war3兽族打暗夜如何打

war3 兽族如何编队,包括建筑编队方法_百度知道
war3 兽族如何编队,包括建筑编队方法
比如在兽族对战暗夜的“鸟德流”时、灵魂归宿编在了一起、科多兽等单位必须要经过合理的编制才能发挥其最大的攻击力。灵魂行者是辅助法师编为3,既便于操作又能够很好让各个兵种发挥其最迅猛的一面,步兵是“肉盾”编为1,狼骑,而Grubby的编队思路就是根据兵种的作用来进行划分,每一个兵种都要有自己指定的攻击对象,他也在不停的点着2看看部队另一边mf的情况、步兵兽族是个比较特殊的种族,我想这也正是Grubby能够成为兽王的过人之处吧,英雄在骚扰的同时,尤其是在对战其他三个种族时。而建筑物的编队、灵魂行者。但Grubby相互切换的速度特别的快。其实这样的双线操作编队也十分的简单,部队2。英雄与“肉盾”步兵编在一起,用Tab切换键来训练单位,无非就是英雄1。  同时我们经常能够看到Grubby游刃有余的双线操作、兽栏,Grubby是将兵营、苦工甚至投石车,这样在大规模的交战中。狼骑是主要攻击力编为2,编队也往往就要变的特别的严格。而相对来说
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和英雄的战位。注意技能的按键。围杀。。。准备用个加速``晕人。老牛一个冲击波加先知的电。因为他的视野和你的科多共用噢。。不能回家。。。自然要把暗影靠后。空军和远程军可以考虑一队。。。。。。还有科多也要单独编。用步兵一类血厚的保护住。吞了一个后``马上跑到很密集的树林里。对上血少的超级好用。对于血少于500的兵。。因为直接点单个都有效!如果出暗影。- -。。英雄不用编。时刻准备用网网一个住然后啃掉。。先知和剑圣靠前。全部回去他们该去的地方。。战争光环注意给全队都上。。。老牛战中间。。。。再把狼骑一起再编一下。把狼骑单个编
看你出什么部队,什么打法!编队不固定。CTRL1,2,3……等
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出门在外也不愁war3用兽族怎么打?
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用什么族打?
在基地里先造个农民
开始五个一个兵营 一个地洞 剩下的都采金 因为大G不用木头
等基地里的农民出来之后造祭坛
生2本的话是在造第四个大G的过程中升 采木的农民六七个就够了 一定注意人口 剑圣出去连级 或三陪时带两个药 和速度卷轴
首先 我是个专业兽族玩家,你要记住 兽族二本小Y出来那段时间很宝贵 或一波压死对方 或小Y速三,BM三陪,最后小Y到三,决战,BM是个靠装备混的英雄,打不死靠头换爪子,无敌灵魂链缺一不可!记住,BM一定要砍对方攻高血低单位或配合狼骑网小Y 的X秒杀
兽族首发BM或先知,15农民5金7木2建筑1探路,主要战术有飞龙一波,狼骑+白牛,3本猎头+狼骑或牛头,撒满+牛头
1.首发剑圣,给剑圣配一双奈克,建筑顺序是,5农,一农祭坛,一农上限,三农采矿,接着出的两农都采矿,第三农造兵营,之后持续造农到17/20 等木头够了升级基地,这期间出4个小兵G,剑圣骚扰,G杀怪(双线操作),剑圣骚扰如果对方的基地防御比较好,就在野外干扰他MF 具体如杀智慧型英雄,抢宝,抢经验等等,是具体情况而定,二级基地好了以后,这是你的剑圣应该已经,2到三级了,第二个英雄是暗影猎头,技能,自然是巫术,早兽栏,升级掠夺,出4-5个狼骑兵,升级一攻一防及诱捕网,这时的事情就是瞄准对方的基地主要建筑(什么是主要建筑自己衡量),砍。 
在中期,利用狼奇的速度,攻城攻击方式(攻击速度是中 攻城车攻击速度是慢 5-6狼骑士,肯定比攻城车快),掠夺的能力是你非常有钱,因为你的目标就是对方的建筑,而对方根本就没办法修理,农民全被扣住,看到你回城我能跑就跑,跑不了我也回城,回程买个回城券,哥们再来,我的花费,在每次的攻击建筑中已经捞回来了,还有剩余,我可以有很多钱,灵魂行者,灵魂锁链不知道你们试过没有,配合暗影猎头的医疗波,拆你的建筑,想打都打不死,而且我的队伍成型在中期,譬如49+74,洒满+牛头,不死的憎恶,暗夜的HT折射那都是后期的事了 

阵型是: 

G+狼骑士(网+掠夺)+灵魂行者+剑圣(疾风步本身伤害+附加伤害)+暗影猎头(巫术+医疗波) 

战术打法是: 

遇到主力部队 衡量能打则瞄准对方的英雄先用巫术表掉对方的主力英雄(中了巫术,一般速度减慢,且盔甲变为中甲),剑圣用疾风步砍,狼骑士扣,G围砍,基本非死即重伤回城,灵魂行者+医疗波,会使你的狼骑士 比原来耐大得多,而你的兽栏,兵营,应该不停的出兵,因为避免不了要死的,而你肯定有钱,狼骑士便宜阿,砍建筑还赚钱,它可真是来去如风啊! 

整体战略是: 

能打就穷追猛打,用网一个尽量多的留住对方的部队,不能打我就跑,你追我就扣。然后绕一圈就奔你家基地去,看什么好砍,需要砍 就砍什么,你修我扣,你主力回城我闪!尽量发挥狼骑士的高机动性,还有剑圣的高攻能力,及步兵初中起的厚血,尽量用网 
让对方的机动性难以发挥,才可体现你来去如风。 

敌进我退,敌退我进,敌驻我扰,敌疲我打 

对手无论是人族,不死,暗夜,兽人,在中期,都没办法与狼奇抗衡,因为 

1、对不死的秒英雄,无效,因为暗影猎头的巫术,直接导致DK变成残疾,而且不死的光环高机动在狼骑的网下,无效 

2、对人族狗男女,加火枪,大法,山丘,在网与提速卷轴下阵型全无,惨败 

3、暗夜的暴HT有点难度 不过还是网,这种情况下 狼骑可以分化对方的阵型,逐个击破,而且HT护甲是无甲,狼骑士是攻城攻击模式 对女猎手伤害巨大 ,惨败 

4、对付兽人的几种主流打法,G+加萨满,初期他的先知一般会来骚扰,买了奈克的BM 
能把先知追死,初期对方一般有4个G,你也有四个G,虽然多两条狗,你也有高攻, 高速的BM,不吃亏,到了中期你的发展速度应该和他差不多,这样你中期的打法部队已经成形他的要3级基地呢,这是的灵魂行者有驱魔,锁链,狼骑士已经很安全了,暴飞龙的更不是对手,想想你有网,还能出自暴。 

老话一句:没有常胜将军 ,没有无敌的战术,水至柔然无坚不摧,盖因其善变,水无定式兵无定法
或下面是兽族的常用策略,每种并不是都最厉害的,但每种都经实践验证很有用。也许说得不是很详细,但文中说的都是战术的核心内容,希望你能熟练的掌握好它们。 

蝙蝠+狼骑兵 

使用蝙蝠+狼骑兵的组合能有力的打击敌人的建筑,同时我们用防御塔+剑圣在初期保护自己的基地并不时地骚扰敌人 

详细的建造顺序如下: 

4个农民采矿 
1个造祭坛,之后去砍木头 
第6个农民造地洞,之后去砍木头 
第7个采金矿 
第8个建兵营,之后去砍木头 
第9-12个砍木头 
首发英雄剑圣应该出来了 
当你有40木材时再建一个地洞 
出1个斧头兵 
升级主基地 
再出1个斧头兵(用他们保护基地) 
建商店 
建地洞 
建1个防御塔 
主基地升完级后建2个兽栏 
再出2个农民砍木头 
视情况见更多的塔和地洞 
升级掠夺的技能 
升级3级主基地 

好的,先用斧头兵(如果你愿意的话,要极其小心)或剑圣侦察一下敌人的位置。使用剑圣对其骚扰,并尽量拖延时间,让对手察觉不到你的战术,如果想配合上斧头兵的话一定要保证他们的安全。 

在二级主基升完之后开始出狼骑兵和蝙蝠(4-5个狼骑+2-3个蝙蝠,升级诱捕的技能),这时需要多派两个农民采木头,以建塔和发展科技。此时仍不要忘了用剑圣骚扰你的对手。 

一旦你的狼骑+蝙蝠成型之后,就派他们去打击敌人关键的建筑,如兵营、人口、屠宰场之类的,不要去攻击主基地,它还太坚固。破坏时狼骑要诱捕企图修理的农民。敌人的基地若有防御塔,则对其首要打击(如果塔被包围在建筑群当中,用蝙蝠攻击,因为蝙蝠的护甲是防穿刺的)当你的对手回城时,迅速的撤离,在骚扰中你至少能拆一个建筑并迫使对手使用回城,收获不少吧,在主基地未达到3级之前反复地使用这招。同时你的剑圣可以带上斧头兵到野外练练级,为后面的战斗做准备。 

在主基地达到3级时升级汽油弹的技能,制造更多的蝙蝠。之后集中剑圣、斧头兵、狼骑、蝙蝠合力攻击敌人的主基地。如果在敌人回城之前你未能拆掉其主基地,但其已经奄奄一息时,继续拆,剑圣随时准备使用回城(当然是在事成之后)。安全回城之后,让你的蝙蝠侦察一下对手开没开分基,如果有照上次的规模再来一回。我一般会让我的蝙蝠去打敌人的分基地,而狼骑则攻击主基地。如果你想加强攻势也可以出几个牛头人。 

记住这个战术的关键是初期的骚扰+防御和后期你对单位的操作,让他们能迅速拆掉对方的建筑。 



牛头人+猎头人+法师 

强大的英雄+巨魔狂战士+法师+牛头人是兽族最强的组合之一。 

这个战术关键是以下几点 

1. 英雄的选择 
2. 如何使主基地迅速升到三级 
3. 选择什么样的法师 

在第2个问题上我有两种办法。一个是速升主基地到二级,同时建两个兵营,之后升主基地到三级,建牛头人图腾。这种方法非常快,但它的风险也很高,你必须在初期对敌人不断的骚扰,这需要你有良好的操作,而对手也很有可能在初期开分基地迅速发展。 
另一个方法保险些,就是按照常规的建筑顺序,早期建造商店和战阵磨坊确实会减缓发展,但安全性很高。在第1个问题上由于猎头人初期十分脆弱所以需要一个能有力保护他们的英雄。 

方法1 

方法1要求你在初期必须成功地限制住敌人的发展并不断的骚扰,英雄选择上我建议用先知而不是剑圣,因为先知是一个很好的骚扰型英雄,而且他能很好的保护猎头人,它的狼是很好的肉盾,而且对于那些被猎头人齐射成红血并企图逃跑的单位来说,闪电链可以迅速将它们结果掉,而最终技能的地震也能拆毁敌人的防御塔或其它建筑。 

建筑顺序: 

先建祭坛,然后地洞,保证有8个农民采木头,迅速升级主基地,同时建一个商店和另一个地洞,并不断地用先知对敌人骚扰 

在第二级主基时建两个兵营,一个防御塔,再出个农民砍木头。之后就开始造猎头人。当攒够钱和木头时建个灵魂归宿。在主基地达到三级时建两个牛头人图腾再买个加速卷轴。将猎头人升级为巨魔狂战士。当你有了4-6个牛头人时就可以对敌人发动进攻了(在这之前你不得不继续骚扰)。 

方法2 

这是个比较保险的方法。英雄上我会选择牛头人首发之后是暗影猎手(强大攻击力+治疗波),在有酒馆的地图上我会选择熊猫或是兽王首发。我选择兽王的原因是它有很多的宠物能提供肉盾。有时为了节省资源我甚至不造斧头兵,因为兽王足以挺过早期的战斗。而选择熊猫的原因是它可以减速敌人的单位,它的3级吐火可以造成175的初始伤害+105的持续伤害,总共280点比冲击波还要多80。而且醉拳还可以躲避敌人的攻击配合上白牛的灵魂链接则可以将躲避服务于群众(虽然白牛的主要工作是重生牛头人^^)。 

建造顺序如下 

4个农民采矿 
1个造祭坛,之后去砍木头 
第6个农民造地洞,之后去砍木头 
第7个采金矿 
第8个建兵营,之后去砍木头 
建一个地洞 
建商店 
总共出13个农民+一个英雄(人口为18) 
出猎头人 
升二级主基地 

当第一个猎头人完成时就带上他和你的英雄去骚扰敌人,家里接着造,并将其派往前线,且要保证它们的安全,可以在商店里买个血瓶和加速卷轴,撤退时可以用它们保护自己。相关的技能先不要升,为的是储存资源。升完二级主基地时再马上开始升3级,并出第二个英雄。建一个灵魂归宿升级相关的法师技能。升级穿刺攻击和普通攻击。升级猎头人的巨魔再生术。别忘了继续骚扰你的敌人。 

当主基地升到三级时,造两个牛头人图腾,出法师。接着出牛头人研究粉碎技能,把猎头人升级为巨魔狂战士。此时你的牛头人和猎头人(应该是巨魔狂战士)攻防基本都升到了2级。好了!进攻对手的基地迫使其回城,如果它的基地中有防御塔(大于2个)那就再带上一个投石车。 

最后我再说一下第3个问题即法师的选择,对付NE时选择萨满+白牛禽爪德路依,如果它们是魔法部队白牛就是主力,如果它们有禽爪德路依那就多出几个萨满。对付UD时选择萨满+白牛或巫医+白牛(当其部队有毁灭者时)。对付HUM时选择巫医+白牛,当人类的法师部队不是很多时巫医是主力,人类有破法者时白牛是主力。白牛的作用是用灵魂链接降低伤害,并随时准备净化敌人的魔法效果(如科多兽的战鼓),而且其重生的技能对于牛头人部队也是必不可少的,所以你要重点保护它们使用虚无形态,让其避免伤害。 

当你看到敌人人数众多时,萨满是最佳选择。在牛头人身上使用闪电护盾+嗜血,让牛头人冲入敌军当中。效果不用多说了吧。 

当你在敌人家里与之战斗时,巫医也会有很大的功效,利用建筑物阻挡在部队后方放下治疗守卫,或是在周围放几个陷阱守卫让敌人不敢靠近你。在某些情况下这些守卫比嗜血还管用(比如当人类有破法者时)。 

双足龙+蝙蝠(或双足龙+先知+牛头酋长) 

在RoC 时代就有双足龙了,但那时它只能作为兽族唯一的空军孤军奋战。直到TFT有了蝙蝠,它们终于有了好搭档。尽管双足龙依然惧怕火枪兵、蜘蛛、女弓箭手。但有了先知和牛头人,这些穿刺攻击对双足龙的威胁大大减弱了。因而也就有了这种战术。 

建造顺序 

4个农民采矿 
1个造祭坛,之后去砍木头 
第6个农民造地洞,之后去砍木头 
接着造农民直到拥有12个 
建兵营 
建一个地洞 
建商店 
建战争磨坊 
在主基地到二级时建两个兽栏 
出牛头人 

在主基地没达到2级之前你能做的只是用先知骚扰,不要让狼死在敌人手中(狼提供的经验值太高),在兵营建好之后出3-4个斧头兵。(不要造得太多,为升级主基地作准备)。当主基地升到2级时就开始造双足龙,出牛头酋长。让两个英雄都达到三级,因为这时它们才对地面的防空兵种构成威胁(2级的狼+2级的冲击波)。当你的双足龙部队成形时,再加上2,3个蝙蝠来对付龙鹰、角鹰兽和石像鬼。如果可能的话把双足龙的攻击升一级。 

当你与敌人相遇时让狼冲在最前方,之后是牛头酋长+斧头兵。假如你受到诸如火枪兵的攻击时,牛头酋长先使用冲击波,之后是先知的闪电链,然后只需让双足龙齐射掉它们就行了。注意要时刻将你红血的双足龙调往后方,还有开始时切不要集中攻击对方的英雄,因为你的双足龙会在这期间损失惨重 

英雄技能选择 

先知;狼、闪电链、狼、闪电链、狼、地震、闪电链、透视 
牛头酋长;冲击波、耐久光环、冲击波、耐久光环、冲击波、重生、耐久光环、战争践踏 

总体分析 

兽族的优势主要有: 

1. 兽族法师部队在四个种族中仅次于人类排名第二。在1V1时它们的法师能起到很大的作用,嗜血和治疗守卫都是最实用的魔法,它们会使你的部队更加强大。另外还有灵魂行者(白牛)的灵魂链接,它可以使被施放者受到伤害的50%分给被连接的其他部队,从而减弱敌人集中攻击的效果。闪电护盾也很有效,特别是当大量拥有护盾的人在敌人的队伍中驰骋一番之后,会有意想不到的收获(它能很有效的打击那些HP较少的单位)。陷阱守卫也可以帮助你抓住敌人逃跑的单位并将它们捕杀。 

2. 兽族拥有最强的肉搏兵种。三级功防+粉碎+嗜血+战鼓的牛头人可以撕碎任何的东西,在后期时,大量的牛头人犹如大群的坦克,它们会将任何挡在前面的障碍物碾碎。而且巨额的HP也足以让它们不惧怕任何空军的打击。 

3. 兽族拥有科多兽,这个在魔兽中唯一能为周围所有的单位同时提高20%攻击的单位,其他任何一种法术或是光环都不行。除此之外科多兽孩可以瞬间吞噬掉敌人的一个单位(除了英雄),所以不要小看了这个笨拙的家伙。 

4. 兽族拥有一个很实用的防空兵种。什么东西可以在几秒钟内让对手的空军消失呢?对,就是自杀蝙蝠。如果你的队伍中有6-8只蝙蝠,那么你根本不用惧怕敌人的精灵龙、石像鬼、双足龙、角鹰兽、龙鹰骑士。一阵撞击之后,只要你的队伍中有少量的对空部队甚至一个闪电链,就足以将敌人大批的空军打败。冰霜巨龙、奇美拉这种大型单位有可能会幸存,但也必定受到重创。 

5. 兽族的斧头兵在各种族的一级兵种中最为强悍,它甚至不吝啬于有些二级兵。它们的HP是食尸鬼和人族步兵所无法比拟的,因而也是很好的肉盾,而且它们还有掠夺技能,可以为你提供额外的收入。 

6. 兽族的拥有高效的攻城部队,并能在事成之后迅速的撤离。四个狼骑+一两个蝙蝠(有燃烧弹的技能)足以组成这样的破坏小队。燃烧弹可以使农民不能对建筑进行修理,使防御塔的攻击速度下降80%,狼骑在拆建筑上也甚为专业。时不时的搞些偷袭一定会使你的对手苦不堪言。 

7. 兽族的剑圣是一个非常好的骚扰型英雄。特别是在1.17中疾风步允许剑圣可以在单位中穿梭,骚扰更加容易了,打击农民或是那些还没成型的建筑,足以严重阻碍对手的发展。 

8. 兽族商店也有不少好东东,比如闪电之球。它可以使被攻击到单位减速,使你更轻松的将其捕杀。 

这些就是兽族的优势,而且兽族与暗夜也是完美的搭档。因为暗夜拥有数量上的优势,而兽人则拥有质量上的优势,它们有很多强大的兵种组合。 

当然兽族也有劣势: 

1. 兽族对空的兵种比较少。特别是地面部队中没有有力的对空部队。少量低等级的猎头人实在是用途不大,它们攻击缓慢血又少(除非将其升到巨魔狂战士),而且它们也不能像女弓箭手那样利用隐身保护自己,灵活的兵种、恶魔猎手、守望者、巫妖、甚至熊猫都有可能成为猎头人的梦魇。也许狼骑也算是防空军,但它的网对精灵龙或是毁灭者却起不到作用,而且由于兽族移动比较缓慢因而你很难让牛头人或是斧头兵集中攻击被网下的单位。蝙蝠可以对空军重大造成伤害,但一两只却起不到作用,即使是大量的你也尽量要使攻击出其不意,因为你的对手会在它们自爆前,对其重点进攻。 

2. 兽族没有高级的空军单位。双足龙不是高级空军而是中级,中级的HP,中级的攻击力。事实上双足龙凭借其高速度和毒镖技能(尽管伤害很小)在中期的战斗中还是很有用的。但由于其HP较少,因而能进行穿刺攻击的单位对其的伤害甚为致命,比如女弓箭手、蜘蛛、火枪手。所以当你使用双足龙时队伍中一定要有先知或牛头酋长,因为它们可以最大程度的消灭上述的兵种。如果你的“龙群”中没有上面两位英雄,那么你最好还是让它们单独到野外杀杀怪,给你的英雄提供点经验。 

3. 兽族的地洞:如果没有升级护甲,兽族的地洞非常脆弱。尽管它们作为防御设施还是很优秀的,但敌人仍可以很轻松的将其拆除。因而它就成为敌人骚扰时重点的打击目标。我们也就必须对它的码放格外的注意。 

4. 兽族没有有力的反魔法部队,灵魂行者(白牛)是唯一可以驱散魔法的单位。这就是说面对大群的法师时你的唯一选择就是白牛。而白牛也不是魔法免疫,即使是在隐身时仍会受到魔法攻击 

5. 兽族移动缓慢。在一级兵中斧头兵的确是最强的,但其移动速度确远不如食尸鬼和女猎手,而且其制造费用和制造时间也很长,高额的付出意味着你不能轻易的丧失掉任何一个斧头兵。你的对手也知道这一点,所以他们一定会利用昏睡这样的技能来围杀你的士兵。由于兽族兵的质量都很高,因而失去它们时你的损失也就最大。所以一定要注意不要被食尸鬼、女猎手这些灵活的单位围住,还要当心昏睡、死亡缠绕这样的技能。 

6. 兽族发展通常很慢。在初期你很难集结大量的部队,你只会有少量的斧头兵,而NE, HUM甚至UD(大甲虫+小甲虫)士兵数量上都会高于你,这不利于的扩张。我们的基地不像NE可以移动,我们的农民不像HUM那样可以合力建造同一建筑物,我们造建筑时也不像UD那样只是挥挥手就了事。这些都制约了我们发展的速度,而且我们还要提防别人的骚扰(比如女猎手或是人族步兵),练级时千万不要出现红血的斧头兵,以免让偷袭的人占到便宜。
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[兽族] 兽王Grubby打带塔一波的大误区
文章来源:
点击数:47116
更新时间:08-08-21 15:24
 不知道有没有怀念老的4K时代,Grubby,Tod,Fov,或者即使是在Fov离开之后,4K凭借着Grubby,Tod两人拿下了WC3L的总冠军!那时的4K实在是太无敌了,是属于Grubby和Tod两个人的战队,但随着兽王Grubby的状态慢慢下降,胜率越来越低,4K的成绩也直线下滑,直到挪威海盗Creo的加入。他们也再次拿到了WC3L的冠军,当然这也是最后一次。挪威人来的也快,走的也很快,在2007年7月之后,Creo就宣布了自己的退出,4K也再次陷入困境,即使后来Creo拿到了WCG的冠军,这也没有改变他退役的打算,4K的命运立刻发生了改变,在WC3L12赛季常规赛中,他们名列第七,在拥有Grubby后史上第一次没有进入季候赛,也是第一次打保级大战,随后,更悲惨的一幕发生了,Tod离开4K,王者4K成为了Grubby一人的队伍,而现在的Grubby究竟能做什么呢?
 Grubby的时代属于04,05,04年的WCG冠军,05年ESWC的冠军,他也成为War3史上第一个双料冠军。然而就在05年年末,随着SKY带塔一波流的问世,吹风流的问世,Grubby的时代也宣布终结。06年WEG大师赛上,Grubby完成了一项历史使命,成功化解了吹风流,这依然证明了他是伟大的,但在WCG中,他又再次败给了SKY带塔一波流,直到现在,带塔一波流是Grubby最难逾越的一关。
  回顾Grubby近两年来的交战历史,他最强的依然是ORC VS UD,胜率高达90%,世界上任何一位UD玩家要赢他还是相当困难,而对战NE和HUM的胜率大概都是7成,但是对于NE来说他不怕任何一位NE玩家,而对于HUM来说,Grubby打SKY,Tod,Infi,Th000这样的顶尖人族来说,胜率不到50%,所以我们也可以看到,Grubby在2007年依然取得很多成绩,但很难取得冠军,只要有顶尖人族玩家在,冠军对于Grubby来说永远是个难题!
 HUM Imba,这是现在很多选手和Fans说的话!的确,人族可能在某些地图,某些种族对抗上有优势,比如说EI,TS上,HUM打UD,打NE比较简单,也有段时间HUM打ORC的胜率到70%左右,SKY打ORC的胜率接近90%,然而对于ORC来说HUM真的Imba么?其实不然,我们看到07年以来,不少兽族玩家除了Grubby之外,像Lyn,Fly,Like,xiaoT等人,都已经慢慢找到了ORC打HUM的方法,Lyn在打SKY的时候胜率也相当高,到底是ORC不行还是Grubby不行?这也是我们这次要讨论的重点。
  不知道大家有没有注意过Grubby的特点,Grubby是善于使用地图和掌握大局观打比赛的人,注重的是对于整体局势的把握,他不怕和你打持久战,让人记忆深刻的是他总能在局势占劣势的情况下慢慢和你耗,一会杀你一个单位,一会去骚扰你的分矿来扳回劣势,和Grubby打最怕的不是不占优势,而是占了优势一波打不死他,给他空间!而带塔一波就是让Grubby无法控制局势!在带塔一波取得了优势之后,因为直接打到了兽族的家里,整个发展完全被打断,就没有机会再找空间去翻盘了。而依我之见,Grubby善于打的是中等节奏的比赛,而一波流的节奏相对比较快,完全就是抑制了Grubby的发挥,可以说到现在Grubby还是没有准确的把握打一波流的几个特点,我们就来分析几个Grubby比较经典的一波流败北战役,来自己研究下Grubby打一波流的败点!
 1.&剑圣还不如先知?
  打人族,先知好还是剑圣好?这个问题放到1年前,很多人肯定会回答你-先知!先知前期的攻击输出和同样是以召唤物为攻击的大法来说一点都不吃亏,而且先知的机动性又十分强,但是在打一波流的时候并不是那么好用。以前很多人都认为在和人族交战的时候,限制大法一级就是最大的成功,然而,如果你以一级先知去限制人族大法1级的时候,就一点好处也没有了。到2本的时候,如果你放松的话,人族依然可以买出兽王,再等法师出来的时候先知等级上不去就不能有效的配合老牛进行魔法双杀,因此,先知主战的打法被否决掉。Grubby就是受害者之一,Grubby强大之一也是因为他对先知的操控,拿到现在来说,没有一个兽族可以超过他,以前打SKY流的时候,Grubby一般操作狼去点一个法师,牛头点一个法师,狼骑补,多点进攻,配合双杀,让人族的部队无法操控,但现在很少有人族在野外和你交战,都是配合塔来和你打,Grubby这样的操作也发挥不出来。而换成剑圣的主流打法之后,Grubby对于剑圣的操作更不如先知。
  不知道大家有没有发现Grubby这个特点,不太喜欢秒英雄,除非对方英雄位置特别靠前,Grubby不会轻易的去打乱自己的阵形去杀对方的英雄,这也就注定了Grubby对于剑圣操作上最大的一个弱点。选择剑圣打一波流,有两个目的,一个是前期多消耗大法师,毕竟有剑圣一直跟着大法就不赶乱跑,整体的阵形要保持好,多消耗点大法HP的话他过来一波也不太自如。而很多时候Grubby在选择剑圣MF,还是抢经验或者是砍大法上不太明确,其实这个不是最大的伤,最大的伤就是在秒杀英雄方面,这也是出剑圣的第二个目的。人族强的就是大法,一个是水元素提供主要的攻击输出,其次就是给与法师部队回魔补给,一旦大法师被杀了人族剩下的部队降低了一半的攻击力。而在面对一波流的时候,秒杀也是一个有效的方法。当人族看到自己大法没血的时候通常会很矛盾,塔快好了,是回城呢还是不回城?回城的话塔就白造了,而不回的话大法死了剩下的兵能撑住么?这个问题同样困扰着兽族,到底用什么代价去秒杀对方的英雄?这是后话了,后面再提。为什么说秒杀英雄是Grubby最大的伤,秒杀貌似看起来很轻松,但是真正能做的好的没几个人,Like就是一个。Like最绝的一招秒杀英雄绝技,就是到商店把无敌买掉,如果身上已经有无敌了的话,那么就将无敌买了再卖掉,不让对方买,这也是我见过最狠的了。除了这个小技巧外,Like本身对于秒杀英雄的理解也比一般人高,怎么说呢?好像他在战斗时候除了控自己的兵外,眼睛还一直盯着你的英雄,一旦到秒杀范围内了,就瞬间秒杀,战斗是瞬息万变的,在瞬息中找秒杀点也是一种能力。相比Like,Lyn,Fly和xiaoT的秒杀能力稍有不足,但同样对秒杀这个技巧掌握的十分好,只有Grubby。
  一直说Grubby打大局的人,这也养成了他一个特点,他不太追求秒杀英雄,他更喜欢一个个点杀你的兵,最后留你光杆司令(当然没那么夸张)你英雄也没什么大作为了,在Grubby的魔兽理念里面,追求的更多的是整体的力量,英雄的力量相对小很多,因此所以说Grubby是不适合用剑圣的人,剑圣就是一个英雄主义的典范,很多情况下剑圣可能一个人翻盘。通常Grubby在秒杀英雄的时候会比Like,Lyn他们消耗更多的资源,有时候还杀不掉。秒杀英雄有时候并不一定要真正的去秒掉对方,其实有时候就是一种威慑感,让对方英雄不赶轻易上前,让自己脆弱的单位顶上前,对方阵形一乱之后就可以杀掉比原先更多的单位。当然,作为Grubby来说并不会不知道这一点,也不会不知道秒杀英雄对于打一波流的作用,只是在秒杀的感觉上以及对于对手的威慑力上有所不足。看过这么多ORC对战HUM的录像,很多人在面对Grubby的时候都是在调自己部队的为止,他们知道Grubby会将更多的注意力放在他们的单位上,而对于英雄的操作就少很多!其实真正带塔一波流打过来的时候,只要你让对手的塔起来,就算你多杀几个单位也影响不了大局,他依然可以凭借人族的优势迅速补兵到前线,只要英雄不死,塔还在,ORC在这一波的战斗中就失利了。相比之下,还是秒杀英雄比较能有效的阻止一波。如果兽王真正的要改变自己打一波的颓势,首先要在秒杀英雄上下下功夫,即使用实战失利作为代价,也要让别人知道,Grubby现在的打法很凶狠,要保护好自己的英雄。其实从Grubby和SKY的交战纪录来看,80%以上获胜的都是靠先知,而真正使用剑圣获胜的寥寥无几!
  2.&对于理解存在的问题
  Grubby喜欢打单位更强于打英雄,这是事实,然而当真正打起来,兽王可能没有考虑过值还是不值,依然是在剑圣的战役中。当兽族狼骑白牛面对人族法师部队的时候,Grubby一般会如下操作,狼骑捕一个法师,剑圣疾风步砍,暗影猎手变一个,几乎和用先知牛头的时候一样的打法,但是别忘记了,先知牛头有片伤魔法,而且还有先知的狼,同样的操作,先知牛头可能杀6个单位,而现在只有3个单位,用同样的操作去打会很吃亏。而当你进行这样操作的时候自己的兵肯定会受到损失,一般人族会首先攻击你的狼骑,山丘敲一个,然后女巫减速,一般计算的话你杀对方3个法师,自己的两个狼骑同样会损失,虽然6个人口换6个人口,但人族的补兵速度明显要快于你(人族双神秘圣地,兽族单兽栏),等法师部队再次成型的时候,你的大G也就脆弱不堪了。可能是Grubby太相信自己的操作了,因此在均势的情况下他会选择与对手交战,记得有一次和SKY打,地图EI,双方几乎都是50人口,在中间市场的地方交战,双方互拼操作,Grubby全灭对方的法师部队,而自己的狼骑被杀,其余部队也所剩无几,再当SKY水元素出来,女巫到前线的时候,兽族部队就溃败了,我们可以说Grubby在这样的局部战斗中不会吃亏,但是面对接下来的情况的时候,就会占劣势,除非你彻底将人族打回城,否则人族回复速度如此快,兽族是很难跟上速度的。当然这样的打法并不是不可以,Grubby在选择时机上似乎有问题,这也就是所说理解上的问题。大家知道兽族最强的就是在狼骑出来的时候,而人族一波首先就是压你兽拦,他也怕,怕你白牛狼骑成型,而Grubby在处理这点上还是十分不错的,2本时候都能有效的阻挡对方的骚扰,他的建筑学确实十分强。但是在狼骑出来之后Grubby走的路线就有些错了,他有点走打UD的路线,喜欢用狼骑在外面和人族对抗,但是当你2个狼骑面对对方3个女巫的时候,还有山丘的帮忙,会很吃亏,即使你能杀掉人族的第一波女巫,但是当第二波到来的时候,你就会招架不住,Grubby就经常范这个错误。正确的路线应该是在狼骑白牛成型之后先尽量MF,当然要派苦工在关键位置巡逻,看对方有没有过来一波,如果来一波了立刻回防,速度一定要快,等对手战好位置了那就晚了。急于交战是Grubby打一波的弱点!
  在Grubby对战人族一波的历史中,他还尝试过很多其他的打法,白牛狼骑只是其中的一种!比如说重新召唤飞。不得不说,在以前没有一波的时候,Grubby飞龙点法师的操作确实让人惊叹,4个飞龙用地形点杀人族的法师让人族很无奈,但是当SKY用SKY流将2英雄换成兽王之后,飞龙的出场率就小了很多,因为召唤,召唤物的存在对飞龙的威胁就大了很多,而如此多的召唤物让兽族不得不召唤白牛作战。在打带塔一波流无效之后,Grubby又重新召唤飞龙出战,剑圣登场让对方出山丘,这样飞龙的威胁就大了点,然而出飞龙却没有那么简单,好多次Grubby输给SKY的比赛就被对方完克,SKY见Grubby出飞龙之后就不一波,改龙鹰,龙鹰成型之后飞龙就全成了经验,英雄等级上来之后再转型也打不过对方了。不过话说回来,Grubby在StarsWar4上对战SKY赢的一场双足飞龙打法还是相当精彩的,中期依然是使用4个双足飞龙点法师。前面说过,如果用狼骑来换法师的话肯定不划算,当然用飞龙的话就不用换了,点掉即可,Grubby的飞龙操作还是值得信赖的。剑圣首发出飞龙就是利用对方召唤物少,可以很好的保护飞龙,利用地形躲避的话要杀飞龙也没有那么简单,当然这也是飞龙流的一个弱点,依赖地形比较强,如果正面冲突,不是很占优势的话,飞龙就是经验,被减速之后连点对方的单位都变得很难,价格高让补其他兵也十分困难!要打好飞龙流前期一定要占到优势,在2本双兽栏之后尽量别让战斗在家中发生,一旦被对手控制了地形占位的话,飞龙一点用都没有,而Grubby使用这个战术的弱点就在这里,我们也再次提到了Grubby剑圣的使用。他更多的是注重的控制对方等级,和自己的MF,并没有很强的压制性,在飞龙成型之前会被对方压制,或者让对方压到自己家中,这样飞龙的骚扰牵制力就发挥不出来,战术就失败了,我们也可以看到Lyn在使用这种战术的时候就比Grubby要好,在有一场EI的比赛中,Lyn对阵SKY,用这种打法一兵不死战胜SKY,充分证明了自己的实力。
  其实上面提到的这些都是Grubby对于一波流整体理解上出现的问题而导致的,在Grubby抗一波流的研究中,也作出过巨大的贡献,就是常规打法的情况下在升级2本的时候先放下磨房,然后在家中补下一个塔,以守为攻,当对方箭塔来进攻的时候,先受到兽族箭塔的进攻,如果对方选择将塔放在比较远的地方,那么威胁就比放在家门口小很多。这个打法也流行了一段时间,到现在也没有完全忽略,但是后来其他兽族玩家也想过,磨坊要花200金,然后造塔又要80木,会影响2本建筑的建造,虽然防了对方一波流,但如果对方不一波呢?这样反而会拖累自己出兵的速度,特别是中期,在野外相遇的话吃亏同样不行,因此这种打法也没能成为主流。就拿WC3L比赛中Grubby和SKY在SV上的战役来说,Grubby就用这种打法,的确,防住了对手的一波流,但是呢,SKY见势就撤离了兽族基地,除了损失几个塔外没有其他的损失,Grubby则为反一波流付出了很多,投石车等等。SKY回家再爆兵过来在野外和你战斗的时候,Grubby的劣势就体现出来了,这也提到了Grubby打人族的理念。在Grubby的魔兽理念中,兽族是攻守兼备的,你会发现他很多打人族一波流的战斗都是在家中和对方交战,并不是不能在半路去拦截,或者去压制,这好像是他形成的一种特性,喜欢靠着家里。其实这也有他的道理,毕竟人族一波流是损耗相当大的,在家中兵力能迅速补上,又能拉苦工出来作战,如果能挡住的话也基本能决胜负了,当然,挡住是十分困难的。他的理念直接导致了他对整个兽族打人族战术上的失误,从主攻变成主守,当其他兽族都走入强硬进攻的时候,他却还在解决如何解决带塔一波流这个难题,当你掌握主动权的时候,人族根本没有机会一波。
3.&信心上的打击
  为什么Grubby会这样?其实就是输怕了。从WCG到WEG,又到WCG,Grubby大赛中从未赢过SKY,这也导致他的信心受到了打击,也导致了他在战斗理念上的突变。从2006年的三星WCG欧洲杯的时候其实就可以察觉到,当时Grubby采用了速三本升级投石车燃烧弹来对付人族的一波,显然就是在针对这样的塔攻,并没有从本质上去解决一波流的打法,仅仅的在研究如何防御,就这样他逐渐偏离的轨道。唯一能发挥Grubby优势的地图也只有Lost Temple,Twisted Meadows,Gnoll Wood这样将整体局势的地图,在TM上Grubby对于SKY的优势还是很大,几次都在这张图上获胜,但比赛不是一局定输赢的,当遇到Echo Isles,Terenas Stand这样的地图的时候,Grubby胜率不足30%。相对于Grubby的没自信,SKY则打Grubby越打越有自信,所以一比较Grubby的胜率就更低了。无论竞技或是其他体育运动,如果没有信心的话或者是一直在对手的阴影下战斗的话肯定打不好,我想Grubby要过带塔一波流最终要的是过自己这一关,如果心态不对的话,永远都打不好。
  其实对于Grubby来说,可以有效的参考其他选手获胜的战术,ORC打HUM并不是Imba,还有一些适合先知的战术,比如xiaoT最近发明的先知雇佣兵战术,这个战术其实Grubby早就想过,但是却走的不是xiaoT的风格,前期能够有效的控制大法,又能对对方压制,等部队成型之后对方也不敢轻易来带塔一波,到后期的战斗相信Grubby打起来会相对轻松很多。可能HUM Imba,可能下个版本会稍微好点,但是目前的这种情况Grubby要自己改变,走出一波流的阴影,这才是正确之道,希望兽王Grubby能再回颠峰,毕竟他承载了太多太多人的希望。
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