新飞飞刺客技能的优点和缺点详细一些谢谢战友

新飞飞刺客的全攻略 要详细的~_百度知道
新飞飞刺客的全攻略 要详细的~
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刷火焰神马的比较慢,但是装备好可以passPK的时候会有各种各样的技巧比如卡大地神马的115CK正常闪避就是150%150%的几率闪避........其实没什么攻略无非就是PK...做任务都和其他职业一样的如果105传说无极的大灵魂大概至少要3000块钱4X BB至少要500元(因为要弄技能)装备3000元是不行的要弄宝石还有洗众神总体会很贵的80弄传说可以,90就不要升级那会非常费钱BB建议100级再去弄,100级以前随便带1星的就行然后4星直接去买记住要敏捷BB有什么事情可以追问,我对新飞很熟悉
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CK主要就是暴击加闪避~是个玩装备的职业~~装备不好了就没意思了~最好的话就是弄个闪避的灵魂~~然后带个好的敏宠~~3X以上
CK主攻闪避。闪避上去 了都好办80来级做套80套传说。一直穿到105.到105在换105传说套。宝宝最少3X。想玩好3X不行、。最少4X。这么算下来。105有这一身装备。你可以杀很多人了
那要多少RMB呢 帮忙算下。。。
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出门在外也不愁新飞飞刺客好还是法师好?_百度知道
新飞飞刺客好还是法师好?
我说的是综合评价详细解说
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这俩个职业想玩好都是得花钱的
适用于群架
技能完善性很好
要求一定的技术
活动要的人比较多
是飞飞法系输出不二代表
与物理系PK
除QS外 都是秒杀 或被秒……
要注意技能连串
感觉系统有点偏袒FS
在很多方面 不过没有很多CK
适用于个体PK
特点是偷袭 秒杀
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FS 我的就是CK 但终觉的不好
我建议你连FS
刺客好,近战有利,FS血太薄打NPC老死
练CK吧,FS血少,CK可以隐身有很多地方是占便宜的,而且CK和MS都是很受欢迎的
刺客职业简介
踏着黑暗的舞步,潜藏于对手身边,寻求一击毙命的最佳时机,刺客中的王者——暗夜之王足以另对手寝食难安。刺客特色
使用独特的飞轮作为武器,战斗中大部分时间处于潜行状态寻找机会,发现对手破绽的一刹那暴起发难,给予敌人致命的伤害后从容隐去身型,从黑暗中获得强大力量和爆击能力的刺客,是所有敌人的噩梦。刺客技能
黑色文字是技能正常学习到的满级效果,棕色文字是配合装备所能提升的真正的满级效果。图中可以看出,轮舞暗杀每升一级所加的攻击非常强大。而疾奔满级后更是达到恐怖的75%移动速度,45%闪避。轮舞迷失满级后,隐身可以使对手昏迷4秒。此三种技能是刺客最好的技能,可见刺客本身灵魂的强大。有条件的可以使用职业灵魂,装备洗这三个技能。刺客加点
潜行中的刺客总是先下手为强,敏捷所提供的攻击,命中,爆击,闪避毫无疑问是刺客的首选。新飞飞单种属性最多加到200点,敏捷加上200点后,其次是加命中和攻击的力量,120满级后敏捷200,力量190。这样的加点才能在现身的瞬间就重创对手。装备与武器
与其他职业追求的攻守兼备不同,刺客更注重的是攻击,足够高的攻击加上先手的优势可以快速消灭对手,无视对方的攻击。推荐传说武器配合稀有套。退一步可以选择精良套配合稀有武器,目前稀有武器的获得更容易了。宠物的选择
毫无疑问新飞飞中的宠物对人物的帮助是及其巨大的,刺客分物理闪避型,双闪避型,攻击型,平衡型。不同种类的刺客对宠物的要求也有一些区别。相同之处是必须主敏捷,力量和体质尽量多就可以。有人说主力,但其实力不如敏+攻还加爆。物理闪避型和双闪避型刺客的宠物主技能必须是天使之护暗。
天使之护:暗LV5的效果为技能冷却时间-9%,物理闪避率和魔法闪避率+9%,持续12秒。追求完美闪避的刺客自然不能放过任何一个提高闪避的机会。
攻击型刺客的宠物必须是天使之护:光或天使之护:火。天使之护:光LV5的效果为物理爆击率和魔法爆击率+9%,持续12秒。天使之护:火LV5的效果为物理攻击力和魔法攻击力+9%,持续12秒。平衡型刺客三种主技能可以任选,选择哪种宠物走哪种路线看个人的喜好,当然不可能人人完美,只能尽量选择适合自己的。刺客PK
一个刺客高手面对任何职业都无所畏惧,各个区的PKC规矩都不同,这里只说加血的PK,毕竟大部分PK都在野外,你不可能让别人别加血。刺客VS骑士
想要打赢一个职业,先要了解一个职业。骑士职业特点高血高防,攻击高,但攻击速度慢,攻击技能少,缺少瞬间爆发力,主要技能盾晕2.5秒。针对大众骑士打法,少数十分聪明的骑士只能随机应变。
开局永恒不变的潜行,骑士若使用荣耀星光则一直潜行等待骑士荣耀消失。在骑士附近跳,踩一下地面就跳开,大部分骑士会用群攻技能圣剑崩裂试图把暗杀打出来,注意不要被打到,让骑士浪费掉这个技能。若骑士不上当只能放弃,骑士的荣耀星光消失后,将散失丢在骑士边上,
散失的边盖上骑士就可以,散失后马上迷失3秒,马上按普通攻击,推两下用轮舞绞杀马上疾奔,继续推,如果在来一招轮舞暗杀才疾奔,疾奔容易被盾晕打断陷入被动。
骑士醒来一般会首先盾晕你2.5秒,华光后推你一下继续砍,疾奔和散失都在,华光是不会打中你的。推你一下正好到了散失的中间, 可以放心的吃着星星继续推,同等装备的话,疾奔和散失同时在的那几秒,够你打掉骑士的3分之一血了,疾奔没了,骑士的攻击技能也没了,顶着散失和骑士对砍,血掉一半后马上跑开群隐,这期间推掉多少血就看你的闪避和骑士的命中了。
群隐后等血满,潜行,刺客补1万血。骑士也补1万血,然而刺客的1万磨掉了骑士的几万血,之后按此方法循环就可以胜利。圣剑崩裂效果:减少30%的攻击速度和移动速度,持续12秒,对刺客非常不利。针对骑士最重要的还是高闪避,不然骑士就是不进你的圈,闪避底就会很被动。刺客VS战士
战士职业特点,高攻高爆高爆发力,破甲减60防御。怒斧摘星是秒人技能(怒斧摘星:使目标昏迷0.4秒,并随机攻击4米范围内目标6次,首次造成150%物理伤害,每次递减25%),一次回血机会(血之光辉技能级别高的可回一万)。相比骑士来讲,战士的瞬间爆发力对刺客有相当大的威胁。
打法与骑士基本相同,同等装备下开局潜行,如果战士使用毁灭狂气,等待8秒战士的狂气结束,丢散失在战士身上,马上迷失(小技巧:散失+迷失几乎没有停顿),按普通攻击键推一下绞杀,群隐疾奔暗杀,不浪费一点疾奔的时间,战士醒来马上挨一记暗杀,血已经去了大半,战士直接破甲摘星你,他就输定了,战士或者马上跑开回血,牵引拉回来,又推两三下,基本跑出圈战士已经闪血,有跑不用怕,追着在打两下,绞杀已经冷却完,一个绞杀获得胜利,或者战士挨完暗杀后开狂气,开狂气的时间挨那几下,基本快躺了, 来不急回血或者跑都是死的。
怒斧摘星技能特点,只要第一下打到你,剩下的几下全都打中你,不是散失和疾奔都在不要尝试。战士防御比较高,珍惜每一下输出的机会(尤其是弄把好武器),躲过摘星,胜利就在眼前。刺客VS祭祀
祭祀职业特点,祭祀物理魔法攻击都高,带盾防御也高,有蛋可以给自己回血(有20%几率洗去负面状态),缺点:攻击速度慢,大招需要挂两个技能才能打7下。
同等装备起手潜行,祭祀一般放下蛇和蛋,注意祭祀放蛋的时间,蛇的冷却是20秒,蛋的冷却是30秒,蛋和蛇没了才能在放,注意放蛋的时间,祭祀一般在自己的蛋和蛇中间一直用群。在27秒的时候祭祀不会群了,因为蛋要没了,把握好这个时机,牵引拽马上迷失,推两下绞杀+暗杀,这期间蛋消失不会给祭祀回血或洁净,祭祀醒来已经去了大半条命,他会马上推开你放蛋,围蛋跑,你马上群隐,散失丢在祭祀身上,开疾奔过去把蛋点掉,疾奔还在,群隐消失速度提高,追着推祭祀两下,在一绞杀,结束战斗。
一定要先灭掉祭祀的蛋,动作要快,不要给祭祀反扑的机会。不给祭祀出大技能的机会,把握好刺客的高输出和祭祀的弱点,迅速结束战斗。刺客VS牧师
牧师职业特点,神之庇护技能减免伤害40%,十分难打,使用技能一定概率法术爆击提高50%,技能冷却时间减少50%,持续10秒,缺点攻击底。
同等装备下起手潜行,牧师一般开盾放群,给自己加血(不考虑BUG延迟等情况),注意牧师是否出天怒,若出千万不要现身,耐心等待牧师在未出天怒的情况下,开群7秒,这时不要犹豫开疾奔上去就是一个暗杀,(开跑冲过去一般牧师的群是群不到的,而且疾奔+30魔法闪避非常有效)+绞杀,这时一般牧师会大疗回满血或在开群攻后裁决打你。
(1)若牧师回血,直接迷失跑开群隐,在一分钟之内,再次使用这招,暗杀绞杀后,群隐迷失,没群没反击,直接推死。
(2)若牧师比较有信心死不了就会开群或反击,可直接群隐迷失,推死。如果这样还赢不了,建议你提高攻击。
若牧师回大血时出了天怒,技能只冷却30秒,要注意。牧师防高,爆高魔法打刺客也很疼,但刺客攻击型攻高,闪避型闪高,都是有机会的。刺客VS巫师
巫师职业特点,防底,控制能力强。只要有一丝血就有机会恐惧你(恐惧:混乱6秒,若混乱未提前打断,结束时造成175%伤害)拉开距离疯狂攻击,反败为胜。
同等装备下,起手潜行,巫师一般到处跑,在巫师前进的路上跳过去踩一下地,在马上跳开,巫师一般都会马上使用螺旋烈风(螺旋烈风:将靠近自己的8个目标推开11米,37%概率减速30%,持续5秒)试图推开暗杀,这个技能一没,刺客就可以放心挡在巫师前进的路线之前,起手迷失,推一下绞杀,如果绞杀爆了,马上群隐暗杀,解决掉。如果不爆。马上群隐跑开,重复刚才的动作。直到两技能全爆解决掉巫师。多练绞杀出爆或不爆后的反映速度,先手高攻的刺客,打巫师手法和武器跟上还是比较容易的。刺客VS法师
法师职业特点,防很底,但有盾技能减免28%伤害。无敌7秒。冰环定人6秒不能移动。所以生存能力强于巫师。同等装备下,起手潜行,法师会在自己周围放火。法师的火可以连放四堆把自己围住,找一个比较薄弱的方向,开疾奔冲过去把法师拉出来马上迷失晕住,推两下绞杀推一下暗杀,只要爆一下血少的法师已经死了或者空血(具体看你的攻击)。
法师不论选择冰环、跑,或者瞬移都要在挨几下,基本都倒下了,如果直接无敌,刺客可以马上一直跟着法师。等无敌没了,直接一个绞杀结束战斗,如果法师回了不少血,绞杀仍然没有放倒,还把你冰住跑开了,直接一个群隐解开冰环(为了防法师这招一直未用群隐),这回法师在没有什么自保技能了,过去暗杀就可以解决。多练牵引+迷失的速度。冰环可以用群隐解开。小心一些同装备的法师对刺客没有什么胜算。刺客优缺点
高闪避的刺客打血多法系会很吃力。高攻击的刺客打命中高的物理系会很吃力。反之则较容易。双闪的刺客很有前途,但是几乎没有见过。★、雾儿也就是本人属性图,攻击型。偷袭,但别偷袭56以上弓手!速度第二,只在弓手之下!有一招可以挟持逃跑的人,并使其昏迷!这就是优势! 刺客介绍——刺客们总是与阴影为伴,并且最擅长在幕后行动。一个聪明且灵活的刺客可以十分有效的控制住战局,并且在具备最大优势的时候给出最有力的一击。这是刺客们最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的隐藏能力,刺客们在从事间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。大部分情况下,刺客不会正面跟敌人交手。他们会在先稳定住局势,并且在相持或者暗中寻找更好的机会出手。当然,一旦出手,必定是不顾一切的残忍。有时候,为了达到目的,任何手段都是可以使用的。刺客最重要的技能便是消失,因为在消失的时候,刺客会更容易寻找敌人的弱点。部分技能——消失:刺客最重要的技能,在消失的时候进行攻击,伤害会有所提升。但是一旦攻击以后,刺客就会被别人发现。割裂:最基本的攻击技能,用飞轮直接攻击敌人。飞轮强化:一种强化的飞轮,在飞出去的时候,会附带飞出另一个小飞轮,并且高速的在敌人之间弹射,令多个敌人受到伤害。毒镖:扔出一支毒镖,在击中敌人的同时让敌人中毒。迷药:将迷药砸在敌人身上,使敌人迷乱,不知所措。破招:当刺客摆出破招架势时,他可以灵敏的躲闪任何攻击,并且在敌人还未收招的同时给以反击,使得敌人眩晕。击退:在一段时间内,刺客为飞轮添加了附属重物,并且将重型飞轮抛出时,这种飞轮就很有可能将敌人击退。逃跑:在需要逃跑的时候,刺客总是能爆发出惊人的速度,以至于任何人都无法追上
改版后刺客就是暗杀高塔中的法师看起来永远是那么的神秘,一生的睿智都在思索着世间最为深奥的道理。他们随心所欲地驾驭大自然的元素力量,瘦弱的身躯拥有超强的魔力。只要你与一个真正的法师稍做接触,就会被他们智慧和知识所折服。向他们请教问题,总是可以获得满意答案。
法师热衷于钻研大自然的力量,随心所欲地驾驭各种元素,可以让火焰在敌人身上燃烧,可以点水成冰冻僵敌人的身躯……团队作战中,他们在队友的保护下,能够施放大范围伤害魔法,展现出恐怖的杀伤力。除此之外,他们还能通过一些元素的魔法,来控制整个战斗的节奏,以达到左右战局的目的。
所有法师都使用双手法杖,以技能攻击为主。职业特色
法师属于远程攻击法系职业,有着最强的单体法术和群体法术,不仅如此,法师还有着最迅速的任务能力,最强大的巅峰能力和最变态的控制能力。不要忽略任何一个法师的存在,也许一个被你打的奄奄一息的法师,只要释放一个技能,就能把你置于死地。职业技能技能详细分析
炎焰星:主动技能,必须加满。这个新飞飞中最强的定点伤害技能是无论PK、任务还是升级最重要的技能。加满伤害会有一定幅度的提高。与近战职业打的时候,配合冰霜环效果较好。若技能还未打到对方就使用了地化影,则不会有伤害。这点要特别注意。单人PK时建议用炎 陨星+炎焰星+炎焰星+风逆刃+风龙卷,很BT的组合。
元素专精:被动技能,必须加满。10%的暴击没理由不加满吧。
冰寒岚:主动技能,建议加满。该技能为控制技能,其它时候基本无用。加满不加满随便。该技能是用来与骑士打拉锯战的。打战士也有一定的效果。如果是与骑士或战士打拉锯战,放了之后建议用瞬发的炎地火或风逆刃。此技能由于伤害低于炎焰星,也无其他作用,只能用来PK。
魔力之源:主动技能,必须加满。使用后增加智力。这个技能无话可说,非满不可。
风逆刃:主动技能,必须加满。此用处很大。比如巅峰抢人,或者PK,都是很好的技能。且伤害也不错。由于是法师唯一的瞬发单体技能,所以必满。唯一遗憾的就是8秒的冷却,不过一般也够用了。同时,这招可以打断对方施法,对于弓手的怒射,法师的炎陨星,都有一定的控制效果。单人PK时建议用炎陨星+炎焰星+炎焰星+风逆刃+风龙卷,效果很好。
炎地火:主动技能,必须加满,这个技能是直接在鼠标位置施放的,不需要选择目标。抢怪时,在四周放4个群火,巅峰在人多的地方放个火,都拥有很不错的效果。同时,这个技能也可以把刺客从隐身状态中烧出来,特别是在巅峰之战(三国风云)的时候,一大堆法师放N多个炎地火,估计没有任何一个人能冲过去。当然了,这个技能也可以刷复活点(某些地方的复活点非安全区)。该技能无论在任何地方都大有用处。注意这招是瞬发的,所以与骑士PK打拉锯战也有一定的作用。要注意在单攻的时候(包括唤魔珠),一个炎地火的伤害是大于一个炎焰星的(在所有伤害都结束后,炎地火的累计伤害要大于炎焰星)这一点很多人都不知道。所以在唤魔珠的时候,法师最好每隔3秒就放一次炎地火,这样造成的伤害更大。效率也更高。
元素专注:被动技能,建议加满。在用法术的时候,闪避似乎很少出现。法术命中的效果还是很难看到,但是,既然游戏制作给了法师这个技能,那还是加满吧。多10%总比不加好。
元素之盾:主动技能,必须加满。这个技能的效果我就不多说了吧,吸收伤害真的很强大。虽然有吸收伤害的限制,但是冷却只有5秒,相信对方伤害不会高到元素之盾5秒就没了。总之,这个技能是给法师的生存提供了一个很大的保障。单人PK的时候,一般来说不会还没有打完就消失。主要是群体PK时,要时刻注意自己元素之盾是否吸收完了。
冰霜环:主动技能,建议加满。一个非常强大的控制技能,可以让对方无法移动。一般来说近战职业被上了这个异常状态就是死。当然,在群体PK的时候,如果是在安全区旁边进行,这个技能也可以限制对手的逃跑。该技能的用处非常之大,特别是在PK和打头目,BOSS的时候。一定要熟练运用。不过,如果你不参加群体PK,这招也没有必要加满,因为仅仅相差了目标个数和可怜的一点伤害。但由于基本上所有法师都要参加群体PK的,加满还是最佳选择。与地遁形配合,如果是打物理系头目可以为自己争取6秒的时间,单人PK上打物理系也可以争取一定的时间。同时,这招用来逃跑也是很不错的。而与炎地火配合,相信6秒的持续伤害配合炎焰星,任何人也抗不住吧(PS:除了变态装备的)。
地遁形:主动技能,必须加满。瞬移技能,无论是单人PK,或者群体PK逃跑,还是做任务,都非常的强大。而且使用了之后还有加法术伤害的效果。升级之后瞬移的距离将略有增加,法术伤害也会有一定的增加,虽然增加的不是很明显,但是级高了还是能看出一定的差距的。单人PK时,可以使用地 遁形+炎焰星+风龙卷+风逆刃,这招能让敌人无法还手,并且伤害也很强大,也可以配合冰霜环打近战系,效果也很不错。群体PK时,用这招逃跑也是很不错的。做“宠の物魔语”、“被遗忘的纪念”时,若不小心掉到悬崖下了,跑到悬崖旁,一个瞬移就可以上来,这可以说是法师最大的职业特色了吧,其它职业都无法超越。
风 龙卷:主动技能,必须加满。据我了解,很多法师玩家在单人PK中都很少会使用这一招,其实,由于这招吟唱只有0.5秒,而且能让对手昏迷0.5秒,相当于瞬发技能,并且也有一定的伤害。昏迷的效果也就是打断对方施法,所以也可以防止对手使用高吟唱高伤害的技能。在群体PK的时候。这招的强大就更不用说了,配合暴击,最后一次弹射可以打出法师的最高伤害。一般来说,只要你的装备够好,最后一次弹射打出暴击基本可以秒人的。当然,这招在练宠的时候也可以用来引怪。单人PK时,使用炎焰星+风龙卷+风逆刃效果较好。同时,单人PK时也要及时观察对手的技能施放,如果发现对方用了有吟唱的大招,而风逆刃又刚好在冷却状态,一定要及时用风龙卷。
地化影:主动技能,必须加满。无敌技能,效果我也不用多说了吧,所有法师玩家都应该能熟练的使用这一招。加满后无敌持续时间会有一定的增加。使用炎地火后,再使用地化影,炎地火依然有伤害。所以强烈建议使用之前先使用炎地火,这样的效果更好。要注意如果炎焰星如果使用后还未打到对方,就使用了地化影,不会有伤害,这点一定要注意。
冰霜体:被动技能,必须加满。很多法师玩家都没有看出这招的效果。其实,这招在PK打拉锯战的时候,效果还是挺大的,可以不用使用冰寒岚了。同时,如果你喜欢打怪升级,这招也可以让你很轻松的拖怪。
雷天惊:主动技能,必须加满。该技能用于引怪或者PK。引怪的效果是不错的,PK只能作为伤害技能来使用。由于该技能有打断施法的效果,且在使用地化影时仍有伤害,所以可以防止在使用地化影时刺客的隐身,也有一点可怜的几率可以打断使用地化影时,弓手的数秒怒射。
炎陨星:主动技能,必须加满。作为法师最后一个技能,该技能效果并不是很理想,属于半伤害半控制技能。在单人PK时,由于2秒的吟唱,加上诸多因素的影响,使得这招很难被发出。若用来打怪,练宠,还是这2秒的吟唱,加上只有4米,让引怪效果也不理想。群体PK时,该技能由于伤害不行,只能用来作为控制系技能。当然,2秒的吟唱也使得可以用来在法师、弓手使用无敌技能时,数秒进行攻击。要学会数秒,如果是进行野外偷袭,配合飞行器技能“空中隐身”有非常好的效果。
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