介绍几个像战国兰斯上杉谦信h一样类型的不是H的游戏

某战国兰斯风格游戏全破10次的心得_战国兰斯吧_百度贴吧
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某战国兰斯风格游戏全破10次的心得收藏
抱歉,由於有人说想等心得这回是心得文已经全破10次了官网自行google,这游戏是免费的怕被吞楼就不直连了武将能力技能由於讲不完,先讲能力的影响程度,以自己懂得等级影响攻击力,同样攻击力,LV10和50的威力差异是超级大的敌人不强时多派等级低的充实实战经验攻击力防御速度不用多说,运主要影响战斗时的掉宝率,政则是内政能力不打仗时搞内政很重要战斗时活力200,当你用光时,战斗还没结束都将不能攻击且无法补充气力影响使用大绝招的关键每个人当气力到120或许有将战局逆转的可能性再来讲兵种枪兵:中距离型,前列后列都可攻击,受到中距离攻击才可反击在前方放枪兵要小心剑兵放前排可以打敌人后排放后排只能打敌人前排铳剑兵:中距离型,前列后列都可攻击,受到中距离攻击才可反击只是攻击力补正比枪兵高,防御输枪兵剑兵:近距离型,前列可攻击,受到近距离攻击才可反击基本上输出是最强势的兵种盾兵:近距离型,前列可攻击,受到近距离攻击才可反击跟剑兵的差别是有帮忙承受攻击的能力,就肉盾型武将,在战局上有盾和没盾差异超级大请务必配置一个在前方弓兵:远距离型,前后列都可攻击,受到远距离攻击才可反击远程兵种基本上禁止配置在前方,必死无疑铳兵:远距离型,前后列都可攻击,受到远距离攻击才可反击攻击力补正比弓兵强,防御输弓兵术兵:远距离型,前后列都可攻击,受到远距离攻击才可反击同样弓兵,当作是唯一法师型的兵种战斗时合战时的要点攻城时确定要敌全灭才能赢前后排各2人兵力,因为是兵不是血,被打到越少威力也会减弱战斗时天气的影响(只影响攻城方):晴天:没影响雨:后排的武将攻击力减少25%豪雨:全员的攻击力减少25%雪:全员的速度减少一半雾:全员活力消耗为2倍内政场面蓝色-自国绿色-邻国红色-敌国绿色的在你宣战后会变成红色,之后就可以攻击(要花费行动)生产力的左侧是城池数目,战争时要打赢几次,城直接变成你的行动回数一开始只有2(可以随剧情增加)TURNEND是结束回合内政指令由於太多太杂先介绍这些,基本上讲不完敌将加入方面有一座城打下来可以人才挖掘(怕剧透先不说哪一座城)花1000收泛用角色花10000收特殊角色,被玩家灭国不加入的特殊系敌将都要花10000来收收的时候结果不会一样,请多SAVE LOAD
1楼 13:20&|
忘了说游戏名:国盗浪漫
2楼 13:27&|
.............新的~
3楼 13:35&|
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你要的是战棋类的吗,你可以去玩玩风色幻想系列的。5以后的画面都不错,剧情过的去,就是CG少了点,详细度娘。
战斗力只有5的深海潜艇
有爱伸手党的2B胖子一枚
帖子546&精华0&积分289&C币492 ¥&赞392 &贡献0 &勋章兑换0 个&性别男&在线时间347 小时&最后登录&
恋姬无双系列貌似有汉化的哇!~也是SLG的。不过感觉没大帝国跟兰斯好玩。。这种游戏汉化的很少的!~不汉化的就大把好玩的咧!~战极姬、三级姬系列。还有E社的战女神系列、姬将军系列。以及最新出的那个说明魔导的。。名字一下忘了。。打起来就跟三国志差不多的。。。其实你想看剧情的话可以用猫翻玩的嘛!~只是要脑补一下
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《战国兰斯》详细攻略(加强版)
日来源:玩游戏网编辑:小含[已有人评论]
比较常用的军师有:
真田透琳&&&&&&&&&&&&&&&& 3 7 7 6 7 合战甲 待机 弓射击 战果DOWN2 风林火山
直江爱&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3 7 7 8 7 合战乙 待机 弓射击 状态解除乙&& 金钱管理
乌鲁泽&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5 8 7 8 8 合战丙 待机 弓射击 ()&&&&&&&& ()
岛津家久&&&&&&&&&&&&&&&& 5 7 6 7 7 合战丙 待机 弓射击 状态解除丙&& ()
还比较常用的军师是追加军师(战果DOWN2)、格蕾希亚(不能推而且貌似要吃书+大满足所以没用过但是貌似还是很不错的)、本多正信(合战甲?很难抓到)等。
技能分析与培养策略:
军师毫无疑问最重要的属性是知,所以对真田而言给他升一次知到七知然后给世界黑河岛九知算上他自己的风林火山可以一次性提供十三根箭头,爱跟轮椅稍微次点因为她们自己要占掉一些。
技能1:合战战术丙/乙/甲,最好升级到甲,同样的人数的军师可以给予更多的箭头,箭头的提升是非常大的。
当然这个只是伤害上的提升,而对于足轻而言就是生死的问题了,比如八防足轻面对八攻9999兵力的和久,如果没有军师的赋予情况下受到的伤害是(140-84)*伤害,而如果有军师的防御赋予则受到的伤害是(140-116)*伤害,而如果是对面的和久受到军师的攻击赋予就是(180-84)*3250/2接近1600的伤害,这个就是生与死之间的区别了。所以爱的合战乙最好提升到甲,可以提高行动的效率。
技能3:弓攻击改,这个无所谓没别的了可以升下,轮椅跟真田这种的射击伤害还是蛮高的。
技能4:状态解除丙/乙/甲、战果DOWN1/2、精密射击,轮椅精密射击无异议,爱自带状态解除乙,可以升级到甲可以更多的解除对面的状态,对于一般的大众脸而言如果合战感觉有难度可以考虑战果DOWN1然后到战果DOWN2,对合战苦手还是很不错的捷径。
技能5:技能5对军师而言没什么大的意义,可以考虑学个城战/野战熟悉作为一个DPS登场。
推荐装备:真田可以带世界的黑河(大蛇战推荐先发带黑河给家康进行赋予然后换下场)、金块、巨兽牙等等,轮椅推荐龙宫剑,个人战用,而且对精密射击有效,爱的装备比较随意(我都是给她头金地藏赚点钱)。
(六)铁炮/炮兵/巫女篇
这三个兵种有脸武将不多,而且相对技能比较少,所以写在一起吧。
比较常用的铁炮/炮兵/巫女队伍。
又圆又美:&&&&&&&&&&&&& 1 7 5 3 6 () 待机 射击+狙击 () ()
又方又丑:&&&&&&&&&&&&& 2 6 6 6 6 () 待机 射击 () ()
岛津利久:&&&&&&&&&&&&& 2 8 7 8 8 () 待机 射击 () ()
玛利亚:&&&&&&&&&&&&&&& 2 6 7 8 6 () 待机 郁金香 () ()
名取:&&&&&&&&&&&&&&&&& 4 8 6 8 8 治愈之雾 待机 弓射击 巫女2 ()
小早川千奴:&&&&&&&&&&& 5 7 7 7 6 治愈之雾 待机 弓射击&& 毒杀 ()
玉签风华:&&&&&&&&&&&&& 4 4 4 6 5 巫女之舞 待机 弓射击 巫女 宣传效果大
足利超神:&&&&&&&&&&&&& 3 0 0 1 1 巫女之舞 待机 弓射击 () 落武
雪姬:&&&&&&&&&&&&&&&&& 4 1 3 6 5 治愈之雾 待机 弓射击 () 商人
阿树姬:&&&&&&&&&&&&&&& 5 4 5 5 4 治愈之雾 待机 弓射击 () ()
后面这三位真的用的很多么?
其他比较常用的武将还有:大友宗麟(全国版的国崩炮)、霞、五十铃(高智且两扇CLEAR)、追加铁炮巫女(铁炮自带吸引、巫女7智加血能力不错)
技能分析与培养策略:
(一)首先对于铁炮队,单论伤害而言其实我觉得铁炮还是非常无力的,虽然基础攻击力很高,但是需要使用吸引或者军师赋予才能打出勉勉强强的数字,虽然铁炮的先手顺位很高,但是硬直很大,吸引完基本对面足轻已经防御完成了至少一次,伤害能力也就基本相当于同属性武士蓄力之后的平砍伤害。
铁炮的属性其实大部分都不需要,攻击由于铁炮的基础攻击力很高所以6攻与9攻铁炮之间的伤害差距很小,防御呵呵不管几防被砍到基本都是死,速度因为铁炮的高顺位+高硬直也没甚么大的意义,知除了影响圆美的狙击概率对其他铁炮完全没有意义。
对于一般铁炮队而言,也就是除了圆美的铁炮,技能是没有选择的余地的,第一技只能选择吸引,这技能说实在的很垃圾,铁炮的硬直太大吸引一次之后六人合战已经到了大半程之后了,而且跟军师赋予效果一样根本没甚么意义,第四技只能学贯穿/贯穿2,0.7倍的贯穿伤害,低的可怜的伤害,第五技跟别的差不多无非就是攻击运与城战/野战熟悉。
圆美还是比较值得一用的,高知情况下狙击的成功率很高,推荐装备为将军队(只有一技、基础伤害高属性无所谓,基本避免了所有的将军队害处)、帝字头与工蜂(不是很推荐,硬直太大而且铁炮兵力太贵)、世界黑河、金块、城战/野战书(很不推荐给铁炮),方又丑推荐给兰斯的爱,一方面可以CLEAR一方面亦可引出玛利亚的满足。
(二)炮兵就当有玛利亚吧,霞什么的可以无视了。炮兵与铁炮还是比较类似的,不过是远程,站后排可打前也可打后,所以玛利亚的合战能力还是很强的,属性基本差不多可以考虑点一点攻上去,学一个郁金香连射也就差不多了,1000兵带赋予郁金香连射对开防野菊造成伤害大约1000点,稍微逊色于蓄力全力2武士,不过也非常可观了。
(三)对于巫女而言,技能1可以选择治愈之雾与巫女之舞/风,这个就跟全防与单防足轻一样看各人喜欢了,技3如果实在没什么可点的可以点个弓射击2玩玩,技4貌似只能点巫女之岚,会巫女2的只有名取跟小早川的毒杀比较特殊,巫女1的10%还是比较不够看的(不过有5只巫女队+名取还是挺吓人的),技能5巫女比较特殊的是有一个出张巫女可以给男性武将一个攻击性赋予这个还是蛮不错的,经过我验证对迷宫战也有效,风华可以与骑兵队一同出战来利用宣传效果大来给予更多的增兵,名取小早川一般而言直接拿来用就可以,锦上添花的话可以给小早川点个速到7然后给个甲虫/城战书这样可以尽量的减少毒杀准备时间,名取可以点个防或者别的都可以。
名取小早川装备推荐是甲虫、城战书、帝字头装备(不推荐太浪费)、手纸(名取)、青色笼印、大毅力铠甲(迷宫与最终魔人战或者石冥战需要)等。
(七)骑兵/弓兵/僧兵篇
骑兵是战兰当中最为强势的兵种,可以说是凌驾于武士之上的存在,基础攻击比武士攻击高20,基础防御稍低,山县的攻击力算风林火山为220,高于蓄力之后的满攻武士,并且是远程可打前亦可打后,可以一般的骑兵配合军师之后都可以说是非常强力的战力。
单论山县马场而言,山县合战基本可以说学一个骑马突击2就完全毕业,要限制有限制,要伤害有伤害,要战果有战果,要速度有速度,装备要求也不是很高,给一个龙宫/巨兽牙即可,亦可给一个大毅力铠甲前期可以稍微客串下足轻,对马场而言,合战方向发展CLEAR时点一点攻然后给金块,或者点出战果2,个人战方向发展点一点速度然后给予龙宫剑/巨兽牙,满级的风林火山马场的个人战伤害是非常夸张的。
当然对于一般的骑兵队伍而言,其可选择技能在于突进(山县专有)、后卫击溃(对对方后排伤害有加成)、战果2与追击(战果占优情况下一次三倍攻击伤害),当然我大众脸骑兵用的很少,不是很清楚这些技能是否都可以学习。
对于弓兵而言,会使用的一般只有山本五十六与原老头,我在全国版抓到过9攻的弓兵,但是感觉伤害能力还是很一般的,比较值得一培养的是56,56可以往两个方向发展,可以学疾风点破+提升知来玩暗杀流,亦可将攻击升上去学山本弓扫射与足轻/忍者专杀来进行伤害压制,当然56要发挥出威力必须要有一定属性与兵力的基础上才能打出看的过去的伤害,装备推荐金块、龙宫巨兽牙、兰斯的爱、城战野战书、世界黑河、工蜂等等。
对于和尚而言,僧兵的起始顺位很低(可能慢于军师是起手最慢的单位),比较常用的武将有性眼、魔窟堂、油娘道三、卑弥呼与朝仓老头。
和尚的基础防御力是相对比较高的,而且不用补兵所以可以给予魔窟堂一个减伤道具来客串足轻,亦可将俘虏中的僧兵登用然后砍兵卖钱,对于朝仓老头而言可以给予兰斯的爱引出雪姬跟CLEAR拿国力(无种地打穿可以达到170-180的国力)。
性眼说实话没用过几次,因为只有正史才能收入,属性很强技能也挺强的一个和尚,基本可以说是毕业级别的和尚(CLEAR搅基给兰斯5级),卑女王属性、技能与内政能力都很强,初始消耗有点高,不过也是早期非常值得入手的一个人物了。油娘的活转很犀利,不过用的不多,三扇+一次大满足还是有点肉痛的,而且我一直觉得JJ+轮椅+油娘+名取这样的打法与骑兵军师战果流一样,都很无趣,就算是5星速攻坏灭流28回合打穿也不需要其中的任何一个人。和尚装备推荐可以参照武士,当然对装备的要求非常低。
和尚的可选技能一般有僧兵突击改(作为DPS)、延长战2(油娘吹风流可考虑弄一个)、妖怪退散(专克独眼家,对妖怪3倍伤害无反击)、三子与死神之镰(性眼专有)、天志加护、活转(不可学习,魔窟堂活转二油娘活转一,我也见过大众脸的僧兵随机刷出过活转二这个技能)与防御解除,僧兵的发展方向我觉得还是应该以一个辅助型的DPS来发展,主要的工作应该以合战中的防御解除、对面高攻单位的BUFF驱除和对脆皮单位的DPS为主,个人战当中的活转是非常赞的技能,给一个高攻单位比如70级兰斯一个活转兰斯斩就可以对大蛇造成600+的伤害,相当于一个3技50级的武士的伤害了可以说。
当然这三个兵种大众脸我用的也比较少,所以也许有一定的疏漏与理解偏差,欢迎指正。
Rance7 战国兰斯
[路线概述]
·一周目必定是正史路线。能通过正史路线回收CG-010、011、013、014、015、017、021、022、024。
·正史路线通过后可以选择五十六、谦信、兰路线以及没有主线剧情的猴杀线。
·正史路线或者五十六路线里如果不去探索在蜜柑的“台湾柠檬”(一种极酸的野山橘)经过一定回合数后就会进入魔王路线。
每攻下一块拥有至少两块地盘的势力后均能回收CG-101(前三次)
·被破坏3个“葫芦”之后,并已灭掉足利家,第5个被破坏之前触发上衫的事件(佐渡地域事件上面会明确写着与谦信去野餐)就会发生天照到来的事件→上衫路线。
·第五个“葫芦”被破坏之前完成兰的事件并清除掉石油穴→兰路线。
·第五个“葫芦”被破坏后就自动发生香姬被绑架失踪事件。
→如不在四回合内搜索则GAME OVER
→选「寻找失踪的香姬」就是正史路线
→选「虽然找到了香姬」就是五十六路线(二周目后并必须跟山本H过才会出现该选项)
无论是香的失踪还是谦信路线、兰路线的确定,游戏都将进入剧情后半。
·追加的势力武将一开始就登场为织田部下,但是原本势力与织田成交战状态并且无法在尾张地域强化。追加势力的武将在本来势力的城里面有地域可以强化好感,兰地域强化只有在北条没有灭亡前才行,灭亡后除非兰线不然其它线不能在地域里面强兰。武田四将满格好感后会有几率触发自动强化事件。
[五十六路线]
当岛津及独眼流以外的势力全部灭亡或者降服后事件开始进行,回收CG-095
几乎跟正史路线一样,只是加上有倾国参与的事件自动发生。
必要的事件全部自动发生,只要注意触发所有五十六和倾国的选择事件即可。
随剧情发展会有决定让谁为兰斯生孩子的事件,一定要选择让五十六生,回收CG-042,否则数回合后自动GAME OVER
每当打到魔军只剩两块地盘时,魔军都会强行抢占随机的两块地盘,所以让魔军一直保持只有三块地盘,接着一直守住魔军的攻击即可。
当发生倾国投靠魔军,回收CG-040,五十六怀孕脱离事件后,就可以一直等到魔人来「尾张」决战。
决战胜利后END,回收CG-018。
[谦信路线]
由谦信的事件、帝王竞赛开始,进入谦信路线。
进入谦信路线后会发生事件令谦信等级降到1,此后每次对话长2级。
铃谷无双(LV33)在「难波」出现 熊野五郎(LV40)在「琦玉」出现
武田还未打下的话在与马场完成单挑之前无法攻下。
一定回合数后会在武田领地里出现地域事件,可以与马场单挑。
一定回合数后会在「出云」出现地域事件,可以与岛津和久单挑。
如在毛利元就解咒前灭掉则因为谦信单挑不敌直接GAME OVER
此外已经成为部下的其他竞赛成员可以直接单挑。
没有成为部下的角色经过一定回合会被魔人查比布拉佐(魔王)打倒。对于这个可以SL到魔人去找倾国,魔人对倾国没有胜利不会得分,魔人找倾国可以SL很多次让魔人无功避免其它竞赛角色被魔人灭掉。
魔人信长先到100点的则GAME OVER
谦信先到100点的话则成为“帝”,技能由“军神之威光”升级到“帝之威光”
以后,除了魔军以外的势力可以直接通过地域事件降服。同时只要打下魔军一块领土魔军即会被消灭。
魔军溃败后魔人查比布拉佐去了大蛇那里,邪马台的迷宫可以进入。
这之后4回合之内不杀掉魔人查比布拉佐则GAME OVER。(最开始在第8层)往后托回合会往迷宫更深层。
杀掉魔人查比布拉佐后END,回收CG-020。
随剧情发展自动进行,会来到兰斯身边。
此时如已消灭天志教选择「把圆形妹还给性眼」,如选择第二个选项(不归还)则GAME OVER,还没灭掉天志教就不会出现选项。之后由事件把信长封印。
之后下一回合剧情自动发展,岛津开始宣战。
再由于事件的自动进行各地的地狱之穴纷纷打开,回收CG-067。(本领土的最右边10块地域)
各地的地狱事件全部关闭后,石明之木的迷宫开放,回收CG-065,清空石明之木的迷宫以后END。
只有当兰没有达成角色Clear的状态时能看到结局CG-019(换而言之就是亲密度到达爱情以后就不会) 如果兰CLEAR了那么结局就是跟兰斯好了。
[魔王路线]
由于有两个魔人理论上是无法打败的。
尽管如此仍能全灭敌人还是会GAME OVER。(小川健太郎会出现说是作弊完成的)
跟香姬对话一次后可以发掘人才,发掘出来的玉签风华是剧情人物
战国兰斯 中文硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略RTS
游戏大小:885.67 MB
玩游戏网排名:第728名
发布时间:
8.8 星级评分 极品,游戏迷必玩
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《战国兰斯》新手一周目流程攻略
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
游戏下载地址:
  一.傻瓜的写作目的
  战兰真是款好游戏,这是傻瓜在把战兰各路线都尝试过一遍之后产生的由衷感慨。即使抛开其中诱人的糟糕内容不说,其他吸引人的部分也太多了:配乐、美工、对白、战术,每一部分制作都很考究,其中以糟糕CG由为精彩。
  比较遗憾和美中不足的是,战兰对新手相对不够友好,换句话说就是不好上手。基本的世界观需要把4线全通过才会比较清楚,而新手玩一周目一头雾水的情况下,难免被一叠叠不停出现的剧情转折压得喘不过气,不知如何是好。许多剧情非常出彩,但触发很麻烦,没有提前准备的话很容易错过,给我们的CG栏留下很多令人遐想又无比遗憾的天窗。
  傻瓜在一周目留下了众多悲剧,再玩过几条线以后总算摸清了大致该怎么避免。这里把经验大致说一下。如果你是刚开始玩一周目的新手,可以参考一下,相信能帮你多收几张CG。
  二.一周目的目的
  再次重申,战兰绝不是只玩一遍就能享受全部乐趣的游戏,至少傻瓜不行。之前看过一篇一周目充点的攻略,新手绝基本没可能做到,而且这种挑战人类极限的乐趣估计只会让普通人痛不欲生。所以傻瓜的一周目攻略希望能帮新手做到以下这些:
  1通关,了解大体剧情
  2熟悉兵种和战斗系统
  3尽可能多的H妹子,多收CG
  4多触发追加剧情,追加毛利、独眼,灭一次武田,为下周目追加做准备
  傻瓜基本只能做到这些,也就是为下周目打个基础,通关之后得分肯定不会高,不过杀个猴子应该没问题。
  三.正史大体主线剧情
  要说如何攻略,难免要对正史主线剧情做点剧透,不过这不要紧,因为比起众多糟糕情节,主线的亮点显得也不是那么突出。
  首先我们的主角大淫贼兰斯同志穿越来到了战国时的JAPAN,并且到了织田家蹭饭。
  然后织田家有一个葫芦,封印着古代祸乱淫民的魔人,当时魔人被大法师干掉之后八马分尸,装在了八个葫芦里,由八个家族分别保管。
  信长不小心打破了自家的那个,结果魔人趁机侵入并控制其身体,唆使兰斯率领织田家吞并其他家族,他在本能寺装病,嗣机窃取葫芦,等待完全复活。
  在兰斯攻占整个JAPAN的中途,魔人偷到了5个葫芦,实力回复大半,这时被信长的LOLI妹妹撞破。由于信长尚存一息自我意志,小LOLI虽然惨遭**但保住了性命,将事实告诉了兰斯。
  原本打算玩光原式计划的兰斯火冒三丈,冲进本能寺砍了魔人。魔人重伤未死,逃脱之后占领了岛津家,带领魔军一边吞并其他势力继续收集葫芦。
  最后完全复活的魔人跟兰斯在天满桥决战,兰斯彻底砍死魔人,万事大吉。
  四.攻略大致思路
  傻瓜在主线剧情里面说葫芦说到恶心,因为这东西实在重要,攻略的节奏就是由打破葫芦掌控的。8个葫芦分别由北条、武田、上杉、足利、伊贺、明石、毛利以及织田自己保存。15回合时,织田家的打破。之后兰斯每攻下一家有葫芦的,下回合这家的葫芦就会被偷到魔人那。不过就算不打,每15回合,藤吉郎也会替魔人偷一个,顺序貌似是随机。
  魔军出现之后会迅速吞并其他势力,这严重影响我们触发支线剧情、H、以及收集CG。所以我们的目的就是延缓葫芦被盗的时间,赶在魔军出现前多做糟糕的事情。因此,傻瓜的攻略是按葫芦破的时间,制定阶段性目标的。
  第一阶段为30回合之前。这段时间里依次做掉原家、宣战足利并打下油田,留着京不打,做掉巫女机关、德川、金川、最后在29回合做掉足利,30回合足利家葫芦破。
  第二阶段为30-44回合。这时天志教差不多会宣战你了,做掉他趁机往西打,目的是收毛利一家。这个过程非常麻烦,为了安全越早动手越好。
  中间伊贺也会宣战,但现在不能灭他,他时不时的爆菊也只能忍着。打下天志教之后宣种子岛,打下来后马上宣战明石,否则明石会被毛利吞掉。
  宣战明石之后陪他玩两回合,触发3连败剧情,同时宣毛利。这时3面受敌比较恶心,但明石比较弱,伊贺也不是回回都爆你,实在不行就给他两城。重点在于及早触发毛利家的剧情。
  44回合跟明石玩够了,灭掉他,俘虏风丸。
  第三阶段就是全力攻略毛利了。大约花4、5个回合等了毛利剧情过完,打大决战,抓吉川菊。过了50回合差不多把死国宣了,花2、3回合把龙马抓来。
  然后在54回合左右把上杉宣了,同时宣战北条,但不用理他。一边利用JJ的爱欺负她,占她的地盘,一边等北条那边慢慢出剧情。59回合拿下佐渡,收JJ和爱。
  第四阶段先把北条玩残。线打下琦玉两块地方,这时候早云差不多禁止兰用朱雀了,把兰抓来蹲小黑屋。然后把琦玉拿下,早云就跑去挖煤了。此时的北条很弱,趁势拿下上总两千,解了龙马的诅咒之后H她,然后下地洞解原就的诅咒。但先别灭北条,他家有葫芦的。
  74回合,灭毛利,毛利一家收齐,下回合让他们一块上场,在二周目就能追加了。之前最好把3妹抖都H过,趁千奴还在玩个4P。
  其间找机会把朝仓灭掉,吧老和尚招了砸茶碗到信赖,所有领地国力+1,配合小爱的金钱管理,从此脱贫致富。
  75回合,本能寺事变。宣战武田,然后把被**的小loli找回来。然后开始触发各种非战斗事件,神马升级、强化、H、钻地洞之类的,人物能多CLEAR一个是一个。有钱了冲几个千人队给他们发证,然后等他们把武田、北条、伊贺玩残。快到90回合的时候,后事基本搞定,下本能寺第一次搞定魔人。他跑掉后大约3到4回合魔军才出现,利用这段时间搞定武田和伊贺。灭北条之前把兰放出来,灭掉之后马上下油井找早云。
  之后就随便玩了。有了毛利父女(可惜了老三)、名曲、早云、炮妹、JJ加上异国援军,魔军构不成威胁。岛津四贱的五连顶不住就不要顶,交给许可证去收复失地就完了。把风丸放出来加到信赖,然后宣战独眼流。抓了四护天之后灭掉独眼,留两个空位让正宗和波町加入,下回合触发剧情追加独眼流。
  之后灭魔军基本是很轻松惬意的事情。如果不过瘾,就练练级,下蛇洞灭蛇。名曲姐姐还是很有爱的,为她解脱重任吧。
战国兰斯 中文硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略RTS
游戏大小:885.67 MB
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