魔兽世界术士的烧尽是什么有没有什么天赋是强化烧尽的

魔兽世界7.0术士神器特质天赋树介绍 术士神器是什么
时间: 10:15:35来源:作者:不详(0)
在魔兽世界7.0中加入了职业神器系统,术士有三系风格各异的专精:痛苦、恶魔学识和毁灭。而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。本文为您介绍魔兽世界7.0术士神器特质痛苦术士是暗影魔法大师。他们沉溺于邪能之中,自己的生命之力也逐渐销蚀。他们的神器名为乌萨勒斯,逆风收割者,这把镰刀可以收割敌人的灵魂,将其力量占为己用。恶魔学识术士是支配恶魔的个中好手,可以召唤并操控恶魔仆从。堕落者之颅可以让他们驾驭并强化最可怕的恶魔生物。萨格拉斯的名字就是毁灭的代名词,对毁灭术士来说,没有什么武器比萨格拉斯权杖更合适了。这把武器能够引起无尽的混乱和毁灭,释放毁灭术士心中渴望破坏的激情。每把神器都象征着使用者的强大,它们的名字本身就蕴含着力量。你需要全面了解这些神兵利器,因为它们将一直陪你出生入死。痛苦 - 乌萨勒斯,逆风收割者泰坦萨格拉斯将这把镰刀亲自赐予了艾泽拉斯的首位通灵师,萨迪耶。它能够吸取敌人的灵魂,强化自身的力量。萨迪耶曾经用这把镰刀吸取了逆风小径所有居民的灵魂,并创造出了一个强大的魔法枢纽,这把镰刀因此得名。提瑞斯法守护者与萨迪耶对决时,设法使这把镰刀反噬其主,让夺魂无数的萨迪耶自己尝到了灵魂被吸走的滋味。最后,此镰刀落入了黑暗骑士之手,并被藏于卡拉赞的塔楼地下。神器天赋树:初始特质诅咒之魂:杀死敌人强化逆风收割者,使你的暗影伤害提高x%,并使收割者的所有被动效果翻倍。大特质灵魂烈焰:杀死目标时,其灵魂变为烈焰,对周围的所有敌人造成暗影烈焰伤害。消耗之怒:杀死敌人使你的持续伤害提高x%。这个效果最多叠加5次。灵魂收割:你的吸取法术有一定几率在所有受到你的腐蚀术影响的目标身上触发,持续3秒。夺魂:每5秒造成x点暗影伤害,持续42秒。每次夺魂造成伤害都能使伤害频率提高6.66%。小特质无双痛楚:痛楚的伤害提高6/8/10%。恐怖腐蚀:腐蚀术的伤害提高6/8/10%。天生无常:痛苦无常的爆击几率提高6/8/10%。末日之种:腐蚀之种的爆炸伤害提高10/15/20%。永劫不复:痛楚、腐蚀术、吸取法术和痛苦无常的伤害提高6/10/13%。暗影咒语:暗影伤害提高6/8/10%。纯粹血肉:受到的伤害降低6/8/10%。灵魂长夜:吸取法术的治疗效果提高20/30/40%。甜蜜灵魂:你的治疗石为你恢复全部生命值。使用治疗石的小队成员也会为你治疗相当于他们所获得的治疗量。致命回响:痛苦无常消失时,有25%的几率再次施放。反复无常:你施放的痛楚和腐蚀术使你下一次痛苦无常的伤害提高10%。恶魔学识 C 堕落者之颅艾瑞达人为萨格拉斯效力之前,他们的一名高阶领袖萨基尔在召唤和束缚魔法领域造诣已登峰造极。野心勃勃的他深入虚空开始探索,得到了黑暗生物传授他艾瑞达一族前所未见的恶魔学识。这样明目张胆的越权行为激怒了魔王阿克蒙德。阿克蒙德将他铲除,并把他的颅骨割下示众,以儆效尤。如今,恐惧魔王孟菲斯托斯利用这颗颅骨来强化自己召唤与支配恶魔大军的力量,为燃烧军团效力。天赋树特质:暂未发布毁灭 C 萨格拉斯权杖此杖由萨格拉斯的几百名仆从耗尽心力制成,能够撕扯空间,开启异界通道。它被埋在海底长达数世纪之久,后来被兽人萨满祭司耐奥祖找到并用来打开异界之门,让德拉诺分崩离析,只剩下破败不堪的外域。最后,肯瑞托的精英法师拿到了这把权杖,但却无法将它摧毁,只好将其放在由魔法保护的密室里,时刻监视,防止任何人再度使用。神器天赋树:初始特质撕裂时空:你的法术在时空之墙上穿孔,打开增益传送门。大特质萨格雷的问候:你的法术有20%的几率触发魔火。混乱燃烧:你的燃烧总是爆击,并且爆击等级能提高爆击伤害。宇宙之物:你的法术在时空之墙上穿孔,打开增益传送门。小特质灾难大师:烧尽的伤害提高10/15/20%。混乱易变:混乱之箭的爆击伤害提高10/15/20%。烈焰与火:爆燃的急速效果提高x/y/z%。烈焰残余:献祭的持续伤害提高20/30/40%。夺魂者:你的混乱之箭有10/15/20%的几率返还2个灵魂碎片。内心灼热:献祭产生灵魂碎片的几率提高6/10/13%。火从天降:火焰之雨的伤害提高10/15/20%。生命吞噬:吸取生命的伤害和治疗效果提高30/40/50%。永恒争斗:施放生命分流后,你受到的伤害降低x/y/z%,持续6秒。失控行者:使用恶魔传送门为你恢复所有生命值。能量代价:你的混乱能量随机三次,选择最高的数值。烈焰领主:你的火焰之雨也降下地狱火。& 德拉诺之王术士攻略:6.0术士三天赋分析
德拉诺之王术士攻略:6.0术士三天赋分析
来源:178wow 作者:七煌.苍穹 时间: 11:53:32
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0术士三天赋分析。
魔兽6.0职业完全指南
  术士6.0在经过暴雪大刀阔斧修改之后已经不如5.4那般辉煌,但是依然是一个DPS的多面手代表职业,重要的是如何去选择。
  1、痛苦术是典型单体以及高血量多目标代表天赋,在纯单体中爆发非常高,后续输出也后劲很足,多目标中如双子类型的boss,也可以全程保持多目标dot,打出高额伤害。
  2、恶魔术是典型移动型单体以及爆发型AOE代表天赋,满1000怒的恶魔术是可以算作有非常久的时间做AOE铺垫,反观其他2系则富资源积累力度不够,故而爆发力也不够,如雷神电球的AOE,显然恶魔术最优。
  3、毁灭术是典型效率转火以及持续性AOE代表天赋,需要持续不断的AOE才能发挥毁灭最大的威力,一边消耗副资源AOE,同时也在回复能量,这是毁灭的机制特色,优于其他所有职业。但强大的持续AOE能力带来的副作用就是单体疲乏,不然就会过于不平衡。
  打boss选择一句话攻略:纯单体优先痛苦恶魔,多线高血量AOE如果有补dot的环境选择痛苦,条件严苛多走位选恶魔,持续性AOE及需要快速转火的选毁灭,爆发性短时间AOE选恶魔,基本可以涵盖绝大多数情况。
  截止本文完稿时三系天赋单体木桩能力:痛苦&恶魔&毁灭 ,痛苦天赋是使用最频繁的开荒天赋。后续修改会影响排名,请以正式版为准。
  三系通用点法如上图
  15级天赋
  稳定回血,适合痛苦术在已知大AOE时机时使用。
  高频率吸收,适合痛苦站桩以及其他2系在频繁小AOE时使用来稳定血线,开荒不清楚时间轴时优先选择的天赋。
  强化收割配合可西区生命雕文
  以作为痛苦和恶魔在大规模AOE时的临时填充技能,借以度过高压力阶段。
  是毁灭取代灵魂收割位置的独有天赋,迅速的抬血你值得拥有(前提是毁灭能出场)。
  30级天赋
  PVP向的技能,PVE一般不点。
  在糖被大砍的前提下,死缠稳定的回血也是保命手段的一种,强烈推荐。
  招牌群控,有控场任务时使用,否则优先点死缠。
  45级天赋
  硬减伤20%,开荒强烈推荐,特别在不知道压力点的情况下。
  已知高压力点时间轴的情况下使用,见招拆招。
  在有单吃任务时选择,建议常驻灵魂连接。
  60级天赋
  PVP向,PVE基本不点。
  50%加速且不会少于100%跑速,在需要迅速跑位以及有恶心减速的情况下首选。
  血章,在有可以驱散的致命DEBUFF时选用,但20%扣血要注意时机不要被combo秒杀。
  痛苦下三排标准点法:
  统御带小鬼,双黑魂显著增加dps。强化鬼影增加所有dot伤害。
  100级天赋,使用时先燃烧一片碎片,再打出鬼影,目标身上会有10秒鬼影debuff,玩家身上会有30秒buff,共消耗2片灵魂碎片。
  恶魔下三排标准点法:
  强化宠物和玩家的天赋,新版牺牲,但是不吃宝宝,只是多一个被动,优先选择。
  恶魔出厂基本不会是单目标,所以点大灾变。大灾变不吃变身加成,人形态读出后给所有目标上群体腐蚀术,恶魔形态读出后给所有目标上群体末日,但是每个目标消耗60怒,怒气不足强制变回人形。
  毁灭下三排标准点法:
  老牌牺牲毁灭,所以点牺牲,还可以获得不同宠物的技能。
  100级天赋3倍余烬,燃烧烧尽伤害只有40%,所以要打出伤害完全就看混乱箭的释放,群体混乱箭读条久,消耗2余烬,弹道长,除非近身AOE否则不看好其AOE能力。
  首先要注意的是,装等是第一生产力,相同装等的装备,哪怕属性不同差距其实也很少,比如增加100DPS和增加100.1DPS的区别。但是多一装等就是100和101的差别了,所以尽可能提高装等不要纠结属性,只有在装等相同的情况下,才有选择属性的基本。
  痛苦独有被动:
  第二属性可以选择堆精通。
  恶魔独有被动:
  第二属性可以选择堆急速。
  毁灭独有被动:
  第二属性可以选择堆精通。
  痛苦:30秒偷碎片-灵魂燃烧buff10秒内开怪-倒数到3吃药水-预读鬼影-顺三-大招全开-末日守卫-抽鞭子填充-无缝衔接补鬼影。
  恶魔:倒数到4吃青龙预读灵魂火-腐蚀术-古手1-大招全开-小鬼成群-末日守卫-古手2-变身-大灾变-打触直到空怒-变回人形立刻古手。
  毁灭:倒数到3吃青龙预读烧尽-末日守卫-献祭-触发饰品后大招全开-燃烧烧尽组合打-余烬够1格就打混乱箭-buff快结束时透支手里燃烧打加速混乱箭泄光余烬。
6.0职业完全指南(逐步补全中)
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魔兽世界6.2术士三系专精天赋指南攻略(3)
作者:zhoujiabrick翻译来源:nga评论(0人参与)
  毁灭从到6.2绝对可以说是从无到有。对于不同的战斗场景,除了对饰品和的选择,其他的并没有什么变化。我们将在下文开始讲述。
  毁灭的单目标简直不要再简单,下面是毁灭的输出优先级:
在黑魂期间、饰品触发、移动中或者拥有至少3.5个爆燃灰烬时,使用暗影灼烧
在黑魂期间、饰品触发、目标进入易伤阶段或者拥有至少3.5个爆燃灰烬时,使用混乱箭
在燃烧有两层或者移动时,施放燃烧
  黑暗灵魂:易爆是你主要的冷却技能,它会提高你30%的暴击。应当与饰品触发、嗜血/英勇组合使用,或者目标的易伤阶段时使用。
  毁灭应当优先堆精通和暴击。
  对于毁灭的单目标没什么好说的,牺牲+焦热地狱是唯一的选择。
  毁灭单目标饰品排行。黑暗之星碎片是最关键的。巨大的DPS提升,是你的所有选择中提升最大的。鬣蜥人灵魂容器也能用很久。对于你的第二个饰品栏,塞泰的永恒凝视和
破碎的灵魂棱镜 同样有价值。
  单目标套装。毁灭的四件套收益非常之大。事实上,如果你只有两件套,也比其他所有的来得好,这其中绝大部分是因为黑暗之星碎片。在拿到2T18H后立刻拆散你的4M。
0件 - & 2件套 = 7.73%
2件套 - & 4件套= 3.40%
0件 - & 4件套= 11.40%
  当有一个副目标时,毁灭应当保持双目标献祭,并卡CD使用浩劫。浩劫应该尽可能地用来打暗影灼烧,否则就打混乱箭。
  和之前一样,双目标战毁灭应当堆精通和暴击。
  双目标的天赋选择也并没有发生变化,牺牲焦热毁是第一选择。
  双目标饰品排行。黑暗之星碎片依旧胜出,但是看看恐惧预言的迅速攀升!对于毁灭的分散双目标战斗来说,末日印记确实表现的非常不错。塞泰的永恒凝视并没有被落下很多,而鬣蜥人灵魂容器随着目标的增加,排名进一步下降。
  双目标套装。痛苦超越了毁灭,但是4T18的毁灭仍旧排第二。
0件 - & 2件套 = 5.98%
2件套 - & 4件套= 1.71%
0件 - & 4件套= 7.79%
  在三目标战斗中,毁灭应当保持三目标献祭。除了这个,和双目标相比毁灭并没有什么变化。
  和以前一样,暴击精通仍然是两个最优属性,但是注意,急速的地位开始逐渐接近这两者了。因为焦热地狱天赋的存在,精通和暴击总是毁灭最好的副属性。
  在三目标战而且是仅仅有三目标战中,大灾变以微弱优势战胜了焦热地狱。在1,2和4个以上目标的情况中,焦热地狱依然胜出。
但是,在四个或以上的目标时,统御魔典战胜了牺牲魔典因为牺牲魔典并不影响硫磺烈火。
  三目标饰品排行。黑暗之星碎片与塞泰的永恒凝视和恐惧预言之间的差距几乎被抹平了。我猜10目标的榜单看起来一定很疯狂。
  三目标套装。三目标战斗中的毁灭是垫底的。在你面对三目标时,没有任何理由选择毁灭。
  出乎意料,毁灭在持续AOE中称王了。只要你有三个或者更多的爆燃灰烬,就开启硫磺烈火施放混乱箭。交替使用烧尽和混乱之箭来保持有硫磺烈火可用以造成最大的AOE输出。
  10目标AOE饰品排行。拥有黑暗之星碎片的毁灭是AOE之王,亵渎影月徽记和 碎裂的灵魂棱镜
也处于领先地位。而塞泰的永恒凝视和恐惧预言则落后于它们。
  爆发AOE分析,仅供。享受毁灭AOE的巨大数字吧
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UID8352153帖子威望0 多玩草24 草
就一套装备,精通11.2%,急速2800,玩恶魔,烧尽还是暗蛋。
说得真复杂...
Lv.4, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
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本帖最后由 黄铜兽 于
13:54 编辑
kidforlife 发表于
那就证明你不懂法伤加成是怎么作用的了
法伤加成的确跟施法时间有关& &但这个施法时间是所有技能统一的& &...
查得法伤加成数据:
暗蛋是3.0 sec=85.71%
燃尽是2.5 sec=71.43%
实际点了天赋以后大家可以感觉到烧尽2S施法时间的时候 暗蛋是2.2S
我们以1W法伤计算
烧尽1W伤害=2S 暗蛋1W1伤害=2.2S 在这种情况下 两者秒伤相同均为5000/S
没问题吧。如果这个时候触发了1W点的法强 那么此时烧尽和暗蛋伤害变化呢?
烧尽1W变成了17143 施法时间是2S 那么秒伤是8571.5/s
没钱1W1变成了19571 施法时间是2.2S 那么秒伤是8895.5/s
这中间秒伤的差距大约是324/S
嗯 如果触发恶魔变身呢?
那么这个差距直接接受伤害结果加成也就是*1.5 324*1.5=486
那么如果考虑YY呢?
2秒的烧尽变成1.4S 秒伤是12245
2.2S的煤球是1.54S 秒伤是12708
可以看到秒伤差距被进一步放大~
(恶魔变身这个只是个估算,其实恶魔变身的伤害加成是受精通影响的)
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本帖最后由 黄铜兽 于
14:24 编辑
kidforlife 发表于
我根本不需要去给你放数据& &因为这种东西你自己就能做到& &关于暴击问题& &&&你可以打几次木桩看看& &实 ...
第一,如果你以偏概全的认为BB的暴击和人的暴击是一样的那就没有意义了.因为BB的暴击除了主人面板暴击,团队buff,木桩易爆(古尔丹邪咒也算易爆)影响以外没有天赋对BB暴击加成。而人物的暴击由于天赋和单个技能样本数量的原因必然造成暴击和面板暴击数值不符合(最起码末日灾祸的样本数量觉得是不能说明问题的是吧)。而法力喂食天赋只与BB暴击有关。在1000W的木桩数据中,虽然可能存在脸的问题导致暴击数量存在小范围的波动,我们依然完全可以认为BB攻击样本足够。
第二,依然是稳定性问题。烧尽流蓝耗是可观存在的,你接受也得接受,不接受也得接受。你使用烧尽导致你空蓝的机会肯定比使用暗影箭导致空蓝的机会大。那么你使用分流的机会自然也大。从而导致你在不合适的时间使用分流的机会也变大。我可以这么说,我用暗影箭打1000W木桩没有出现过蓝低于30%的情况,但是我使用烧尽则经常出现(我的POWA有监视蓝耗的效果)。你看我暗影箭打到1000W的时候的蓝量是53%。这是爆发三轮以后外加无一次分流的效果。你能保证烧尽流也能达到这个效果?
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kidforlife 发表于
我根本不需要去给你放数据& &因为这种东西你自己就能做到& &关于暴击问题& &&&你可以打几次木桩看看& &实 ...
最后就是,你证明你的观点,依然需要有图。
否则你吹的天花乱坠都没用。你没有实践来证明你的理论去然后和别人讨论问题是没有意义的
最起码是不尊重别人的。你不接受我的观点可以不来讨论。
只要你能拿出说服我的依据,我立马删帖
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killwin1 发表于
楼主你光看了1000W的数据&&
但其实烧尽急速流最大的优点是恶魔变身CD更短
试试同样10分钟或者15分钟的数据 ...
我从来就没有测试急速流烧尽。
我测试的是精通流。只不过选择烧尽或者暗蛋作为填充技能的优势。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9525精华0UID376301帖子金钱8120 威望0
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UID376301帖子威望0 多玩草57 草
黄铜兽 发表于
我从来就没有测试急速流烧尽。
我测试的是精通流。只不过选择烧尽或者暗蛋作为填充技能的优势。 ...
这样的测试不算全面& &
你丢弃了急速烧尽流的的优势来和精通暗蛋流比
这样的结果必然是精通流要配合暗蛋填充
坐骑 101/100
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killwin1 发表于
这样的测试不算全面& &
你丢弃了急速烧尽流的的优势来和精通暗蛋流比
这样的结果必然是精通流要配合暗蛋 ...
你还是没有弄懂我这个帖子的目的。
我并没有说急速烧尽流好或者不好。
4.2是千篇一律的精通流,当时就有争议烧尽和暗影箭哪个作为填充技能更合适。
4.3才出现急速烧尽这一新的流派。
我不做急速烧尽流的测试并不是因为我不看好急速烧尽流,
而是我的装备依然是精通为主的,达不到测试的条件。
其实精通流中,烧尽和暗蛋的伤害差别也是不太容易发现的。
只要手法没什么问题,暗蛋和烧尽都能打出可观的秒伤。
在条件允许的情况下,我会做一次精通流和急速烧尽流的测试。
因为我本人也很好奇丢弃了月亮井圣杯以后的恶魔SS到底拥有怎么样的威力
我一直认为一个职业的崛起靠一件装备(比如杯子)或者一个bug(比如4.2的大哥)
是很畸形的、我喜欢SS-就这么简单
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UID376301帖子威望0 多玩草57 草
黄铜兽 发表于
你还是没有弄懂我这个帖子的目的。
我并没有说急速烧尽流好或者不好。
4.2是千篇一律的精通流,当时就有 ...
说的好&&喜欢SS就这么简单
坐骑 101/100
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UID5530699帖子威望0 多玩草32 草
黄铜兽 发表于
查得法伤加成数据:
暗蛋是3.0 sec=85.71%
燃尽是2.5 sec=71.43%
跟你说还真是浪费口水
在15秒内&&一个3秒的暗蛋能打5发& &&&烧尽是6发&&、
你会发现&&15秒& &5发暗蛋一共获得法伤加成& & 85.71%*5约等于428%
& && && && && &15秒& &6发烧尽一共获得法伤加成& & 71.43%*6约等于428%
剩下的我都懒的跟你说。
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UID5530699帖子威望0 多玩草32 草
黄铜兽 发表于
第一,如果你以偏概全的认为BB的暴击和人的暴击是一样的那就没有意义了.因为BB的暴击除了主人面板暴击, ...
第一& &我真不知道你这段话到表达了什么& &尤其是最后一句& &&&BB攻击样本足够啥意思?
第二& &我这么举个例吧& &洛克人X系列你玩过吧?& & 里面有个设定就是拿到心之后可以增加最大生命值
& && & 问题是& &如果我能一直无伤通关& &我捡再多的心又有什么意义?& &省蓝优势?& & 以我现在390带一件PVP的装等& &打个DS除了老3和老8基本上用不到三次分流&&(而且老3老8我更多是用痛苦而不是恶魔)&&一般一到两次就解决问题了&&更多的时候是一次就够了& &无变身无斩杀的情况下提前花个1到2秒用两次分流损失很大?& &也就少打一发而已& &而且DS很多时候要跑路&&这1到2秒真心大?
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UID帖子威望0 多玩草0 草
kidforlife 发表于
跟你说还真是浪费口水
在15秒内&&一个3秒的暗蛋能打5发& &&&烧尽是6发&&、
你会发现&&15秒& &5发暗蛋一共 ...
别跟我说你打木桩的时候用的是3S的暗蛋和2.5S的烧尽。。
点了天赋的前提下 10个煤球的施法时间可以释放11个烧尽。。
85.71*10=857.1
71.43*11=785.73
剩下的我也懒得跟你说了。。
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UID5530699帖子威望0 多玩草32 草
黄铜兽 发表于
最后就是,你证明你的观点,依然需要有图。
否则你吹的天花乱坠都没用。你没有实践来证明你的理论去然后 ...
你说要有图& &那你举个例怎么才能证明我用了多少次分流?& &在插件上看?& &我不点分流让他自己回蓝回够了我再继续输出& &算不算一次分流没用过?&&这样的话DPS会比正常情况低一点& & 但是你能判断正常DPSj多少?& &随便一个装等分别给两个人打& &他们打出来的DPS恐怕也是有差别&&你根本不可能从DPS上看出来我是不是在正常输出& &也就更加没可能看出来我实际上要用多少次分流& &因为我只需要打够1000W再放个一次分流都没用过的图给你看就行了&&
我为什么叫你自己打木桩看&&我只是在跟你说&&我不是要来分享& &更不是要上电视& &我只是在讨论你的观点&&而不是讨论别人的&&我没必要为一个所谓的蓝量问题去给你录个视频所谓的证据&&你信就信不信就拉倒&&前面我也解释过放图没有用&&我要是有心骗你我随便都能放个假图上来&&我为什么要叫你自己去试&&像你这样的逻辑严密性&&真是很费劲&&如果我这么说你都不能理解& &我感觉真的很浪费口水
Lv.3, 积分 72, 距离下一级还需 178 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
新手顶贴。。学习了
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Lv.4, 积分 602, 距离下一级还需 398 积分
UID5530699帖子威望0 多玩草32 草
黄铜兽 发表于
最后就是,你证明你的观点,依然需要有图。
否则你吹的天花乱坠都没用。你没有实践来证明你的理论去然后 ...
我真没搞懂& &不接受你的观点可以不来讨论&&
我不管接不接受你的观点& &单你这句不接受就不该讨论& &强盗逻辑
我为什么一定非得接受你的观点不可?& &一个问题有争议性本来就是件非常正常的事
有人不同意自己的观点也是一件很正常的事& &为什么进来就必须得接受?
说到要删帖& &不得不说你这个人有点偏激& &如果都像你这样偏激论坛里那么多有争议的贴子我看也没剩下多少了& &你让我想到那么一类人& &都把自己当职业玩家了?& & 靠这个吃饭了?& & 都到了不玩不行的地步了?& &游戏里的东西对你们来说都可以当RMB花了?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分602精华0UID5530699帖子金钱341 威望0
Lv.4, 积分 602, 距离下一级还需 398 积分
UID5530699帖子威望0 多玩草32 草
黄铜兽 发表于
别跟我说你打木桩的时候用的是3S的暗蛋和2.5S的烧尽。。
点了天赋的前提下 10个煤球的施法时间可以释放11 ...
我觉得你挺搞笑的& &你是怎么点到让3秒变成2.2秒的暗蛋天赋的?& &你说到还要加上天赋& &那你前面怎么不把12%腐蚀天赋加成也算进去?& &基础伤害我忘了是多少了& &这个要上游戏里看看& &
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