完全就是笑话,对于大多数需要无敌躲技能的地方我都是一个审判就可以了。不过这次改版后,提升最大的应该就是审判这个技能了,尤其是对于建筑型的怪物。满恶魔能量可以一次爆发出5下,总固伤面板可是有。以前有个视频5发审判就秒掉了发电厂U的格蓝迪(H叔帖子里面审判固伤的数据是当时的体验服,正式服数据有所下降 )。另外改版后审判只有1级,其技能数据写在了觉醒技能里面,这样就避免出现各种关于卡审判的BUG了(当年70版本有福利可以卡出比觉醒等级高的审判而到了80版本居然有BUG可以把审判卡到只能学1级。。。)
&&60EX和70EX:放到一起说,对于60EX就是单纯提升了伤害,而70EX还加上了全程霸体效果(妈妈再也不用担心被打断了),伤害提升了50%可谓非常之大。我一直认为复仇的EX主动是所有职业里面最对得起EX主动的技能了,另外我一向认为复仇靠9级觉醒特效加上双EX的爆发应该是复仇最容易实现的爆发手段了,改版后2个EX主动基本上面对大部分小怪和绿名都可以一下清场了。另外对于耗蓝+50%这个改动看起来没什么。不过考虑到觉醒状态下不回蓝,还是有点威胁的,说不定那天遇到个会抽蓝的怪,觉醒之后就尴尬了[em84]。
& &大体上想说的就是这些,改版后对于PKC复仇的改动倒不是太大,大部分技能机制的改动都不适用PKC。而且异界套的改版还没有出来所以很多技能究竟怎么发展还是个未知数。不过参考复仇之前的套装已经现在其他改动好的职业来看。我个人觉得复仇套装也会十分倾向于每一套都只是针对1-2个技能的那种形式。其实这样也有好处,就是增加复仇的玩法多样性。说实话,由于复仇技能偏少,所以复仇一直不存在什么所谓的流派。基本上所有人都是一种玩法。我个人号很多,所以对于弹药、毒王、驱魔、力法这种玩法多样的职业都十分喜欢。如果异界套的改版可以把复仇为数不多的技能改的更有特点的话,到时候单从玩法上也许会更好,毕竟散件这种对于单技能加成方式较单一没有什么机制上的变化。
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原创内容奖励!@沃特碧羡慕么?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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留名被动觉醒必须改了
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复仇最大的问题是猛男状态和大叔状态没办法互相支持。。
觉醒不受异界加成。。。
其实可以考虑用恶魔之力作为桥梁,将恶魔之力的存储量提供给复仇一个的伤害加成
例如被动觉醒改为,当恶魔之力越高,复仇获得伤害加成百分之N。
同时加成觉醒和平时状态。。加成的数字可以按现在的量即可。
又有技术含量,又实实在在提升了复仇非觉醒状态的输出
还有缺失的35技能。。。不明白NX的策划有多脑残。
手里有个现成的技能,觉醒状态下的审判。。
直接改成35技能,消耗魔法值,CD15s
可以在觉醒状态下使用,觉醒状态下0CD,消耗恶魔之力50,伤害提高百分之20.。。
不就OK了?
觉醒和非觉醒的衔接问题
估计要等到2觉才有可能&
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隐藏职业也有人搞攻略
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NB后权能能爆墨迹斩吗
光权能肯定不行
估计加上恶魔之力和恶魔诅咒还有点戏
当然在不考虑破招的情况EM84&
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云霄似梦 发表于
18:57 复仇最大的问题是猛男状态和大叔状态没办法互相支持。。 觉醒不受异界加成。。。
觉醒和非觉醒的衔接问题& &估计要等到2觉才有可能
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吊丝 发表于
19:00 NB后权能能爆墨迹斩吗
光权能肯定不行& &估计加上恶魔之力和恶魔诅咒还有点戏&&当然在不考虑破招的情况EM84
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我最近其实一直有点念头,尝试一个纯粹的下水道隐藏职业,
差不多就是肌肉和复仇里面了,大家看看我的病情大概需要几个疗程才能痊愈...
我个人也有肌肉号
感觉这种控制职业刷图挺舒服的
要不是BUG太多
也不至于这么下水道&
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godder 发表于
20:32 我最近其实一直有点念头,尝试一个纯粹的下水道隐藏职业, 差不多就是肌肉和复仇里面了,大家看看我的病情 ...
我个人也有肌肉号& &感觉这种控制职业刷图挺舒服的& &要不是BUG太多&&也不至于这么下水道
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剑魂出了2秒里鬼CD,不过还是很强的&#13;&#10;红眼的崩山击的冲击波小了很多,基本上没用&#13;&#10;毒王的挑衅也不是100%了&#13;&#10;召唤的BB存在时间短了&#13;&#10;总体来说除大叔系列之外全部职业都有削弱
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三段斩:攻击力减少;cd时间6秒变8秒 &#13;&#10;十字斩:攻击力减少 &#13;&#10;裂波斩:攻击力减少;cd时间8秒变7秒 &#13;&#10;月光斩:cd时间4秒变6秒 &#13;&#10;崩山击:攻击力减少;cd时间6秒变7秒;取消技能施放完毕后的无敌时间;冲击波范围减少&#13;&#10;里鬼剑术:cd时间1秒变2秒;巨剑专精里鬼剑术,第一下攻击时才会霸体,第2下没有霸体效果 &#13;&#10;破极兵刃:cd时间增加;攻击力减少 &#13;&#10;拔刀斩:攻击力减少 &#13;&#10;猛龙断空斩:攻击力减少;决斗开始后cd时间从20秒变成42秒;cd时间从30秒变42秒 &#13;&#10;幻影剑舞:攻击力减少 &#13;&#10;血十字:力量增加幅度减少 &#13;&#10;嗜魂之手:攻击力减少 &#13;&#10;暴走:状态异常抗性增加幅度减少 &#13;&#10;怒气爆发:攻击力减少 &#13;&#10;血之狂暴:决斗开始后的cd时间变为15秒;硬直增加幅度减少 &#13;&#10;嗜魂封魔斩:攻击力减少 &#13;&#10;崩山裂地斩:攻击力减少 &#13;&#10;波动刻印:智力增加幅度减少;施法速度增加幅度减少 &#13;&#10;冰刃·波动剑:攻击力减少 &#13;&#10;挫折意志:智力提升效果的持续时间减少;MP恢复量提升效果的时序时间减少 &#13;&#10;波动爆发:攻击力减少;cd时间增加;释放技能后的硬直变为0.8秒 &#13;&#10;邪光波动阵:攻击力减少;施法时间变为0.5秒 &#13;&#10;不动明王阵:攻击力减少 &#13;&#10;残影之凯贾:吸收的伤害变少 &#13;&#10;冰霜之萨亚:攻击力减少;冰冻几率减少;持续时间变为20秒;cd时间变为30秒;决斗开始后的cd时间增加 &#13;&#10;死亡墓碑:攻击力减少 &#13;&#10;瘟疫之罗刹:决斗开始后的cd时间增加;削弱敌人的攻击速度和命中率的技能效果减弱;攻击力减少 &#13;&#10;鬼影闪:决斗开始后的cd时间变为40秒;攻击力减少 &#13;&#10;冥炎之卡洛:攻击力减少;恐惧光环;削弱敌人攻击速度的效果减弱 &#13;&#10;前踢:攻击力减少 &#13;&#10;下段踢:攻击力减少 &#13;&#10;背摔:cd变为6秒;攻击力减少 &#13;&#10;念气波:cd变为1秒 &#13;&#10;抛沙:攻击力减少;cd变为3秒 &#13;&#10;蹲伏:cd变为6秒;肩撞攻击时的无敌状态取消了 &#13;&#10;金刚碎:攻击力减少;释放技能后的僵直减少;cd变为7秒;冲击波范围减少 &#13;&#10;鹰踏:攻击力减少;僵直时间减少;cd变为9秒 &#13;&#10;旋风腿:攻击力减少 &#13;&#10;气功师雷霆背摔:攻击力减少 &#13;&#10;光之兵刃:cd变为30秒;持续时间变为20秒 &#13;&#10;风之气息:cd变为30秒;持续时间变为20秒 &#13;&#10;幻影爆碎:攻击力减少 &#13;&#10;狮子吼:眩晕几率减少 &#13;&#10;螺旋念气场:攻击力减少 &#13;&#10;乱舞·千叶花:再畜力时间减少;buff的持续时间减少 &#13;&#10;千莲怒放:攻击力减少;念花持续时间变为10秒 &#13;&#10;散打强力轻甲专精:硬直增加幅度减少 &#13;&#10;霸体护甲:持续时间和cd减少 &#13;&#10;强拳:力量增加幅度提升;cd变为40秒;持续时间变为20秒 &#13;&#10;铁山靠:攻击力减少;施放后僵直增加;下段攻击判定取消;cd变为15秒 &#13;&#10;碎骨:僵直时间加长 &#13;&#10;柔化肌肉:决斗场起始cd为20秒;取消回数增加,持续时间缩短 &#13;&#10;弱点感知:cd变为40秒;持续时间变为20秒 &#13;&#10;寸拳:攻击力减少;cd变为18秒 &#13;&#10;升龙拳:攻击力减少 &#13;&#10;闪电之舞:攻击力减少 &#13;&#10;武神强踢:攻击力减少 &#13;&#10;街霸擒月炎:攻击力减少 &#13;&#10;涂毒:cd时间变为40秒;持续时间变为20秒 &#13;&#10;砖袭:攻击力减少;眩晕几率增加 &#13;&#10;天罗地网:决斗场起始cd变为30秒;cd变为30秒;束缚几率为70%;束缚持续时间减少;对束缚状态中的敌人的攻击力增加幅度减少 &#13;&#10;街头风暴:攻击力减少;攻击间隔变得更短;敌人的眩晕时间加长 &#13;&#10;猛毒之血:攻击力减少 &#13;&#10;死亡毒雾:攻击力减少 &#13;&#10;伏虎霸王拳:cd变为10.8秒 &#13;&#10;柔道家强韧轻甲专精:硬直增加幅度减少 &#13;&#10;暴力抓取:cd减少 &#13;&#10;抛投:攻击力减少;成功施展后的控制时间减少;cd变为8秒 &#13;&#10;滑行抓取:移动速度减少 &#13;&#10;野蛮冲撞:攻击力增加 &#13;&#10;空绞锤:攻击力减少 &#13;&#10;螺旋彗星落:攻击力减少 &#13;&#10;末日风暴:攻击力减少 &#13;&#10;神枪手通用技能整体攻击力增加 &#13;&#10;RX-78追击者:攻击力减少 &#13;&#10;银弹:攻击力减少 &#13;&#10;回旋踢:攻击力减少;cd变为5秒 &#13;&#10;踏射:攻击力减少 &#13;&#10;瞬踢:攻击力减少;cd变为5秒 &#13;&#10;M-3喷火器:攻击力减少;被攻击敌人的僵直增加 &#13;&#10;G-14手雷:攻击力减少;释放后的僵直减少 &#13;&#10;漫游爆头一击:攻击力减少 &#13;&#10;自动反击:触发几率减少 &#13;&#10;移动回旋踢:移动速度减少 &#13;&#10;移动射击:决斗场起始cd为20秒 &#13;&#10;疯狂屠戮:攻击力减少 &#13;&#10;枪炮师手炮精通:攻击速度提升幅度增加 &#13;&#10;狙击枪:攻击力减少;cd变为7秒 &#13;&#10;聚焦喷火器:攻击力减少;cd变为9秒;移动速度增加 &#13;&#10;量子爆弹:攻击力减少 &#13;&#10;卫星射线:攻击力减少;持续时间变为6秒 &#13;&#10;机械师Ez-8自爆者:攻击力减少 &#13;&#10;机械引爆:cd变为5秒 &#13;&#10;空战机械·风暴:耐久度增加 &#13;&#10;空投支援:攻击力减少 &#13;&#10;盖波加之拳:攻击力减少 &#13;&#10;弹药专家冰冻弹:攻击力减少;冰冻几率减少 &#13;&#10;交叉射击:攻击力减少;G-35L感电手雷;释放时的僵直减少;感电攻击力减少 &#13;&#10;爆炎弹:攻击力减少;G-18C冰冻手雷;释放时的僵直减少 &#13;&#10;地狱烈炎:攻击力减少;火焰地带持续时间变为6秒 &#13;&#10;黑玫瑰特种战队:攻击力减少;召唤时间减少&#13;&#10;魔法师通用技能魔法护盾:吸收的伤害减少 &#13;&#10;替身草人:cd增加;移动速度和攻击速度增加率,持续时间减少 &#13;&#10;光电鳗:cd变为5秒 &#13;&#10;冰霜雪人:cd变为1秒 &#13;&#10;暗影夜猫:cd变为1.5秒 &#13;&#10;元素师整体攻击力增加 &#13;&#10;烈焰冲击:cd变为8秒;攻击力减少 &#13;&#10;虚无之球:cd变为8秒 &#13;&#10;雷旋:cd变为7秒 &#13;&#10;冰墙:cd变为15秒 &#13;&#10;杰克降临:攻击力减少 &#13;&#10;天雷:攻击力减少 &#13;&#10;极冰盛宴:攻击力减少 &#13;&#10;湮灭黑洞:攻击力减少 &#13;&#10;召唤师所有召唤兽的攻击间隔增加 &#13;&#10;召唤兽强化:攻击力防御力的增加幅度减少 &#13;&#10;精灵召唤·亡魂默克尔:持续时间减少 &#13;&#10;精灵召唤·火焰赫瑞克:持续时间减少 &#13;&#10;精灵召唤·极光格雷林:持续时间减少 &#13;&#10;精灵召唤·冰影阿奎利斯:持续时间减少 &#13;&#10;战斗法师整体攻击力增加 &#13;&#10;炫纹发射:cd变为1秒;炫纹命中的判定时间减少 &#13;&#10;圆舞棍:cd变为6秒 &#13;&#10;碎霸:cd变为10秒 &#13;&#10;流星闪影击:攻击力减少 &#13;&#10;煌龙偃月:攻击力减少 &#13;&#10;变身贝亚娜:攻击力减少 &#13;&#10;整体攻击力增加 &#13;&#10;缓慢愈合:hp恢复量减少;cd变为20秒 &#13;&#10;武器祝福:mp消耗量减少;攻击力和命中率减少;持续时间变为20秒;cd变为30秒 &#13;&#10;虎袭:攻击力减少;cd变为6秒 &#13;&#10;恶魔之手:攻击力减少 &#13;&#10;勾拳追击:攻击力减少 &#13;&#10;天使祝福:mp消耗量减少;攻击力和智力增加幅度减少;持续时间变为20秒;cd变为30秒 &#13;&#10;落凤锤:攻击力减少;冲击波范围增加;技能释放完毕后的无敌时间删除 &#13;&#10;圣骑士整体攻击力增加 &#13;&#10;纯白之刃:攻击力减少 &#13;&#10;天籁之音:hp增加幅度减少 &#13;&#10;光之复仇:cd变为30秒;持续时间变为20秒;被攻击时出现闪电的几率和闪电的感电攻击力减少 &#13;&#10;圣光守护:持续时间和cd时间减少;快速愈合;hp的恢复量减少;cd变为30秒 &#13;&#10;荣誉祝福:mp消耗量减少;力量和智力的增加幅度减少;持续时间变为20秒;cd变为40秒 &#13;&#10;天堂谐音:hp的增加幅度减少 &#13;&#10;圣愈之风:hp的恢复量减少 &#13;&#10;蓝拳圣使整体攻击力提升 &#13;&#10;俯冲直拳:攻击力减少 &#13;&#10;俯冲腹拳:攻击力减少 &#13;&#10;俯冲翔拳:攻击力减少 &#13;&#10;急速闪避:回避率的增加幅度减少 &#13;&#10;圣拳连击:攻击力减少 &#13;&#10;破碎之锤:攻击力减少 &#13;&#10;神圣反击:攻击力减少 &#13;&#10;天谴飓风:攻击力和持续时间减少 &#13;&#10;幻影化身:攻击力减少;持续时间和cd时间减少 &#13;&#10;极速飓风拳:攻击力减少 &#13;&#10;驱魔师整体攻击力增加 &#13;&#10;脉轮·烈焰:cd时间固定为30秒;持续时间固定为20秒 &#13;&#10;脉轮·寒冰:cd时间固定为30秒;持续时间固定为20秒 &#13;&#10;星落打:攻击力减少 &#13;&#10;巨旋风:攻击力减少 &#13;&#10;
柔道和气功还有散打已经改为变态级
狂战士的崩山范围小了很多``` 漫游的速度提升了 普通攻击提升了
暴头一击减了
街霸已经面了``` 很面很面了``` 弹药的雷也少了很多``` 机械的机器人炸的也不象以前那样一下半管了``` 圣骑士也不是打不死的职业了``` 就这样```
专讲转职。
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地下城与勇士领域专家

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