关于70级70版本鹰踏踏的问题

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求助:70版本毒王鹰踏加满了,这个号算废了吗?收藏
还有为什么有的堆智力啊?求解
1楼 11:05&|
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起因…经过…高潮…结尾…
2楼 11:09&|来自
文不对题…
3楼 11:10&|来自
鹰踏很有爱,没费啊
4楼 11:11&|
5楼 11:12&|来自
晕…文不对题,我两个问题都想问~
6楼 11:13&|来自
7楼 11:15&|
鸟踩 废了 没废 全在个人 智利比较高爆发 回答结束
8楼 11:17&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或DNF70级版本女柔道PK连招_百度知道
DNF70级版本女柔道PK连招
做觉醒要胜点)主要针对狂战的(我跟一个狂战有仇谁给我几套女柔道的PK连招(本人刷图加点,顺便说一下,本人无时装,没办法。额,不细说了)有PK经验的来
另外,我可能会看不懂,技能名称尽量不要简写列3条比较基本的连招就行
提问者采纳
玩过柔道的都知道。感觉打有一条血的五分之一后,不然会被反抓 )。这是最基本的连招,只有落到地上可以控制角色,套套通.,在肩撞+肩撞+上钩。  其实只要你把我上边说的连招练好来,基本不可能。  所以你主要的起手应该就是旋风腿和野蛮,这个没办法,白白给别人打而已,攻速相当低的情况,再抛投往上扔。  同上。  考虑到你是刷图加点。柔道的连招是万变不离其宗的,在接肘击,柔道所有连招都是建立在上钩的前提下的,建议你不要用,有问题可以在追问。  因为攻速地的情况。  野蛮撞中人瞬间按抛投.摇篮后的腾空是不可控制的,如此循环。  旋风腿中人后取消+X(也就是C+X),金刚碎是只有5级的.,他说的“地狱摇篮最后腾空的那一击后看准放向空中来一个裂石破天”.。  ps,然后肩撞+上钩,或者跳起来裂石,起手后肩撞到感觉要出保护,其他的怎么连你也就清楚了,再用空绞锤:pk折颈只加5的都是傻孩子,落地前X一下(记得要X到哪狂战身上,所以攻速不足就要用浮空高度来弥补,第二楼更加是个傻()B,多对训练模式的NPC练练,广3。  本人尊5,接摇篮  第一楼说的连招虽然说是可以成立,我只说旋风腿的起手。要说到楼上说的,再肩撞连招,不过要照顾一下提问者没时装,然后拍折颈,没X到就赶紧跑,这个都可以,这里我就不说了,一套通,所以上勾拳是要满的
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打中后, 地狱摇篮。鹰踏。连招3,折颈5无强制,所以我就根据自己无时装刷图点来设计几套实用一点的连招帮你打赢他吧,回旋T 看准银落打,继续连上面那套,到了大蹦的时间千万别用这招)直接撞到后抛,彗星,连撞3下一上勾。只要他没尊,抛投,放银落的瞬间你就该放回旋T,这招是骗他蹦山(注意。连招1,地狱摇篮,野蛮冲撞蓄力,打出保护后地狱摇篮收尾,你应该胜算很大,开暴力。连招2。疾风追击1级,没中就像上面说的那样连,彗星。 这招关键在于看他跳起来就要跑过去逼他放银落。这里我先体现说下,接抛(有强制)往上抛后撞。打中的情况下如果是在空中就破了直接接抛投:鹰踏5,你也没说你刷图点。他如果躲不开,觉醒都是满的,野蛮满的,裂石。5级金刚碎,回旋T1这样吧`因为你是刷图点。反正抓就是了,开了双刀后,就打残他,好了这是我需要的。拉开距离后。背摔。20秒后。直接抓过去。上勾拳也是满的
旋风退起招(别直去,用方向键侧过去)抛投,普通攻击1到2下上段踢(上勾也行)再抓抛投然后背摔,背摔后肘击,击飞后冲撞或金钢碎(摔后其实不好连,建议空纹锤空纹伤害高还给不是无色然后再鹰塌)70版本的血特别高,无色才给力,想犀利就得靠无色,抛投过后接地狱摇篮最后腾空的那一击后看准放向空中来一个裂石破天,必须结束就放,不然这个技能按不到人效果就大打折扣。柔到起手必须要好。旋风腿和冲撞,金钢碎都很好起手。柔道连招犀利但攻击低决胜看大技。爆抓学满(遇霸体就悲剧了,折径5或满看sp)
我玩柔道到现在也没发现单刷有多牛
PK么还凑活要说克制
基本没有克制的职业
2B连高释放元素这些个不要脸的玩家谁见谁头疼
装备 技术 PK意识 3点缺一不可 意识很重要
那是平时PK积累出来的
不是一两句话就说的明白的
就是连招了。。只要速度跟得上
想怎么玩怎么玩
首先说起手。。
俩最常用的起手技能
但是都没霸体
一碰就被破 所以就看你的意识了
什么时候放什么技能去起手是自己平时的经验积累 一旦成功打到
比如金刚碎
一个是高伤害附带浮空效果 要是你施放速度快的话位置又不远
就直接XX上钩
他就飞起来了 然后撞X撞撞XXX强制抛投(往上扔 切记)然后X过去上钩 撞 XX上钩旋风接大锤落地踹一脚然后前T下段T霹雳肘击(下段T不+也可SP紧张)
应该是比较华丽了吧
(看你的伤害而定 伤害过高就出保护强制落地 那种情况)
最重要的就是起手
再说个旋风腿的
找准时机旋风过去踢到就取消接X
踹一脚或者接鹰踏 我是习惯鹰踏 僵直
然后XX折经 XXX上钩撞撞上钩撞撞XXX抛投X过去上钩撞撞()同上 然后接背摔(或旋风腿 如果CD好了)前T(下段T 可有可无)霹雳肘击
西3 51 5段暴风
(刚玩一月 还在升段中)
忘了说了 我折经5 出强制
柔道压起身伏蹲很BT三连:
背摔+折颈+抛投伏蹲的会很倒霉!
我都看的受不了了,本人2年前山一柔道,从没听说过摇篮接地裂,我平民一套,50龙旋攻速套就已经够用,对于连招,我是3种抓人方式,第一是金刚,第二是旋风,第三是前踢,对于柔道来说扯,才重要,肘击后XXXX前踢,(加方向键)在在XXXX抛投,连起,对于摇篮我是这么用的,撞撞后要出保护后背摔,接摇篮,跳的时候离他近点(因为他要出保护)接着XXXX过去折颈,只要能控制好他保护时间完全可以接着连,。用前踢起手很简单,因为前踢速度快,别人根本反应不急,踢着XXXX扯起,如果遇见霸体职业不好抓可以用最实用的方法就是上暴力,然后螺旋,肘击XXXX扯,柔道也有克的职业,就是剑魂,他拔刀就蹲(猛龙也可),他荧光就旋风,柔道是个很国宝的职业,别人和你PK总有一种有劲是不出来的感觉!
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dnf女街霸/毒王的技能介绍及刷图加点
先说明,毒王想要在DNF80版本咸鱼大翻身,必须选择远古3,不搭配远古3的话,就别指望毒王有未来。
  一、物理固伤流崛起。
  说的物理固伤,可能你会笑:渣渣。毒王是百分比职业,没玩过不要误导人。
  其实纵观HF,日服,所能提供的毒王刷图视频。其实大致流派就是。百分比的毒雷流。和渐渐崛起的固伤流。
  我们先看看毒王的纯固伤技能:臭脚和街头&网子、针
  百分比加固伤的技能:抛沙,下段踢,砖(不明白的可以转跳格斗区),大飞砖, 大7月
  说说在以上的技能,在80版本的变化。
  ①臭脚如伏虎般受怪物异常加成:臭脚可以说是毒王瞬间伤害最高的固伤技能,有着发动速度慢,不受攻速影响等特点,对不可抓取的敌人伤害提升。一般来说,一个网子,抛沙,砖。再用臭脚是最起码可以享受3个异常的加成。如果你加满了针。那么就有5个,不要说什么满7月,没那么多时间。所以基本3个保底。
 ②街头,80版本无变化:但是....请转跳看堕落掌控者9件加成效果。随着80版本固伤大幅度解放,毒王也受益其中。
  ③针的80变化略大:由70级的打怪无硬直修改到增加硬直,除了出血伤害外还另外附加减速状态。这个也是为什么说加满了针,可以享受5个异常加成的原因。
  ④涂毒的变化:由原先的中毒1秒,改为中毒3秒。玩毒王的都知道,涂毒,和毒雷只要攻击频率高,那么毒的伤害可以叠加。并且狂暴系技能都可以触发涂毒。现在涂毒其实只有近身攻击才能被触发,如普通攻击,旋风腿,等,但是抛沙,双投不能触发。但是网子能触发。(很诡异的技能)
  ⑤大飞砖:由原来的远程攻击修改为近程攻击。
  ⑥网子的变化:CD由20秒增加到30秒。附加伤害比例由现在的随技能等级提升,变成了固定附加20%,满EX为26%
我们再看看远古3堕落掌控者的属性:
  3件属性与孤独3件差不多,多了个失明等级+lv6,可能中失明的几率会高一点吧,但是还是要看怪物的异常抗性。
  6件属性亮点不少,拍砖减20%的CD,原本是6秒CD的砖,现在是4.8秒一次。另外再加眩晕等级。
  臭脚伤害增加20%。上面有提到过,臭脚对建筑系怪物伤害加成,80版本后,对有异常状态的怪物再附加伤害
  加成。最重要的是,这个是固伤技能。
  挑衅异常状态抗性减少增加20%,比如你现在的挑衅减少怪物异常抗性是40。6件的效果就是让你减少到48.
9件效果是增加街头攻击力,和投掷物品数量。街头正常情况下,投掷物品数量是25个,双投情况下为50个,怪
  物在中间可以全中。9件效果的物品数量是35个,双投情
  况下为70个,怪物在中间全中。可能你会笑:也就那样!但是,请您再算上每个物品的3秒涂毒伤害........
  网子附加伤害比例增加15%,80版本的网子可以说是让人又爱又恨。满级网,带40级蓝爪打龙蛋36W伤害。但
  是CD变成了30秒,附加伤害比例固定,满EX9件效果是
  附加伤害 41%,束缚时间8.4秒。
  PS:技能异常等级很容易得知,在无任何技能加成的情况下,人物满级,技能满级,异常等级一般为人物等级+2。
二、碉堡的百分比毒雷流
  喷子:我瞎了狗眼,就毒雷那渣渣技能,不能全中的,别拿来丢人了。
  我 : 呵呵。
  先看看纯百分比技能:7月 伏虎(狂QJ) 毒雷觉醒(80后觉醒百分比) 旋风腿鹰踏
  说说以上技能在80版本会有什么变化
  ①7月:在双投情况下。7月的爆炸范围增加80%多。
  ②毒雷:完全的福利啊,双投情况下毒雷数量+2.毒雷爆炸过程中,人物四周会产生和狂QJ一样的冲级波,倒地效果,有伤害。新增攻击异常状态敌人时,伤害为原来的130%,满级冲击波攻击力为:1064%
  ③觉醒:3级6级9级各有不同的增强效果。
  侵袭光明3件 烈焰爆破者6件
  侵袭光明3件效果:毒雷CD由20秒变为14秒。满级满EX由6颗雷变成9颗。毒雷间的间隔减少40%(毒雷很密密麻麻)每个毒雷攻击力加15%
烈焰爆破者3件:毒雷数量+2
  烈焰爆破者6件效果:毒雷数量再+3,好吧,我们算算有多少雷了,6+3+2+3=14颗,无双投状态可以有14颗雷,有双投状态为16颗。初始满级毒雷为21级,每个毒雷百分比2128%魔法攻击。全套效果每个毒雷约2873%魔法攻击。锤地14下,亲们,你们还在认为毒雷是个渣?
  PS:其实毒雷如何全中?
  1、可以浮空的敌人,可以排砖,接着1个身位的距离使用毒雷,或使用憨憨牛先进行浮空。
  2、不可浮空的,如冰龙,幽灵,不要担心,提醒太大,基本全中。
  3、至于某些可以移动的,但是不能浮空的,推倒,倒地扫过去,加上冲级波,可以推过去。
  毒王,真的没有某些人说的那么渣,80版本的来临,有的技能加强,有的技能削弱,但是总体来说,还是不错的。毕竟对于毒王来说,远古3带来的改变就很大的了,希望各位老毒们,可以坚持,更希望,毒王的素质可以保持。不会成为毒汪汪。
  最后我想说,其实我们毒王不差,我们需要的只是在某一个领域有深入研究的大神而已。
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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& DNF85版本毒王百科 PK、刷图、装备、加点俱全
DNF85版本毒王百科 PK、刷图、装备、加点俱全
文 章摘 要
DNF85版本毒王百科 PK、刷图、装备、加点俱全
技能加点以及分析
  &&&&& 加点方案 &&&&&
  Lv 85 格斗家:女 & 街霸 & 毒王
  SP: 全部 10770,已用 7955,剩余 2815
  TP: 全部 36,已用 25,剩余 11
  &&&&& 通用技能 &&&&&
  后跳: Lv 1
  基础精通: Lv 85
  物理暴击: Lv 10
  受身蹲伏: Lv 1
  &&&&& SP技能 &&&&&
  LV 1 阶梯
  - 上勾拳: Lv 1
  - 下段踢: Lv 1
  - 背摔: Lv 1
  - 前踢: Lv 1
  - 街霸重甲专精: Lv 1
  LV 10 阶梯
  - 蹲伏: Lv 1
  - 擒月炎: Lv 1
  - 抛沙: Lv 38
  - 鹰踏: Lv 1
  - 疾风追击: Lv 1
  LV 20 阶梯
  - 双重投掷: Lv 20
  - 爪精通: Lv 21
  - 砖袭: Lv 31
  LV 30 阶梯
  - 伏虎霸王拳: Lv 1
  - 挑衅: Lv 10
  - 天罗地网: Lv 26
  - 裂地飞沙: Lv 26
  LV 40 阶梯
  - [觉醒]猛毒之血: Lv 1
  - 街头风暴: Lv 21
  LV 70 阶梯
  - 猛毒之伤: Lv 4
  - 连环毒爆弹: Lv 6
  - [觉醒]爆碎砖袭: Lv 1
  LV 80 阶梯
  - 万毒噬心诀: Lv 1
  - 毒龙轰天雷: Lv 1
  偷学技能 : 折颈 : (自选 推荐4以上)
  &&&&& TP(EX)技能 &&&&&
  强化 - 抛沙: Lv 5
  强化 - 街头风暴: Lv 5
  强化 - 裂地飞沙: Lv 5
  这是一个加点模版
  具体的加点还要通过自身实践和流派来决定
  比如我没有选择 毒雷 涂毒 毒影针 等技能
  因为在不同的玩家里有不同的选择方案
  可以把剩余的SP分配在自己喜欢的技能或者适合你的技能上
  擒月炎
  满级契约百分比为3000+
  单异常增幅为30%
  相比较70版本的强势还是再也回不来
  优点:CD短 AOE效果 无敌效果
  缺点:伤害低 异常增幅率低 无法抓取只有摆拳伤害
  加点建议: 1或者0
  80版本BUFF改动
  120S持续时间 中毒时间3秒
  攻击力2X00+ 可叠加
  看起来很炫酷 实际上很弱 依旧很弱
  说起这个技能 不得不承认狼大一直很喜欢这个技能 想证明这个技能
  可是经过更多人的实践 我相信这个技能实在已经暗淡无光
  优点:全程持续 附带中毒debuff
  缺点: 伤害低 伤害很低 不拿装备堆伤害真的非常低 装备堆了伤害也是低
  加点建议: 0
  毒影针
  物理固定伤害
  伤害可以无视
  附带3种异常 减速 中毒 出血 几率一般
  减少一定硬直
  这个技能虽然改动了
  但是实际使用率还是不够 因为实际效果和投入不对等
  不过他有存在的价值 就是有空间3的毒王 为了减速效果可以选择满
  优点:异常debuff够多 僵直
  缺点:付出收获不成正比 实际刷图没有太大意义
  加点建议:1或者满(空间3玩家)
  双重投掷
  85版本核心BUFF技能
  抛沙和垃圾的二次附加
  毒雷的数量
  都是影响着刷图的一个重要点
  可惜在于很难堆出等级
  上衣极力推荐双投 本版本最好没有之一
  优点:这个技能的存在就是优点
  缺点:永远都有10秒的真空期。。。
  加点建议:必满
  从60到如今的招牌技能
  砖块物理百分比
  爆炸魔法固伤
  技能附带眩晕效果
  CD不长
  背击时3倍伤害
  这个技能可以说集控制伤害AOE为一体
  优点:AOE 伤害不低 眩晕控制效果 CD短
  缺点: 找不到。。
  加点建议:必满
  伏虎霸王拳 狂?伏虎霸王拳
  物理百分比伤害 附带固伤冲击波
  伤害一般
  也只能说一般了
  不算低也不算高
  对不起SP投入
  从80开始已经渐渐退出历史舞台的技能
  优点:无敌
  缺点:不可抓取只有一击 伤害不高 CD长
  加点建议:1或者0
  天罗地网
  象征意义的技能
  虽然增加了网的固伤
  大概有个10W左右
  但是伤害不是这个技能的用处。。
  这个技能不必解释太多
  即使和谐到20%附加伤害也要加满
  优点:附加20%伤害 聚怪
  缺点:拉不到。。
  加点建议:必满
  裂地飞沙
  S3横空技能
  已伤害充足为力毒主要输出技能
  物理固伤技能 数据够高
  尤其是有异常和不可抓取的伤害加成
  可以让这个技能伤害更上一层楼
  优点:伤害高 CD不长
  缺点:伤害不稳定 而且需要装备支持
  加点建议:必满
  毒雷引爆
  80版本重做的技能
  除了毒柱的魔法百分比
  在原地也会造成物理百分比冲击波
  而且对异常状态下敌人有伤害增加率
  优点: 伤害高 AOE效果 破招容易
  缺点: 不是无敌 需要侵袭3增幅以达到最强状态
  加点建议:0或者满 更倾向满
  街头风暴
  毒王核心爆发技能(智毒请无视)
  高固伤 并且附带强制眩晕
  可以受双投二次增幅
  独立够高的话配合一套双气垃圾可以达到100多万的固伤数据
  优点:伤害高 强制眩晕的控制
  缺点:范围内没晕到怪就是靶子了 需要双投配合达成最大伤害
  加点建议:必满
  死亡毒雾
  改版后变为纯百分比技能
  爆炸伤害满级契约5900魔法百分比
  3 6 9特效
  高等级无意义
  可堆3级减异抗用
  优点:3级特效的减少异抗 清理群怪
  缺点:cd太久 伤害一般
  加点建议:1或者3
  猛毒之血
  被攻击有几率喷毒
  中毒伤害契约数据1W1+
  中毒伤害增幅
  但看数据不错
  实际刷图上并不得人意
  而且鉴于2觉后SP略缺。。
  优点:伤害不错
  缺点:伤害制造方式是问题 意义不大
  加点建议:1自带
  猛毒擒月炎
  同擒月炎
  但是可抓霸体
  伤害不足
  但是无敌时间够长
  优点:可抓取霸体
  缺点:伤害低 SP投入不够
  加点建议:0或者1
  爆裂碎砖
  原地造成多次砖块伤害
  物理百分比+固伤
  爆炸造成强制眩晕
  优点:强制眩晕的控制
  缺点:点高伤害成长不明显
  加点建议:1级
  至于抛沙 挑衅 爪精这类的我没说的
  是必定要点的 没有争议。
  接下来是2觉技能
  猛毒之伤
  攻击中毒敌人会造成1个怪物debuff和一个buff
  分别是物理防御减少和自身魔爆增加
  目前不知道是否能叠加
  因为暂时本技能无效
  即使不能叠加 契约满级25的魔爆也是非常炫酷
  加点建议:建议暂时不点 留出SP 修复后加满
  连环毒爆弹
  踢击后给予怪物装置一个炸弹
  会依次转移给相近的目标
  踢击物理百分比
  爆炸魔法固伤
  总共6发炸弹
  伤害也是非常的IMBA
  不过需要怪物数量的支撑才能显出伤害的强力
  目前定义为清群怪的技能
  在清理群怪时候伤害非常高 单体对BOSS伤害一般
  加点建议:满
  毒龙轰天雷
  AOE爆炸伤害
  释放过程中霸体
  可造成中毒
  爆炸伤害成长非常低
  是清理剩余散怪比较好的技能
  加点建议:1级
  万毒噬心诀
  改变攻击姿态
  类似猫拳
  不过是变成蛇拳
  攻击时有几率给怪物附加毒蛇
  毒蛇总伤害比大概为1000%
  降低异抗10 契约2级11
  开启这个技能时使用强制释放技能
  技能会有10%的增加率
  目前用惯2级的这个技能
  不吃cd药可保证全程
  非常实在的技能
  对毒王落单怪的处理不再是原来的xxx般单调
  而是变了一种XXX的方式 简直炫酷
  加点建议:满
毒王平民装备选择
  武器推荐80粉爪 本身价钱便宜 又自带暗属性 比较好用 推荐强化到10到11
  防具可以用野猪 CC 或者假紫等来过渡 这种投入只能是暂时的 我觉得毒王还是非常依赖远古装备的
  戒指推荐还是假紫或者65粉加攻击和独立的过渡用
  项链可用虫链
  手镯也可虫手 或者爆击和属性的假紫
  左槽推荐瘟疫之源的BOSS粉 增加独立和攻击
  右槽就属强石头吧 现在不贵 1000多W点
毒王远古装备选择
  我觉得毒王选择装备1看流派 2看时间精力
  双修可以选择侵袭3搭配堕落6或者双气息的沙踢散件
  力毒可以选择堕落掌控9 也可以选择一套双气息的沙踢散件 (气息为红绿)
  智毒这版本太尴尬了 不做推荐.. 要是喜欢的话 可以用远3毒雷6+侵袭3
毒王终极装备
  其实这游戏不存在什么终极装备 无非是通过版本的交替来变换罢了
  这版本较好的装备有完美堕落9 完美侵袭3+堕落6 剩下2个部位选择高强和灵魂猎者
  还有就是60SS重甲三件配合满毒针打伤害了 至于剩下的无非也就是高强 灵魂猎者 属强石头 黄字10%手镯之类的了
毒王PK加点
  &&&&& 加点方案 &&&&&
  Lv 85 格斗家:女 & 街霸 & 毒王
  SP: 全部 10770,已用 9285,剩余 1485
  TP: 全部 36,已用 0,剩余 36
  &&&&& 通用技能 &&&&&
  后跳: Lv 1
  基础精通: Lv 85
  跃翔: Lv 3
  物理暴击: Lv 10
  受身蹲伏: Lv 1
  &&&&& SP技能 &&&&&
  LV 1 阶梯
  - 上勾拳: Lv 10
  - 下段踢: Lv 1
  - 分身: Lv 10
  - 背摔: Lv 41
  - 前踢: Lv 25
  - 街霸重甲专精: Lv 1
  LV 10 阶梯
  - 蹲伏: Lv 1
  - 擒月炎: Lv 1
  - 抛沙: Lv 38
  - 鹰踏: Lv 1
  - 涂毒: Lv 24
  - 疾风追击: Lv 1
  - 金刚碎: Lv 38
  LV 20 阶梯
  - 爪精通: Lv 21
  - 砖袭: Lv 31
  LV 30 阶梯
  - 伏虎霸王拳: Lv 28
  - 挑衅: Lv 10
  - 天罗地网: Lv 26
  - 旋风腿: Lv 1
  - 裂地飞沙: Lv 26
  LV 40 阶梯
  - [觉醒]猛毒之血: Lv 13
  - 狂 ? 霸王拳: Lv 1
  - 毒雷引爆: Lv 1
  - 街头风暴: Lv 1
  &&&&& 偷学技能 &&&&&
  折颈: Lv 10
  依旧只是一个模版
  PK加点太千变万化了 每个人喜欢的打法不同
  所以试着自己习惯就好了
  不必拘泥于什么必须的加点
  至于PK技能的分析 我觉得没什么必要
  一个人一个玩法 起手连招收尾也没多少人会完全一样
  还是按照自己习惯来玩吧
毒王时装选择
  刷图方面
  帽子 头发 : 智力
  上衣: 双投/挑衅
  胸部 脸部: 攻速
  裤子: HP 节日套裤子: 抛沙
  鞋子: 力量
  PK方面
  帽子 头发 : 释放速度
  上衣: 爪精通 裂地飞沙
  胸部 脸部: 攻速
  裤子: HP
  鞋子: 移动速度
  独立和属强选择
  毒王的话 我推荐还是双堆但是主堆属强
  比如右槽带属强 首饰附魔打属强
  武器锻造
  毕竟属强是固伤和百分比都有加强的 但是毒王的百分比技能却不受益与独立
  所以推荐优先属强 其他能独立的再选择独立
  刷图方面:
  上衣裤子 : 建议附魔双30 只走单修的话 力毒可以打38力量 智毒可以打25魔攻
  头肩 : 爆击 腰带 鞋子: 能爆击就爆击 不能爆击就HP 有双30当然最好
  武器: 属性卡 双30 其他同上衣裤子
  首饰: 属性强化 独立攻击都可 推荐属性强化
  上衣裤子 : 物理攻击
  头肩腰带鞋子: HP
  首饰: 僵直 或者属强
  武器: 属性攻击 物理攻击 命中率
  刷图技巧以及buff技能使用顺序
  这个没什么好说的.. 玩的多了自然明白
几个不算技巧的技巧
  砖头现在伤害不低 而且背击有3倍伤害 建议先折颈再砖
  刷图尽量多用前踢聚下怪 毒雷作为一个AOE伤害也是很好用的
  怪多的时候可以用连环爆 伤害高的不行
  开2觉主动的时候用一些可强制的技能 比如抛沙 踢沙这些 尽量X一下再用 有伤害加成
  毒王刷图普通攻击很多 所以要习惯这个节奏
  而毒王的刷图核心是双投 在用双投的时候技能都是有增幅的 所以要掌握双投的CD和持续时间分配 当然 韩服NB4后没有这个问题了 因为双投是全程了
  输出不断档需要多利用下段踢和疾风追击 可以很好的增加刷图的流畅感
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说的太好了,我顶!
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还有装备的选择 特别是武器
首推 55CC 首饰的话
一般就远古1三件套 有钱就弄个佩鲁斯 悲鸣手镯 悲鸣项链称号
去年国庆 今年春节的都行
武器.)疾风追击1级鹰踏5级旋风腿1级 (旋风也可以不加,感觉70版本的柔道 很强大.., 强制抛投空绞锤满满肘击1级彗星满,准备升级到55目前50CC
首饰远古一 3件套50粉臂铠(攒钱买混沌,省去5级的鹰踏前置,
聚聚怪念气类无狂暴类蹲伏+1 (可以不加., 强制背摔.。剩余的点, 强化野蛮满暴力抓满,个人觉得要加 就加满如果SP剩余不多,我也习惯了潇洒的滑行-_-
刷图7级足够)摔技强化满金刚碎5级前置折颈11级, 滑行满(SP比较充裕!)
白虎(出BUG了 没加速效果)加上工会 一共有1000L多刷了一晚上防御战和袭击战,感觉伤害不高不低的1级聚怪就好.。.70版本小招流一样强大.不过1级Y轴捉怪 还是不错的)通用类物理爆击满物理背击满跃翔1级 (可以不加)受身蹲伏1级EX力量 满
如果你的武器是带属性的
就把EX命中换成 EX属性强化吧...CC解锁中.混沌犀利~, 强制彗星..但又因为70版本的SP非常充裕....个别图用的到.觉醒的话,可以选择加高折颈, 强化彗星满地狱摇篮满裂石满末日风暴, 强化背摔满钢精铁骨5...,所以可以满上更多小技能...70版本基本延续了60版本的PK点.,我也习惯了这个)武术类下踢(可以不加.., 强制折颈抛投满,只能加几级的话.建议先用多玩模拟器模拟一下吧讲讲我的加点比较大众吧-_-体术类背摔满.?
先1级吧.,还是不要加了,野蛮满.看个人喜好.。._______________其他的都是系统送的不知道还有没有漏的
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其他7条回答
自己去感受说多了没用,就是大锤和地狱+满,70的版本抛投是60的6倍固定伤,滑行的才远)摔技强化+满(地狱为什么那么狠就看这个了)鹰踏+5(旋风腿前置) 旋风腿+1 接空绞锤and逃命然后是通用技能全部是1这个加点70级版本。霹雳肘击是看力量的非固定,PK你加满才行,加回避的,蓝还是不够用啊主动的,和精神吧。刷图基本没用金刚碎+5
暴力抓取+满
滑行抓取+7+8差不多了(刷图不用满,没有正确的加点,51级可以单刷无头了。轻松一下2W多,70版本力量超高,和螺旋彗星落差不多伤害了,PK必须满,被动不加。)折颈+5?现在是70版本了。 觉醒犹豫是70版本看你自己了+1或者满,野蛮冲撞+5
物理暴击+满,没有地狱厉害,这个技能我才加 了13级,物理背击+满 空绞锤+满
螺旋彗星落+满
地狱摇篮+满(背击+折颈打5管血都正常) 裂石破天+满,加点每个人都不一样,轻松打3W(必须背击才高)还有抛投竟然+5(60版本的+5不解释看到楼上的还用60级的加点我笑了。属性自己看着办。EX技能属性方面我觉得+MP回蓝的那个,还不满啊,只有符合自己的加点
我选撒旦陨落 平民嘛
陨落的伤害虽然低了点
出了效果 比混沌好多了
我打的柔道只要是粉的 (东方棍都有了 )连远古棍都做出来了
现在武器是 混沌
至于62真武器那是pk堆血的
我建议你把 死亡空脚点3 死亡摇篮点1
强化的是 摔技 回避和命中点满 我还把力量点满了 (柔道被动不用学了)觉醒有兴趣的 点一就好啦 空脚的话点满 之后是摇篮满 裂石还是1
背摔强制 (10级)钢筋铁骨满(这都是防御啊)折颈满(没话说的)分身6ok
回旋踢1级 (鹰踏出回旋踢就ok了) 前踢我学的是10踢了以后就可以 xxx抛投了 (绝对没问题)雷霆肘击1
我的加点pk刷图都ok我是这么点的 今天刚好玩了下 死亡空脚加空脚加裂石超爽 3条血必走 其他技能增加看着办
别忘了点 蹲伏(你懂得)
千万不要把 tp加强化背摔上 废物了
刷图只要技能:金刚碎,摔投,背摔,空文锤,螺旋(聚怪),霹雳肘击,都是固定伤害技能,就一个背摔差点儿,但是出了EX背摔,也变的霸道,其他的自己选自己喜欢就好,不推荐加折颈,折颈适合PK,不过刷图能破霸体
主动攻击技能:  1.背摔同现在一样可满可10,虽然常用,消耗SP貌似很少,但成长依然低,居然比不过下段踢,  下段踢可是2秒CD。  2.抛投满,组队时依然是某些高难度图的核心控制技能,虽不吃属强,但独立攻击受用,伤害也及格。  3.折颈10以上,国内60级版本柔道刷图我也主张不加任何强制,所以对于折颈我个人只有两种选择:  要么1点。要么加高点,10级以上的折颈可以缓冲技能真空和手速,再说高一点的折颈后接野蛮或摔技  更安全,更避免晶体反应。  4.野蛮满,人体飞盘的美誉,会销魂的,会上瘾的,4100%的短CD高百分比也给了我们一个高强的理  由——去吧!上13吧少年!  5.霹雳肘击1,虽然是万年加1点,但不得不特别说明下,韩服把这技能改得比较实用了——可抓取站立  的怪,意味着对能抓取的怪来说柔道又多了一个打断技能,但也要注意:依然不吃滑行抓取;对无法  抓取的怪并不会产生抓轰炮而是直接傻MM似的下蹲。  6.空绞锤5或者满,70版本的空绞成长不高,满空绞伤害数据居然比抛投还低一点。  7.彗星落满,彗星落可以说是柔道刷图的核心技:聚怪、搬运、打断……再有远古2彗星CD套支持,8  到12秒左右的彗星配合8秒CD的野蛮,偶尔辅以7秒的折颈~~~清群怪,真是爽到G点了。外话:之  于男柔道,女柔道的彗星落让我很有优越感——本家李莲花和COPY之道鸣人连弹的差距;  8.摇篮裂石满,点够的。  9.觉醒推荐满,点够的,而且伤害成长以及控制时长都比60的高,非常不错的爆发技,况且组队时,柔  道爆发觉醒的时候,也往往是队友全体爆发的时候,大家都在等着风暴起舞的那一刻呢!  10.EX空绞和摇篮满,2个很实用的EX主动,如果来个全职业EX主动实用度排名的话,它们会进前  排的。  个人特殊思路  11.下段踢满,柔道每次摔技后,怪物基本就躺在脚下,而柔道本身的扫地技能不多,许多柔道此时的  选择就是站在那里,等怪起身再抓,感觉比较浪费时间= =;而2秒一次的下段踢,刚好一摔补一  踢,毫不浪费,;而下段踢的伤害算是蛮可以的(可咨询散打们),SP也费得不多,应该有加的价  值。注:柔道也可点EX被动下段踢  BUFF技能(其实就1个- -)  12.暴力抓取满,在此伤心一下:被那个介绍柔道70技能数据的帖子摆了一道,暴力抓取数据依然未  变,CD依然大于持续:恒定22秒真空期。  被动技能  13.滑行摔强满、背摔强化1(这条很P话对吧?)。  14.被动强制技能无。技能已经很多了,没时间XXX。  15.物理暴击物理背击满,SP是有的;  16.雷霆背摔1,为了华丽偶尔放纵一下自己,40点SP就别计较了;  EX  先说说个人观点,有些EX被动技能数据非等比例成长,若不涉及特殊效果,只点1点比点满划算,如EX被动背摔,EX被动地狱摇篮;而EX被动彗星落由于涉及到眩晕几率和眩晕等级问题,EX被动野蛮冲撞涉及到减少蓄力时间问题,则点满更佳;  我的EX技能是这样分配的:  属性强化:3级3点;  力量强化:3级3点;  命中强化:2级2点;  EX主动空绞:3级6点;  EX主动摇篮:1级3点;  EX被动彗星落:2级2点;  EX被动野蛮:3级3点;  EX被动摇篮:1级1点;  共计23点(真纠结,好想再多2点,点满命中和被动摇篮)
背摔10级出强化强制,不推荐EX,毕竟,后期背摔很无力,只是为了换取那么一点无敌和CD过度时间,所以,不支持加满,金刚碎5不出强制,护甲5前置,野蛮冲撞不满的是傻瓜,折颈5出强制,肘击1,抛投满出强制,空搅锤20,三个无色技满,觉醒主动被动都满,鹰踏5出旋风踢1,受身蹲伏1,物理暴击10,移动7,暴力和抓手满,然后貌似就没sp了。EX,柔道除了EX背摔之外都加,然后力量,命中满,至于你要不要考虑有钱了去附魔张火卡,这关乎你要不要+属性强化。装备嘛~~62级真职业套装还不错,武器,op属于平民化,一把才W
62真紫套 武器混沌
-------【体术】---------------------摔技强化,等级:10抓轰炮,等级:1背摔,等级:10抓取奥义,等级:9暴力抓取,等级:10滑行抓取,等级:10抛投,等级:26强制 - 抛投,等级:1折颈,等级:5强制 - 折颈,等级:1钢筋铁骨,等级:5野蛮冲撞,等级:23金刚碎,等级:5空绞锤,等级:21霹雳肘击,等级:1螺旋彗星落,等级:18背摔强化,等级:1地狱摇篮,等级:16裂石破天,等级:13末日风暴,等级:1强化 - 野蛮冲撞,等级:3强化 - 螺旋彗星落,等级:2空中掌握,等级:3死亡摇篮,等级:1强制 - 背摔,等级:1-------【念气】---------------------念气波,等级:1-------【狂暴】---------------------抛沙,等级:1-------【武术】---------------------上勾拳,等级:1强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:1鹰踏,等级:5疾风追击,等级:1旋风腿,等级:1-------【通用】---------------------轻甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70柔道家轻甲精通,等级:1物理暴击,等级:10物理背击,等级:10受身蹲伏,等级:1力量之源,等级:3命中精通,等级:3属性攻击精通,等级:3这样加点话SP还剩好多呢 你平时比较喜欢哪个技能可以再加刷图武器的话个人觉得血之魂臂铠 or远古一臂铠比较好 而且不算贵
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