来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2011-06-15 16:37
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魔兽世界大灾变术士
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魔兽6.0恶魔术士输出pve雕文/循环/属性/天赋指南(2)
魔兽6.0恶魔术士输出优先级
技能简写:
暗影箭:SB
灵魂火:SF
熔火之心:MC
混乱之触:TOC
恶魔箭:DB
大灾变:CATA
古尔丹之手:HOG
恶魔术的输出遵循优先级模式,某一时刻选取优先级最高的技能使用。
由于天赋的不同,输出方式会有较大的区别。
当第5层选取仆从魔典时,仆从魔典是一个爆发技能,需要配合输出节奏和副本节奏使用。
当第5层选取协同魔典时,协同魔典的触发buff是一个很重要的伤害增幅buff,需要给予监视和配合。
当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:
爆发阶段(怒气&480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等))
召唤末日守卫
使用黑暗灵魂
使用仆从魔典(如果有)。
持续使用恶魔箭直到无法再次使用(不要将恶魔箭debuff叠加至超过4层)。
如果末日无法持续至下次爆发,补末日。
如果怒气获取刚好通过恶魔箭和末日可以全部消耗,此时退出恶魔形态。
如果混沌波堆叠至2层(4T17下为3层),使用混沌波。
如果单纯使用恶魔箭与末日无法消耗所有怒气,积累少量熔火之心在恶魔阶段打出。
平稳阶段
手动保持腐蚀。
如果末日即将结束,且无法持续至下次爆发,切恶魔补末日再切回来。
当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。
当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。
MP不足时,使用生命分流。
使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。
移动且古尔丹之手CD时可以使用混乱之触或使用地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。
当第7层选取大灾变天赋或者恶魔奴役天赋时,优先级如下:
召唤恶魔守卫。
当怒气&750,或有足量增幅buff触发时,使用恶魔变形,使用黑暗灵魂。
大灾变(如果第7层选取大灾变)。
仆从魔典(如果第5层选取仆从魔典)。
保持腐蚀。
保持末日。
保证全程熔火之心全部消耗的前提下,使用恶魔形态灵魂火。
如果恶魔形态下混沌波即将充能到2层(4T17下3层),使用混沌波。
使用混乱之触消耗剩余怒气。
增幅buff结束,或者怒气小于200,退出恶魔形态。
当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。
当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。
MP不足时,使用生命分流。
使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。
移动且古尔丹之手CD时可以使用使用混乱之触或地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。
AOE时优先级如下:
怒气消耗模式和以上两种模式一样,除非ADD存活时间使得暗影烈焰无法跳出2跳以上,此时可以在恶魔形态使用混沌波。
优先使用古尔丹之手。
当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
目标大于20个,或者ADD存活时间小于10秒,无脑地狱烈焰。
保持每个目标的腐蚀。
ADD存活时间大于15秒时,保持每个目标末日。
ADD数量大于10个时,使用地狱烈焰填充。
否则照常使用灵魂火,暗影箭填充。
魔兽6.0恶魔术士输出技能分析
当前版本,术士的主动爆发技能仅有黑暗灵魂一个。
当使用黑暗灵魂雕文和选择阿克蒙德的黑暗后,黑暗灵魂为1分钟CD,持续10秒,且能充能2次,使用灵活性大大加强。
让黑暗灵魂为了等嗜血而少开一次是不划算的,同时尽量不要让黑暗灵魂充能满。
魔兽6.0恶魔术士输出天赋分析
第五层详解:
对于完全木桩的长时间输出而言,现阶段三种天赋对于输出的增益相当接近,但仍有协同&仆从=统御。
相对而言,可以通过副本输出环境以及个人偏好来选取。
统御魔典:固定提升恶魔20%的伤害,不需要额外的操作,操作复杂度很低,爆发能力也最低。
仆从魔典:2分钟CD,召唤第二个恶魔为你作战,配合黑暗灵魂爆发能力最强。
协同魔典:恶魔与玩家有概率提升另一方15%的伤害,现阶段10%急速上下时覆盖率在35%~40%,随着急速提升会有提升。需要配合协同魔典触发使用技能,相对而言使用难度最高,同时成长性最好。
选取建议:
移动多,无法平稳输出:统御魔典。
需求爆发:仆从魔典。
木桩战:协同魔典。
第七层详解:
恶魔箭:
基础消耗80怒气,造成317.625%法强的伤害,同时堆叠一层debuff,持续40秒(可被急速减低),使下次恶魔箭伤害提升20%,消耗怒气提升100%。
选取恶魔箭的情况下,恶魔箭会成为术士泄怒的主要手段之一。在最近一次伤害buff实装后,,灵魂火的DPF低于0-1层的恶魔箭,而高于2层恶魔箭,3层恶魔箭的DPF已经低于混乱之触。但即使如此,考虑到与技能的配合以及DPET,3层恶魔箭依然是值得使用的。
由于debuff的存在,整体上输出的节奏会呈现出爆发-平缓-爆发-平缓的趋势,此时使用黑暗灵魂雕文尽可能配合每一次爆发便可得到最高收益。
插雕文后的黑暗灵魂仅仅只有10秒,而4次恶魔箭的读条就要接近8秒,使得爆发时机的选取变得十分重要,如果因为走位等原因,第四次恶魔箭出手前恶魔灵魂已经结束,将造成非常大的损失。
0急速情况下,正常输出的术士每分钟已能获得750以上的怒气。只需要少量急速,便使得负担每分钟1次末日+4发恶魔箭(共80+80+160+240+320=880怒气)毫无难度,总体而言除了起手以外其他时候不应该有缺怒的情况出现。
对于起手而言,在没有4T17的情况下,10秒后的怒气应当是300左右,此时直接变身使用两次恶魔箭上末日,并将剩下怒气使用灵魂火和混乱之触消耗掉;如果有4T17,3发古尔丹之手后应当会有400以上怒气,此时可以在起手打出3次恶魔箭。
不推荐为了起手三次恶魔箭而使用小鬼雕文,这样会使总体的怒气获得减少接近10%,得不偿失。
大灾变:
1分钟CD, 造成8码内750%法强的伤害,同时给所有目标附加腐蚀(恶魔形态下为末日)。
选取这个天赋的默认条件是长时间的3目标以及以上输出,或者是需求极高的爆发aoe。在除这些条件以外的情况下选择这个天赋都是得不偿失的。
由于这个技能不能被恶魔变身加成,但恶魔变身下这个技能会附加末日,所以单目标下仍然要保证在变身后使用,并完全替代代末日。
aoe时如果被aoe目标存活时间不到15秒,可以选择开黑魂后人形态使用大灾变。
恶魔奴役:
对于恶魔术士来说,不应选择这个天赋,除非你真的很懒。
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主要战场的~都插什么石头好?s2选什么套装?
装备S2级别就成,选4S2邪纹就是加暴击的那套+S2鬼纹肩+守备官护卫者混穿或者工程头+4S2邪纹+守备官护卫者;FM头推荐沙城加命中的;手套优先命中,命中高于90推荐10急速;披风要F穿透;戒指最好是守备官和护卫者的组合,没有护卫者就带老兵,要它的穿透,现在的版本穿透不到50战场里碰上法师就是死
战场堆急速》暴击》命中
一般红槽12法伤;蓝槽有个加精神和法伤的,或者插15耐;黄槽推荐10急速,你的命中不够的话要照顾下命中,战场命中最好能到90。另外再强调下穿透,穿透不到50最好插个宝石。多彩推荐插要塞换的加移动速度的宝石。
武器推荐S2的匕首+沙城牌子换的加急速的副手;魔杖最差也得是S2的魔杖,高兴的话沙城那个也不错,有更好的可以换;饰品人类的话推荐赞誉+牌子换的加40急速的战斗大师,其他种族推荐20R的章+40急速的战斗大师,这只是最低配置,有更好的可以换。
武器附魔40法术,打架的时候抹上法术石,不是火焰石,追求高急速。
出4件S2要的是4件套恐惧-0.2秒的属性,很邪恶,真的很邪恶,你可以尝试用不到一秒的时间去恐惧别人……,现在的版本韧性按我推荐的配置穿打竞技场都足够了
恶魔SS鬼纹
石头耐和韧为主
喜欢暗怒的可以少点一点小鬼 出暗怒 A怪时能控制下 雕文:腐蚀术雕文 暗影箭雕文/糖雕文
其他回答 (3)
索索 我觉的恶魔SS就1字
血厚耐打才是王道~~
索索猜猜我那个
SS S选3+2 然后所有坑无脑15耐
lili- - 点3+2唔明系多明,我学裁缝的
相关知识等待您来回答
魔兽世界领域专家魔兽世界6.0恶魔术士天赋技能攻略指南
本文主要面向新手以及中端选手,对于高档玩家而言,在熟知基础输出的前提下,更应对应副本的输出环境优化自己的配置以及手法。
如果本文存在明显错误或者过时内容,请回复我以便修改。
WOD恶魔术士改动简述
技能再次被精简:虚空射线,腐臭蜂群被删除。
快照机制被移除:现在所有的dot属性会以实时的人物属性计算。
不再需要命中属性:对于高4级以内的目标你的技能总是会命中。
主属性改动,技能公式改动:现在每点智力提供1法强,不再提供暴击。同时所有技能移除初始伤害。
新增属性
溅射:你的技能有2次机会以一定概率造成30%的额外伤害。
全能:同时提升你的伤害,治疗量,以及伤害承受能力。
专业不再影响dps:可以自由选择专业。 天赋
第一层为自保向天赋
黑暗再生:配合治疗石可以造成可观的治疗量,可应用于需要快速抬血的高受到伤害阶段。
灵魂汲取:不需额外操作,但是当最终天赋选择恶魔箭或是大灾变时可堆叠护盾技能伤害占总伤比例很低,同时现版本此天赋护盾转化率也很低,实际减伤效果很有限。
生命收割:点选此天赋后,吸取生命将提升100%伤害。此时吸取生命的dpet将略微低于暗影箭。全程采用吸取生命取代暗影箭将损失约2%的整体dps,在同时采用吸取生命雕文后将获得约2000的对自己的HPS,在某些生存压力大的场合是有很大意义的。
第二层为控制向天赋
请根据副本需求自由选取。
第三层为自保向天赋
灵魂连接:被动的稳定20%减伤与3%吸血,在不需要应对额外的大伤害时推荐使用。
牺牲契约:1分钟CD,当前版本下能给你附加接近10w的护盾,应对较为频繁的中等伤害时首选。
黑暗交易:3分钟CD,8秒免死,之后伤害返还。一般作为战术技能使用,配合其他的减伤使术士可以承受必死伤害。
第四层为pvp向天赋
猩红恐惧:被打后恐惧攻击者,副本几乎无用。
爆燃冲刺:消耗生命提升移动速度,开启关闭不需GCD,可以根据副本需求使用。
无拘意志:2分钟CD,消耗生命解控,可根据副本需求使用。
第五层为输出增强天赋
详细分析将在下文。
第六层为输出增强天赋
阿克蒙德的黑暗:黑暗之魂可充能到2层,使得爆发节奏更为灵活,大部分情况下的选择。
基尔加丹的狡诈:1分钟CD,8秒持续施法,较为难以把握使用时机,可以根据副本需求使用。
马诺诺斯的狂怒:1分钟CD,10秒aoe技能增强, 恶魔专精下被增强的技能为献祭光环与地狱烈焰,这两个技能现在伤害在aoe中比重并不算大。所以这个天赋除非是对于aoe需求非常强烈的情况下不推荐使用。
第七层为输出增强天赋
详细分析在下文。
雕文选择
恶魔灵魂:减半黑暗灵魂的CD与持续时间,不管是恶魔箭天赋还是大灾变天赋都可以有效制造1分钟CD的爆发,属于必插雕文。
不朽信念,不灭决心,强化信念:分别将盾墙转为被动10%减伤,2分钟CD的20%减伤或者4分钟CD的60%减伤,依照副本环境灵活选取其中一个。
鬼群雕文:基础2分钟CD,可被急速减低,召唤4个小鬼。提升起手怒气量,但是会减少约10%的总怒气获取,不建议使用。
恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。
治疗石:提升治疗量,但变成持续治疗,可选雕文。
灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。
其他雕文基本没有选择的必要。
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(文章作者:番外个体)
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