dnf我是圣骑,PK点,学完别技能还剩700多sp,就像把dnf黑手是什么...

谈谈DNF死灵二觉后刷图加点 技能推荐分析 - 中国网 o 山东
谈谈DNF死灵二觉后刷图加点 技能推荐分析
【摘要】谈谈DNF死灵二觉后刷图加点,仪式-平民小康向,超详细刷图加点技能分析以及装备推荐。首先是加点,第一楼主是暗影九流派的,其他套就蛛王爆...
谈谈DNF死灵二觉后刷图加点,仪式-平民小康向,超详细刷图加点技能分析以及装备推荐。
首先是加点,第一楼主是暗影九流派的,其他套就蛛王爆挺多,不过以前活动体验异界时误把自己的装备卖商店两件,现在都不齐了包里还剩1800多碎片,懒得换,就用暗影九。好吧话有点多,下面进入正题。先是加点,还有一点楼主比较传统。
下面说说各个技能,首先王子,基本没争议技能,除非你是带混乱项链之类的东西,都是必满的,二觉之后输出真心提升了不少,由于服从改版,王子也更加听话了
下面是服从,王子满,基本他就必满。
上是守护模式,加死灵本身1w5双防。
下是基本模式,加点王子攻击,加点王子防御。
左是远程模式,只是加点攻击。
改版明显的就是近战模式,除了加王子防御,还多了新技能蜘蛛斩,伤害挺不错。还有就是加蜘蛛丝持续时间。我一般就选这个模式。
下面是僵尸,先解释下我点15级是为了刷蠕动当插座。
改版之后,由于新技能魔导书和盟约的加入,伤害变得不俗,再配合僵尸杖和僵尸异界套,伤害肯定爆表,而且cd还很短。如果想玩这个技能先准备好高等级盟约魔导书,加上伏都套和僵尸杖。但是考虑到过图快很很多图实用性不大,我选择放弃了。还有这个给我最大的作用就是攒魔导书!
下面是爪子,必满技能,降暗抗,改版后攻击和持续时间都增加了,范围小的白图,一爪子就清了,领主要爪子之后再放大。基本没有不满的。(估计有sp不够在这扣的奇葩)
下面是蜘蛛丝,加暗强,攻击并不高,还有一个作用就是点了一级tp就有个束缚功能,除了高抗性的怪都能束缚,必满技能。
下面是核心buff【暗黑仪式】,将力量转换为智力,而且是个特别挑食的buff,很多装备下面那些不直接写数加力量的基本都不吃,所以不用再问这个能不能用来卡仪式,不写【力量+xx】就不行。
还有就是远古三期打绿气息。
意思就是多消耗1%力量,
暗黑仪式固定转换66%,所以说没有好的仪式装(比如项链)可以选择e3单气息仪式,而且这个力量越高越明显,还有就是真&穷人,买不起仪式套的位置可以用他代替,但是力量要是特别低,就别卡仪式了,浪费时间。。。。
下面是死灵之怨,二觉以前我是选择加满的,当一种软控,不过二觉后sp紧张,我选择了一级做前置,毕竟我是暗影9玩大巴为主。
另外如果是实在不想玩刷异界或者玩死魂,再或者史诗豪可以选择加满,通过二觉新增的魔导书和盟约的加成伤害很可观,有魔导书时还是一发三片,范围很大,不过不喜欢墨迹的就可以放弃了。
下一个是百鬼夜行,这个是我一直点一的技能,用来蹭多段,影袭能僵直那段时间我连一都没点,二觉后由于新增盟约和魔导书伤害增加很多,尤其是魔导书,那技能一放,一片白色。。。伤害也是可以瞬间爆表,散件流推荐满上吧。
下一个是新增技能魔导书,各种加小技能,前面说过了。另外可以选择堆这个技能,成长还行,不过有些东西不加,比如宝珠。我只知道宠物加,传承加,时装加。
另外魔导书是个短时间空放无敌技能,掌握好时间可以用来躲无敌,比如哥布林五图,还有就是魔导书只要你一直打怪再加上僵尸爆炸可以全程持续,不过我就加满了女僵尸,所以到领主才使。
下一个是大巴,核心技能,除非你是实在不想用,否则必满,改版前可以卡,卡玩换高攻击装备。二觉后不可以卡,但是加了80%攻击,更省事了,也意味着平砍套基本废了。
有新人问黑手怎们用,其实很简单,把系统连发开开,先按后再按x,按住就行了,放完再重复就能一直黑手(其实我一般不用,还是平砍和z好使),有时候放着放着死灵向左大巴向右。。。
还有就是新增【强击】技能,就是普通攻击最后一下,黑手,乱舞,破碎拳状态下按z。伤害还行,我主要是用来中断破碎拳,乱舞,还有就是直接强制愤怒(有暗影九就没啥用了)。范围还行,清白图不错。
下一个是小吸,这个技能一直都能很鸡肋,以前还各种不吃,虽然现在吃了,但是伤害依然低的可怜,一般点一控怪就行了,原来还有点多减cd的效果,现在没了就更应该点一了,除非你是太爱这个技能了,否则还是老实点一吧
主要是大巴插地。。。大巴插地。大巴真的插地了。。。
下一个是野心,是一个比较有争议的技能,如果是用黑魂或绝殇,还是满了吧,瞬间范围爆发还是有点用的,而且改版之后可以直接破碎拳强制第二下,技能流畅。
如果说你认为伤害不如砍几刀,不缺爆发,我点了小技能没sp了,好吧你可以点一,毕竟二觉之后sp挺紧的。
下一个是盟约,就是加大巴以外技能,值得注意的就是可以卡,开大巴时固定。也是个比较矫情的技能,宝珠没用,需要加技能装备,比如幽魂护肩,深海护腿,尼贝尔军衔,时间旅行者怀表,将军之意志手镯,传承匕首,3s,春节等宠物,时装等。
下一个是女僵尸,二觉新加技能,伤害很可观,不,应该是爆表。按住技能不穿透,伤害加30%,不按能穿透。一般用来领主打爆发,除非不位移的怪,否则要控住再放毕竟有延迟。多段伤害,有些地方实用,如黑色领主。
不加的理由,1觉得难看2不缺爆发(豪)3sp不够用
下一个是愤怒,大家都知道的必满技能能,什么你没满?为啥为啥为啥?反正我是满了!
二觉之后加了攻击,还加了范围,暗影九之后伤害爆表,还可以卡,什么绝殇切释魂,黑魂切手搓,分分钟上亿。而且就算没暗影九也可以通过强击直接拍第二下。
新人们,赶紧做一套暗影九去异界装13吧。一图一个啪。啪啪啪。。。
不加的理由,我不喜欢大巴。。。
下一个是觉醒,没什么特殊的,白送,伤害变高了。另外对于玩王子流的可以卡王子,大巴随动了,但也可以有100秒时间。而且可以脱手了,不过坑的是长时间无敌技能没了。
下一个是被动觉醒,比较有争议,降防15级13455防御,降暗抗15级14点。是个几率技能,很多人觉得太少不想加,不过我觉得,蚊子腿也是肉啊,毕竟对全技能有效,对队友也有效。还是点了吧。另外极刑斩可以100%触发。觉得不需要这点防御和降暗抗可以不加,毕竟技能点紧缺。
另外,被觉被削了,以前还有忏悔来着,脸帝可以靠他强拆虚无二图,我玩这没长时间就出过一次。
下面是血池,死灵之缚。攻击不高,有束缚效果,是个没存在感的技能,因为蜘蛛丝点tp后就有束缚效果,这个技能就显得多余了,如果你是特别想用它来控场,可以点一,毕竟现在无线蛛丝是bug,可以在没蛛丝的情况下用它来控。
再下来就是大吸,基本根小吸差不多,伤害比小吸高,控制时间比小吸长,cd也稍长。推荐点一当控制。
如果有蛛王配合蛛王套伤害还可以,不过不推荐蛛王套,那个也就是控场的。
下一个是暗黑蛛丝引,一个很不错cd也不长的强控技能,只可惜成长太低了,现在还有bug用着用着就不让用了,所以还是点一就行了,当控场和聚怪。希望bug快点修复
下一个是暴君极刑斩,百分比技能,cd42秒,是个相当不错的爆发技能,肯定得满上啊!高强武器拍个几千万不是问题,配合球鞋,更是能轻松上亿,要注意的是这个技能y轴范围不大,x周范围超长,还有延迟所以用时候要掌握好。还有一个就是能100%触发被动觉醒,所以可以先拍他再来个愤怒。
下一个是亡魂之息,很不错的被动技能,只要攻击就行(王子不算),打啥都行,只要打的到。6级能叠加13次,七级还是13次,八级14次。所以想堆等级就堆成双数,说这么多的意思就是如果你是契约点6级,时装别选他,没用。
下面是大巴握日(还是这个名字好)。百分比高,比极刑斩要高,对可抓取怪有强控效果,对固定怪没有,还有很大范围的聚怪(自从有了握日,刷深渊快多了),为了装13,必须满上啊。不装也要满上。
下面是tp技能,多亏4楼提醒,现在改一下
首先tp第一排,没有有用的,大巴不吃基础精通(要是吃有肩就能当安图恩主c了),影袭现在只有影舞者有用了。还有一个就是黑球邪教,在这里我不推荐,玩那个的都是有两套加点,一套用来娱乐的。
王子推荐点一,一级改变攻击方式
如果是用咒术师的九个颅骨,可以选择点满。
第二蜘蛛网,推荐一级,增加束缚功能,只要不是高抗性的都能束缚,高抗性的点满也没用。
下面说三个技能前两个是僵尸和死灵之怨,tp加攻击,走僵尸套可以点僵尸,毒云杖可以点死怨,没啥说的。
还有就是百鬼,加持续时间,减少自动触发时间,个人感觉没用。
下一个就是爪子。以前我是点tp的,现在技能比较多就没点,还有就是成长有点低,一级多12%,按满级爪子降29点暗抗,就是1级多降29x12%=3.48暗抗,感觉不值,而且tp不加攻击。所以点不够就放弃吧。
下面是魔导书,我没加过,技能上面写着加持续时间,魔导书只要一直杀怪就能一直维持,加时间没用。如果有人测试可以告诉我下。
重头戏最后一排
首先是大巴,一级加10%攻击力,很高的加成,还每级只消耗一点tp,只要你平砍就得满,除非不喜欢使大巴(那你为啥要玩死灵呢?)
下一个是野心,这个技能比较有争议,改版前一级加15%攻击,改版后加10%,如果不是真爱这个技能,喜欢大范围瞬间爆发,没有绝殇绝魂,可以考虑把tp加到别的技能上。
下一个是女僵尸,还是推荐点满的,领主爆发一下还是挺吓人的。
下一个是愤怒,必满,除非你sp都没加愤怒
其余的技能不加,没用。
还有是sp地方没说的技能,如天诛,用来躲无敌;分身,挨打时候可以用来逃跑,安图尼一图用来吃球,背击我没点是因为抓背击麻烦,以前有影袭时我是点满的,现在影袭废了就不点了,如果是为了蹭宝珠可以选择点一,我带的魔女暴击够用就没点
在此先声明,仪式套没有2200以上力量还是别卡仪式了,换装时间都都够过一个图了,仪式没了再加还是麻烦。不卡仪式先推荐武器上衣下装打熔弹阿谬尔宝珠,力量30智力30,便宜好用。下面先介绍平民仪式装。
首先防具,平民推荐用70传承,加两级仪式,稍有钱可以选择85cc,80不推荐,还不如70的,再配合85cc匕首,能额外多加132力量,
左槽推荐刷领主之塔,换布万加族长臂章,时间并不长
如果实在没时间就买一个+11以上的加4维的粉等级越高越好。
右槽当然就是泰拉神石了,领主塔出品,这个时间就有点长了
嫌麻烦也是直接高强粉(由于是平民装增幅还是有点贵)
首饰方面,楼主推荐以下两件
便宜力量又高,如果想兼顾盟约手镯可以选将军之意志手镯,最好能增幅一下,毕竟力量有点低,楼主是暗影九主大巴,所以没打算卡盟约。
称号方面,周年庆二级仪式当然是最好的,其次是带宝珠的,这个有点贵,再有就是力量高的了。
宠物方面又三s最好,其次是墨仙雪莲(春节宠物,代价有点大),其他的只要加力量就行了。
时装方面,如果有两双鞋可以选一个力量一个移速换着用,如果是一双就选力量卡仪式。上衣选仪式,同鞋子,最好多几件,一件就仪式吧,比想占用技能可以选盟约魔导书愤怒大巴。
最后说这个项链,平民肯定是买不起魔咒之骸的,本人也不推荐买,代价太大了。最好用远古三期散件绿气息仪式,力量越高,提升越明显。
这里的力量减1%就是多转换1%,因为仪式不管多少级都是转换66%力量,带上这个就能多转换1%,效果还是挺明显的,还实惠,不花钱,如果嫌力量低可以去增幅。
稍微有点钱的仪式套,真野猪三件(三件有套装效果加30力量),选比较高的上衣护肩鞋,还有就是最好带技能宝珠。下装可以选择做做活动,ppk,做一个决斗场裤子,就连初斗者都加了85力量
pk达人可以去做传说的。腰带就带宝珠的武力s假粉就行了。其他方面跟上面的差不多。
下面说下土豪配置,仅仅是说说。
谈谈DNF死灵二觉后刷图加点 技能推荐分析(6)
护肩(宝珠很重要)
1易得,容易买到增幅
1高力量,pk豪专属
腰带,宝珠很重要,还要有红字
鞋同样是增幅和宝珠最好都有
左槽最好有宝珠,再打个仪式徽章
右槽还是来个高增幅粉吧,否则连泰拉神石都不如
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1本身高力量
2兼顾盟约,但是需要高增幅
项链,天价的存在,再加上绝版宝珠
武器方面,无非就是高增幅假粉或传承其他同上
这里要说明一下,现在仪式已经从6666削弱成4444,上述土豪装已经超额,可以选择其中部分就能满足4444,不必都买,都买就是站街装13用而已。
还有就是仪式装不必特殊选择,高力量是基础,高增幅才是王道。量力而行,钱是万能的,但也是万万不能浪费的,毕竟钱不是白来的,只要爱这个职业,慢慢下去你也会变强的。
楼主辽宁一区的,同区或同跨区可以加好友一起玩,互代异界什么的
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复仇者NB改版简单分析汇总 隐藏职业NB技能解析
发帖143599
T币8870金砖125金币4
-[520天/3344次]
  盼啊盼的,国服终于快要迎来NB了,复仇者也总算不在打酱油了。其实上个月就打算写点NB后复仇的一些简单分析,无奈异界套改版NX一拖再拖(话说我从韩服NB前就开始盼,昨天好像NX又给把大叔的给跳票了),所以关于NB后复仇的东西也没什么可以写的。而且H叔之前也写过一篇NB技能的分析贴(下面会贴出来),所以这次大概就是把一些NB的内容汇总一下,顺便说一些大家都知道的和大家可能不知道而已。  为了方便单独看复仇的,我把这里面关于复仇的内容单独挑出来了。&NB1NB2NB3NB4恶魔之手恶魔之手-改为暗属性,攻击力+30%&&&化魔化魔-HP消耗量增加,MP回复量增加,恶魔能量回复量增加&化魔使用时,恶魔诅咒的HP恢复量比化魔使用的少(我记得这个好像是修复了恶魔诅咒不减少反而增加化魔消耗HP的BUG)&镰刀精通镰刀精通-魔法攻击增加量增加,攻击速度增加量+100%,暗抗增加量+100%&&&恶魔之力恶魔之力-攻击力+100%,恶魔能量+150%,能量获得率+33%,CD-20%,y轴范围增加武器祝福、缓慢愈合、净化、天使祝福、落凤锤、升天阵使用时,获得恶魔能量的现象修复&&死亡切割死亡切割-攻击力+35%,释放时增加霸体状态,SP消耗量25→20追加吸血效果,CD减少为5秒&&裂地锤裂地锤-攻击力+40%技能攻击变为暗属性石柱间隔减少CD减少为5秒恶魔能量增加量变为2倍&前置技能删除堕落之魂堕落之魂-智力增加量+100%,持续时间+100%&&&复仇之刺复仇之刺-攻击力+35%后硬直减少,恶魔能量增加量变为2倍&前置技能追加1级恶魔之力回旋飞镰回旋镰刀-攻击力+35%Y轴范围+50%,命中时击退和飞行距离减少&前置技能追加1级死亡切割恶魔诅咒恶魔诅咒-技能攻击增加量+100%,移动速度增加量+100%,对化魔的数值增加&&&厄运之轮厄运之轮-攻击力+35%改为不击倒敌人伤害判定,命中的敌人击退和硬直增加技能优化(就是对游戏造成卡顿一类的,优化下)&黑暗之触黑暗之触-攻击力+35%追加驱散效果&前置技能改为1级恶魔之手黑暗权能黑暗权能-攻击力+35%被动TP1级学习时抓取敌人高度-30%技能优化(就是对游戏造成卡顿一类的,优化下)前置技能改为1级恶魔之力觉醒&被动觉醒魔化-末日审判者-攻击力+30%,审判-攻击力+30%MP回复量固定为0(无视装备,QP效果)恶魔化专用防御技能追加,使用时减少90%伤害审判等级变更为与恶魔化同一技能等级被动觉醒恶魔能量增加值增加(改为每3级+1)1次觉醒取消SP消耗1次觉醒的前置技能取消1次觉醒在觉醒时自动送1级,之后以50级为基准,每升5级,1次觉醒技能等级+1达人契约中的等级减少使用(即50级有2级觉醒)&技能优化(就是对游戏造成卡顿一类的,优化下)&地狱之门地狱之门-攻击力+50%,MP消耗-50%&技能优化(就是对游戏造成卡顿一类的,优化下)前置技能追加1级恶魔之力末日浩劫末日浩劫-攻击力+50%,MP消耗-50%&&副本& && && &中,全程霸体前置技能改为1级裂地锤.&&&  红色标记内容不适用于PKC  对于国服我个人是觉得对于职业技能改版的内容肯定会一次更新到NB4。毕竟NB4是女格斗的改版,国服这种1.5觉得尴尬地位肯定要赶紧解决,然后只出NB4其他却保留NB1前的内容显然工作量太大,对于2个公司的零食工来说不太现实。至于非职业的改版内容就不好说了(这里是非职业改版内容的总汇,懒得每个改版帖子看可以直接看这个),反正大转移估计是明年周年庆更新了,中间那几个月正好可以拆开慢慢更,不过我倒是希望2人异界和独立掉落赶紧出了,这样DNF就真的可以单机玩啦。  入正题,首先我得说关于NB后复仇技能的心得,H叔有个帖子已经详细的说了(不知道的猛戳这里),里面可谓图文并茂,从技能的数据到形态范围以及特效都说的很清楚了。建议大家去看看这帖,因为我比较懒,里面的图片什么的也不贴过来了,数据什么的也不在重复了。所以我也就简单的说一下我个人的一点看法吧(毕竟这篇写的时候只是NB2,虽然NB3、NB4没大叔多少事)。  首先亮出我NB后的预计加点  &&&&&加点方案&&&&&  韩服[KOR]Lv85圣职者&复仇者&末日审判者  SP:全部10770,已用10665,剩余105  TP:全部36,已用36,剩余0  QP:全部3980,已用0,剩余3980  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  基础精通:Lv85  魔法暴击:Lv10  魔法背击:Lv10  蹲伏:Lv1  &&&&&SP技能&&&&&  LV1阶梯  -空斩打:Lv10  -武器祝福:Lv1  -虎袭:Lv1  -直拳冲击:Lv1  -复仇者重甲专精:Lv1  LV10阶梯  -化魔:Lv10  -落凤锤:Lv1  -净化:Lv8  -恶魔之手:Lv1  -镰刀精通:Lv10  -恶魔之力:Lv24  -死亡切割:Lv5  LV20阶梯  -升天阵:Lv1  -回旋飞镰:Lv31  -裂地锤:Lv33  -堕落之魂:Lv21  LV30阶梯  -厄运之轮:Lv26  -复仇之刺:Lv28  -恶魔诅咒:Lv10  LV40阶梯  -黑暗之触:Lv23  -[觉醒]恶魔唤醒:Lv13  -黑暗权能:Lv21  LV50阶梯  -[觉醒]魔化:末日审判者:Lv8  -[觉醒]审判:Lv1  -[觉醒]恶魔化防御:Lv1  LV60阶梯  -[觉醒]地狱之门:Lv13  LV70阶梯  -[觉醒]末日浩劫:Lv8  &&&&&TP(EX)技能&&&&&  强化-恶魔之力:Lv5  强化-裂地锤:Lv3  强化-厄运之轮:Lv5  强化-黑暗权能:Lv5  虽然说是我个人的加点,但是估计NB后主流加点大概就是这个样子了,因为复仇技能太少,觉醒不用SP后,基本可以加满除了黑手意外全部技能。要说会出现别的版本的话,大概就是把被动觉醒的SP补满切割吧。不过对于TP的选择就仁者见仁、智者见智了。  简单说下每个技能的变化:  天使祝福:这个技能可以说NB后基本告别复仇了,首先面板肯定被削了(除非你是换装达人,一身大小寂静+猪血),而且天使祝福的提升多那点也帮不了你什么,NB后技能百分比提升较大,把SP用来补到小技能上对于整体的提升会更大。总之个人不太建议加这个,多满几个技能玩起来也有乐趣不是吗。  恶魔诅咒:复仇翻身的重要技能,改版后效果翻倍简直好顶赞!就好像柔道之所以改版后强,是因为暴力抓取提升幅度加大。该技能可以增强无视(增加伤害部分无需触发),同时触发后还可以增加移动速度。以后复仇时装上衣选择无论PK还是刷图除他无二了。NB后还修复了恶魔诅咒对化魔增加HP消化的BUG,以后可以更频繁的使用化魔了。  化魔:改版后满恶魔诅咒满化魔。应该是消耗1569HP回复4707MP。同时获得恶魔之力也增加到120。基本上一直保持化魔,恶魔之力可以说是无限的。  恶魔之力:改版后提升最大的技能,从原来的补刀技能变成了复仇刷图的核心技能,伤害几乎占了总输出的1/3。除了伤害的增加,满级恶魔能量基础上限从150点提升到375点(点满EX是180点提升到450点)。虽然上限变多了,但是相比技能恶魔能量的获取量提升不大以及恶魔之力CD变短。所以结合视频看实际用起来和现在没太多变化,如果不一直使用化魔,很难保证需要爆发的时候有足够的恶魔能量。另外增加了Y轴是个很不错的改动,范围感觉可能没有切割的范围大。顺道提一下,对于恶魔之力的CD,其实只是X对X有cd,Y对Y有CD,而X、Y和Z之间并不存在CD。而且连续按X的话,会按照X、Y、Z的顺序放,所以有需要把恶魔能量在短时间爆发出来的时候这样反而更快。题外话,复仇的恶魔之力有点类似力法的球。只不过力法是获取技能少能追加的技能多,而复仇却相反,是获取的技能多反而能追加的技能少。全部技能里面大约只有一半可以追加,而且还没有像强压那种一次可以把全部能量释放的技能。多少有点不足啊,希望二觉后能让恶魔之力的施展空间更大,才会真正的把这个技能变成复仇的核心技能。  堕落之魂和镰刀精通效果都改为翻倍,就不再多说了。唯一想说的就是堕落终于可以覆盖全程觉醒了!(什么你说你用的亲爹镰?我什么都不知道)  死亡切割:全程霸体,SP减少为20,CD变成5S,附带吸血。可以说全部都是良心改动,不过这个技能说实话依然是个补刀技能,主要是释放过程太长,而且伤害确实够低。另外我一向的观点是,就算是满级的切割伤害也不如追加的那几下恶魔之力的伤害高,这还真是讽刺。所以加点中我一直都是把切割作为前置,即使是前置补刀也完全足够,因为附加的恶魔之力伤害很足。另外不排除很多人喜欢这个技能作为主力小招培养,一身次数散件的切割(追加的那几下是否吸血以及是否霸体我还不知道)说不定可以跟BOSS对着撸,配合吸血和减CD一个技能撸到死也够另类的,就是伤害搓了点。最后吐槽一点,这个技能为什么最后一下是个浮空效果,对于复仇很多技能都自带倒地和浮空,我个人十分不喜欢,且不说现在的高级怪动不动倒地就是各种龙吼、霸体、无敌什么的,而且明明追加的恶魔之力就可以达到倒地、浮空这些效果,把技能做成平推式的多好,每次打巴卡尔2图5图都不知道放什么技能好了,怪倒地的话太影响同队的土豪输出了[em84]。  裂地阵:我个人一直很喜欢的技能,虽然NB前我连看都没看这技能,不过这技能的样式是我喜欢的类型。改版后CD为5秒,暗属性(终于变成暗属性了),而且释放速度和石柱间隔减少了33%。并且这个技能可以穿越建筑了。H叔的那个帖子里图片已经把效果说的很详细了就不多提了。我就是想说这个技能改版后几乎可以成为最实用的小招了,CD、短伤害高、恶魔能量获取量加倍(全中伤害居然比10S的刺还高一点点,NX策划的脑袋不知道被什么东西给挤了),可以说实用率来说基本上很高。所以现在还没用过的人,最好去PKC点出来找个人偶体验下,主要是把键位设定好,免得改版后都忘记用...  恶魔之手:这个技能似乎从来就不属于复仇...。固伤的面板与复仇格格不入,而且居然还需要释放。伤害虽软不算低,但是改版后切割和裂地都已经5S的CD了,这个技能还是悲剧的6S(不得不说大叔公共技能的CD真TM长,看看其他几个职业的公共技能都是平均3S),使得这个技能改版后依然是被抛弃的命。好在一路玩过来的玩家对于没有黑手已经很习惯了。  复仇之刺:减少了收招僵直,H叔的帖子里面的图很明显,怪的僵直还没结束刺就已经放完了。另外恶魔能量获取量也加倍了。不过就算如此,这个技能也没什么亮点。主要是CD与百分比不配。10S的CD也太长了,除非他百分比跟飞镰有的一拼或者带个什么异常效果。刺如果和圣骑的墙CD差不多,还可以接受。说实话要不是这个技能是复仇唯一的一个360度范围的技能,我直接就放弃了。  回旋飞镰:改版后虽软没有加霸体,但是减少了距离,可以变相理解为略微减少了一下释放过程的时间,而且最重要的是加了Y轴(感觉跟恶魔之力的Y轴范围差不太多)。另外这个技能本身百分比就很高,所以改版后也是主力小技能之一。唯一比较遗憾的,之前权能接飞镰的连招模式现在可能会因为距离减少而有困难,不过减少距离的改动并不适用于PKC倒是很贴心。不过我还是要吐槽为什么拉回来的那一下是个倒地效果呢,平推多好...  厄运之轮:增加了推怪效果同时改为不倒地,使得这个技能即使不再墙角也可以打出80%的伤害。本来就很高的百分比加上CD不长,而且是个非物色(不怕无色反应),实用范围很广。现阶段一直是我实用最多的技能,配合炼狱9基本上刷白图这一个技能就可以了。另外我想说TP1级的效果为什么不能直接加到技能里面,就算不加进去1级的TP也应该加个10%的伤害啊,NX这么一设计平白无故使得轮子少了10%的伤害,韩服那边怎么也没人反应一下...  黑暗之触:没什么实质性的改动,推怪机制不改,面对高硬直高移动速度的怪依然乏力,而且推怪的时候如果不是抓到怪而是碰到怪,会把怪推倒地,然后怪蹲伏了,然后爆炸没有炸到他[em84]。总之改版没什么出彩的地方,就是个聚怪技能,把这个技能当爆发的话,真是要一定的技术含量才能保证全中。不过加了驱散效果,对于玩loli的老玩家也许会知道驱散刷图的用处,对于一般人有和没有意义不大,不过例如绝望啊或者什么APC的图,驱散有时候有奇效。  黑暗权能:也是单纯的提升了伤害,1级TP多了个降低30%高度的效果(具体图片可以去H叔的帖子看),实际刷图对组队还是很有用的。因为恶魔之力的伤害提升幅度很大加上CD减少,所以一次权能加11次恶魔之力的总伤害很口怕,感觉都快要赶上墨迹斩了。  觉醒&被动觉醒:对于被觉好多人都觉得没什么必要加,因为只是对于觉醒的加成,但是我觉得反而很有必要加。玩过复仇的都知道觉醒在很多特殊的图都有这非常强的压制能力,随着图的难度越来越高,用到觉醒的地方一定都是相对困难的地方。这种时候觉醒伤害越高越有利。如果单纯只是为了搬砖刷白图什么的自然会觉得没有用。当然也不排除为了针对某些特定不需要觉醒的图的加点。改版后觉醒状态不能回蓝,暂时意义不明,不过很可能跟未来的改动相关或者说跟二觉相关。另外加的那个减伤90%的防御技能完全就是笑话,对于大多数需要无敌躲技能的地方我都是一个审判就可以了。不过这次改版后,提升最大的应该就是审判这个技能了,尤其是对于建筑型的怪物。满恶魔能量可以一次爆发出5下,总固伤面板可是有。以前有个视频5发审判就秒掉了发电厂U的格蓝迪(H叔帖子里面审判固伤的数据是当时的体验服,正式服数据有所下降)。另外改版后审判只有1级,其技能数据写在了觉醒技能里面,这样就避免出现各种关于卡审判的BUG了(当年70版本有福利可以卡出比觉醒等级高的审判而到了80版本居然有BUG可以把审判卡到只能学1级...)  60EX和70EX:放到一起说,对于60EX就是单纯提升了伤害,而70EX还加上了全程霸体效果(妈妈再也不用担心被打断了),伤害提升了50%可谓非常之大。我一直认为复仇的EX主动是所有职业里面最对得起EX主动的技能了,另外我一向认为复仇靠9级觉醒特效加上双EX的爆发应该是复仇最容易实现的爆发手段了,改版后2个EX主动基本上面对大部分小怪和绿名都可以一下清场了。另外对于耗蓝+50%这个改动看起来没什么。不过考虑到觉醒状态下不回蓝,还是有点威胁的,说不定那天遇到个会抽蓝的怪,觉醒之后就尴尬了[em84]。  大体上想说的就是这些,改版后对于PKC复仇的改动倒不是太大,大部分技能机制的改动都不适用PKC。而且异界套的改版还没有出来所以很多技能究竟怎么发展还是个未知数。不过参考复仇之前的套装已经现在其他改动好的职业来看。我个人觉得复仇套装也会十分倾向于每一套都只是针对1-2个技能的那种形式。其实这样也有好处,就是增加复仇的玩法多样性。说实话,由于复仇技能偏少,所以复仇一直不存在什么所谓的流派。基本上所有人都是一种玩法。我个人号很多,所以对于弹药、毒王、驱魔、力法这种玩法多样的职业都十分喜欢。如果异界套的改版可以把复仇为数不多的技能改的更有特点的话,到时候单从玩法上也许会更好,毕竟散件这种对于单技能加成方式较单一没有什么机制上的变化。
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