连手套妹都能用驱散刷图了,这货到底是不是魔道刷图加点的技能啊...

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看到多玩论坛里面这么多魔道再过去看COLG的真心觉得多玩的童鞋们很惨,连个有帮助的贴子都没有.转一个有用的东东为广大魔道谋福利
【外部图片】
& && &&&身边带着用炼金术创造出的生命体“法米利尔”的魔道学者们是好奇心很强的人。对魔界的远古魔道学文明很感兴趣的他们,聚集在远古图书馆中,研究曾经辉煌过的魔法科学文明,并一心想把他们发明的东西用来做实验做冒险。因技术还未成熟,有时会造成出乎意料的结果,但他们坚信翻开遮盖在面纱里的远古魔道学的秘密,就可以拥有想象不到的强大破坏力。
& && &&&魔道学者的技能施放会有一定几率出现‘成功’、‘失败’和‘大成功’,且相应效果也会大不同。失败时魔力会消失,但一旦成功会把原有的技能伤害和效果增加到1倍~2倍。
& && & 某潮汐表示魔道是唯一坚持下来的号,受不了手残、无聊、辛劳的某某最终还是领着小女儿回家了。小女儿不像其他姐姐,容错率极高,除非是PK,否则萌(mo)道的操作相对其他职业来说简直就是脸滚键盘,虽然操作简单但是伤害却是很高的。魔道无论是输出、控场、辅助都可以胜任,基本没有什么劣势。但是由于高伤技能大多为装置不可移动,加上装置减伤的特效,于是大多数萌(mo)道玩家对于微操这方面关注很少(装置怎么搬啊)。没有什么太多复杂的技术性问题,基本上都是酸雨+SLL+冰车就可以一窝端了(固定套路)。至于所谓的百科,只是分享一下几年以来的经验而已,因为魔道的技能中有很多不为人知道的秘密。
& && &&&本文旨在能够给予许多对魔道职业不太熟悉的玩家一些基本的帮助,至于错误和不足之处,欢迎指出纠正(分析批斗舌战什么的最有爱了)。
话说玩过魔道这个职业以后啥都没学会,就学会了卖萌,卖萌好吃么?萌多钱一斤?
2L——技能分析
3L——装备附魔推荐
4L——疑难问题解答
5L——加点模版
以下观点仅代表由某潮汐扮演的某潮汐的个人观点,与某潮汐本人无关
本帖最后由 你妈化閪 于
01:13 编辑
&我纠正一下附魔!为什么你魔道附魔不推荐附独立,而推荐附智力呢?&
总评分:&金钱 + 120&
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注:契约点不在考虑范围之内,所有的通用技能均基于魔道职业考虑,所有的特殊情况也不做考虑。思路主要以装置为主,体术为辅的原则,所以体术介绍一般仍在最后介绍。
技能伤害为独立1000时的数值
天击,浮空效果,双粉受益技能之一,通产情况下极少使用,可以用于紧急时刻的跑位,而体术流魔道需要的是平推能力,天击显然有破坏效果,而对浮空连的作用也不大。无可争议的无视。
龙牙,僵直效果,双粉受益技能之二,通常情况下不会使用,而对于体术流魔道确实不可多得的好技能,可以扫地,等级影响出招速率,僵直不倒地,并且对自身安全性也有提高。未加粉为物理攻击伤害,加粉后自动转为魔法攻击。体术必满
落花掌,击飞效果,低浮空效果,不受双粉影响,通产情况下极少使用,可以用于紧急时刻的跑位,由于技能移动速度不比通常移动差多少,跑位这个理由很牵强,对体术流作用同样不是很大,注意未切换攻击类型时为物攻伤害。通常,不点;体术,1-x。
魔法盾,满级减伤25%,实际对魔道作用也不大,一般体术流魔道的手法也非同一般,推荐系统送的1级。
蹲伏,必点一级无争议。
01:17:25 上传
替身草人,通常一级无争议。体术流需要攻速的支持,加之SP消耗较低,性比价较高,推荐满上。
跃翔,不点。(怎么,你打算当直升机?)
01:17:26 上传
鞭挞,击退效果,僵直效果,不受双粉影响,跟随武器属性,通常情况下不会使用,而对于体术流魔道确实不可多得的好技能,鞭挞出招速度受攻速影响,击退不倒地,可惜的是技能不带霸体,且距离较短,需要把握距离。注意鞭子后接技能可能会够不到怪。另外组队的话可以给队友BUFF,是个很不错的技能。通常,不点;体术,满(不习惯者,0)。
01:17:28 上传
契约召唤:赫德尔(以下简称GBL),极度好战,偏好攻击最近距离目标,重击时,进入霸体状态,眩晕能力不受等级影响,压制力优秀,对塔类副本效果优秀,赤裸裸的肉盾。但是你得考虑到SP,无法解除,实用性的考虑。根据自己SP以及场合选择所需等级。
攻击距离只有300px,比视野小,容易打空。
体术EX,由于TP紧张,酌情分配。
01:17:29 上传
被动。增加10%的魔法暴击率,实用性很高,必满。
被动。背击时增加15%的魔法暴击率。由于SLL、GBL、牛叔叔可以吸引怪物仇恨、火炉的倒地、电塔僵直效果等,这些都可以提高背击次数,熔岩酸雨等技能更是不在话下。但是考虑到BOSS这种不喜欢对你露出菊花的存在,是否要为此消耗SP就由玩家考虑了。
01:17:30 上传
挑衅人偶:舒露露(以下简称SLL)
辅助。可以减少魔防,吸引怪物仇恨,但是无法担任肉盾,原因HP太少,到达时间上限或吸收过多伤害后SLL会消失。吸引仇恨的特征为怪物头顶会冒出感叹号!另外SLL仇恨的稳定性弱于哥布林(原因是对于怪物来说打它的比骂它的更可恨),不要对它吸引仇恨的能力过于期望。减少魔防的特征为怪物头顶有一团黑雾。通常必满。
增加存在时间以及增加魔防的减少量。实际上,满火亲后SLL的存在时间与CD时间差距不大,此时间差距无伤大雅,再加上魔防减少量的计算是以SLL本身的减少值(图示的11579)为基础来计算,而不是怪物的魔防值。综合考虑,EX价值不大,不点。
01:17:32 上传
BUFF。满级20级,满级给人物增加576的智力,性比价极高,对于固伤的魔道没有比智力更诱人的属性了。现版本下持续时间远大于CD,不存在衔接问题。元素点燃需要点灯以激活增加智力的效果,至于技能对应的灯,下面均有提到。通常情况下使用魔法星弹点亮光,暗影夜猫点亮暗,冰霜雪人点亮冰,杰克爆弹点亮火(80版本无需为光电鳗耗费SP)。必满技能
增加智力提升量,目前版本TP紧缺,不建议投入
远古魔法书
BUFF。回蓝,满级增加327智力。80版本下CD=持续,性价比点燃低,但是效果上优于远古记忆,SP富余的话推荐,但是硬挤出SP来满上魔法书的话可能会得不偿失。学习光亲后可以给队友使用,自身和队友均可受到BUFF效果,另外远古魔法书的智力加成换装有效,极限智力可以尝试堆魔法书的等级。根据自身情况取舍。点亮光。
EX远古魔法书
增加智力提升量,但是效果远不如EX点燃,于是,更加不推荐
01:17:34 上传
BUFF。增加150点智力,持续20秒,冷却时间40秒。无法全程开启,主要用以提升魔道刷图的爆发力。性比价低,80级版本的属性爆发的版本,智力提升的收益降低,若非准备爆发以及堆极限远古记忆的装备,则基本在考虑范围之外。通常,不点。
01:17:35 上传
BUFF。可以驱散敌人的部分BUFF,同时降低敌人的攻击、移动和施放速度,驱散成功时增加自身智力(满级60智力)。不同于元素的是魔道无法产生可以驱散的DEBUFF,所以单刷时驱散不会带来智力提升,但组队时元素、喵帝、白手、召唤等部分职业技能可被驱散,由此会带来的智力加成。技能受火亲的影响,但是却可以点亮冰灯。对于某些怪物会有特殊效果,通常情况下使用频率低,体术的话可以保证安全。点亮冰。
BUFF。满级20级,增加施放速度,减少大部分攻击技能CD(只有在魔法秀释放后才释放的技能才享受)。持续时间20秒,冷却时间40秒。一般在准备爆发时连招使用。由于魔道的技能大部分CD较长,合理的使用魔法秀减少技能的CD以达到最优的输出效果是通往高手的必经之路。通常,必满;体术,貌似作用不大,可0可满。
01:17:37 上传
幸运棒棒糖
BUFF。魔道的技能大部分存在失败,成功,大成功效果,除了受本身、亲和以及被动觉醒影响之外很大程度上要看脸,为了尽可能避免失败,增加成功率的糖就是魔道的必选技能了。80版本后,糖的效果变相减弱(堆糖收益降低)。除非纯体术,体术一般也只有反重力能有点作用,否则无争议必满。
增加持续时间以及次数,满级可以达到糖的不间断(用光糖的情况不考虑了),由于TP消耗量太大(3*5),酌情取舍。
01:17:38 上传
亲和杰克爆弹/亲和冰霜雪人/亲和光电鳗/亲和暗影夜猫(以下简称火亲,冰亲,光亲,暗亲)
魔道最核心的被动技能,分别对应了火、冰、光、暗四系,每系10级消耗200点SP。修哪一系则该系对应的亲和技能加满,既可以减少失败率增加成功率,还能增强技能效果。
最大众的杰克爆弹&火系技能
01:17:41 上传
改良舒露露
被动。学习后SLL改变效果,可以向前缓慢移动,5/10/15可以吸引特殊怪物,可以爆炸。失败时,不会爆炸,成功/大成功爆炸后造成火属性伤害,满级火亲后不会失败。不跟随武器属性。满级伤害可观,可以当作炸弹使用,也可以辅助补刀。第一次按技能丢出SLL,再次按技能引爆SLL。点亮火。
01:17:42 上传
通常。失败时直接爆炸产生火属性伤害并带有击飞效果,成功/大成功时产生熔岩地块,熔岩区域内减少敌方的移动速度,跳跃力及火属性抗性(无法叠加),并造成火属性伤害,大成功时有概率使敌方进入灼伤状态。不跟随武器属性。伤害较低。熔岩区域的大小不受等级影响(大成功范围更大)。点亮火。
熔岩小百科
熔岩的减速并不是一种DEBUFF,只是单纯的在熔岩区域降低怪物的移动速度(可以参照天帷巨兽的蛋碎掉后的液体),真正减速DEBUFF游戏画面显示的是玩家角色脚下有一团光圈,那么双子-缓的效果是无法被触发的,而大成功的灼烧是可以触发双子-火的。微弱对空,所有进入熔岩范围的飞行道具均会在熔岩造成伤害时被破坏。另外,熔岩在单刷时效果很好,但是组队慎用,先不说灼伤状态下会造成的卡屏,由于火属性攻击的特效,如同鬼泣、阿修罗、大枪等职业造成的冰冻效果会被瞬间解除,就算减少输出也不要当猪一样的队友。
EX熔岩药瓶
增加伤害以及持续时间,不增加抗性的减少量。TP紧的情况下只推荐主火的加高。
01:17:43 上传
暴炎加热炉
装置。失败时喷黑炭,对单个怪可全部命中,成功/大成功时喷火焰石块,有击倒效果,对单个怪最多只能命中3块,炭及爆炸等全部伤害均为火属性。不跟随武器属性。持续(4+1)秒,最大攻击次数为6次。(什么时候火炉变成20秒CD了,原来可是25秒啊,次奥,_(:з」∠)_)组装时自身为霸体状态。火炉为半建筑形态(身体并未完全受到保护),装置完全爆炸时间0s。释放后为霸体且无法移动,但可以手动引爆(C键),玩家为空中判定(可以躲过如布鲁的地面攻击,波罗丁的三锤)。装置可吸收外界伤害,可以免疫大多数异常状态。存在单次伤害完全吸收效果,即:一次性承受超过火炉总血量的巨大伤害,此伤害依旧可以被火炉完全吸收。攻击范围大,持续时间长,伤害较高,但总伤害不及冰车,爆发力也逊于反重力。按C手动取消火炉,攻击时可以通过上下左右控制石块喷出方向,X键可以增加石块的喷出频率。点亮火。
火炉小百科
失败后的炉子对体型大的怪伤害极高。使用时配合熔岩的减抗可以达到更高的输出效果。组队需要注意,火炉的熔岩块会造成怪物的倒地,很多职业的攻击是攻击不到地面怪物的。
增加伤害以及石块大小(相当于范围),主火系的怎么能不点满呢。
秒杀代表冰霜雪人&冰系技能
01:17:45 上传
BUFF。施放后一定时间内可将魔道的部分攻击(普通攻击,前冲攻击,跳跃攻击,天击,龙牙)技能赋予BUFF效果:变更为冰属性魔法攻击,附加额外伤害,攻击时有概率使敌方进入冰冻状态,冰冻LV跟随等级提升。另外,该BUFF只对扫把有效。冰粉与毒粉无法共存,只能覆盖。点亮冰。
冰粉小百科
冰粉只会为普通攻击、前冲攻击、跳跃攻击、天击、龙牙增加冰属性攻击效果,拍子、旋转、成功冰车什么的不会附带冰属性攻击效果
01:17:46 上传
魔道酸雨云
通常。失败时,低伤害,并且酸雨频率低,成功/大成功时云朵产生降雨,降雨区域内减少敌方的减少敌方的物攻、物防及冰属性抗性(可叠加3次),并造成冰属性伤害,大成功时还会伴随光属性攻击的闪电。不跟随武器属性。伤害较低,但比熔岩高,攻击频率为熔岩的两倍。酸雨区域的大小固定。所有进入酸雨范围的飞行道具均会在酸雨造成伤害时被破坏。由于减冰抗叠加3次,对冰属性技能以及跟随武器属性(冰)的技能提升非常大,也是冰车秒杀的资本之一。点亮冰。
增加伤害以及持续时间,不增加抗性的减少量。TP紧的情况下只推荐主冰的加高。
01:17:48 上传
冰霜钻孔车
装置。失败时落地直接产生无属性爆炸,成功时为无属性攻击的冰车,大成功时为冰属性攻击的冰车。跟随武器属性(存在多属性攻击)。满冰亲下持续(6+1.2)秒,最大攻击次数为50次左右。组装时自身为霸体状态。冰车为完全建筑形态,装置完全爆炸时间0.5s。冰车可以移动,但是无法掉头,不可以手动引爆,玩家为空中判定。注意的是,冰车爆炸后玩家为倒地状态(与火炉不同),此时可以蹲伏或者草人。装置可吸收外界伤害,可以免疫绝大多数异常状态。同样存在单次伤害完全吸收效果,同火炉。攻击范围小,但是可以吸附,持续时间长,伤害高。攻击时可以通过上下左右控制冰车移动,X键可以增加钻头的旋转频率。点亮冰。
冰车小百科
需要注意的是,冰车是无法攻击到地面怪物的,注意不要组到猪一样的队友。
增加伤害及HP,学满冰车的必须满。
最全面的光电鳗&光系技能
01:17:49 上传
通常。请允许我把它归到光系里。魔法师首个技能,也是最容易受歧视的技能。无属性攻击,跟随武器属性。CD极短,多用于清理落单怪物以及技能的衔接。实际上,星星弹的威力是不容觑视的,开秀之后的星星弹被称作炮塔,确有其道理,且自身释放越高造成的伤害越多(原因:丢的快)。需要说明的是,光亲并不会增加星星弹攻击力,只会增加星星弹的大小,但是0与满光亲下的星弹攻击判定(体积)差别确实很大。此外也可以用星星弹来触发诸如,释放技能时XXXX一类的装备效果。点亮光。
星弹小百科
有优势也有劣势,高输出,但是无霸体,基本无硬直,所以开炮塔前一定要注意周边环境。以个人经验,开秀时间内的星弹造成的伤害大约为冰车伤害的80%左右,满EX后的穿刺力很强,只要怪物足够集中,它就是一个高伤的群攻技能。满光亲的星弹依然不可以扫地,对于地面的怪它是无能为力的。另外星弹的方向是可以通过方向键控制的,大约可以攻击到面前60°的扇形区域。
增加攻击以及穿刺,虽说比70版本少了,但满星弹怎么能不满这个呢。
01:17:50 上传
改良魔法星弹
通常。失败时,只弹射4次,成功/大成功时为多次弹射技能,大成功时有概率使敌方进入感电状态。光属性攻击,不跟随武器属性。丢出后会自动跟踪敌人,但是无法追踪到远距离、倒地状态中的怪物、反弹(吸收)状态的怪物(遗迹之守护、公爵、吉秀等),若敌人为单体则只造成一次伤害,若敌人为复数则在敌人之间弹射,伤害依次递减。由于改星弹射的特效,攻击两个以上的怪物时伤害不俗,但对付落单怪物效果较差。点亮光。
满改星的可以满上EX,毕竟不满EX范围太伤了……
01:17:51 上传
通常。霸体技能。光属性攻击,跟随武器属性(存在多属性攻击),但落地摔不跟随武器属性。(注旋转及弹跳不存在失败成功)落地时有几率混乱并回复一定HP、MP,旋转时有概率使敌方进入感电状态。技能在空中或起飞状态下按技能键才施放,并且只有装备扫把时才可使用。旋转时自身进入霸体状态,但可能被怪物的异常状态等打断,且伤害主要集中于落地冲击波上。技能旋转次数有上限,当次数达到上限后而未落地,则不再造成旋转伤害,但人物依然空中旋转(仓鼠……)。释放时可以通过下左右控制落地位置,X键可以增加旋转频率。体术可以尝试加满。点亮光。
旋转扫把小百科
被小怪围攻了?后跳Z吧
增加伤害,得了吧,有谁会去点旋转。
01:17:53 上传
电鳗碰撞机
装置。失败时只有基本电流数,无法通过X键增加电流数量(并不是只有一条电流),成功/大成功时有多股电流,大成功时有概率使敌方进入感电状态。不跟随武器属性。持续时间由技能等级决定,光亲影响攻击范围。组装时自身为霸体状态。电塔为半建筑形态,装置完全爆炸时间0.5s。不可移动,不可以手动引爆,玩家为空中判定。电塔的光束除了打击单体以外还能对与目标相隔极近的目标形成连带打击(电流的传递),如果一群怪聚集在一起而且大成功的时候是理论上的电塔最高伤害(不算感电)。注意的是,电塔爆炸后玩家为倒地状态(与火炉不同,同冰车),此时可以蹲伏或者草人。装置可吸收外界伤害,可以免疫绝大多数异常状态。同样存在单次伤害完全吸收效果,同火炉。攻击范围大,具有破招、破霸体并造成短时间僵直的效果。攻击时可以通过X键可以增加电流的数量(不增加伤害)。点亮光。
电塔小百科
电流无法攻击到地面,但是空中判定很高,注意不要把怪电到天上去,队友可不是来看表演秀的。现版本下攻击频率得到了提高,于是总输出也随之提高,再加上电流的硬直等效果,电塔一直以来作为一个优秀的控场存在。然而针对某些怪物也存在着不小的风险,比如三头犬,野猪等。使用时注意场合。
增加成功率减少失败率,不增加伤害(请允许我做一个悲伤的表情),有糖的情况下,实用性不大。
01:17:54 上传
弹跳旋转扫把
通常。霸体技能。光属性攻击,跟随武器属性(存在多属性攻击),但落地摔不跟随武器属性,有3次落地,2次弹起过程。落地时有几率混乱并回复一定HP、MP,旋转时有概率使敌方进入感电状态。技能在空中或起飞状态到一定高度下按技能键才施放,并且只有装备扫把时才可使用,存在极短的释放时间。旋转时自身进入霸体状态,且伤害主要集中于落地摔上。不存在仓鼠情况,但是由于持续时间较长又是近身攻击,所以较为危险。攻击时X键可以增加旋转频率。点亮光。
被抛弃的暗影夜猫&暗系技能
01:17:56 上传
通常。抓取技能,可抓取大部分霸体怪物但,无法抓取建筑类怪物,抓取时无敌,空放技能无敌,但是起手时既不无敌也不霸体。暗属性攻击,跟随武器属性(存在多属性攻击)。CD较短,多当作无敌技能使用。等级不提升抓取范围,只提升释放速度,但是会缩短无敌时间。命中时有概率使敌方进入失明状态,失明等级随技能能级提升,对APC效果极佳,但对怪物效果一般,抓取后非霸体怪物会倒地。通常推荐1点,体术流满。点亮暗。
斗篷小百科
斗篷攻击判定时间很长,从起手到无敌结束均为攻击判定,这也就是野猪读属性反伤的原因。死亡之塔里不要尝试用斗篷起手,90%会被破招,小拍子比斗篷好用多了。1级斗篷无敌时间大约1.5秒,即便你释放完毕,自身可以活动了,无敌效果还是会存在一小段时间。
增加伤害和失明LV,这个真没必要。
01:17:58 上传
BUFF。满级20级。施放后一定时间内可将魔道的部分攻击(普通攻击,前冲攻击,跳跃攻击,天击,龙牙)技能赋予BUFF效果:变更为暗属性魔法攻击,附加额外伤害,攻击时有概率使敌方进入中毒状态。另外,该BUFF只对扫把有效。冰粉与毒粉无法共存,只能覆盖。点亮暗。
毒粉小百科
毒粉只会为普通攻击、前冲攻击、跳跃攻击、天击、龙牙增加暗属性攻击效果,拍子、旋转、成功冰车什么的不增加暗属性攻击效果。(同冰粉了)
01:17:59 上传
变异苍蝇拍
通常。霸体技能,带低浮空效果。暗属性攻击,跟随武器属性(存在多属性攻击)。CD较短,多当作霸体技能使用,地面释放时有起手动作,玩家为空中判定,空中释放则无起手动作。命中时有概率使敌方进入诅咒状态,诅咒等级随技能能级提升。以最后一击拍死敌人时有几率根据成功判定拍出不同的召唤兽,召唤兽等级随拍子等级变化,伤害与自身属性有关,拍子等级越高则召唤的几率越高,并且成功率分别计算,召唤兽存在20秒,之后消失。失败时召唤出夜叉(敌方),成功时召唤GBL弓箭手(友方),大成功召唤变异牛叔叔(友方)。体术的话也不推荐满,看个人情况了,虽然破招比较多,只是万一出了满屏幕的牛的话……【夜叉:同怪物夜叉;哥布林弓箭手:物理箭,无属性物理攻击,魔法箭,暗属性魔法攻击,有概率使敌方束缚;变异牛叔叔:怒吼,暗属性攻击,有概率使敌方眩晕;猛撞/劈斧,暗属性攻击,带浮空效果。均为物理攻击】点亮暗。
苍蝇拍小百科
不会用苍蝇拍顶霸体的童鞋一定是个不合格元素
减少失败率,增加成功率。拍出怪已经够烦了,想浪费我TP?走你。
01:18:00 上传
反重力装置
通常(亏你还带着装置俩字)。失败时没有浮空效果,成功/大成功时可使大部分敌人浮空包括霸体状态的敌人,但建筑类怪物无法浮空,产生浮空伤害以及装置爆炸伤害,落地时也可对周围敌人造成冲击波伤害。暗亲影响攻击范围。不跟随武器属性。0.5S的读条时间。唯一一个非霸体的装置类技能,释放低的情况下极易被破招,同样也是唯一一个1S内可以完成全部伤害的技能,机动性极强。此外,反重力成功后的浮空效果即便MISS也会浮空。点亮暗。
反重力小百科
非反重力党建议不要随意使用,反重力的浮空效果无视MISS,并且可以破霸体,但是对建筑类怪物极弱,由于释放不是霸体,并且有读秒,释放低极容易破招,所以若非必须使用则不要随便使用。
增加伤害及浮空力,反重力党必须要点的了
01:18:04 上传
超级苍蝇拍
通常。霸体技能,带低浮空效果。暗属性攻击,跟随武器属性(存在多属性攻击)。CD在80版本提高到30S,地面释放时有起手动作,玩家为空中判定,空中释放则无起手动作。失败时使范围内所有人减少攻击速度、移动速度并增加3%攻击力;大成功时增加范围内所有人10%的四维属性。以最后一击拍死敌人时有几率根据成功判定拍出不同的召唤兽,同小拍子。比起小拍子范围更大。此外,虽然暗亲在说明中对大拍子无增益效果,实际上,暗亲会减少大拍子的CD。不点灯,没错,不点灯(明明暗属性却不点灯,这是个BUG)。
01:17:23 上传
被动/觉醒。当一个技能施放成功/大成功后,有一定几率增加下一个需要成功判定技能的成功率和大成功率。魔道刷图技能成功率的保障,但因现版本棒棒糖效果削弱,被动觉醒技能的地位已经有所加强。推荐满此技能。
装置/觉醒。四系技能的融合。觉醒的前半部分不能免疫异常状态,可能会被部分异常状态打断,后半部分为无敌。80版本后觉醒的伤害得到了修正,并且3/6/9级分别有不同的效果,简言之就是伤害的蜕变。攻击时分别对敌方造成四种属性的伤害。技能无法强制中断。伤害极高,范围极大,爆发力极强,超过全BUFF状态下的冰车伤害。然而CD却是一个硬伤。SP富余的玩家可以点满。攻击时可以通过X键可以增加各种垃圾的数量。
装置技能大百科
所有的装置按连续X都有特效:火炉增加炭块的喷发,冰车增加钻头旋转次数,电塔增加电流数量,觉醒增加垃圾数量。此外双旋转也会增加转速。
所有的装置释放完毕后,玩家处于空中状态,可以防止地面攻击,来自地面攻击的伤害被装置吸收。
抵抗异抗的能力冰车&电塔&火炉,具体情况不明,大概和覆盖面积有关。
当中了异常状态后,立即释放电塔/冰车,成功后自身异常状态解除(大部分),火炉则不可以。
当只攻击到装置时,装置会完全吸收掉伤害,当攻击到玩家时,则装置会抵消大部分伤害。所有的装置都存在首次伤害完全吸收理论,即:一次性承受超过装置总血量的巨大伤害,此伤害依旧可以被装置完全吸收,如果装置存在爆炸时间,则爆炸时间内,伤害被装置完全吸收。但是!如果伤害接触到了玩家,就得考虑玩家能否扛得住剩余伤害了。
对抓取技能的抵抗能力冰车&电塔&火炉,具体情况不明,大概和覆盖面积有关。魔道真的是可以从电塔上拽下来的……
附:精神控制类异常状态非无敌不可免疫,如若在装置中,则装置爆炸,玩家被控制。瞬间移动类技能,火炉:人物被强制转移,霸体维持,装置维持;电塔:不受影响;冰车:人物连带装置被强制转移,装置维持。
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&远古魔法书那么凶残的BUFF不列出来?&
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由于此篇可能会较长,所以只做简单介绍,并且装备排名不分先后。图示装备并不一定为满属性。
此外,需要先为假紫装备正名。在不考虑价格的情况下,3S假紫带来的收益要超过绝大多数的装备,智力、魔爆、属强等等,无一例外超过任何一件粉装,如果紫装、贞子可以说是没落的贵族,那么假紫就可以说是逆袭的屌丝。单纯的从属性上说,一套3S假紫(武器除外),基本上可以爆掉95%的其他装备属性,魔道这种基本上纯吃智力的职业,假紫带来的收益确实是非同小可。即便是无法增加独立或是属强,单纯的智力魔爆也是可以堆出极高的伤害的。对于魔道来说假紫防具比较好的属性是灵心(魔暴)、黑蝙蝠(魔暴光环)、智慧(智力)、草原狼(智力光环)。不得不说的一句,你想提高伤害,假紫绝对首选。
伤害计算公式(由于不测试武器,无视攻击部分已经省略):输出伤害 = 独立值 * 单位独立技能伤害 *(1+智力/250) * (1+(属性强化-属性抗性)/220) * 伤害加成 * 减伤率&&
首饰等伤害提升率按照人物角色智力2500(进图),独立1300,属强22为基础计算,以& &完全触发效果:玩家未带首饰& &情况下的值来比较提升率(由于算入首饰等本身的智力,所以提升显得更高一些),并且数值为对于自身的提升,而非对于怪物的伤害的提升。
武器类扫把类:
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领悟者的涂鸦笔55级史诗扫把,攻击时附加30%伤害。已经绝版,基本毫无争议的稳坐武器榜第一位(泥煤不是排名不分先后的么),攻击时附加的30%白字伤害,白字伤害也就是不会被其他伤害效果覆盖,攻击时出现的第二HIT,同时白字也会出现暴击等情况,基本相当于有一个队友和你一起刷图了。疾空之影55级史诗扫把,冰/火强+12。已经绝版,极高的独立,和70SS有的一拼,冰火流的神器,对冰火系的伤害提升极大。命运的抉择55级史诗扫把,释放时有几率增加或减少智力。已经绝版,最高大约可以增加600左右的智力,但是属性爆炸的80版本,智力的提升收益相对来说减少了很多,脸斗士专属武器。女仆人的黑裙45级史诗扫把,攻击时有3%概率扣除敌人30%血量,特殊怪物效果略减。已经绝版,特殊怪物的杀伤神器,由于是百分比扣血,防御在女仆面前形同虚设,高防高血怪物的克星。
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战神之眉70级SS扫把,光属性攻击,光强+12,释放时有几率使周围感电,释放电塔有几率提升LV4技能等级。这货除了基础高我在找不到什么其他的理由了,效果上一般,除非主光,否则也只有基础值的收益。其余史诗武器落选
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暗黑血之无痕71级神器扫把,暗亲+3,反重力+1,攻击时附加10%伤害。设计图纸作(你确定有设计图?),暗系神器,基础较高,另外附加的10%的伤害也更是一大亮点,至于掉血什么的,现在基本都忽略了。哥布林之须70级神器扫把,拍子+2,反重力+2,暗亲+2,恢复HP。基础还是不错的说,一般来说走暗系的可以考虑买一把,恢复HP什么的不是也会省很多钱的么。泰坦的强化扫把65级神器扫把,改星+1。只能开罐子获得……极高的独立,释放大部分技能都有着很高的提升,并且提升稳定。其余神器武器落选
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传承:洛水精灵的禁断扫把65级传承扫把,1—65技能+1,冰车大成功率+2%,失败率-2%,冰属性攻击。武器本身来说,各项属性太差,但是亮点在于所有技能+1,这样算是弥补了基础上的不足,并且对提升成功率有保证,然而锻造的后的总独立依然是一大遗憾,比起泰坦来说,洛水更适合偏小招,星弹的最大收益武器。其余传承武器落选远古武器及假紫武器不做考虑非扫把类
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贤者屠魔棍50级史诗棍棒,攻击时附加20%伤害。小半个涂鸦笔,20%的白字对伤害有较大提升,但是不可以飞。女巫的黄金法杖65级史诗法杖,攻击时附加12%伤害,火强+10。小半个涂鸦笔,基础要更高一些,12%的白字对伤害有较大提升,对火系提升更高,但是不可以飞。魔之贤者-玛丽蕾特80级神器法杖,全属性强化+7。基础高外加属性强化,然后没有可以说的了。
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黑色瘟疫之暗血套装71级粉装, NPC米内特处兑换。特效多(减抗、回血、加防等),属性高(属强,智力等),现版本下平均收益较大的装备。尼尔巴斯家族的荣誉64级粉装,任务获取。当HP降低时有特效,虽然特效很诱人,但是法师这种脆皮职业还是不怎么推荐。战争之王的传承套装55级粉装,任务换取。属性较低,但是可以提升冰车电塔LV2。换装推荐来一套。远古系列
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主流的闪耀3、777套3/6、绝界6、先锋6等(冰之残影和远古图书馆实用性极低),以及反重力或冰车远古二散件或者双气息等等。由于其特效对某个或者某些技能有着极大的提升,所以相对其他粉套装来说,在输出上远胜一筹。并且由此诞生的无限改星、无限熔岩、无限冰车、瞬发秒杀反重力等等使刷图效率得到了质的飞跃。魔道果然还是跳不出远古的坑的么。传承已经被假紫爆掉,而假紫装备节操无上限,两者不再做考虑
时空主宰套
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战斗力100%有木有,无限冰车有木有,我还需要解释什么。
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战神的天袭套
胜点附加伤害什么的,感觉效果应该不咋的……
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幻影之灵。攻击时5%几率增加36点智力,可接加两次。属性极好,实际效果同样不俗,缺点是货源少价格高。提升0.044
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窒息的悲鸣手镯。双暴+7%。性价比相对适中,但是确实不如假紫。(没落的贵族)。提升0.035
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将军之意志手镯。所有职业LV40~45 全部技能 LV+1。装置流推荐来一个。装置提升0.045,其余0.009
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巫师的灵珠。施放技能有几率霸体。体术魔道适用,否则不做考虑。
其余粉色手镯性价比低,不做介绍。远古、传承及假紫装备不做考虑项链
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灵魂猎者。55级史诗项链,增加20%的物理/魔法/独立攻击力。魔道第1选择,但是由于灵魂的消耗,导致会产生一笔不小的开销,但是性价比来说也是最高的。(至于说卡片的加成不受提升什么的,谣言!)提升0.213
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窒息的悲鸣项链。物理/魔法伤害加8%。属于黄字伤害,可能被其他效果覆盖。但是性价比来说确实是位列前三。提升0.092
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黄龙战魂项链。全属性强化增加10点。由于该项链基本是无成本做出,而属性强化的提升也不必担心覆盖或者冲突的问题,所以性价比来说非常高,然而实际的伤害提升却不如悲鸣项链。提升0.054
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泰坦的强化项链。独立攻击力+67。独立的提升对固伤为主的魔道来说确实是不可多得的东西。独立的提升同样不必担心覆盖或者冲突的问题,然而实际的伤害提升却同样不如悲鸣项链,相差也不是很大。提升0.064属强项链。各种属性强化项链,效果参照黄龙项链,由于基本都是单属强,虽然对单系提升较大,但对其他属性攻击伤害不会有提升,一般换装才用得上,平常效果来说反而不如一个假紫装备,体术流可以推荐冰或者暗强。如何选择由玩家判断。希泊之力作-意念提升0.086其余粉色项链性价比低,不做介绍。远古、传承及假紫装备不做考虑。戒指
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远古之艾尔文指环。55级粉戒指,魔法攻击时,有6%的概率增加9%的智力,80版本不可叠加。注意的是,外界提供的智力效果也被算在内,也就是说只要面板越高,提升越大。提升0.1
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黑珍珠-米斯特。55级粉戒指,破招魔法攻击力+20%。可以与艾尔文媲美的戒指,如果善于抓破招的玩家,黑珍珠带来的提升要大于艾尔文,特别对于BOSS这种极易破招的存在,黑珍珠的效果也是更好的。但是,黑珍珠与野猪腰带、虫链等装备有伤害冲突,因此有以上装备的玩家在输出上反而会大打折扣。未破招提升0.015,破招提升0.218
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黑色双子戒指。71级粉装,对进入特定异常状态的敌人具有百分比扣血的效果(BOSS无效),内置CD2s。由于是百分比扣血,所以对特定怪物的杀伤力极强,参照女仆。然而平时刷图基本上没有什么高防高血的怪,特定图效果极佳,目前对于魔道来说火、暗、咒更容易出效果(缓无用)。
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拉罗的迷失之戒/闪灵幻月。特效均为物理攻击时增加智力,飞盘、粉末XX、斗篷、牌子有效(80版本未证实)。效果类似艾尔文戒指,触发困难,只推荐体术流魔道使用。拉罗提升0.146,闪灵提升0.126属强戒指。各种属性强化戒指。对单系有提升,但对其他属性攻击伤害不会有提升,一般换装才用得上,平常效果来说反而不如一个假紫装备,体术流可以推荐冰或者暗强。基本是被艾尔文完爆的货。
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泰坦的强化戒指/厄运之泪戒指。增加独立的戒指,厄运比泰坦加的独立低,但是还增加魔攻以及更高的智力,效果上明显次于艾尔文和黑珍珠等戒指。泰坦提升0.062,厄运提升0.054其余粉色项链性价比低,不做介绍。远古、传承及假紫装备不做考虑。
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骷髅骑士拳套。增加双攻独立以及四维。370银色陨石换取。在属性爆发的80版本,独立的提升收益要远大于智力的提升,所以该辅助对于魔道来说是不可多得的好装备。再加上对双攻也有着提升,无论百分比固伤,都有着不小的提升。提升0.057
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青龙雕纹斗篷。增加33点四围以及有特殊效果伪装,伪装时可以增加12%的魔法暴击率和10%的暴击伤害(存在冲突),但被攻击时受到的伤害增加20%。持续时间15秒,冷却时间30秒。装备后30秒之后才能触发伪装效果(无法通过换装维持效果)。对APC效果较好,但是对于BOSS,若在伪装状态下,部分BOSS回血速度加倍,综合考虑下,效果有折扣。暴击高的玩家推荐一个,不然效果可能真的不尽如人意。双攻手套。(种类较多,不再列出)对低级技能效果更好,适合小招流以及体术流,提升相对较高。对高等级提升效果差。四围辅助。(种类较多,不再列出)可以提升HPMP上限,以及智力,但是效果远不如骷髅拳套。 金章提升0.057各种技能左槽。(种类较多,不再列出)根据自己主修的系派选择合适自己的装备。其余辅助装备不做考虑。远古及假紫辅助装备不做考虑。
魔法石全属强魔法石。(种类较多,不再列出)对大部分的技能都有加成,并且平均效果上胜于独立魔法石,只是遇到属抗的怪物效果会打折扣。高级精灵的精炼宝石提升0.191单属强魔法石。(种类较多,不再列出)对某系的技能加成极大,但是其他系无加成若非主某一系、或者换装一般情况下收益较低,体术流推荐冰或暗,提升更大。4种75SS,本系提升0.229,其余提升0.019独立魔法石。(种类较多,不再列出)对所有技能的固伤部分都有加成,平均效果上次于属强魔法石,但是伤害的稳定性上更胜一筹。信奘的宝珠提升0.176四围魔法石。(种类较多,不再列出)对所有技能的固伤部分都有加成,效果次于各种魔法石。 泰拉神石提升0.047
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青龙雕纹石。减伤也不是大个亮点,加少量的独立,对伤害提升较少,胆小必备。提升0.048
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灵魂之抗体石。增加5点抗魔值,被攻击时有几率召唤出异界怪物。在某些场合有奇效,没学GBL的必备一个以防不时之需。
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支配之融合石。增加100点智力并减少100点力量。该BUFF效果不可叠加,持续时间20秒,冷却时间30秒。对智力提升极大,但是80版本下收益减少,另外价格较高,非土豪不推荐。提升0.072技能魔法石。(种类较多,不再列出)因为主修方向有异,玩家根据自己主修的系派选择合适自己的装备。其余魔法石不做考虑。远古及假紫魔法石不做考虑。
称号无论什么情况,都优先选择礼包称号,无论是堆属性或者堆技能,节日礼包的称号对人物的提升更大,由于没有什么特别优秀的称号,这部分略过。
附魔(不考虑节日宝珠)由于80版本很多百分比部分削弱严重,所以魔攻的收益减少了很多,即便是体术也不推荐附魔魔攻称号:智力或独立或属强武器:智力或者属性攻击首饰:属强或者独立衣服、裤子:智力肩膀:魔爆或者HP腰带、鞋子:魔爆或者HP附:实用附魔列表
护肩上衣、下装、武器腰带、鞋子左槽称号邪龙斯皮兹 魔暴+3%GBL教信徒 智力+4黄龙之碧玉宝珠 魔暴+3%阿伽门农之智天使阿加雷斯的宝珠黄龙之碧玉宝珠 魔暴+3%审判者马塞尔 智力+8魔攻+12魔法暴击+1魔法背击+1力量,智力+15公爵尤里斯 魔暴+5%伊沙杜拉 智力+15兰蒂卢斯黄龙之白玉宝珠 全属性强化+3吟游诗人艾丽丝 魔暴+6%守护者沃利&&智力+23攻击时1% 30秒内使自身进入祝福状态青龙之墨玉宝珠 独立攻击力+15魔笛使者皮特 智力+26CD90s 诺丝克尔 智力+30狄瑞吉的幻影 智力+35范弗拉丁 智力+38混沌之奥兹玛 智力+40
独立攻击力光属性强化冰属性强化暗属性强化火属性强化德拉尔 独立攻击力+11艾克洛索 光强+6小美人鱼空空伊 冰强+8骷髅凯恩 暗强+9纵火犯本汀克 火强+9图卢斯族的男精英战士 独立攻击力+23莫格尼斯 光强+9冰雪女王洛丝 冰强+9首领萨斯 暗强+10烈焰盾波迪尔 火强+11蓝影马萨乔 独立攻击力+35圣战米歇尔 光强+11冰龙斯卡萨 冰强+12空间支配者伽乌尼斯 暗强+11牛头械王 火强+12尼尔巴斯 独立攻击力+40贝里斯克 光强+12魔剑阿波菲斯 暗强+12爆龙王巴卡尔 独立攻击力+46骷髅骑士 独立攻击力+10,暗属性强化+9
徽章徽章可以通过购买(暗淡)、地下城掉落(闪亮、白金)或者分解时装获得(华丽、灿烂、白金)不同颜色徽章对应的要分解的时装部位如下:红色徽章:分解头部和帽子 蓝色徽章:分解腰带和鞋子绿色徽章:分解衣服和裤子黄色徽章:分解脸部和胸部白金徽章:分解稀有时装分解皮肤(物防):蓝、绿分解皮肤(魔防):红、黄分解不同时装获得的徽章等级如下:分解普通装扮获得:华丽徽章×2(1+1,1为随机颜色)分解高级装扮获得:华丽徽章×3(2+1,1为随机颜色)节日装扮等同于高级装扮分解稀有装扮(天空)获得:灿烂徽章×1or2+随机徽章×1or2(有几率出1个双色或者白金)分解皮肤:华丽×2镶嵌栏开启后得到的镶嵌孔的颜色和数量以及推荐徽章腰带/戒指:红色徽章镶嵌孔 2个,推荐智力上衣/下装:绿色徽章镶嵌孔 2个,推荐魔爆头肩/项链:黄色徽章镶嵌孔 2个,推荐释放,体术攻速也可鞋子/手镯:蓝色徽章镶嵌孔 2个,推荐命中、移动辅助装备/魔法石:白金镶嵌孔 1个
时装上衣:亲和、高等技能、幸运棒棒糖下装: HP/元素点燃/魔法秀/蹲伏头部/帽子:智力/释放脸部/胸部:异常状态抗性/攻击速度腰部:回避率鞋:移动速度
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双星的取舍问题小星星的优势在于极短的CD,较高的平均伤害,对于只剩下一只怪的情况或者针对BOSS的情况下极具优势,并且跟随武器属性的特效使其可以容易的受到熔岩或者酸雨的辅助。
改星的优势在于少量怪物的群体伤害,并且可以造成短暂的硬直,然而CD以及攻击模式导致他并不适合清理落单怪或是BOSS。当必须二者只能择一的情况下推荐小星星,理由如下:单发改星虽然伤害高,但是针对落单怪一旦秒不掉,那么要么你就等CD要么你就用装置来消灭它,而对于大量群体攻击的时候,改星的清理效果显然不如高等技能来得快,再者,即便是少量群体你还需要判断去攻击HP较多的怪物以此造成最大的伤害效果,除非你有无限改星一套或者闪耀三+777三件轮番清怪,不然6S的CD会让你有一种日子到了但是大姨妈却不来的感觉。而星星弹则可以完美应付以上情况。
SLL与反重力的取舍问题魔道和元素的一个区别:元素可以再一小段时间里丢出多个高伤害技能,而魔道的高伤技能除了反重力、大拍子,其余高伤害技能都有一段时间在装置上,并且期间不能动。那么想短时间爆发伤害,反重力就是一个好的选择。普遍有人说,SLL的伤害和反重力不相上下等等等等。然而具体问题需要具体分析。因为远三的存在,SLL也有了加伤害的装备,这也需要考虑进去。首先分析一下犯人SLL,SLL对于玩家有两个使用方式,一是纯粹的炸弹,二是辅助补刀。如果纯粹当炸弹,那么SLL只需要1级即可,改良满上,因为减少的防御只对SLL本身有效,比起SP来说不值得,再加上如果有777三件的话,由此看来性比价是高于反重力的。如果作为辅助补刀,SLL的减防可以提升后来伤害大约15%,与其只单纯的增加一个技能伤害,不如增加更多技能的伤害(实际上玩家大多数会这么考虑),此情况下改良1、5、10、15、满均可。在这种情况下,SLL不会立即引爆,那么你的反重力也是会有伤害收益的,二者,反重力可以点EX来增加伤害,综合来说反重力要比SLL高出50%左右的伤害。如果考虑上远古,SLL也只有被完爆的份了。当必须二者只能择一的情况下,反重力党以外,本人推荐SLL,两个字:安全。一路走暗系的玩家擅长使用反重力,那么他们毫无争议的会点满反重力,而改良或1或满或其他,反重力党深谙反重力的释放时机、场地,跑位也优于一般人,反重力在他们手里总能打出更高的伤害。而接触反重力不久的玩家打出的伤害确实惨不忍睹,甚至经常被破招等等,并且这类人占了大多数,既然不习惯,就没有必要强迫自己学习反重力,安逸的SLL确实是一个更好的选择,既可以吸引怪物仇恨,又可以辅助攻击,何乐而不为呢?
冰车换装问题要问魔道输出最高的技能是什么?考虑到远古装备,毫无疑问,冰车。影响冰车的伤害主要由等级、冰强、独立、远古等效果组合而来,然而这些东西不可能同时穿戴上,那么如何搭配达到最高输出才是首要问题。冰车的换装分为三阶段(国服做不到第一阶段):第一阶段读条瞬间,适用 成功率 CD;第二阶段读完条至冰车落地,适用 武器属性 持续时间 冰车自身的等级 冰车的HP 远古2/3 攻击力增幅;第三阶段冰车落地至最后爆炸,适用 属强 抗魔 智力 宠物 白字附加 黄字附加 魔爆。那么换装顺序如下:第一阶段
第二阶段装备推荐:扫把用锻造7-远古三红绿气息项链用灵魂猎者右槽用高独立的,远古三红绿气息暂时不去计算,那些史诗也作罢远古3冰河世纪 左槽、手镯、戒指、肩、腰、鞋,6件套,远古2加持神怒上衣、裤子;首饰全部打独立攻击+46卡片;称号用魅海之灵吧,说不定到那时候有更好的(独立+40)。第三阶段装备推荐:扫把用附加伤害的那种,比如毛笔、笛子、旗子、牛头械王鬃毛(未出)之类手镯、防具5件全部用3S假紫,手镯、护肩用智力魔爆 光环魔爆,其他部位用智力 光环智力 光环魔爆;项链用16冰强(悲鸣跟黑珍珠冲突),戒指用黑珍珠,右槽用33冰强;左槽用假紫或布鲁印章(青龙左不可用)首饰全部附魔12冰强;称号用沙漠、童话王国什么的(属性强化+5)
独立与属强的选择现版本下首饰附魔若非打算秒怪则一般用独立卡片,所以这里主要考虑的是右槽的独立与属强的选择。
毫无疑问的,以通常状况来说都是属强更胜一筹,以之前提到的伤害计算公式约分后,伤害提升的比较为:独立值 * (1+(属性强化-属性抗性)/220) 这一部分的比较,除了魔法星弹不吃属强之外,其余技能全部都自带属性,那么可以得到:当怪物属性抗性越高的时候属性强化收益越大,并且全部伤害(百分比+固伤)都受益,反观独立,只有固伤部分才受益。整体考虑的时候,通常玩家会优先堆一部分独立/属强,假设当属强达到一定程度后,以同等价格再堆属强获得的收益会明显减少(边际效益),例如:同一只怪物,怪物无属抗,当0属强时,消费100W增加22属强,提升10%输出,当110属强时,消费100W增加22属强,则只提升6.6%的输出,再加上怪物的属抗没有非常高的,而此时堆独立则会收到不小的收益。反之也是如此。于是,理论上,最优秀的提升方式并非单纯堆某一项,同时堆两种属性得到的收益会更大。(邓爷爷很生气:实践是检验真理的唯一标准!)
装备冲突之前说过的,白字的毛笔、贤者屠魔棍等白字伤害是不存在冲突的,而黄字的悲鸣链、黑珍珠、猪腰等,青龙左槽、宠物都或多或少存在着冲突,当两者或者多者存在的情况下可能会出现某个装备的效果覆盖另一个装备的特效的情况发生,导致伤害收益的降低。装备优先级是武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→称号→辅助装备→魔法石→宠物低优先级覆盖高优先级,黄字、暴击、宠物参数都只有一个,后代入的系数自然会取代先代入的系数。比如猪腰、虫链、黑珍珠同时佩带。猪腰先算,于是后算的虫链覆盖猪腰效果,而最后算的黑珍珠(戒指) 出效果即黑珍珠覆盖虫链最终系数=黑珍珠20%,不出效果PASS 扔按虫链8%计算。
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以下加点均为模版,剩余SP根据自己情况分配,所有加点根据个人习惯可作修改。加点篇只取了部分较为大众的加点方式,个性化加点还需玩家自己掌握。由于双修SP极其富裕不再提供加点模版。
·& && &&&冰火光·& && & 三大装置(大众型)·& && &&&等级:80·& && &&&总SP:9570·& && &&&已用SP:9395·& && &&&剩SP:175·& && &&&总TP:31·& && &&&已用TP:0·& && &&&剩TP:31·& && &&&总QP:3688·& && &&&已用QP:0·& && &&&剩QP:3688·& && &&&魔法暴击,等级10·& && &&&受身蹲伏,等级1·& && &&&杰克爆弹,等级1·& && &&&冰霜雪人,等级1·& && &&&暗影夜猫,等级1·& && &&&魔法秀,等级20·& && &&&元素点燃,等级20·& && &&&契约召唤·赫德尔,等级1·& && &&&天击,等级1·& && &&&魔法护盾,等级1·& && &&&替身草人,等级1·& && &&&魔法星弹,等级1·& && &&&挑衅人偶·舒露露,等级24·& && &&&亲和光电鳗,等级10·& && &&&亲和杰克爆弹,等级10·& && &&&亲和冰霜雪人,等级10·& && &&&暗影斗篷,等级1·& && &&&幸运棒棒糖,等级10·& && &&&改良魔法星弹,等级33·& && &&&改良舒露露,等级28·& && &&&超级苍蝇拍,等级1·& && &&&魔道酸雨云,等级26·& && &&&熔岩药瓶,等级26·& && &&&暴炎加热炉,等级21·& && &&&电鳗碰撞机,等级18·& && &&&冰霜钻孔车,等级18·& && &&&成功预感,等级11
·& && &&&主改星无电塔(改星套型)·& && &&&等级:80·& && &&&总SP:9570·& && &&&已用SP:8295·& && &&&剩SP:1275·& && &&&总TP:31·& && &&&已用TP:0·& && &&&剩TP:31·& && &&&总QP:3688·& && &&&已用QP:0·& && &&&剩QP:3688·& && &&&魔法暴击,等级10·& && &&&受身蹲伏,等级1·& && &&&杰克爆弹,等级1·& && &&&冰霜雪人,等级1·& && &&&暗影夜猫,等级1·& && &&&魔法秀,等级20·& && &&&元素点燃,等级20·& && &&&契约召唤·赫德尔,等级1·& && &&&天击,等级1·& && &&&魔法护盾,等级1·& && &&&替身草人,等级1·& && &&&魔法星弹,等级1·& && &&&挑衅人偶·舒露露,等级24·& && &&&亲和光电鳗,等级10·& && &&&亲和杰克爆弹,等级10·& && &&&亲和冰霜雪人,等级10·& && &&&幸运棒棒糖,等级10·& && &&&改良魔法星弹,等级33·& && &&&改良舒露露,等级28·& && &&&超级苍蝇拍,等级1·& && &&&魔道酸雨云,等级26·& && &&&熔岩药瓶,等级26·& && &&&暴炎加热炉,等级21·& && &&&冰霜钻孔车,等级18·& && &&&成功预感,等级11·& && && &·& && & 冰火暗·& && & 偏向近战(走位好,经验高者适用)·& && &&&等级:80·& && &&&总SP:9570·& && &&&已用SP:9235·& && &&&剩SP:335·& && &&&总TP:31·& && &&&已用TP:0·& && &&&剩TP:31·& && &&&总QP:3688·& && &&&已用QP:0·& && &&&剩QP:3688·& && &&&魔法暴击,等级10·& && &&&受身蹲伏,等级1·& && &&&杰克爆弹,等级1·& && &&&冰霜雪人,等级1·& && &&&暗影夜猫,等级1·& && &&&魔法秀,等级20·& && &&&元素点燃,等级20·& && &&&契约召唤·赫德尔,等级1·& && &&&天击,等级1·& && &&&魔法护盾,等级1·& && &&&替身草人,等级1·& && &&&魔法星弹,等级40·& && &&&挑衅人偶·舒露露,等级24·& && &&&亲和暗影夜猫,等级10·& && &&&亲和杰克爆弹,等级10·& && &&&亲和冰霜雪人,等级10·& && &&&暗影斗篷,等级1·& && &&&幸运棒棒糖,等级10·& && &&&改良魔法星弹,等级1·& && &&&改良舒露露,等级28·& && &&&变异苍蝇拍,等级1·& && &&&超级苍蝇拍,等级11·& && &&&魔道酸雨云,等级26·& && &&&熔岩药瓶,等级26·& && &&&旋转扫把,等级1·& && &&&弹跳旋转扫把,等级6·& && &&&暴炎加热炉,等级1·& && &&&反重力装置,等级21·& && &&&冰霜钻孔车,等级18·& && &&&成功预感,等级11·& && && &·& && &&&偏向远战(通常型)·& && &&&等级:80·& && &&&总SP:9570·& && &&&已用SP:9125·& && &&&剩SP:445·& && &&&总TP:31·& && &&&已用TP:0·& && &&&剩TP:31·& && &&&总QP:3688·& && &&&已用QP:0·& && &&&剩QP:3688·& && &&&魔法暴击,等级10·& && &&&受身蹲伏,等级1·& && &&&杰克爆弹,等级1·& && &&&冰霜雪人,等级1·& && &&&暗影夜猫,等级1·& && &&&魔法秀,等级20·& && &&&元素点燃,等级20·& && &&&契约召唤·赫德尔,等级1·& && &&&天击,等级1·& && &&&魔法护盾,等级1·& && &&&替身草人,等级1·& && &&&魔法星弹,等级40·& && &&&挑衅人偶·舒露露,等级24·& && &&&亲和暗影夜猫,等级10·& && &&&亲和杰克爆弹,等级10·& && &&&亲和冰霜雪人,等级10·& && &&&暗影斗篷,等级1·& && &&&幸运棒棒糖,等级10·& && &&&改良舒露露,等级28·& && &&&超级苍蝇拍,等级1·& && &&&魔道酸雨云,等级26·& && &&&熔岩药瓶,等级26·& && &&&暴炎加热炉,等级21·& && &&&反重力装置,等级21·& && &&&冰霜钻孔车,等级18·& && &&&成功预感,等级11·& && && &·& && &&&光火暗·& && & 偏近战(走位好,经验高者适用)·& && &&&等级:80·& && &&&总SP:9570·& && &&&已用SP:9530·& && &&&剩SP:40·& && &&&总TP:31·& && &&&已用TP:0·& && &&&剩TP:31·& && &&&总QP:3688·& && &&&已用QP:0·& && &&&剩QP:3688·& && &&&魔法暴击,等级10·& && &&&受身蹲伏,等级1·& && &&&杰克爆弹,等级1·& && &&&冰霜雪人,等级1·& && &&&暗影夜猫,等级1·& && &&&魔法秀,等级20·& && &&&元素点燃,等级20·& && &&&契约召唤·赫德尔,等级1·& && &&&天击,等级1·& && &&&魔法护盾,等级1·& && &&&替身草人,等级1·& && &&&魔法星弹,等级40·& && &&&挑衅人偶·舒露露,等级24·& && &&&亲和暗影夜猫,等级10·& && &&&亲和光电鳗,等级10·& && &&&亲和杰克爆弹,等级10·& && &&&暗影斗篷,等级1·& && &&&幸运棒棒糖,等级10·& && &&&改良魔法星弹,等级33·& && &&&超级苍蝇拍,等级11·& && &&&熔岩药瓶,等级26·& && &&&旋转扫把,等级1·& && &&&弹跳旋转扫把,等级6·& && &&&暴炎加热炉,等级21·& && &&&反重力装置,等级21·& && &&&电鳗碰撞机,等级18·& && &&&成功预感,等级11
·& && & 偏极限智力(追求高伤适用)·& && &&&等级:80·& && &&&总SP:9570·& && &&&已用SP:9120·& && &&&剩SP:450·& && &&&总TP:31·& && &&&已用TP:0·& && &&&剩TP:31·& && &&&总QP:3688·& && &&&已用QP:0·& && &&&剩QP:3688·& && &&&魔法暴击,等级10·& && &&&受身蹲伏,等级1·& && &&&杰克爆弹,等级1·& && &&&冰霜雪人,等级1·& && &&&暗影夜猫,等级1·& && &&&魔法秀,等级20·& && &&&元素点燃,等级20·& && &&&契约召唤·赫德尔,等级1·& && &&&天击,等级1·& && &&&魔法护盾,等级1·& && &&&替身草人,等级1·& && &&&魔法星弹,等级40·& && &&&挑衅人偶·舒露露,等级24·& && &&&远古魔法书,等级26·& && &&&亲和暗影夜猫,等级10·& && &&&亲和光电鳗,等级10·& && &&&亲和杰克爆弹,等级10·& && &&&暗影斗篷,等级1·& && &&&幸运棒棒糖,等级10·& && &&&改良魔法星弹,等级33·& && &&&超级苍蝇拍,等级1·& && &&&熔岩药瓶,等级26·& && &&&暴炎加热炉,等级21·& && &&&反重力装置,等级21·& && &&&电鳗碰撞机,等级18·& && &&&成功预感,等级11·& && && &·& && & 四装置流·& && &&&(慢节奏,CD流适用)
·& && &&&等级:80·& && &&&总SP:9570·& && &&&已用SP:8495·& && &&&剩SP:1075·& && &&&总TP:31·& && &&&已用TP:0·& && &&&剩TP:31·& && &&&总QP:3688·& && &&&已用QP:0·& && &&&剩QP:3688·& && &&&魔法暴击,等级10·& && &&&受身蹲伏,等级1·& && &&&杰克爆弹,等级1·& && &&&冰霜雪人,等级1·& && &&&暗影夜猫,等级1·& && &&&元素点燃,等级20·& && &&&契约召唤·赫德尔,等级1·& && &&&天击,等级1·& && &&&魔法护盾,等级1·& && &&&魔法星弹,等级1·& && &&&挑衅人偶·舒露露,等级1·& && &&&亲和暗影夜猫,等级10·& && &&&亲和光电鳗,等级10·& && &&&亲和杰克爆弹,等级10·& && &&&亲和冰霜雪人,等级10·& && &&&幸运棒棒糖,等级10·& && &&&改良舒露露,等级15·& && &&&超级苍蝇拍,等级1·& && &&&魔道酸雨云,等级26·& && &&&熔岩药瓶,等级26·& && &&&暴炎加热炉,等级21·& && &&&反重力装置,等级21·& && &&&电鳗碰撞机,等级18·& && &&&冰霜钻孔车,等级18·& && &&&成功预感,等级11·& && && &·& && &&&装置附带觉醒·& && &&&(慢节奏,CD流适用)
·& && &&&等级:80·& && &&&总SP:9570·& && &&&已用SP:8645·& && &&&剩SP:925·& && &&&总TP:31·& && &&&已用TP:0·& && &&&剩TP:31·& && &&&总QP:3688·& && &&&已用QP:0·& && &&&剩QP:3688·& && &&&魔法暴击,等级10·& && &&&受身蹲伏,等级1·& && &&&杰克爆弹,等级1·& && &&&冰霜雪人,等级1·& && &&&暗影夜猫,等级1·& && &&&元素点燃,等级20·& && &&&契约召唤·赫德尔,等级1·& && &&&天击,等级1·& && &&&魔法护盾,等级1·& && &&&魔法星弹,等级1·& && &&&挑衅人偶·舒露露,等级1·& && &&&亲和光电鳗,等级10·& && &&&亲和杰克爆弹,等级10·& && &&&亲和冰霜雪人,等级10·& && &&&幸运棒棒糖,等级10·& && &&&改良舒露露,等级15·& && &&&超级苍蝇拍,等级1·& && &&&魔道酸雨云,等级26·& && &&&熔岩药瓶,等级26·& && &&&暴炎加热炉,等级21·& && &&&电鳗碰撞机,等级18·& && &&&冰霜钻孔车,等级18·& && &&&成功预感,等级11·& && &&&技能融合,等级7
·& && &&&极限伤害·& && &&&(土豪适用)
·& && &&&等级:80·& && &&&总SP:9570·& && &&&已用SP:8145·& && &&&剩SP:1425·& && &&&总TP:31·& && &&&已用TP:0·& && &&&剩TP:31·& && &&&总QP:3688·& && &&&已用QP:0·& && &&&剩QP:3688·& && &&&远古记忆,等级10·& && &&&魔法暴击,等级10·& && &&&魔法背击,等级10·& && &&&受身蹲伏,等级1·& && &&&杰克爆弹,等级1·& && &&&冰霜雪人,等级1·& && &&&暗影夜猫,等级1·& && &&&魔法秀,等级20·& && &&&元素点燃,等级20·& && &&&契约召唤·赫德尔,等级1·& && &&&天击,等级1·& && &&&魔法护盾,等级1·& && &&&替身草人,等级1·& && &&&魔法星弹,等级1·& && &&&挑衅人偶·舒露露,等级24·& && &&&远古魔法书,等级26·& && &&&亲和暗影夜猫,等级10·& && &&&亲和杰克爆弹,等级10·& && &&&亲和冰霜雪人,等级10·& && &&&暗影斗篷,等级1·& && &&&幸运棒棒糖,等级10·& && &&&改良魔法星弹,等级1·& && &&&改良舒露露,等级28·& && &&&超级苍蝇拍,等级11·& && &&&魔道酸雨云,等级1·& && &&&旋转扫把,等级1·& && &&&弹跳旋转扫把,等级6·& && &&&反重力装置,等级21·& && &&&冰霜钻孔车,等级18·& && &&&成功预感,等级11
·& && &&&体术
·& && &&&毒粉
·& && &&&等级:80·& && &&&总SP:9570·& && &&&已用SP:9445·& && &&&剩SP:125·& && &&&总TP:31·& && &&&已用TP:0·& && &&&剩TP:31·& && &&&总QP:3688·& && &&&已用QP:0·& && &&&剩QP:3688·& && &&&魔法暴击,等级10·& && &&&受身蹲伏,等级1·& && &&&暗影夜猫,等级1·& && &&&魔法秀,等级20·& && &&&元素点燃,等级20·& && &&&契约召唤·赫德尔,等级1·& && &&&鞭挞,等级36·& && &&&天击,等级1·& && &&&龙牙,等级38·& && &&&落花掌,等级1·& && &&&魔法护盾,等级1·& && &&&替身草人,等级10·& && &&&魔法星弹,等级1·& && &&&挑衅人偶·舒露露,等级24·& && &&&远古魔法书,等级26·& && &&&亲和暗影夜猫,等级10·& && &&&亲和光电鳗,等级10·& && &&&亲和杰克爆弹,等级10·& && &&&暗影斗篷,等级31·& && &&&猛毒粉,等级21·& && &&&改良魔法星弹,等级33·& && &&&改良舒露露,等级28·& && &&&变异苍蝇拍,等级28·& && &&&超级苍蝇拍,等级1·& && &&&熔岩药瓶,等级26·& && &&&旋转扫把,等级1·& && &&&反重力装置,等级21·& && &&&成功预感,等级1& &
·& && &&&冰粉
·& && &&&等级:80·& && &&&总SP:9570·& && &&&已用SP:9525·& && &&&剩SP:45·& && &&&总TP:31·& && &&&已用TP:0·& && &&&剩TP:31·& && &&&总QP:3688·& && &&&已用QP:0·& && &&&剩QP:3688·& && &&&魔法暴击,等级10·& && &&&受身蹲伏,等级1·& && &&&暗影夜猫,等级1·& && &&&魔法秀,等级20·& && &&&元素点燃,等级20·& && &&&契约召唤·赫德尔,等级1·& && &&&鞭挞,等级36·& && &&&天击,等级1·& && &&&龙牙,等级38·& && &&&落花掌,等级1·& && &&&魔法护盾,等级1·& && &&&替身草人,等级10·& && &&&魔法星弹,等级1·& && &&&挑衅人偶·舒露露,等级24·& && &&&远古魔法书,等级26·& && &&&亲和暗影夜猫,等级10·& && &&&亲和光电鳗,等级10·& && &&&亲和冰霜雪人,等级10·& && &&&暗影斗篷,等级31·& && &&&寒冰粉,等级21·& && &&&改良魔法星弹,等级33·& && &&&改良舒露露,等级15·& && &&&变异苍蝇拍,等级1·& && &&&超级苍蝇拍,等级1·& && &&&魔道酸雨云,等级26·& && &&&旋转扫把,等级1·& && &&&反重力装置,等级21·& && &&&冰霜钻孔车,等级18
·& && &&&成功预感,等级1& &
本帖最后由 你妈化閪 于
01:31 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限0积分194精华0UID帖子金钱207 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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新人欢迎积分0 阅读权限90积分24652精华4UID帖子金钱72407 威望13
大王叫我來巡山嘞。
UID帖子威望13 多玩草741 草
你妈化閪 发表于
看到多玩论坛里面这么多魔道再过去看COLG的真心觉得多玩的童鞋们很惨,连个有帮助的贴子都没有.转一个有用 ...
魔道的帖子 有啊
差不多已经死了,可以烧妹子了
新人欢迎积分1 阅读权限40积分857精华0UID帖子金钱1763 威望0
Lv.4, 积分 857, 距离下一级还需 143 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
真是茶几啊 发表于
魔道的帖子 有啊
是有,但是感觉众说纷纭,虽然魔道本来就没有一个正确的加点,但起码要望正确的方向走.
而且我真心感觉COLG里面的人出攻略测试什么的很详细,真的是对这个职业有爱.
本帖最后由 你妈化閪 于
01:43 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限80积分17662精华0UID帖子金钱27969 威望0
Lv.8, 积分 17662, 距离下一级还需 2338 积分
UID帖子威望0 多玩草528 草
你妈化閪 发表于
是有,但是感觉众说纷纭,虽然魔道本来就没有一个正确的加点,但起码要望正确的方向走.
而且我真心感觉COLG ...
何谓正确的方向?
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7021精华0UID3069628帖子金钱32548 威望2
Lv.7, 积分 7021, 距离下一级还需 2979 积分
UID3069628帖子威望2 多玩草110 草
看得我晕了, 好多&&
新人欢迎积分1 阅读权限90积分30996精华0UID帖子金钱8173 威望2
旋律丶决定生命乐章的色彩
Lv.9, 积分 30996, 距离下一级还需 4004 积分
UID帖子威望2 多玩草192 草
你妈化閪 发表于
是有,但是感觉众说纷纭,虽然魔道本来就没有一个正确的加点,但起码要望正确的方向走.
而且我真心感觉COLG ...
我想说,貌似真没见到魔道的帖子,沉了?是不是置顶该换代了?都是70版本的,除了视频
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9310精华0UID帖子金钱21605 威望2
Lv.7, 积分 9310, 距离下一级还需 690 积分
UID帖子威望2 多玩草140 草
留名 挺不错的
新人欢迎积分0 阅读权限90积分24652精华4UID帖子金钱72407 威望13
大王叫我來巡山嘞。
UID帖子威望13 多玩草741 草
月下Sweet泽 发表于
我想说,貌似真没见到魔道的帖子,沉了?是不是置顶该换代了?都是70版本的,除了视频 ...
置顶帖 正在整理中 工作量略大
差不多已经死了,可以烧妹子了
新人欢迎积分0 阅读权限80积分17662精华0UID帖子金钱27969 威望0
Lv.8, 积分 17662, 距离下一级还需 2338 积分
UID帖子威望0 多玩草528 草
真是茶几啊 发表于
置顶帖 正在整理中 工作量略大
其实很多玩家对体术流都有很多误区
加上体术流的魔道玩家非常少,关于体术流资料,可以放在最后整理[ali84]
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5634精华0UID4357863帖子金钱21599 威望0
Lv.7, 积分 5634, 距离下一级还需 4366 积分
UID4357863帖子威望0 多玩草40 草
究竟冰车成功的时候是冰属性还是无属性,怎么说法不一的?求测试帖
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