GB版忍者龙剑传下载传

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介绍:忍者龙剑传1加强版内容如下:1.主角颜色修改为深蓝忍衣;2.道具位置和数量变更,少了蓝和红的加分,多了些“忍...
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有谁知道GB上有一款忍者龙剑传,叫摩天楼什么的
当年还是小学生,之前一直都是在别人家打,直到那年偷偷用压岁钱买了gameboy(当时最酷炫的薄机),老板随机送了一张卡,就是横板的忍者龙剑传 摩天楼什么的记不清了,这是我人生真正意义上的第一款游戏啊。犹记得拿到机器的那天晚上玩的爱不释手。。。像宝贝一样一遍一遍的打。。。但是那张卡有问题,到了第三关必定死机,后来又买了口袋妖怪,结果忍龙就一直没再玩。再后来上了大学有了psp,闲来无事下了GB模拟器,突然想起来人生第一个居然还没通,就拿起来打,通关之后感觉人生圆满了近十年的跨度,儿时的梦想啊
这是上周刚举行的2代速...
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游戏介绍&忍者龙剑传系列想必各位玩家,尤其是80后的玩家应该不会陌生,这里小编就给大家提供了忍者龙剑传1代的无敌版。忍者龙剑传1代应该说是FC上这个系列中最难的一作,可以说这款游戏是当时喜欢挑战难度的各位玩家的最爱之一。忍者龙剑传应该算是早期忍者类游戏的经典之作,推荐各位玩家回味一下。游戏名称:忍者龙剑传游戏版本:无敌版游戏类型:游戏语言:日文制作公司:TECMO发行公司:TECMO发行日期:1988年安装方法1、运行下载的程序,安装游戏2、运行PlayGame.exe,点击“开始游戏”进入操作方法游戏默认1P:移动:W、S、A、D攻击:J跳跃:K使用特殊武器:W+J如果想要修改按键,请看:[]游戏及物品年轻的隼流忍者隼龙发现父亲隼乔神秘失踪,唯一的线索是一封信,告诉龙自己与人决斗,若不能回来则是败了。龙要带上隼流世代传承的龙剑(以上古神龙之牙锻造,拥有破邪斩魔之力的神剑),去美国找学家瓦尔特?史密斯。龙赶到美国,却被一个女孩偷袭击晕,醒后却被托付了一座神秘的雕像并被放走。找到史密斯之后,龙得知乔和史密斯两人当年在南美洲意外发现了封印着邪神的神秘雕像,而雕像共有两座,分别封印着邪神的一部分。乔和史密斯决定分别保存,使两座雕像无法合一。这时有人突然夺走了邪神像并杀死史密斯。中央情报局的特别行动队长福斯特也找到龙,要求龙配合夺回邪神像。麻醉龙的女孩则是福斯特的手下,卧底在邪鬼王手下的间谍。把邪神像交给龙同样是为了阻止邪神的复活。龙找到幕后黑手邪鬼王的巢穴,救醒被控制的父亲乔。却发现邪鬼王的手下捉了那个女孩艾琳?露以胁迫自己。乔舍身挡住邪鬼王的致命一击,龙也终于干掉了邪鬼王,但邪神还是在月食中复活。终于打倒邪神后,龙和不再愿听命于福斯特的艾琳相拥而去。=====物品=====蓝色忍:忍术+5红色忍:忍术+10蓝色手里剑:长距离直线攻击,无穿透性,使用一次忍术-3红色手里剑:短距离直线攻击,有穿透性,使用一次忍术-5蓝色壶:加500分红色壶:加1000分蓝色刀刃:跳跃攻击时自动使用,攻击周身敌人,使用一次忍术-5红色火焰:向斜上前方发射3枚火球,攻击范围较广,使用一次忍术-5红色火团:自动使用,无敌状态8秒。沙漏:自动使用,敌全体静止4秒。血壶:补充体力6格。游戏视频&
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&&忍者龙剑传3
忍者龙剑传3 中文版
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《》(Ninja Gaiden 3)游戏简介:《忍者龙剑传3》这是一款Team Ninja制作的硬派游戏。该作将秉承其系列一贯的斩杀特点,刀刀到骨,程度也将有魄力的展现。PS3版的《忍者龙剑传3》还将支持体感操作。
【游戏背景】
《忍者龙剑传3》游戏故事发生在2代之后,隼龙性格中黑暗的一面将在游戏得到更多的展现,而杀戮也不在像之前系列中那般轻易,制作人称为了让玩家体验砍人的感受,而在使用剑切过敌人身体骨骼时会感觉到剑得速度会变慢。
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当前位置: > > 忍者龙剑传3刀锋边缘
忍者龙剑传3刀锋边缘硬盘版
很好玩的游戏
不知道怎么下载,
游戏类型:
游戏大小:4.2 MB &nbsp&nbsp更新时间: 09:45:26
游戏语言:英文
操作系统:Windows all
游戏标签:
游戏专题:
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《忍者龙剑传3刀锋边缘》Tecmo公司的经典之作《忍者龙剑传》系列再出新作。继忍者龙剑传3后的增强版本,忍者龙剑传3刀锋边缘于4月4日发行。新老人物相继出现,北美地区将率先体验。此次刀锋边缘的发布是之前《忍者龙剑传3》的增强版本。追加了6种新武器和3种忍术。除了之前的&绫音&与&红叶&之外,死与生系列的人物霞也会出现在本次作品之中。此前在wiiu平台中大受好评之后又转战PS3和XBOX360平台。期盼会有更加良好的成绩。
《忍者龙剑传3刀锋边缘》为之前发售《忍者龙剑传3》的强化版&
游戏截图(8张)
本,将追加6种武器,3种忍法,除了&绫音&和&红叶&外,死或生系列中人气角色&霞&也将在本作登场,该作在WiiU平台大获好评后移植PS3和XBOX360平台。
拥有6种武器,很快很暴力的战斗;
在线合作模式;
Ayane关卡为游戏增添许多变化。
视觉效果马马虎虎,有锯齿,有时还会丢帧;
不能避免产生愤怒,一些战斗不尽如人意。
许多《忍者龙剑传3》早先存在的问题都已经被解决,这让Wii U玩家们可以在新主机上试试这个还算不错的快节奏动作游戏。
DLC服装(11张)
2011年Tecmo推出的 忍者龙剑传3(Ninja Gaiden 3)由于制作人的更换,使得系列作品的精髓有所缺失,早矢仕洋介所作出的改编被绝大多数老玩家视为不伦不类。
2012年底,任天堂新一代家用游戏机WiiU正式投入市场。由于该主机在机能上的进步并没有人们想象中那么大,各大第三方游戏厂商多数选择用现有平台(PS3 XBOX360)的游戏来配合WiiU的特性,制作出带资料片的移植版来为WiiU首发护航。而忍者龙剑传3:刀锋边缘便是其中之一。
但是相比其他跨平台游戏,忍龙3RE的改变相比忍龙3可以说是质的变化,蓄力,终结技,UT等要素的回归,以及飙血量,断肢断体断骨,各种镜头特写的要素加入,以及人气女角色霞 凌音 红叶 索尼娅(其中前三者是可用角色,而凌音拥有独立的剧情)的加入,使得人们纷纷感叹:忍龙的感觉回来了!
然而,事与愿违,虽然IGN给这一复刻作品7.6分的较为中肯的分数(之前的3本传仅仅得到3分的羞辱),然而WiiU装机量的不足以及任系机器的受众对象等因素,导致这一作在半年的WiiU独占时间内只卖出了可怜的2万份。为此,TN还是决定将RE移植到PS3 360上来。
为了表示对PS3 360玩家(特别是购买过忍者龙剑传3的玩家)的诚意,Team Ninja宣布这两个版本的NG3:RE 不仅与WiiU版有相同的免费DLC人物,还将针对购买过忍龙3的玩家提供各种服装DLC的免费下载码。虽然这种跨了又跨的行为被玩家笑称为&没节操&,但此举多多少少体现了TN的诚意。
连续断骨终结
连锁断骨规律:(集中研究稳定的实战应用)
1 连锁的起始:
1-1 X断骨为基本起始。
1-2 Y断骨强制连锁。
打出Y断骨提示时,需要在刀卡住时连按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y则立刻断骨且不能继续连锁。
如果连按X则断骨过程变的稍长,但是还是可以断。 而且可以继续连锁。
(可以理解为一个重剑的力量用几个轻剑打出来的感觉。)
2 连锁的继续:
仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外)
3 连锁的终止:
3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。 (*)
3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。
3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。
3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。
*已知的动物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎
*已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨
红帽子躲避断骨的几率挺大(MN),而且可能会终止连锁,需要确认。
其他兵种有待试验
4 连锁的方向:
挥剑方向自动控制,且敌人可以躲过。
5 连锁的控制:
断骨过程中视角会变换,这时候可以确认周围敌人的分布决定是否继续连锁。
按X的速度只要控制在QTE限定时间之内就可以。
可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人。
* 控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量
取消手里剑
3代一文字的变化很大,取消很好用。
1 是可以打出高级兵硬直。防投技。
2 适用情况多,断骨,OT,落地,重剑结尾的招式等等都可以。
3 可以损血扛打。
4 在断骨和OT之间,OT和他敌之间形成迅速的衔接。
忍各敌种的对策:
低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。
烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。
其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,
这个设定总之是有点不讲究。
御兵/盾牌兵
超出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。
落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。
俄罗斯法师
邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY
落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。
1、新手看不明白也许是正常的,因为3代取消了所有招式的名称。2代那些绝美的招式名称都不在了。派生是对特定状态下可出招变化的一个归类。系是对各种派生和招式的大分类。表里从左向右依次是指:指令系--派生类&招式类--招式名称&输入方法, 3代的大部分出招动作都能找到2代的影子,是变化而来。所以名称上我也尽量参考2代的原型。这样稍微容易联想到出招动作,方便的地方是,以后再说哪个招,就不用去数X的个数了,用招式名就可以交流了。
2、&持续&的输入一般是地面招连UT和变化式用的,保持Y不抬起来就能连续。这样输入效率高。其实按照系统的理解正确的输入是前面的Y抬起来再按一下。两种都可以出来。在杂兵战里面这个停顿很大程度的限制了重剑的出招。
3、 &一文字(B)&是迅岚丸的落地蓄力接手里剑取消。3代的一文字变得可以取消了。
超忍各敌种的对策:
低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。
烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。
其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,
这个设定总之是有点不讲究。
防御兵/盾牌兵
超爱出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。
落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。
俄罗斯法师
邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY
落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。[2]&
第1天,铁蜘蛛。
先破四条腿壳,然后一次连断,避免出雷电护罩,注意躲主炮攻击。蓄力et可以,锁镰最佳,一次破壳,1级锁镰蓄力一段即可,避开主炮,硬吃机枪和导弹蓄力吧。
极忍先解决火箭兵,最后连断4腿,不要管出来的火箭兵。
初期1级龙剑用XX前XXY长按腾空,YY,一次破壳。3级龙剑跑YYY长按腾空YY破壳,一般难度跑YYY即可破壳。
绫音第2天,3剑客。绫音的蓄力技打中连打Y,会追加投技高伤害,立即蓄力会造成其他炼金(包括空手炼金)停止所有招式,只发气功。
开场Y按住蓄力一段(按RB键解除锁定,自动打最近敌人),对方气功出手时释放,能打中一个剑客,连打Y追加投技,2到3次解决一个。
立即Y蓄力,另外2剑客一定后退发气功,蓄满一段立即释放,可以转视角观察放气功时机,连打Y追加投。反复到三人全部干掉。
若距离过远,ET打空,立即对面前剑客,踩头落地Y蓄力,循环。
ET未追加投技成功时,等面前剑客起身,踩头落地Y蓄力,循环。
第3天,恐龙boss,左脚是弱点,扣血3倍于其他部位,即龙正面右边的脚,注意左腿和右脚无效。
龙剑跑YYY扣血最快,开场跑去打左脚即可。
然后避开撞,等倒地跳过去打左脚,2到3套腿部钢化,之后同样招式打头。镰刀360Y连发也行。打完一套提前里风避开,防止恐龙起身甩尾和咬。
第4天,伪女神。贴身Y蓄力100%出投技。
防御住重攻击破防后,里风,用龙剑XYY长按贴身蓄力,boss必出投技,松开就是冲斩,无敌躲过投技并断肢高伤害。然后保持中距离等断手发气功,前跑里风过去,跑YYY或YYY,锁镰要用XXYYY。
蛇手猩猩手一样XYY长按骗投,稳定断肢。蛇手任何招包括投技,往前里风能避开。
猩猩手跳砸和滚防御扣血,跳砸用里风加原地跳躲,滚侧面里风即可,然后立即XYY长按骗投断肢。
女角色,爪子,龙剑,双刀,棍子都是XYY长按,贴身蓄力即可100%骗投,镰刀XY落地Y蓄力,锁镰里风后Y蓄力。断肢扣血非常快,约4次断肢,趁断肢打几下就解决。
龙剑,爪子,镰刀外武器,任何长按蓄力技都是无敌冲斩,但别打太多下,避免伪女神后退,无法骗投。
绫音对发气功的女神,XXXYYY长按蓄力可以高伤害加骗投。断手后XXXYYY长按松开,能追上后退的敌人,继续XXXYYY长按松开,到手复原为止。
第6天假龙,非击飞的蓄力ET一段可以连着蓄力,假龙只会防御。龙剑,棍子可以。开场蓄力,打中,立即Y按住再蓄一段,反复8次左右。
魔龙,开场立即扔真火焰龙结束。
绫音第6天,三剑客一样套路,或先跑场地出口位置,把三个敌人引过来,再跑到出口边上的2集装箱中间蓄力,经常能蓄满3段。
3伪女神类似第7天应对套路。
第7天,甲板上3伪女神。RB解除视角锁定,便于观察3个。
方法1,对一个X轻斩(镰刀外武器皆可),停顿再X轻斩,反复。观察另两个动向,近了出招就闪开再来。特别是蛇妖经常中距离喷雾。较慢,但稳定。
方法2,先跑过去对蛇妖,用剑跑YY,立即避开普通手气功。然后,躲到远处,引开普通手和猩猩手,对蛇妖再跑YYY两次或XYY长按骗投可以干掉。
拉开普通手和猩猩手距离,近身X,停顿,看没出招,XYY长按蓄力骗投断肢,注意蓄力时猩猩手会滚过来挡住冲斩,会挨投,要猩猩手离远才行。
蛇妖断肢2次,普通手3次,猩猩手约6次能解决。
第7天,双铁蜘蛛,高难度下直接雷电护罩常在的。硬打难度大,真火焰龙全部破壳最易。
无真火焰龙时,暗黑波也能破几条腿壳。
最好避开主炮后,趁空隙外围蓄Et较易,锁镰最易,一次打爆壳,立即里风后退,再从破壳腿和完好腿之间去断腿,避免断腿后残肢挡住跳跃。
断腿后,立即跳到另外一条腿附近蓄力,能安全蓄1段。循环下去,主炮雷电罩都无法发射,简单很多。
机器恐龙,尽量保持喷火手外围位置,注意别离太远,喷火就跑过去打。龙剑跑YYY长按一套能击退,再跑过去YYY长按YY。1次或2次断手。雷电手更好对付。
飞机阶段,先侧面跳开炸弹。立即瞄准,推着左摇杆连续射击,一轮就能进入激光阶段,里风加跳或无敌360Y避开激光。
蓄力瞄准飞机,一出现准星就射2箭,就掉下来了。
前跑到场地正中央,再蓄力瞄准双轮车射击,撞过来往左里风跳射,落地推着左摇杆连射几箭,反复3轮就解决。注意站场地正中央,不会中甩尾或急转向攻击等。
第8天3伪女神,真火焰龙直接干掉,超忍,极忍是2轮,由于红衣一直进攻,所以X,X屈死不成立。
开场对普通手先打一套,里风跟进XYY长按骗投,然后拉开距离找落单的打,和之前一样骗投速杀。
真女神,蓄忍法阶段,首选3级棍子,XXXXYY群战,XXXYYY对少数敌人,都是直接断肢,可以立即终结,加忍法飞快。等待敌人出现时蓄力,也能断肢终结。
其次锁镰,对着角落反复跳X,蓄的速度比其他武器快不少。
第二阶段不要用Y攻击,会触发女神挥刀,站平台右边跑XXXXX或XX前XXX之类扣血很快,镰刀最快。
注意砍空血时Y终结一下。然后跑中间角落,平台右边也会被拍碎。
第8天的克里夫变身,中距离弓箭屈死最快,保持约开场距离,原地跳射,落地观察1秒再跳射。
boss会左右躲避射击,由于无法近身,他只会出投和放气功两招,投是打空的,前里风断肢,非常容易。
如果选棍子,锁镰等武器,可以趁断手恢复时蓄2段ET,立即释放能打中。再拉开距离射箭。
他放气功一摆姿势,先前跑一段距离,里风加跳到面前(贴身时,气功打不到你)。剑跑YY,其他武器YYY之类,然后等他出投技,里风避开断骨。
再拉开距离,中距离跳跃射箭,落地观察1秒,是否出投或气功。没有继续跳跃射箭。
这样他各种连击招式都不会用,肯定无伤打过。极忍约几次断骨,连击就第二阶段了,非常快。
弓箭被没收后,就中距离手里剑引诱吧,等发气功跳过去打1套,再断肢一次,反复3次解决。[3]&
忍者龙剑传系列,大体可以分为两大部分:
第一部分是FC时代的主线三部曲:忍龙1,忍龙2:暗黑邪神之剑,忍龙3:黄泉的方舟,以及三部曲在SFC,街机和PCE的移植版和复刻版,再加上GB上的忍龙:摩天大楼之战。忍龙在那个时代无论是在国内外都可以说是横版动作游戏中的精品。
第二部分是次时代的三部曲,也是系列经由金牌制作人板垣伴信之手以另一种面貌复活。分别是xbox上的初代忍者龙剑传和资料片黑之章,xbox360上的忍者龙剑传2,PS3和PSV上两代的复刻版西格玛,以及NDS上一个风格较为不同的外传--龙剑。这部分的忍龙已进化为次时代3D ACT的代表之作,被推上三大ACT的神坛。
2008年,板垣伴信因与tecmo存在矛盾而离开team ninja自立门户。接替TN的是曾经负责复刻忍龙1西格玛的早矢仕洋介。后者以自己的思维方式对忍龙作出了一些改变,却牺牲了次世代忍龙核心的血腥、打击感等要素,使得玩家纷纷不买账。就忍龙西格玛2和忍龙3本传来说,销量口碑都是系列历史新低的。
忍者龙剑传3刀锋边缘
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游戏评分8.0
一堆小白帽夺门而出怕最后一天领不到通告费想争取多露脸的机会这一路上几乎都小白脸(厄
不是是小白帽XD)或是爆炸妖魔+炼金+恐怖份子
爪子攻击力不高 但这作神雉和滑铲是一体的,可以凭借神雉后铲飞低级兵 并浮空追击--当然如果你不怕落地的硬直会给你带来不利影响的话 直
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