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《足球经理2011 中文版》下载
Football Manager series
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配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《足球经理2011 中文版》(FootballManager,简称FM),在北美地区名为世界足球经理人(WorldwideSoccerManager),是一款在多种平台上发售的国际足球模拟经营类游戏,《足球经理2011》发布于2010年。
打理球队,管理球队。
行动创建器 - 类似于《足球经理2010》里的战术创建器,在本作中,我们加入了行动创建器,玩家可以在更加直观、更加友好的界面中设置自己球队的常规行动。发布会改进 - 不仅仅是在用户界面上进行了改进,也不仅仅新加入了超过150条全新的发布会提问,就连原来的500多条发布会提问也进行了完整的梳理,将答案进行了必要的修订,使得发布会更加直观,更加合理。赛事分析改进 - 在赛事分析板上加入了许多全新选项,比如越位、任意球、角球、边线球、绝佳机会、少许机会等,都可以通过这个系统来进行分析,并且还可以同时显示所有球员在赛事中的动向,而不像以前一样只能分别查看。阵容注册数和阵容球员数的分离 - 我们如今将阵容注册数和阵容球员数的界面分离了开来,所以玩家如今可以一目了然地看到不需要注册的球员数量了。新生成系统改进 - 全新生成球员系统如今拥有了全新的系统设计,其中加入了不同球员风格的模板,同时还将国别特征加入个人账户,使得玩家的球员伴随着玩家的游戏存档一路走来。二队与业余队改进 - 为了回馈我们的玩家社群,特别是西班牙和丹麦的玩家,为我们的二队和业余队在游戏中的表现与现实中的表现相比较提供了大量讨论,如今我们按照他们踢出的意见进行了改进,在赛季开始后,玩家就可以设置自己俱乐部中的二队,让他们参加相应联赛。
通过与大量足球经纪人合作,加入实时合约谈判,玩家可以在任何时候进行球员签约管理;重塑的训练系统,新增比赛准备区域,以及更基本的训练进度、14种不同的技巧区域;新的球员交互模块,玩家既可以和其他俱乐部进行公开会议,也可以私下和球员进行会谈;发布两年的3D Match Engine游戏引擎将有大量改进,包括100多种新的动作、更丰富的球员表情、新的球员模型、新的体育场、新的球场纹理、改进的光照效果、泛光灯照明的夜场比赛、更多庆祝动作,等等等等。改进的媒体模块,帮助玩家更及时地了解足坛动态;动态联赛声誉,玩家们期盼了多年的特性,打造更真实的足球世界;更高的自由度;
游戏的发售时间的改变让商家们都很头疼,但值得庆幸的是:游戏本身的质量得到了不少提高:夜间比赛将可以使用3D引擎,而且100多个新动画也将加入。此外,游戏的训练系统方面也将得到小的改进:添加了训练专用的“比赛准备区域”,在这块区域内,足球经理们可以让球队将重心集中到本场比赛上,并根据对方球队的情况布置好战术和策略。最后,球员的基本训练种类也将多样化,每个球员都可以学习14种不同的个人技巧,将不同的球员搭配上各种球技将会让你的球队在场上大放光彩。
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关于《坦克世界》里你不知道的真实情况
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】  1.鼠式坦克下坡是无法减速的,除非撞上什么东西,比如房子。  2.猎虎250的大脸对所有炮弹免疫,包括他自己。  3.游戏中所有豹子头炮塔,均来源于豹式F型狭型炮塔。  4.斐迪南没有...
  1.鼠式坦克下坡是无法减速的,除非撞上什么东西,比如房子。  2.猎虎250的大脸对所有炮弹免疫,包括他自己。  3.游戏中所有豹子头炮塔,均来源于豹式F型狭型炮塔。  4.斐迪南没有机枪,他的电发动机保持的最大速度不会超过20.  5.虎式坦克可以跑上38,而非让人蛋疼的在29和30之间徘徊。  6.传说中的III号坦克A型的速度没有68那么神,相反230马力的发动机使他连35都跑不上。  7.IV号和III号的最大时速不超过40。  8.追猎者打T-34/85甚至IS毫无压力。  9.虎式用88mm L56可以一炮秒谢尔曼以及T-34的任何型号。  10.KV对几乎所有的德国炮弹免疫,包括150mm榴弹炮的直轰,当然88mm炮除外。  11.IV、III、III突、追猎者对KV的威胁是5%,而KV对他们的威胁是100%  12.苏德战争初期,没有一辆KV被击毁过,所有的KV都是被自己给坑了,比如陷入泥潭,发动机故障,燃料耗尽。  13.35(t)的37mm炮绰号&敲门砖&(打不穿)。  14.III号和IV号得75mm L24绰号&木头桩子&(还是打不穿)。  15.IV号反坦克歼击车的绰号是&古德里安鸭子&。  16.88mm炮对KV也不是很奏效,他的击穿比是3:1。  17.德国人最痛恨的,一是KV,二是T-34,三是玛蒂尔达:这种重型步兵坦克的装甲不是一般的厚。  18.SU-85装上85mm炮就是SU-85,装上122mm炮就是SU-122。  19.同理,ISU-152装上152mm炮就是ISU-152,装上122mm炮就是ISU-122。  20.BT系列快速坦克、T-34中型坦克有一半美国血统。因为他们用的悬挂系统全部来源于美国克里斯蒂悬挂系统。  21.BT-2的速度不止55,它的实际速度是可怕的111。德国人送其绰号&狂奔的野鼠&。  22.ISU-152可以在任何角度一炮把虎王轰成一堆金属残骸。  23.其实苏联人拿不出任何像样的自行火炮,他们喜欢像BM-13喀秋莎那样的翻地机器。  24.鼠式坦克可以潜水8米,因为所有的桥梁都无法承受它的重量。  25.IS-3没有游戏里那么扁,大家去搜搜真实的IS-3照片,很威武,比游戏里好看多了。  26.如果不注意开火角度,IS-4开炮时有一定翻车的几率。  27.IS-7真的跑得比兔子还快,时速59km/h。  28.所有苏制坦克的尾气都是黑色的,相比德国坦克和美国坦克的尾气比它要干净得多,苏联人的柴油品质太过恶劣。  29.德系的105mm L28仅适用于黄蜂自行火炮。  30.苏联人很头疼外援的美国坦克和缴获的德国坦克,因为两种坦克都需要汽油,而苏联人只能拿出成本高昂的精炼航空汽油。  31.谢尔曼被击中后点天灯的几率是70%。  32.大战后期美国坦克经常凑不齐坦克成员,德国人想要击毁谢尔曼并且打死车里的五个人实在太简单了。  33.大战初期的IV号中型坦克正面装甲可以被最烂的25mm炮在任何角度击穿,他的脸皮才30mm厚。  34.T1和M6总体来说就是两堆垃圾,因为他们没有合适的悬挂系统,没有合适的火炮,没有合适的发动机,甚至没有合适的战场。  35.M26的综合性能绝对超过虎王,但上天并没有给他们交手的机会。  36.T-26的绰号是&米老鼠&,因为T-26舱盖打开的样子很像米老鼠的两只耳朵,造型很卡通。  37.T-28的绰号是&邮政列车&,因为芬兰人认为它很长,轮子很多,像一辆火车。  38.T-28的机动性和T-34相差无几,但他的零件很容易磨损。  39,唯一参战的鼠式坦克不是被炮弹击毁的,而是被苏联人用手榴弹炸毁的。  40.保时捷的第一辆30吨中型坦克样车VK3001P,实际上是一辆软钢制造的、没有战斗力的工程清障车。  41.BT系列快速坦克卸下履带就可以像汽车一样用轮子行驶。  42.虎式坦克的履带一片就重30公斤。  43.虎式坦克的炮塔很重,炮手要摇750圈才能使炮塔转一圈,如果你们在离他10米处一路小跑,炮手就会不停的摇直到摇死。  44.T-34有5个变速档位,而III号坦克A型则有11个档位。  45.KV重型坦克永远无法以34的全速行驶,因为KV想要换挡必须停下来才可以,很多情况下KV的速度只有12.  46.游戏中的白板KV-3和完全体KV-3是两种不沾边的型号的车,前者为KB-220,有两辆样车,后者才是真正的KV-3,但他只有一个木头模型。  47.IS的122mm炮对于虎式坦克来说,100米内依然跳弹。  48.一辆虎式坦克的平均成本是1000000美元,一辆黑豹的造价是470000美元 ,而一辆T-34的成本价是53700美元。
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全面解答关于张角和司马懿的判定问题
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】司马懿和张角都具有改判的能力,关于他们两个人的改判顺序问题,以及判定牌的收入问题有很多玩家提问和解答过,这里对司马懿和张角2个人的判定问题作一个总结。张角技能:雷击:&每当你打出...
司马懿和张角都具有改判的能力,关于他们两个人的改判顺序问题,以及判定牌的收入问题有很多玩家提问和解答过,这里对司马懿和张角2个人的判定问题作一个总结。张角技能:雷击: 每当你打出一张[闪],可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害.鬼道:在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之.黄天: 主公技。群雄角色可在他们各自的回合里给你一张[闪]或[闪电]司马懿技能:反馈:立即获取对你造成伤害的玩家一张牌;鬼才:在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张手牌代替之。1、判定顺序问题有玩家认为司马懿的改判是在判定牌翻出以后,而张角是在判定牌翻出前,按照这种说话,那么司马懿可以再张角改判以后再改判,即司马懿在改判上完克张角。但是事实并不是这样的。我们看一下双方的技能说明,很明显都是判定牌生效前。那么他们的判定时机应该是相同的。那么什么是判定牌生效前呢?首先判定牌翻开前一般是称为判定前的。那么生效前的意思就是判定牌翻开后。举例来说,比如马超出杀判定为红桃,这个时候判定牌已经翻出,也就是已经是判定后了,但是对方还没有扣血以前就算是生效前,这个时机就是司马懿和张角改判的时机了。所以张角和司马懿的判定时机都是在判定牌翻开后,生效前。2、司马懿和张角的改判顺序问题既然改判时机是一样的,那么谁先改判呢?后来者还能不能改判呢?谁先改判由翻判定牌者之后的座次决定,比如说司马懿在张角的上家判定者的下家的话,司马懿先决定是否改判,司马懿改判后再由张角改版,每个人只能改判一次,而且放弃之后不能重来。所以座次是改判顺序的唯一依据。后者还能改判吗?答案是不能,改判只能进行一次,已经被改判过的,就不能再被改判了。而且放弃改判之后不能再决定改判。也就是说张角和司马懿都决定不改判以后,其中一人不能再反悔而要求改判。(这条已经是错误了的,司马懿和张角都能改版一次,放弃后不能重来。比如说司马懿先改判,但是他选择了放弃,那么之后张角改判后,司马懿不能再改判。)3、&替换&和&代替&的区别张角替换判定牌的意思是,用自己的黑色牌当判定牌,而把判定牌收入手牌,也就是&换判&。司马懿代替判定牌是只替不换,不能收入原来的判定牌,所以是&改判&。4、是否可以使用已装备的牌来判司马懿的技能已经明确说明是手牌了,所以当然不能用已装备的牌而张角只是说黑色牌,并没有说手牌,所以张角可以使用已装备的牌判定,而且换判后可以把原来的判定牌收入手牌。5、关于触发银月枪的问题虽然标准版现在取消了银月枪,但是推广版中的银月枪依然有很多人喜爱。这个问题也是困扰了大家的。我们根据官方的说明推断,张角和司马懿的改判只要是在自己回合外用黑色手牌改判都能触发银月枪。值得注意的是张角用已装备的牌判定时是不能触发的。但是这个设定似乎有点太imba(imbalance,不平衡),所以目前普遍接受司马懿可以出发银月枪,张角不能触发,或者双方都不能触发。这个规则大家可以跟朋友事先约好。好的,相信现在大家对张角和司马懿有更深的了解了。张角的换判是一个需要活用的技能,比如甄姬的洛神判定到的红牌经常是【无中生有】和【桃】,这时如果你是张角,就可以考虑一下是否用黑色牌来把它换过来了,特别是在手牌不够的情况下,用一张已装备的和黑色牌来换一张【无中生有】或【桃】是很合算的。这里再转载一篇司马懿张角的精彩战例:
残局,一主公一内奸二反贼。
主公大乔,四血一手牌,无装备。下家是反贼张角,装备了八卦阵和银月枪,一血二手牌下家是内奸曹仁,一血一手牌(杀),装备方天画戟下家是反贼司马懿,装备防御马,一血三手牌:一张桃,一张借刀杀人,一张黑桃杀
司马懿出牌,使用借刀杀人,借内奸曹仁的刀(方天画戟),杀主公大乔。曹仁考虑了下,决定使用手里这张杀,因为曹仁认为,尽管是在借刀杀人中使用,但是毕竟是最后一张杀,应该可以发动方天画戟特效,他指定了主公大乔,反贼司马懿、反贼张角三个目标。
接下来开始结算,司马懿坚持认为,三个杀中,应该先结算主公大乔的,因为借刀杀人在先。不过最后还是妥协,同意按顺序先结算对他的杀。司马懿中杀濒死,自己用桃回体力,发动反馈,内奸曹仁无手牌,只有那张方天画戟可以被司马懿拿走。
下面结算主公大乔,尽管方天画戟已经被拿走,但是杀还是继续结算,大乔弃手牌流离,因为上家司马懿有防御马,于是只好流离下家反贼张角。
张角两手牌,一张闪,一张梅花杂牌。出闪,发动雷击,指定主公大乔。大乔翻出判定,梅花,不中。张角说,虽然我手里的也是梅花,但是我发动鬼道改判定。这样雷击虽然没中,但是我能发动银月抢,要求大乔出闪。大乔无闪减体力,剩三血。
旁边反贼司马懿幽幽地说:银月抢结算结束了吧?雷击判定还没结束哦&该我的鬼才了,张角没黑桃,可是我有&黑桃杀改判定,主公大乔中雷击,减二体力,剩一血。
方天画戟的第二个杀结算结束,接下来又是讨论:照理应该结算第三个对反贼张角的杀,但是张角已经受到大乔流离来的杀了,是不是要再杀一次呢?讨论下来的结果,还是要结算。
张角八卦阵判定,方块,不用出闪。但是张角说我不!发动鬼道改判定,手里是刚刚鬼道雷击判定换回来的梅花。虽然理论上张角中了杀要出闪,但是银月抢先发动,要求主公大乔出闪,主公无闪减体力濒死求桃无,死,游戏结束,反贼胜利。
曹仁表示反对,理论上张角也濒死,凭什么能发动武器技能?凭什么要先结算银月抢而不是先结算方天画戟的杀?要是先结算方天画戟的杀,张角已经死了,就不可能发动银月抢了。司马懿在旁边仍然幽幽地说:还记得刚才我反馈得到的方天画戟么,还在我手里呢,好像是方块哦,理论上我还是可以进行张角八卦阵的改判哦&不过,就算我没有红色牌,银月抢总是优先结算,主公死游戏结束,张角死不死无所谓啦~~
PS:现在大家知道银月枪有多麻烦了吧
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关于独立攻击装备及概念数据详细分析
来源:多玩游戏
作者:eNet游戏
【核心提示】  ---------------------------------  本文由多玩地下城与勇士专区作者“蕾丝家的沦妹”原创,任何不注明作者和出处的转载,均视为剽窃并追究责任。...
  ---------------------------------  本文由多玩地下城与勇士专区作者&蕾丝家的沦妹&原创,任何不注明作者和出处的转载,均视为剽窃并追究责任。  同时,&蕾丝家的沦妹&获得价值2QB的多玩草奖励,加油!【我来投稿】【兑换QB 】  ---------------------------------  &&如果你有疑问 或者有不同的看法,点击进入论坛原帖和作者交流。 &&  独立攻击详细分析  首先要了解第一点  独立攻击的概念:  我给大家总结了三个关键词  1、固伤  2、无视防御  3、100:10%  用最通俗的话来说,独立攻击是给固伤职业用的,加成的固伤技能伤害无视防御,并且以100点独立攻击换来10%的加成。  那么我们要怎么堆独立攻击?  现阶段的版本,独立攻击还是很难堆上去的  所以我把韩服离咱们比较近的独立攻击装备带来一起分析  一、武器  武器目前还没有在国服正式登陆,不过这个应该很快了,因为独立SS首饰和独立卡片的推出,这些都会陆续登场下一页 更多独立攻击武器一览温馨提示:玩家可通过手机登陆<阅读多玩地下城与勇士新闻。上一页1234下一页
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来自民间 《仙剑四外传》正在开发中
来源:新浪游戏
作者:eNet游戏
【核心提示】《仙剑奇侠传四》由上海软星开发制作,然而由于种种原因,上海软星最后解散。原班人马成立了上海烛龙,推出了《古剑奇谭》。而仙剑五则由北京软星开发,预计今年寒假后推出。仙剑四大受玩家好评,玩家非常希望能够看到关于仙剑四的剧情补充,比如DLC或者外传之类。不过自从上海软星解散之后,仙剑四的剧情补充以及后续作品,便没有了着落。
  在网游一家独大的今天,国内还在坚持单机游戏开发的团队已经寥寥无几,在大家都认为国产单机游戏已经走向没落的时候,今年几款单机的表现却非常抢眼,让支持国产单机游戏的玩家看到了一些希望。近日,有消息称《仙剑奇侠传四外传》正在开发之中,而负责开发的竟然是一支来自民间的非商业团队。
  《仙剑奇侠传四》由上海软星开发制作,然而由于种种原因,上海软星最后解散。原班人马成立了上海烛龙,推出了《古剑奇谭》。而仙剑五则由北京软星开发,预计今年寒假后推出。仙剑四大受玩家好评,玩家非常希望能够看到关于仙剑四的剧情补充,比如DLC或者外传之类。不过自从上海软星解散之后,仙剑四的剧情补充以及后续作品,便没有了着落。
场景设定图
  近期一个名为&闲云野鹤Studio&的非商业游戏团队,宣布开发制作《仙剑奇侠传四外传》(同人版),并且声称已经取得了不小的进展。闲云野鹤团队公布了一些开发情况,包括一些场景设定图和一段测试阶段的demo。demo仅为技术测试阶段的视频,处于未完成阶段,正式战斗将有很大不同。不过demo中的战斗片段已经突破了仙剑系列的回合制模式,难道仙四外传会是即时战斗模式?(据透露,将会是偏ACT式动作游戏)这也是仙剑粉丝们非常期待的突破。
通过&闲云野鹤Studio&更新的微博,我们可以看到另外一些关于仙剑四外传的开发情况。
  游戏引擎:使用虚幻3引擎。
  更加侧重打击感,在闲云野鹤微博中,曾经表示:&四外会非常注重打击感以及战斗表现,尽可能为大家带来完全不同以往的战斗表现&。
  武功招式更加偏向传统武侠。
偏向于传统武侠
  剧情仙四2倍以上的文字量,非常电影化的剧本。
  另外,在闲云野鹤Studio公布的消息之中,提出过相关剧情的设定,其中提到剑仙四的故事发生在其中,仙四的粉丝们或许能看到一些对于仙剑四剧情的补充。
  目前,关于仙剑四外传开发的具体消息并不是很多,虽然是非官方同人作品,但也足以引发仙剑迷们的关注,期待这部作品早日到来。
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