大家神牧雕文都用的什么雕文哪?

MOP牧师综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
牧师5.4版本改动:
  希望圣歌会优先选择治疗者来为其回复法力值。不论治疗者当前具有多少法力值,优先级都会高于非治疗者。
  信仰飞跃不再有朝向的要求。
  暗言术:灭造成的伤害提高15%。
  暗言术:痛造成的伤害提高25%。
  恩赐不再能被驱散。
  全神贯注现在使真言术:盾完全吸收伤害或被驱散时,牧师可以立即回复该法术100%的法力消耗(原为使牧师回复相当于精神值150%的法力值)。这是真言术:盾在受到全神贯注被动效果影响后,改动后的法力消耗。
  灵魂护壳的持续时间缩短至10秒(从15秒下调),且吸收伤害护盾的效力可由战斗疲劳降低。
  圣言术:佑的法力值消耗降低至3.8%(从6.3%下调),且成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  光明圣泉现在是所有神圣牧师的基础技能,且该技能已被改名为光明之泉。
  妙手回春降低的法力值消耗提高至每层20%(每层从10%上调),且在激活时不会再在用户界面上显示出法术效果。
  暗影形态使牧师的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。
  暗影幻灵现在会制造出一个牧师的暗影幻灵飘向目标并造成伤害。幻灵现在将被视作飞弹,而不再是可攻击的生物。
  吸血鬼之触造成的伤害提高20%。
  天堂之羽使同伴的移动速度提高80%,从60%上调,且置于世界中的羽毛的持续时间为10分钟,从5分钟上调。
  瀑流的效果现在最多可弹跳4次(原为3次),且不再在次级守护者(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)间弹跳。
  戒律牧师的神圣洞察现在有100%的几率在使用苦修后激活其效果,从40%上调,且在激活时会在用户界面中展现出效果。
  对多个目标使用时,神圣之星的治疗量不再受收益递减效果影响。
  光影相生
  戒律、神圣:在施放下列法术时有一定几率激活其效果:苦修、治疗之环、愈合祷言和治疗祷言。
  暗影:暗影牧师现在有20%的几率激活其效果(从15%上调)。
  对多个目标使用时,光晕的治疗量不再受收益递减效果影响。
  摧心魔造成的伤害提高10%,且回复的法力值提高20%。
  灵能魔不再从急速中获益,且生命值降低75%,但修正了一个导致灵能魔无法受基础韧性值影响的问题。
  激活命运多舛的伤害和治疗门槛提高到了35%(从20%上调)。
  大型雕文
  黑暗禁锢雕文的效果现在是基础效果,且被专注愈合雕文取代。
  专注愈合雕文使愈合祷言只在目标与施法者之间弹跳。
  防护恐惧结界雕文使防护恐惧结界的冷却时间缩短,但不影响其持续时间。
  光明圣泉雕文被改名为光明之泉雕文。
  光明之泉雕文使光明之泉的治疗量提高50%,但不再自动治疗目标。同伴可点击光明之泉来获得治疗。
  光明之泉雕文被改名为泉涌雕文。
  泉涌雕文使光明之泉的的次数增加2次。
  纯净术雕文现在使纯净术在从目标身上成功驱散一个魔法或疾病效果后,为其治疗最大生命值的5%(从3%上调)。
  反射护盾雕文现在使真言术:盾反射其所吸收的70%的伤害(从45%上调)。
  新的小型雕文
  天使之翼雕文:为牧师的治疗法术暂时赋予天使般的羽翼。
  圣歌之灵雕文:在引导圣歌时会有灵魂出现在牧师上方。
  移形易容雕文:虚空转移使牧师和目标互换样貌,持续数秒。
  邪煞雕文:将牧师的暗影魔和摧心魔变为邪煞狂兽。
  戒律/神圣PVP套装2件套奖励效果(12赛季前的4件套奖励效果)的神圣火花无法再被驱散。
  暗影牧师PVP4件套的套装效果不再是范围性的,且只会影响驱散吸血鬼之触的角色。
  修正了一个脉轮:静无法提高瀑流、神圣之星和光晕爆击几率的问题。
牧师5.3版本改动:
真言术:韧的法力消耗从4.4%下降到1%。
群体驱散不能再驱散那些通常无法驱散的魔法效果。同时,戒律和神圣牧师该技能的施法时间从1.5秒缩短为0.5秒。
戒律和神圣牧师的虚空转移的冷却时间从6分钟缩短为5分钟。暗影牧师的该技能冷却时间从6分钟延长至10分钟。且该技能不能再在竞技场或评级战场中使用。
重新设计了群体驱散雕文,该雕文不再缩短施法时间,改为使群体驱散能够驱散那些通常无法驱散的魔法效果。
惩击雕文不会再将惩击造成的额外20%伤害转移给救赎了。
修正了精神鞭笞雕文提高移动速度的效果无法正确叠加的问题。
救赎现在可为附近友方目标恢复相当于所造成伤害90%的生命值(原为100%)。
争分夺秒使牧师在施放真言术:盾后施放的下一个法术的施法时间或引导时间缩短15%(原为法术急速的15%)。
苦修的伤害值降低10%,治疗量提高10%。
在25人副本中使用时,神圣赞美诗每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。
在25人副本中使用时,吸血鬼的拥抱的治疗上限提高到15名团队成员(原为6名)。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
我们对牧师做了若干改动,以便能解决以下几个问题:
我们想让冷门天赋变得更具有吸引力。
戒律系在PvE中表现得太强势,但在PvP中发挥不佳。
暗影系在PvP中太好用,但在PvE里比较稳定,所以我们不想削弱得太狠。
我们削弱了幻隐和灵能魔,这两个天赋几乎所有暗牧必点(客观地说,许多其它天赋向的牧师也会点),并减少了它们的治疗力(不过别忘了,我们对PvP强度做的改动可以一定程度上有助于治疗力,因而也算多少弥补了这一削弱)。我们不想伤害暗牧的群体驱散或其它能力,尤其是在PvE中。我们还缩短了一点心灵震爆因心灵尖刺雕纹而减少的技能时间。
在戒律天赋上我们做了更多的工作。尤其是在副本团队中,戒律牧师过去一直使用一种有效但却十分乏味的施法循环,只施放治疗祷言(必带神圣庇护效果),技能冷却时就用灵魂护壳。这种套路让别人没法治疗更多伤害。我们的第一项改动就是使灵魂躯壳不再从精通中获益。当灵魂躯壳吸收的伤害超过它本可治疗量的50%时,它几乎成了一个亮了就点的按钮,但我们更希望它是一种在特定情况下使用的技能,吸收伤害时才触发最合乎情理。
就像恢复系德鲁伊一样,我们不想让戒律除了真言术:盾就什么也不用,但我们同样希望真言术:盾能成为他们技能栏里的主要按钮,这在5.1里就不是这个情况。为了实现这一想法,我们减少了真言术:盾的法力消耗,而且现在它也能暴击了,但我们也重新设计了神圣庇护,这样一来滥用治疗祷言将不再是应付所有情况的万金油选择了。神圣庇护现在需要治疗祷言出现暴击情况才能触发,但当这个特效产生时,它会施展一个泡泡而不是双倍治疗量(本质上讲,戒律牧的暴击率是100%治疗和100%泡泡而非200%治疗)。我们还把戒律牧们的精通改动成既影响治疗也影响伤害吸收,从而他们的精通不再是暴击后唯一的受益了。另外,我们强化了苦修这个戒律们纯粹觉得好玩才使用的技能。为了解决戒律牧的PvP问题,除了这些改动(真言术:盾和苦修的强化影响最大),我们还重新设计了他们的套装加成,使得快速治疗更加省蓝,并且还使少数法术无法被驱散。这种通常对于我们而言是一个没办法的办法,但我们仍然觉得在现阶段还是比较合适的。
神圣牧师的改动不大,不过他们会从一些天赋改动中受益的。我们认为神牧相对于其他治疗职业来说在PvE中的地位还不错,但就是被戒律牧挤压得比较痛苦。随着专精的定位更合理后,这一现象会逐渐改善。
5.2牧师所有变动
快速治疗、联结治疗、恢复和愈合祷言的治疗量降低20%。
精神治疗是新的被动技能,可由戒律和神圣牧师在10级时取得。该技能可使快速治疗、联结治疗、恢复和愈合祷言的治疗量提高25%。对于神圣和戒律牧师来说,上述四个法术的治疗量并未降低。
福音传播的叠加效果现在也使苦修的治疗效果提高。
光晕不能再击中潜行中的敌人了。
天使壁垒的灵魂护壳不能再被驱散了。
统御意志的施法时间降低至1.8秒(从2.5秒下调)。
天堂之羽的持续时间提高至6秒(从4秒上调)。
神圣和戒律牧师的专注意志变成了被动技能。
真言术:慰被新天赋慰与乱取代。
对神圣和戒律牧师,真言术:慰可取代神圣之火。两者的伤害值相同,对其他法术和技能的作用相同,但前者不会触发救赎,瞬发,不消耗法力,并且每次施放可恢复1%的最大法力值。真言术:慰造成伤害时,还会为目标周围40码范围内的一名友方玩家恢复生命值,其数值相当于所造成伤害的100%(为牧师治疗时,为所造成伤害的50%)。
对暗影牧师,对拥有3个来自你的暗影持续伤害法术效果的目标施放该技能时,精神鞭笞对受噬灵瘟疫影响的目标造成狂乱效果。狂乱使你每消耗一个暗影宝珠,精神鞭笞的伤害就提高33%。
心灵尖刺雕文对黑暗涌动触发的瞬发心灵尖刺无效。
绝望雕文被联结治疗雕文取代。现在,在昏迷时也可以施放痛苦压制和守护之魂了。
新雕文:联结治疗雕文可使联结治疗影响附近的第三名友方目标,但法力消耗提高35%。
心灵专注雕文被虚弱灵魂雕文取代。现在施放心灵专注将总能使施法者免疫沉默、打断和驱散,持续5秒。
新雕文:虚弱灵魂雕文可使虚弱灵魂的持续时间缩短2秒。
神圣之火现在是瞬发技能。
神圣之火雕文已被重新设计。现在该雕文将使神圣之火、惩击和真言术:慰的射程提高10码。
能量灌注现在还可使牧师的伤害额外提高5%,其他效果保持不变。
幻隐将不再使牧师无法被指定为远程攻击的目标,且免疫减速效果的时间变为5秒(原来是3秒)。
属于单个牧师的灵能魔将不会对同一目标施放两次心灵惊骇。
精通:护盾戒律现在还可少量提高所有治疗法术的治疗量,但精通所提供的奖励降低36%。
苦修的伤害和治疗效果提高20%,冷却时间改为9秒(原来为10秒),对友方和敌对目标的射程都为40码(原为对友方目标40码,敌对目标30码)。
每层专注意志效果将使受到的伤害降低15%,最多两层。
灵魂护壳将无法被驱散,并且现在可提供一个吸收护盾,其吸收量相当于你的平均治疗量,以及触发类法术的吸收量,包括爆击和神圣庇护。
全神贯注使真言术:盾的法力消耗减少25%,并回复相当于牧师精神值150%的法力值(原为200%),但但不再受临时提高精神效果的加成。
神圣庇护现在可使爆击治疗为目标施加一个吸收护盾,其吸收量相当于治疗量的100%,而不是造成双倍的治疗量。此外,它还使真言术:盾有一定几率吸收2倍的伤害值,该几率相当于牧师的爆击几率。
消散现在属于暗影类法术。
暗影形态现在使牧师的暗影伤害提高25%(原来为20%)。
神圣/戒律PvP套装2件套的奖励已被先前的4件套奖励取代。
重新设计了神圣/戒律PvP套装的4件套奖励。现在,它将使脉轮的冷却时间缩短25秒。当灵魂护壳被激活时,快速治疗的法力消耗降低50%。
T14的神圣/戒律4件套奖励,现在可使苦修的冷却时间缩短3秒(原来为4秒)。
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神圣牧师天赋加点
各位,我要练一个纯神圣牧师,以加血辅助为主,请教如何才是最佳配点~~谢谢
注意~是纯神圣加点哦
这是神牧PVE天赋戒律的点发基本上都是统一的,分歧在于神圣天赋的点发上。我的个人看法是,神圣天赋的点发主要是看你在团队里面所存在的地位,是主刷T还是主刷团。而且还跟个人的装备基础有一定的关系。主刷T的话我觉得我所给的这套天赋应该可以应付。主刷团的话可以放弃治疗增效的2点而点到治疗祈祷上面。毕竟有“好运”的支持多刷治疗祷言会多出不少治疗量。有的会放弃神圣眷顾而把治疗增效加满,我们可以想想既然是主刷团那么环跟愈合祷言才是最大的治疗量输出手段。
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以上是无比蛋疼的神圣炮台练级天赋。。尽情无视吧=============================================================根据80级大众配点14/57/0改编而成- -因为14戒律是为了出施法回蓝和专注,而且台服第二层强化心火是加法强滴~~既然国服都是浮云,而你要纯神圣…干脆就都不要了加双生戒律不如直接去强化恢复…于是乎就变成了61神圣。61神圣刷T是不现实的,即使是台服的神牧,也是团补滴,极端的神牧是不加任何强效治疗术有关的点的。so,强效是很后面的一个法术。国服现在的装备应该都很强了吧,61神圣需要靠装备来提供回蓝,这方面,精神五回什么的还是不如智力来的直接。一般手法是没事的时候愈合祷言恢复环,保持3层好运,随时准备特殊情况读治疗祷言或者强效治疗。然后就是听RL安排丢翅膀。你实在蓝多爆高就去用快速刷T,灵感是灰常强的东西。相当于DK的一个小盾墙耶。至于那个什么井,DPS会说‘我没空点诶’‘我没看见耶’‘……’,至于T就不用所了‘脑袋挂在腰上还顾得上点你的井?!’所以我一般不出这个天赋…就算出了,也是丢给术士玩的。你既然有61神圣,不出白不出了。 再PS:作为神圣形态下有31%暴击的我……圣光涌动只出了1点哦。你自己看情况吧。
这个天赋满足了你的要求
既可以当作练级的炮台天赋 也可以满足下副本的需要。不点冥想意味着放弃精神 靠智力回蓝
如果要下副本的话就以没有命中的输出装为最佳治疗装备,宝石和附魔都偏向 智力。我用这个天赋好久了 一个人做日常打怪也挺快 下太阳井(公会团野团都有打)都不会缺蓝
LZ啊……不可能“纯神圣”加点的
这是关系到续航能力的问题,戒律不出冥想的话,神M无续航能力可言国服3.13 每个神M的天赋,基本都是13:48,区别只在于神圣的48点中,戒律的13点无区别
首先戒律中的13点(无图见谅~我会做解释的,感觉摆个图上来,不明白加点意义的人看了也还是不明白)
神牧,我是依照自己现在SW毕业的装备来设的天赋,当然很多团队击杀BOSS的时间都不同,所以相对的加点方式也会有几点的差别……
戒律里的13点,基本每个牧师都这样点——双生戒律5点,强化真言术2点,然后冥想3点,就是这样,这都是为了出冥想,牧师续航能力的关键。 然后是神圣,神圣专精5点,强化恢复3点,这是不会改变的。神圣之怒5点,神M在被指定刷T的时候,危机时刻也可以用叠加的3层好运刷个强效治疗术,至少不会被人说成是单刷无能。
1点治疗专注,不点满是因为治疗被攻击的机会实在少,就算是在打MULU、鸡蛋这类群攻的BOSS,也有骑士的专注光环可以辅助,所以个人感觉没必要点满
1点绝望祷言,别人说打SW这类FB,很少有什么危机时刻,而且这个绝望祷言耗蓝多,但我觉得有时候却是保命的绝招……这点可以按自己喜好决定加不加
2点神圣延伸,3点灵感,刚好出下一层,因为其他的天赋,例如强化治疗术都是鸡助
精神指引5点,若是作为精神流神牧,这天赋能有好几百的法术强度加成,必点!
精神治疗5点,点满后是增加10%,绝对划算
神圣专注3点,续航能力的又一关键,SW毕业时暴击率也有20%多
然后是圣光涌动2点,一个环加基本会出这个BUFF,很好用
好运3点,作为神M最强力的就是团刷,没这三点,废了
现在还有10点,回过头
救赎之魂1点,提高5%的精神,划算
治疗祈祷1点,后期的续航能力高,没必要点满
这样就出了下一层,治疗之环绝对要点,恢复增效1点
信仰试炼我点满了,因为在SW这类大FB,血要掉下50%实在太容易了……提高12%治疗效果我觉得很有用
最后是神圣眷顾3点
继续解释,治疗之环必出,这是无可置疑的,但恢复增效或许有人不明白这点的意义何在……原因在于,SW毕业的时候,暴击有20%+,所以……拼RP,加了这天赋,给人丢恢复时,要是暴击了,那么依照天赋,有50%的几率出现圣光涌动,100%级几率出现神圣专注
然后,有人会觉得,治疗增效这天赋的收益很大,是很大,我不否认,但是面对“取舍”,显然这版本中神M团刷占的地位更重
不加这天赋,一个快速治疗也能刷2000+,暴击4000+,强效治疗术是+,暴击是+,这是我的情况
然后是速度问题了,你点了这天赋,你的确能+的多些,但是,你加的快么?有没秒触D和奶7快?答案是否定的
并且这天赋,除非全点满,不然效果不够明显,但是你点满了,你就会出现一种情况——没有天赋点去+信仰试炼和恢复增效,而这两点天赋的作用我上面也说了,不再重复
且你需要考虑的是,治疗增效这天赋,仅对“强效治疗术”“快速治疗”“联结治疗”有加成,而信仰试炼的加成是对全部……区别就在于此
希望对你有帮助,话说LZ你没说是玩的哪个版本,令人蛋疼的国服啊……
我玩魔兽好几年了,带了很多公会团,每个职业每个天赋都是TAQ和BT毕业。送你一句话兄弟“天赋都是自己琢磨出来的,只有适合自己的天赋,只有自己实践,多洗几次,才能找到最好的天赋”
首先纯神圣不是当前的主流天赋,主流的是深神圣天赋,而深神圣牧师并不推荐,因为其单刷比如戒律,团补不如13/48天赋的神牧(因为其续航能力差,需要顶级装备、激活及强力团队的支持),但是其短时间内治疗量相当大。此天赋适合喜欢丢恢复的此天赋适合喜欢丢快速的你非要61点神圣的话就用这个吧。。。
【戒律】 24 点 ·坚定意志 5/5 级
使你抵抗昏迷、恐惧和沉默效果的几率提高 15% 。 ·无声消退 5/5 级
使你法术造成的仇恨值降低 20% ,同时使你的法术被驱散的几率减少 20% 。 ·强化真言术:韧 2/2 级
使你的真言术:韧的效果提高 30% 。 ·心灵专注 1/1 级
激活之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100%,造成致命一击或极效治疗的几率提高25%(如果它有可能造成这些效果的话)。 ·冥想 3/3 级
使你在施法时仍保持 15% 的法力回复速度。 ·精神敏锐 5/5 级
使你的瞬发法术所消耗的法力值减少 10% 。 ·神圣之灵 1/1 级
圣洁的能量充满目标全身,令其精神提高17点,持续30分钟。 可学习的更高等级:
等级 2: 420点法力值,23点精神
等级 3: 785点法力值,33点精神
等级 4: 970点法力值,40点精神 ·强化神圣之灵 2/2 级
你的神圣之灵和精神祷言也会令目标的法术伤害和治疗效果提高,数值相当于其精神值的 10% 。 【神圣】 37 点 ·治疗专注 2/2 级
使你有 70% 的几率在施放任何治疗法术时不会因为受到伤害而中断施法。 ·强化恢复 3/3 级
使你的恢复法术的治疗效果提高 15% 。 ·神圣专精 5/5 级
使你的神圣系法术的致命一击几率提高 5% 。 ·神圣之怒 5/5 级
使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间减少 0.5秒 。 ·灵感 3/3 级
在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术或治疗祷言对目标造成极效治疗效果后,使目标的护甲值提高 25% ,持续15秒。 ·强化治疗术 3/3 级
使你的次级治疗术、治疗术和强效治疗术的法力值消耗降低 15% 。 ·强化治疗祷言 2/2 级
使你的治疗祷言和痊愈祷言所消耗的法力值减少 20% 。 ·救赎之魂 1/1 级
使你的精神总值增加5%,同时,在死亡后,牧师变成一个救赎之魂,持续15秒。救赎之魂无法移动、攻击,也不会受到任何法术或效果的影响。在这个形态下,牧师可以施放任何治疗法术,不需消耗任何法力值。当救赎之魂效果结束时,牧师死亡。 ·精神指引 5/5 级
使你的法术的治疗和伤害效果提高,数值最多相当于你的精神值的 25% 。 ·精神治疗 5/5 级
使你的治疗法术的治疗效果提高 10% 。 ·神圣专注 3/3 级
当你施展快速治疗和强效治疗术后有 6% 几率进入节能施法状态,节能施法将使你下一个快速治疗和强效治疗术的法力消耗降低100%
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出门在外也不愁& 德拉诺之王:6.0神圣牧师 不完全指北
德拉诺之王:6.0神圣牧师 不完全指北
来源:NGA 作者:fly__snow 时间: 17:30:48
随着6.0beta测试接近尾声和欧美服前夕版本上线,治疗牧师在6.0中发生了哪些变化,该如何在团队副本中定位,哪些天赋和技能能更好的适应不同的战斗等问题相信都是大家关注的焦点。
  本文来源于NGACN,作者&fly__snow& &原文地址:&转载请注明出处!
  这次将给大家带来的是基于6.0beta团队副本测试实际感受和部分改动整理的心得,由于数据调整仍在进行中,因此本帖的内容随时有被推翻的可能,仅作为讨论和尝鲜使用。
  特别感谢几位牧师区的改动翻译和搬运作者,由于数量较多无法一一鸣谢,你们的辛苦工作是牧师们前路上的明灯。
  无论你有志于救人于水火
  或愿以光明之力编织暗影之网
  欢迎成为牧师
这是目录:
  1. 值得关注的改动
  1.1 改动综述
  1.2 德拉诺特技
  1.3 技能效果改动
  1.4 天赋改动
  2. 属性选择
  2.1 精神——治疗续航的唯一保证
  2.2 溅射——神圣牧师的未来?
  2.3 精通——昔日的第一绿字
  2.4 暴击——想说爱你不容易
  2.5 全能——顺其自然不必在意
  3. 天赋与雕文选择
  3.1 天赋选择
  3.2 雕文选择
  3.2.1 大型雕文
  3.2.2 小型雕文
  4. 治疗策略与手法细节
  4.1 团补之王——佑脉轮下的神圣牧师
  4.2 瞬间爆发——静脉轮下的神圣牧师
  4.3 红圈DPS——罚脉轮下的神圣牧师
  4.4 脉轮之舞——艺术般的神圣牧师
  5.Q&A提出的问题和解答
1. 值得关注的改动(Patch 5.3-5.4)
  1.1 改动综述
  尽管技能改动非常多,但并没有颠覆神圣天赋的整体治疗手法,在团队副本中,神圣牧师的定位与之前几个版本也并未发生变化。
  但新的属性和天赋组合带来的是非常不错的游戏体验和前所未有的新鲜感,战斗中一些细节也有了和以往不同的处理方法,在后文中也会针对与之前不同的方面着重介绍。
  移除部分
  强效治疗术整合为新版治疗术。
  心灵之火/心灵意志移除。
  虚空转移 换血移除,牧师失去了mop时代最强的救场技能。
  希望圣歌 蓝歌移除,同样的其它治疗职业也失去了主动回蓝技能。
  福音传播 改为戒律天赋技能。
  联结治疗 改为神圣天赋技能。
  恢复 改为神圣天赋技能。
  1.2 德拉诺特技
  九十级之后每升两级就会获得一项新特技,强化某些技能。
  强化恢复: 增加恢复3秒时间。
  强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内,对其直接治疗有50%加成。
  强化专注意志:专注意志同样提高5%的伤害加成。
  强化脉轮: 减少脉轮20秒冷却时间。
  1.3 天赋改动
  瀑流不再刷新脉轮:静下的恢复。
  惩击不再有可能重置圣言术罚的冷却时间。
  救赎之魂状态下,可以施放纯净术,瀑流,神圣之星。
  圣光回响:每3秒治疗一次,持续6秒,溅射治疗效果同样触发。
  真言术:盾:可以暴击,溅射。
  治疗之环:冷却时间变为10秒。
  守护之魂:持续10秒,提高目标受到的治疗效果60%,防止目标死去将终止效果,为目标恢复40%生命值。
  脉轮:佑:不再提高群体治疗法术效果,改为每次施放治疗会使治疗之环法术的冷却时间缩短1秒。
  脉轮:静:不再提高单体治疗法术效果,单体依然刷新目标身上恢复效果的持续时间。
  专注意志:改为每受到一次伤害获得效果。
  神圣赞美诗:改为为所有小队或团队成员恢复生命。
  神圣眷顾:通过任何资源获得的溅射属性额外提高5%,同时使溅射的伤害,治疗,吸收效果提高20%。
  1.4 天赋改动
  天使壁垒: 吸收最大伤害降低为15%最大生命值。
  天堂之羽: 增加移动速度效果降低为60%. 施放时会优先选择自己为加速目标,当同时踩多个羽毛时, 羽毛持续时间会增加, 上限为基础时间的130%。
  绝望祷言: 效果降低, 立即为玩家恢复22%最大生命值。
  摧心魔: 每次攻击为玩家回复0.75%魔法值。
  能量灌注: 增加25%急速, 不仅仅是法术急速并且不再增加伤害。
  心灵尖啸: 冷却时间增加到45s,不再是职业技能而是天赋。
  命运多舛: 只能由神圣/戒律牧的治疗触发或者暗牧造成的伤害性触发。
  真言术:慰:回蓝效果改为2%。(感谢指正)
  15级和60级天赋交换了位置。
  增加了100级新天赋。
2.2 属性选择
  重铸已死,属性仅由装备附魔和可能有的宝石孔提供。
  在beta测试中,由于可供选择的装备有限,治疗职业很难调整出理想的属性配比,也无法将重要属性堆叠到较高的水平,因此现在的属性选择思路仅仅是根据目前进行过的测试实战和直观感受提出,在正式服上线前,任何一个改动都可能直接颠覆现有的属性思路,因此下面的内容也仅供讨论和参考。
  2.1 精神——治疗续航的唯一保证
  由于蓝歌,法潮等技能的移除,神圣牧师在6.0中极度依赖装备提供的精神回蓝或摧心魔或是真言术:慰的回蓝效果。在团队副本中战斗时间基本会在4-8分钟,要保证爆发抬血后仍有稳定蓝量和稳定的续航性治疗,只有堆叠精神属性以提供战斗回蓝。在全pvp装备下,可提供的精神最高也仅有约1100点,提供的战斗回蓝大约为5467点,在有精神合剂(beta中提供400精神的合剂已不再出售,正式服是否会有尚未知)的团队战斗中,基本可以保持正常治疗的续航,但在出现高团队伤害后或是战斗时间过长,蓝量依然会比较紧张。
  因此,在精神方面的暂时性结论为:普通和英雄难度团队副本战斗中需要不到1000点精神,史诗难度由于团队治疗压力增加,需要的精神至少在1500点左右。
  当然,精神的需求量根据个人的治疗手法和天赋选择会发生很大变化,因此根据自身需要调整装备属性依然非常必要。
  2.2 溅射——神圣牧师的未来?
  在6.0中新加入的属性之一,神圣牧师由于被动技能神圣眷顾的存在,溅射属性相较暴击精通全能等其它属性更易于堆叠且效果更优。溅射属性台服译为双击,更加接近英文原意,作用原理类似于当前版本多重打击饰品的被动效果。对于神圣牧师而言,可以近似的将溅射理解为弱化版的暴击,而相较于暴击易产生过量的缺点,溅射由于治疗量较少而百分比更易提高,更加契合以治疗之环,恢复等为主要治疗手段的神圣牧师。
  因此,在除精神以外的副属性中,有理由相信溅射将成为神圣牧师的最优先选择,甚至在不使用精神合剂和食物的情况下,使用溅射合剂和食物能最有效的提高神圣牧师治疗输出能力。
  2.3 精通——昔日的第一绿字
  神圣牧师的精通—圣光回响在当前版本经历过一次较大的改动,即直接治疗造成的6秒hot每跳间隔改为了3秒,大大降低了神圣牧师精通的利用效率。但精通以其较低的过量,较高的性价比依然是神圣牧师非常重要的一项持续治疗输出属性。在保证精神的前提下,无论是主溅射副精通还是主精通副溅射,甚至是暴击向的属性,圣光回响都能够占据神圣牧师治疗构成中不小的比重。例如英雄模式黑石2号吞噬者奥尔高格的多场战斗中,2个手法和装备属性稍有差异的神圣牧师的治疗占比如下:
  可见精通提供的持续治疗效果在实战中表现依然不错,如果不习惯溅射或是有光环性AOE伤害的情况下,精通和之前一样能有效提高治疗输出能力。
  2.4 暴击——想说爱你不容易
  对于大多数治疗而言,如果不是天赋或技能有额外的暴击收益,一般都不会选择以暴击属性作为优先选择。其原因基本是过量多,不稳定和难堆叠。即使将大量属性投入到暴击中,依然很难得到较高的暴击率,而实战中治疗更倾向于稳定的属性收益。虽然从大量战斗的总体结果来看,暴击的收益会趋向稳定,但其实际的提升作用往往小于其它绿字。神圣牧师作为传统治疗的代表,在有仍然高效的精通属性和新加入的高收益溅射属性时,也不会把暴击放在优先位置上。当然在初期装备匮乏的情况下,以装备等级优先,有暴击/精神或是暴击/溅射,暴击/精通的装备也不要纠结,装备等级提供的智力和更多的属性值带来的提升显然更加重要。
  2.5 全能——顺其自然不必在意
  全能和溅射一样是6.0版本中新加入的副属性,效果是稳定提供微量的百分比治疗加成和伤害减免。
  然而装备本身所带的全能不多,能够达到的加成和伤害减免效果也可以几乎忽略。即使有1000点全能属性,也仅仅提供不到8%的治疗效果和不到4%的伤害减免,微乎其微的效果使我们几乎不会去刻意关注这个属性,当然也没必要因为某件更好的装备带有全能就放弃,食之无味弃之可惜可能就是这样的感觉了。
3. 天赋与雕文选择
  3.1 天赋选择
  15级技能 (加强生存)
  绝望祷言:古老但是可靠的技能,立即回复22%生命值。
  幽灵伪装:很特殊的技能,不仅可以用于灭团苟活,同时在某些技能的处理上有奇效。
  天使壁垒:稳定的被动天赋提供15%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下。
  除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力,值得一提的是,绝望祷言和天使壁垒的治疗和吸收效果都较之前版本削弱了。
  30级技能 (加强移动)
  身心合一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够。
  天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用。现在天堂之羽的加速效果和身心合一相同为60%,持续6秒。
  幻隐:这主要是个解除移动限制的PVP天赋。
  45级技能(加强回蓝)
  光影相生:治疗法术和惩击有8%几率触发,最多可使用2次,实际上是一个省蓝技能而不是回蓝技能,用来治疗危险的队友和叠加妙手回春效果。
  摧心魔:用来取代暗影魔,伤害更高且可以回复法力值,现在暗影魔不再提供回蓝了!
  真言术:慰:取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力。
  PVE神圣牧师一般推荐使用光影相生。
  60级技能(提供控制)
  虚空触须:稳定的长时间移动限制。
  心灵尖啸:群恐已经是天赋技能了。
  统御意志:读条心控,处理某些战斗的ADD可能有用。
  PVE推荐根据情况选择虚空触须或统御意志。
  75级技能 (治疗量提升)
  命运多舛:没有发生变化,但治疗天赋只由治疗触发,在团队副本战斗中覆盖率高的可怕。
  能量灌注:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能。
  神圣洞察:由于愈合祷言需要读条且治疗效果一般,洞察仅适合命运覆盖很低又不适合灌注的战斗。(貌似没有这种战斗环境)
  通常神圣牧师选择命运多舛作为提高治疗量的手段。
  90级技能 (范围性技能)
  瀑流:对于分散时比较有效,20人团队中实际上也有不足,现在需要读条了。
  神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短。
  光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长,现在需要读条了。
  AOE治疗的递减又回来了,当然在传奇难度下20人递减其实微乎其微。
  90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要,目前看来瀑流是大多战斗中的合理选择。
  100级技能 (改变循环)
  清晰使命:替代治疗祷言,但即使是提高100%后也仅仅稍优与治疗祷言,苛刻的站位需求使其在团队副本中很难发挥。
  愈合之语:简单明了的被动效果,神圣牧师优先团补情况下的最佳选择。
  救赎恩惠:超高效的单体瞬发抬血技能,会对目标产生DEBUFF是其唯一缺点,但在应对单人阶段性大量掉血或需要瞬间爆发抬血时有奇效。
  100级天赋提供了新的治疗思路,如果清晰使命能够得到加强,那么根据战斗需要神圣牧师将频繁更换天赋并改变治疗策略和手法以适应副本需求。
  3.2 雕文选择
  3.2.1 大型雕文
  推荐:
  治疗之环雕文:治疗之环额外治疗一个目标,消耗法力提高35%,曾经25人团的必插雕文,依然非常重要。
  恢复雕文:恢复每一条效果提高25%,持续时间缩短3秒,由于德拉诺有强化恢复的存在,恢复雕文更加好用了。
  泉涌雕文:光明之泉的总使用次数增加2次,没有更好的雕文就用它,光明之泉的作用在初期非常显著。
  可选:
  联结治疗雕文:没有发生变化,需要大量使用联结治疗并且团队需要的时候用。
  渐隐术雕文:提供主动减伤。
  漂浮术雕文:漂浮提供加速。
  光明之泉雕文:如果你的队友会点泉水,如果而已。
  信仰回归雕文:信仰飞跃将你拉至目标身旁,可以不改变目标位置提供信仰飞跃的治疗加成buff。
  守护之魂雕文:目标受到治疗额外提高200%,但不提供免死。
  救赎之魂雕文:两个雕文,持续时间延长10秒或持续期间治疗效果提高50%。
  3.2.2 小型雕文
  邪煞雕文:当前版本的福利移除暗影魔/摧心魔公共冷却已经移除。
  小型雕文已经完全沦为改变外观或是娱乐性的存在,根据个人爱好选择即可。
4. 治疗策略与手法细节
  4.1团补之王——佑脉轮下的神圣牧师
  提到团补,往往大家都会想到以hot为主的奶德,以集中团刷为主的萨满,而神圣牧师二者兼具但又有自身独特的优势。在6.0中,通常副本战斗以团补为主的天赋雕文选择如下。
  其中核心天赋为圣光涌动,命运多舛和愈合之语,核心雕文为治疗之环,恢复和泉涌。
  由于佑脉轮下每次施放治疗法术可以减少治疗之环的冷却时间,而每次治疗可以叠加一层愈合之语,因此战斗中神圣牧师的核心就是——增加施法次数。
  而恢复以其优秀的HPM,最低的施法时间成为了神圣牧师最核心的填充技能,持续12秒的恢复可以保持在坦克身上,并且丢给血量不满和即将受到伤害的队友。
  大量恢复的使用带来了更多的愈合之语层数,触发愈合祷言,同时,增加了战斗中治疗之环的使用次数。
  治疗之环作为瞬发,低消耗的优秀智能治疗法术,是神圣牧师在团补治疗中的灵魂技能。
  只要团队中有3-4个或更多人需要治疗,治疗之环就应该毫不犹豫的用掉,然后通过其它技能使其尽快冷却。
  而在治疗之环—恢复—恢复—恢复—治疗之环的基础循环确定下来之后,我们只要考虑将什么样的技能加入循环中以提高HPS/省蓝。
  那么这时候就需要根据团队的情况选择快速治疗/联接治疗/治疗祷言/瀑流/愈合祷言。
  而光影相生带来的瞬发快速更增加了团补的灵活性,可以在坦克压力较大时丢给坦克,并适当穿插带妙手回春效果的治疗术以省蓝。
  也可以迅速拉高危险团员的血线,并使用有妙手回春效果的治疗祷言提供充足的团队治疗。
  当然循环的核心依然是尽量多的使用治疗之环。
  神圣赞美诗现在效果略弱于宁静,略强于治疗之潮,需要持续施法对战斗节奏需要一定把握,在团队需要时用掉。
  而开战前使用光明之泉,冷却后及时补一个,把圣言术:佑丢在人群将在一段时间内站的位置也已经是老生常谈了。
  在全团集中站位且持续处于低血量的情况下,选择清晰使命天赋也许会有奇效。
  而如果团队和坦克压力都很大,经常需要将某个人血量抬高时,可以选择救赎恩惠。
  4.2 瞬间爆发——静脉轮下的神圣牧师
  提到单体治疗,尤其是坦克治疗,往往首先想到的是神圣骑士。不可否认奶骑以其职业特点在大多数战斗中非常契合坦克对治疗的需求,但神圣牧师由于静脉轮的存在和新的100天赋,也能够较好的完成坦克的单体治疗任务。
  天赋选择上与团补情况大同小异,但需要根据战斗环境选择愈合之语或救赎恩惠。
  愈合之语适合坦克压力较为均匀的情况,可以额外换上愈合祷言雕文加强第一跳对坦克的治疗。
  核心为通过圣言术:静保持坦克的恢复效果,低压力阶段使用治疗术,高压力阶段使用快速治疗或联结治疗。
  通过恢复,瀑流,治疗之环辅助团补。
  救赎恩惠适合坦克阶段性高压力的情况,在坦克血量很低的时候,直接使用圣言术:静—瞬发快速治疗—快速治疗/两层—救赎恩惠—救赎恩惠的爆发,可以在不到8秒的时间里提供极高的单体治疗。这样的治疗手法同样可以用在例如布兰肯斯波的有益蘑菇治疗上,如果配合到守护之魂,信仰飞跃或是增效,瞬间爆发及其可怕。(最新改动增加救赎恩惠施法时间,牧师单体爆发能力被大大削弱)
  当然,神圣牧师作为坦克治疗由于缺乏伤害吸收手段,在很多场合下仍然无法取代神圣骑士和戒律牧师。但在保持坦克单体治疗的同时,神圣牧师依然能够保持稳定的团补治疗输出,这也是神圣牧师作为治疗中的多面手的独特优势。
  4.3 红圈DPS——罚脉轮下的神圣牧师
  9月11日simc模拟单体DPS结果,第二页。
  尽管由于技能循环处理等问题,很多输出职业的数据会低于实际值,而实战中的多变的复杂情况也会使得不同职业的表现发生变化,但神圣牧师在罚脉轮下有着相当可观的输出是不争的事实,神圣牧师在输出时基本遵循保持痛,圣言术罚和神圣之火好了就用,能灭则灭以惩击填充的老循环,简单粗暴而又有效。
  4.4脉轮之舞——艺术般的神圣牧师
  原本30秒冷却的脉轮切合在获得了被动强化脉轮后,冷却降到10秒,提供了非常大的操作空间和更多的选择余地,在开场没有团队伤害时,神圣牧师可以选择罚脉轮输出直到治疗压力阶段开始,或是静脉轮保证坦克安全,而在团队需要治疗时,切换到佑脉轮进行团补。神圣牧师可以在一场阶段明确,压力点清晰的战斗中完成多种不同的任务,这一点是其他任何治疗天赋很难完成的。
  同时,脉轮的切换也对神圣牧师提出了更高的要求,通过战斗掌握压力时间点,正确判断自身任务并切换脉轮需要更高的副本战斗阅读和分析能力。以往黄圈一开到底的情况将越来越少,从戒律牧师的救赎护壳到智能法术的全面削弱,暴雪增加治疗趣味性和考验治疗判断能力的初衷已经得到了部分的实现,然而在实战中到底表现如何,只能期待正式服上线后大量玩家的体验和反馈了。
5.Q&A提出的问题和解答
  由于测试服已经更新了套装效果,这里将pvp套装和pve套装效果以及提升作用贴出。
  PVP2件:当你使用愈合祷言治疗一个目标时,你和目标的全能会提高130点。持续10秒,该效果可以叠加10次。
  PVP4件:守护之魂冷却时间缩短60秒。
  PVP2件主要带来聊胜于无的属性提升,4件套下2分钟一次的守护之魂在PVE环境下作用就很小了。
  PVE2件:愈合祷言会额外跳到2个目标身上。
  PVE4件:当你使用愈合祷言治疗一个目标时,会有40%几率获得一层妙手回春效果。
  PVE2件效果非常好,堪比T14套装的特效,4件的尴尬之处在于光影相生天赋下,妙手回春效果本来就有很高的覆盖,因此实际战斗中经常会浪费掉。
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