帝国时代2象兵 波斯 不考虑资源的情况下。 出什么兵...

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玩帝国时代2的技巧在哪
善用热键:善用热键能使你省很多时间,[.]是找村闲置村民的热键,善用此键可以不让村民有发呆的机会。而游戏一开始最常用的热键就是[H],[C],[C],[C],[C],圈村民[B][E]。盖房子最好也用热键比较好,配合shift或ctrl可以做连续概建筑。(你在盖房子时,按好[B][E],是不是会出现房子的图案,按住shift然后在地面上乱点右键就会发现,多了许多房子的架构)。 

当敌人来攻击时用可以善用警铃[B]:当你按下警铃时村民或自动躲到箭塔或城镇中心等可以驻军的建筑,不过站长我是不建议使用,因为当你敲警铃之后全部的村民都会停止工作,我建议大家用[G]手动将村民驻军到城镇中心或箭塔,等敌人走了之后再用[W]放出来 

一升上城堡时代时,尽量在人多的地方,例如伐木场附近盖一座城镇中心,这样不但可以收集资源还以保护村民更可以马上升出更多的村民,真是一箭三雕。 

善用你的市场:在城堡时代时,假如你现在有300木但是没石头,你想在人多的地方盖一座城镇中心的话,石头就由市集去买吧,千万不要呆呆的等村民去收集那100石头,万一被对手用骑士骚扰的话,会死一票村民。 

每个种族的特色与科技都不同,最好能了解每个种族的特性,适合什麼战术,等对手选你有概念的种族时,也就不会被打的很惨。 

居高临下势如破竹:这句话是对的,因为在高处的军队打低处军队时有加分,我测试过了,在高处的中国骑兵可以打赢低处的法游侠,很神奇吧,所以当你的部队在数目不利时就利用高地吧,有很大机会可以打赢数目比你多的军队。 

善用攻城兵器:现在的建筑机互都是血破千,尤其是城墙,超硬的,不用攻城兵器是很难击破。攻城兵器不只可以攻城,还可以拿来砸人,像投石车就是了,包括巨投没事时也可以来K视野范围内的敌军,几乎一击必杀。 
如果你曾经玩过帝国时代I,那么你对帝国时代的四种资源(木头、食物、黄金、石头)一定不会陌生。对资源也就是经济和军事的合理利用和均衡,是关系到你的民族生死存亡的大事,也就是高手与菜鸟之间的最本质的区别。因此我们必须对每种资源的获得手段及其用途了如指掌。 
帝国时代II同样有四种资源(木头、食物、黄金、石头)每一种都至关重要。 

木材 
最基本的原材料。种田、建筑、渔场、训练弓箭手、奇迹、船只、攻城机械等等都需要大量木材,尤其在游戏的初期显得特别重要,需要大量砍伐。 

来源 
砍伐木材需要伐木厂或主基地。 
各种树木,包括竹林、橡树、棕榈等等绝大多数树木的木材为100,少数树木为125。 

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食物 
极其重要的资源。制造农民、训练军队(除了少数兵种)、研究科技、时代升级等需要大量的食物,这一切使得食物成为帝国时代中极其重要的一种资源。而食物的来源也最为广泛和复杂。 

来源 
野生食物,包括以下几种(注意不可使用战争武器攻击野生动物,否则将不能获得食物。动物杀死后如不及时采集会逐渐腐烂) 
收集食物需要磨房或主基地 
绵羊,食物100,生命7。初期最重要的食物来源。需要驯化,当绵羊处于我方视野范围内时,即被驯化,便可带回。 
鹿,食物140,生命5。初期是重要食物来源,缺点是有时距离比较远,不能驯化。 
野猪,食物340,生命75。是初期最大的食物来源,是快速升级的保证,但有较强攻击力,被攻击后会反抗,必须多人同时攻击 
狼,食物0,生命25。凶猛的动物,能闻到人的气味,主动攻击人类,不要惹它们。 
粮草丛,食物125。初期重要的食物来源。 

农田,食物220,研究了有农田技术后农田产量会有所增加。由农民建造,耕种。是最稳定可靠的食物来源。 
鱼类,在水域里有较多的鱼,也是重要的食物来源之一。有七种之多,枪鱼、河豚均为350食物,剑鱼、食人鱼、金枪鱼均为225食物,河鲈、河滨鱼均为200食物。河滨鱼可以人工打捞,而较深水域必须依靠渔船捕捞。 

养鱼场,700食物。由渔船建造,是大量食物的来源,缺点是食物采集过于缓慢。 

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黄金 
科技和战斗单位的灵魂,几乎所有高级兵种和科技的发展都需要黄金,除了升级到封建时代不需要黄金,其他时代的升级都需要大量的黄金。黄金的重要性还在于,相比木材和食物,黄金分布更加稀少,通常情况下获得对黄金的控制也就获得了战争的主动。 

来源 
采集黄金和石头均需要采矿厂或主基地, 
金矿,最主要的黄金来源。每块800黄金 
圣物,由僧侣收集后放置于修道院,每个圣物大约每两秒产生一个黄金,别小看这一点点,有时候就成为取胜的关键。通常一幅地图上有五个圣物。另外收集所有圣物并保有一段时间是一种胜利的方式。 

贸易船,用贸易船和盟友贸易以获取黄金。贸易地点:港口 
贸易马车,和贸易船一样。贸易地点:市场 

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石头 
帝国时代I中不怎么重要的资源,但在帝国时代II里,地位得到了很大的提高。因为修筑最大的工事-城堡,需要大量石头。某些科技的研究也用到了石头。 

石头矿,每块350石头。石头的唯一来源。 

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此外,除了上述获得资源的方法外,还可以通过市场的买卖来进行调节,记住,调节而已。 
第一章 最初的2分钟 
本文是针对帝王时代的新手,教他们如何摘掉菜鸟的帽子。那么怎样才算是新手呢?我们先来做一个实验:在一个大陆(continental)地图上,以最容易的难度、普通的速度对付一家电脑。尽快升级到城堡,在整个过程中忽略所有的军事建设。如果你需要22分钟以上才能升级到城堡,那么这篇新手指南绝对适合于你;如果你的升级时间在20~22分钟之间,你也可以在这里找到一些实用的东西;如果你的升级时间少于20分钟,那么你已经不是一个新手,也没有必要阅读这个菜鸟指南。 
好了,首先让我们纠正一些错误: 

帝王时代的“七宗罪”: 
1. 村民太少 
通常来说,你的首要目标是尽快将你的人口扩大到30(1个侦察兵,29个村民或渔船),而这最好是在你发展军事、研究任何科技和升级到封建之前。而且,当你升级到了城堡,至少将你的村民数量扩大到40个,甚至是整个pop limit的一半。如果你的对手有100个村民而你只有25个,你是无法与之抗衡的。当然,29个村民并不是绝对数字,有时候,以较少的村民升级封建,或者尽早发展军事都可能起到意想不到的效果,但你最好能够把这最基本的练熟了才考虑那些变招。 

2. 忘记了最重要的事情:食物、食物、食物! 
第二个大错误就是派遣你前8个村民干别的事情,而不是采集食物或者建造必须的建筑。最终的成功来自于最初经济上的领先,所以没有什么会比村民的数量更加重要。如果你的对手训练第15个村民,而你还在训练第12个,那么你不久就会受到他的攻击了。训练村民的关键在于食物,也就是说,在你最初的两分钟内,一定要积累50单位的食物,这样你才能不间断地训练村民。要做到不间断,你一定要一开始就安排你最初的6个,最好是8个村民采集食物。 

3. 做一些没有必要的事情 
如果你不打算很早就攻击别人,那么在黑暗时代采集黄金是毫无用处的。算一算就明白了:如果采集黄金,你必须浪费100木材建造采矿场,并且将你原本可以采集食物的村民调遣过来。这必定会延迟你的升级时间,毕竟,从黑暗升到封建,只要食物就可以了。 

4. 不侦察周边的情况而侦察敌人的情况 
除非你打算来一个封建快攻,否则不要在前8分钟内侦察敌人的位置。在这8分钟内,你有许多事情要做,你必须彻底探察你自己的领地。如果你只找到4头羊,或者只找到一驮金子,你今后的发展肯定会受到很大的影响。 

5. 选择错误的食物资源 
让我们来看一下选择什么样的食物最合算: 
1) 首先是羊,虽然消耗比较快; 
2) 然后是果树,果树比较可靠,也不需要什么控制; 
3) 接着是近距离的打猎或者是岸边鱼。如果你学会了如何引诱野猪,那么就杀野猪,千万不要走超过一个屏幕的距离去打猎,那么长一段路会使你得不偿失; 
4) 渔船也是一个好主意,但在此之前你必须有一个比较稳定的羊或果子供应,当然,这也只能在有水的地图上进行。还有一点,不要让你的渔船打捞岸边鱼,让他们直接往深海鱼走,这样收获会快得多; 
5) 接着就是农场了,我个人建议不要在封建时代之前建造农场。农场需要60木材,而农夫在很长一段时间里不会生产食物。当然,也有一些民族例外——条顿和中国,他们的农场比起别人有先天的优势。 

6. 不汲取教训 
如果你不知道你为什么失败,那么你永远不会进步。如果我昨天用城堡快攻击败了你,那你必须考虑怎样防范这些快攻,如果我今天还是能用相同的快攻,那么你显然没有动脑筋。帝王时代的战术变化并不多,如果你做一个有心人,绝对可以找到防范大多数快攻的方法。 

7. 不知道如何使用快捷键 
我自己在这一点上也做得也不好。这需要一点工夫,但如果你熟练运用的话,你的优势会越来越明显。不知道快捷键是什么?到游戏的options里去查。 

最初的两分钟 
在以后的章节里,我们将谈论针对各种地图的战略选择、封建城堡的快攻等,这些战略可能会使你从第五分钟开始做不同的事情,但无论如何,游戏开始的前两分钟,你做的事情总是一样的。 

让我们从维京民族开始 
我个人认为维京民族比较适合学习,因为他有这些优势:经济强大(免费获得独轮车wheelbarrow和手推车handcart科技),所以你在封建和城堡的经济发展会比别人快。维京还有强有力的步兵,以及所有的弓箭兵科技,他们有两种特殊兵种(Unique Unit——UU),其中龙头战舰使得他们在海上也有一定优势。这样一来,维京已成为适合任何战略的民族。 

前两分钟的流程 
你可能需要30次练习才能熟练掌握这两分钟,但掌握之后,你会收益无穷。 
一开始你就有200食物和3个村民,城镇中心(TC)每25秒可以训练一个村民,所以100秒后你将花光所有的初始食物并训练出4个村民。也就是说,除非你迅速采集50食物,否则TC在1:40秒后将会停止工作(也许会是1:45秒,这要看联网的速度,速度不好的时候命令会延迟。)所以这就是第一个挑战——在100秒内采集50食物。 
要达到这个目标,你要做以下这些事情。首先,你必须在25秒内完成一间房屋,否则你第五个村民的训练就会被延迟。其次,你必须发现在TC附近的4头羊,你也必须找到在你周围的果树。当然,马上造第二间房屋对你也会有好处。通常,我按照以下的顺序: 
1) 按键“HCCCC”,选择TC并排队训练4个村民; 
2) 双击一个村民(这样就选择了所有的村民),让他们在已探测地图的边缘建造一间房屋。之所以在已探测地图的边缘建造房屋,是因为如果羊群在这个方向的话,马上就会被发现; 
3) 当你的三个村民都被选中的时候,点击一个离你建造房屋地点最远的村民,让他在他的附近,当然也是已探测地图的边缘,建造另一个房屋,最好这个房屋的方向和先前一个不同。这样找到羊群的几率就会更高; 
4) 就在你的村民开始干活的时候,选择你的侦察兵,使用shift+右击设定路线,让他围着TC,在已探测地图的外延绕圈,同时,我也把他ctrl+1设为第一组。 
5) 接着要做的事情就要看你先探测到了什么。总的来说,你一看到羊,就把它们召回TC,让你所有的村民都去宰羊(正在建造的村民除外)。 
a. 如果你在第一间房屋建好之后仍然没有发现羊,让你先前建造房屋的2个村民沿着和侦察兵相反的方向找羊(顶多让他们走半个屏幕的距离); 
b. 如果你的第二间房屋建造好了,但只发现果树而没有发现羊,就让你所有的村民在果树的旁边造一个磨房。记住,这是你没有找到羊的情况下采取的紧急措施,一旦发现了羊,让你的村民立即宰羊,即使磨房造了一半也不要管它; 
c. 如果你的第二间房屋造好了,可你果树和羊都没有发现,让你建造第二间房屋的村民,以及刚刚训练出来的村民也加入找寻羊群的队伍,一直到你找到羊群或果树为止; 
d. 如果你的磨房造好了,可仍然没有找到羊,就让你所有的村民都去采果子(当时你应该有5个村民)。如果发现了羊,让你的第6~8个村民去宰羊,第1~5个仍然采果子(这样可以让村民少跑冤枉路); 
6) 在一分钟左右,你应该有5个村民,并都在采集食物,或者在采集食物的路上,这是非常重要的。因为每个村民需要30秒种才能采集10单位的食物,如果你要在1:40的时候采集50食物,这些村民就必须在1:10以内开始采集食物; 
7) 要有效地利用羊的100单位食物,你应该让四个村民在一头羊上工作。把你TC的聚集点插在一头羊上,这样他们一训练出来就会自动工作。让你的两组牧羊人都在TC里面宰羊,但让这两组彼此分开,每一组的旁边,都放一头备用羊。这样,会减少他们的采集时间,两组人也不会互相抢羊。 

一些以外的情况 
有些情况是完全可能发生的。有时候,羊或果树在一个森林的后面,而你又没有找到捷径,等等。(其实,游戏设计者已经非常努力地避免这种情况,在帝王时代中,随机地图比帝国时代的随机地图合理很多)不要慌张,1:40只是一个目标,并不是绝对的。落后15秒钟不会带来很大的麻烦。关键是要有信心。一旦找到了事物源,让你的村民马上行动起来。多练习,直到你能在2/3的时间里做到这一点。在每次练习之后,不要选择“重新开始”,因为这样出来的地图,资源分配和以前一样,对你来说就简单很多。你应该退到主菜单。 

等一下,什么时候研究织布机(loom)? 
研究织布机之后,村民的防御能力会提高,生命值(Hit Point----HP)会从25涨到40。你的村民就可以独自抵御一头狼的攻击。很多人选择在1:40研究织布机,也就是在第7个村民训练完成后。这是一个好习惯,但我建议你在练习的时候不要这样做,因为这样一来你就会有很严重的依赖心理(1:40的时候有没有50食物就无所谓了,反正可以研究织布机),如此你的开局就会拖沓。照我所说的去做,这样你在1:40研究织布机就不像别人那样“必须”做,而只是一项“选择”,因为你完全可以开始训练另外一个村民。 
一开始的时候,狼群总是远离你的TC,而且他们的活跃程度(也就是攻击你的几率)是随着难度而改变的,所以对于织布机我有以下的建议: 
1) 如果你使用的是中国,在0:25秒的时候研究织布机,也就是第一个村民训练完成; 
2) 如果你没有足够的食物马上训练村民,研究织布机; 
3) 如果你要在黑暗时代建造船坞,在1;40的时候研究织布机; 
4) 如果你在黑暗时代就要在敌人领地附近建造建筑,那么在1;40的时候研究织布机; 
5) 如果游戏的难度是HARDEST,在1:40的时候研究织布机; 
6) 否则的话,在你训练出黑暗时代的最后一个村民后研究织布机,除非你已经有足够的食物升级封建。如果是这样的话,就把织布机留到封建时代,在你建造升城堡的必须建筑时再研究。 

第二章 选定你的战略 
无论你选择怎样的战略,游戏一开始的两分钟总是不变的,那就是把所有的精力放在采集食物,让你能够马上训练下一个村民。但是在这两分钟之后,你所做的就要看你选择了怎样的战略。每次游戏开始前,我总是决定两件事情:什么时候进攻?是不是使用打鱼来加快我的经济发展? 
关于打鱼的问题总是由地形决定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(Black Forest)和淘金潮(Gold Rush)的地图上,你是没法打鱼的(在高地Highland和河流Rivers的地图上,打鱼与否都可以)。通常来说,使用渔船的战略比起不使用渔船的战略,升封建会慢很多,升城堡会慢一点点,但是升帝国却会快上很多。这是因为几乎所有的村民去采集木材、金子和石头,采集食物的工作交给了渔船。 
比较而言,什么时候进攻的问题就显得非常复杂。封建快攻是别人想不到的奇招,但你在脱掉“菜鸟”帽子之前最好不要用它。早期的城堡进攻对你的对手来说可能是致命的,可是你却要牺牲经济上的发展,所以如果你失败的话,你的麻烦就大了。如果你一直没有受到攻击的话,一直发展经济并快速升帝国是一个很好的选择,可惜在实战中帝国前不受攻击的情况并不多。 
在这一章中,我将列举几种不同的作战计划,并分析各自的优劣。并在以后的章节中对每种战略进行剖析。当然,这些战略并不是绝对的,你完全可以根据自己的需要改变他们,关键是要适合与你。 

城堡早期的攻击 
目标 
在拥有相当数量村民的前提下(不使用渔船),快速升级城堡,意图是快速聚集一小股军队,削弱对手的经济发展。 

军事单位 
12个弓箭手,(升过级的crossbowmen),保护两辆冲车(rams)作为第一波进攻。并训练更多的弓箭手和冲车作为第二波。有一点非常重要,那就是在升级城堡的过程中就开始训练弓箭手。(我的一个网友提出,这种攻击最害怕的就是碰到骑兵,所以在你的军队中混一些长矛兵pikemen会更保险)。 

优劣 
如果你的对手只是埋头发展而忽略了军事,那么这个战略肯定会很成功。如果在你攻击的时候敌人已经有军队,那么就比较麻烦。采取这种战略,你必须很好地探测地图,并且一定要准备第二波军队。与此同时,不要忘记你的经济发展,争取比对手先升到帝国。 

一些数据 
在黑暗时代训练29个村民,15~16分钟的时候升级封建。在升城堡的过程中发展军事,并在19分钟左右升到城堡。然后制造冲车等,在23~25分钟的时候开始进攻。 

城堡后期的攻击 
目标 
利用渔船发展经济,在城堡的时候制造较多的军事攻击敌人,意图是在敌人升帝国之前予以重击。 

军事单位 
什么部队都行,最好是各兵种的组合。你需要一些冲车对付敌人的墙和建筑物,所以你要派部队保护这些冲车。(也要派部队保护保护冲车的部队:-))比较常用的是一大队骑兵和一些弓箭手(主要是对付长矛兵);一大队弓箭手和几个骑兵(主要是对付掷矛兵);一大队步兵和长矛兵等等。 

优劣 
如果对手升级城堡后没有马上建造TC,那么你的战略很有可能成功。另外,由于攻击的时间比较晚,不断地侦察敌人也是很重要的,一定要探测出敌人新造的TC在哪里。这种战略还有一个弱点,那就是害怕城堡时代或封建时代的战船攻击。 

一些数据 
在黑暗时代训练32个村民和一些(7~10)艘渔船,并在之后不断制造渔船(15~20)。在16~18分钟左右升级封建,在20~22分钟升级城堡。然后训练军队,在26分钟左右进攻。 

帝国早期的攻击 
目标 
利用渔船,并在黑暗时代多制造村民。晚升封建,并不停顿地跳过城堡升帝国。在25~27左右升帝国,并迅速使用投石车展开攻击。意图是阻止对手升级帝国。 

看你自己的喜好和擅长。
其他回答 (3)
多练习多创新,并且要了解各个民族的优缺点
你还可以去优酷看一下FC1的高手怎么玩帝国时代2的
首先要了解所有的兵种相克.再熟练微操.多看高手玩.还有很多......你想知道什么具体的可以再问.
你开始时只有3个农民,先要采集食物,砍木头,修民房增加人口上限,增加农民人口,新增的农民出来后再根据需要采集其他的资源,要均衡发展,资源够了后就可以开始造兵营,升级城市、科技等,只要你满足了相应的条件。到有一定的兵力以后就可以进攻或骚扰对手,至于各个国家的特色兵种不一样,所有没有固定的发展模式,例如大不列颠的长弓兵、中国的诸葛弩、法兰西的骑士,条顿的条顿战士,波斯的战象等,所需的资源侧重不同采集的员配置也不相同,而且兵力的发展也不是单一的,因各个兵种之间是有相克关系的,所有要多兵种配合,总的来说就是发展自己压制对手。如果是新手,可以选一对一的地图,难度选容易,各个民族都玩一遍,熟悉一下各个民族的特点,慢慢摸索,玩多了自然就成了高手。
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帝国时代2三国3K5联机对战 易微操 平衡 华丽 防作弊
本帖最后由 cndragoon_3kvtd 于
23:17 编辑
为感受千军万马对杀、夺城开国的快感而生。属于夺城类联机场景(单机也可)。
对前作3.9N的改良:易微操 组队战更平衡 混战不再累 挤不死 流畅 防作弊。
可指挥大兵团对战
0.gif (49 Bytes, 下载次数: 2)
22:04 上传
联机对战教程及常见问题解决(包括WIN7玩家)
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第一步: 下载安装并试运行帝国时代2征服者
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帝国时代2征服者1.0纯净绿色免安装版,包含1.0a和1.0c地址:/s/p1JSo
也可在群5093655的共享里下载.
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第二步: 选择你喜欢的对战平台下载
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QQ对战平台下载地址: dl_/minigamefile/**attleZone.EXE
浩方电竞平台下载地址: .cn/counter.asp?id=859
互动竞技中心(扬州平台)下载地址: 61.177.180.82/cngame.exe
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第三步: 安装并运行对战平台, 设置游戏路径
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每个对台上面都有一个&设置&按钮, 在启动并成功登录到对战平台后, 再点击这个&设置&按钮, 进入游戏设置界面. 以下是各平台的相关界面.
QQ对战平台界面
可以看到, 所有平台的游戏设置界面的右边, 都有一个游戏运行程序(即可执行文件)的路径输入框. 请在此框内正确填写你的帝国时代2游戏执行文件(age2_x1.exe)的路径.
帝国游戏一般包含两个版本:1.0和1.0C, 在游戏主目录的age2_x1.exe文件是1.0版, 在主目录内有个名称为age2_x1的目录,此目录中的同名exe文件是1.0C版. 如果想通过对战平**机对战,就要在对战平台中的游戏设置里, 正确指定帝国时代2主目录
的age2_x1.exe文件(而不是指向帝国时代2主目录内的名称为age2_x1的目录中的同名exe文件)
不少人在设置时把1.0a和1.0c的路径搞晕了, 以致在多人游戏中老是被踢, 就更晕头了...还以为自己下错了版本.
填写好路径后, 当然就是按&确定&保存啦. 现在可以进入游戏大厅(有的叫房间, 以下简称厅)了. 在各对战平台中, 三国玩家比较集中的厅分别是---
QQ的广东死斗1, 界面截图
浩方的上海专区-- 通常上午集中在死斗1, 下午在死斗2, 晚上在死斗3
死斗厅界面截图
互动(扬州)的场景厅2界面截图     
但也不是完全不变的, 反正哪个厅人多就进哪个呗.
进入大厅后, 应该可以在右边的玩家列表看到有很多人, 表明没进错厅.
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第四步: 联机对战
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现在不忙启动(已启动帝国游戏的请先退出), 先看一下帝国时代2征服者三国大战场景下截了怎么用.
1. 下载文件后解压,得出后缀名是.scx的文件
2. 放进帝国时代2游戏安装文件夹内的Scenario文件夹
3. 这时, 可以按界面底部的&启动游戏&按钮, 启动帝国时代2征服者游戏啦!
进入游戏后, 请选多人游戏-&点击创建-&再在右上角&游戏&下列表单点场景-& 选择你刚解压的场景-&等人齐就勾&我准备好了&(自动传图给其他玩家) -&点击&开始游戏&, 开始指挥千军万马, 抢占地盘, 统一中国吧!
如果想先玩一下单机,请启动游戏后选单人游戏-&标准游戏-& 再在右上角&游戏&下列表单点场景-&点击&开始游戏&.
玩家常见问题解决
1. 怎样看录像?
首先从您下载的压缩包中解压出一个.mgl文件,将其COPY至帝国时代2的游戏目录AOE2/SAVEGAME/下。然后开始运行游戏,选单人模式中的SAVED GAME项调出.mgl文件,即可观看了。
2. 在平**机时,找不到其他玩家建的局,同样,自己建的局,对方也找不到?
进入对战平台的游戏设置界面,观察游戏执行文件路径的输入框,是否正常填写“游戏根目录\age2_x1.exe”。如果你填写正确,那就很可能是对方填错了,叫对方更正填写路径,之后你们就能联机玩了。
3.下载了玩帝国2场景,怎样才能玩?
把共享里面的文件用右键下载到桌面上;用右键打开帝国标志的目录,目录里面有个叫Scenario的文件,装的都是场景的文件,直接把桌面上的文件拉到Scenario里面就好了.
4.win7怎样联机玩帝国?
请先下载”win7花屏补丁“和“win7联机ipx补丁”。接着解压启动win7花屏补丁,在文本框中填上帝国游戏执行文件的路径,如图:
win7_play_aoe.gif (7.12 KB, 下载次数: 0)
08:57 上传
点添加到兼容列表按钮,关闭。之后启win7联机ipx补丁,傻瓜式安装。完成后重启电脑。在对战平台中启动帝国游戏,就能在多人游戏的连接中看到IPX协议。现在选中它,和对战平台里的玩家一起爽吧:D
win7联机玩帝国补丁下载-&
5. 怎样联机游戏才不卡?
如果想每局联机游戏都不卡,那几乎不可能。但是,可以增加流畅地联机游戏的比率。
方法是:在对战平台中,选择本省或较近的专区进入游戏。尽可能用配置较好的机子, 用带宽大、较稳定的网络。
三国攻略战术  3vs3
第1步:开局立即用国王抢占心怡的君主(如果被其他玩家抢先了也不用杯具,君主各有特色且平衡)
(2v2同理, 建议非董一方选曹+袁or曹+土,以获得像3v3般的公平开局. 如果对方抢占了曹董,则可选袁士抗衡)
第2步:选好君主后,就要抢在敌人之前,占领自己势力范围内的空城(多练习就能在一分半种内完成)。
以下是各君主正常开局的势力分布:
第3步,确定合攻方向
最好是在战队中有统一的指挥,如果没有,可遵循一个原则: 主要合攻最近的三面或两面受敌的敌方君主。可参考下图
当我方是:刘+董+士时,主攻方向(深色),铺攻或监视方向(浅色)
当我方是:刘+曹+士时,主攻方向(深色),铺攻或监视方向(浅色)
个人感觉:在敌方可能的进攻路线上防守反击,效果更佳(欢迎批评哈)
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3vs3录像 解说 & 评论
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录像下载地址:
ishare..cn/download/explain.php?fileid=
1.1游戏版本:3K2  组队比3.9平衡:袁不会太快被夹死,曹也不会死得快,象来得及救
1.2跑城提示:速跑:骑射 & 侦察马 & 铁骑,建议用侦察马跑城,其他的用于作战。
2.1蓝色(1P) 开局有两个可行的战略方案:A.单攻刘(3P) B.合攻董(4P)。如果选A,会变成3
& &个1v1。
& &本局袁(1P)选了B方案,在进攻之前,想引开刘的注意力以争取时间,但又舍不得铁马,结
& &果,去干扰的小鸟被彻底无视。唉,啥不得孩子套不到狼啊。接着更不淡定, 发出合攻信
& &号后,就直冲敌主城,鏖兵于坚城下,后果惨不忍睹。如果先攻双箭城,就不至于中后期
& &基本在打酱油了。但还有一丁点可取,枪兵退得及时,集中打击刘的先头部队,为盟友争
& &取了少许时间。
2.2红色(2P) 先抢回马城是对的,它是主城的屏障哦。但是,之后山长水远去打刘(3P)的战略
& &欠佳,既没能减慢刘(3P)攻袁(1P),还让曹(6P)从容地增援董(4P)。个人认为:可先集中
& &打江夏以威胁白帝,或攻零陵以取得通道支援士(5P)。中后期除了被动防守外,英雄们上
& &船后忘记操作,结果白死了。
2.3绿色(3P) 早期好猛,可惜在占优势后,没把握好。如果在黄河南岸战况不利时,不是继续
& &派兵送死,而是撤退机动兵,并停止支援南岸战斗,相信能扼守渡口。在东部战线,犯了
& &和2P一样的错误,山长水远去打孙。如果兵力用来帮6P加强白帝一带的战力,结局就很可
& &能改写。
2.4黄色(4P)开局撤退时没微操,主力被跑得慢的箭兵害死。在城掉光前,没跑到后方接管 3P
& &攻占的城,即:没能分担3P的控制精力,到彻底被围后,只能GG了。
2.5青色(5P)看不出他犯了什么明显错误,全局看他表演啦。哈
2.6紫色(6P)开局放着白送的箭城和剑城不要,舍易取难去攻枪城。不然就可以直接攻取孙(2P)
& &的主城,能改写结局啦。另外,在后方一直囤兵过多,导致前线兵力不足,被各个击破。
依然还是经典的帝国时代!
还没结婚呢
在3vs3中,士开局的战术想法(不一定正确哦)
优点:攻防強(有战象,很**家爱选)
缺点:机动差。所以在3v3中,忌劳师远惩(并非叫你囤兵自保)。
对战中常用的快捷键:
N+Z=不被引兵的巡逻(一般用作箭兵前的肉盾), E+N+S =少量马兵窄桥封路(防对方马队渗透后方), A+E+shift+Z=(攻阵的冲杀模式),D+shift+Z=较少被引兵的冲杀
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帝国时代2不作弊如何快速升级到城堡?
帝国时代2不作弊如何快速升级到城堡?
09-06-21 & 发布
1用加速软件,2修改注册表,麻烦3网速 玩这个游戏网速要求很高,ping23左右最好。我在家2M19分18分城堡还开迅雷,在网吧17分城堡,只玩3v3。网速快可以不杀猪升城堡,慢的必须要杀2猪。16分升城堡是2人3人地图,3V3地图17分是好水平。我看的是骑士团和新人类的录像,16分的录像大多都是1v1的阿拉伯,游侠网有好多!
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十三~四分城堡快攻法这是修罗教我的,不然我也不会。首先先三个人一栋房子,斥后就要去找羊和果树,第一栋盖完后,两个人回来杀羊,然后留一个人继续盖房子,总共盖完三栋,然后那个人再去盖磨房,最后一个生出的人要去伐木,然后研发织布,研发完后如果找到野猪就要开始杀野猪了而且要记得两头猪都要杀,猪杀完要杀鹿,重点是要四个人一只鹿,村民总共生大概20~23个之间,要看文明,如果像修罗一样用蒙古的话,就大概23个村民,人生出来后最后五个要伐木,第十七个村民生出来时大概就可以盖伐木场了,等到村民生的差不多(不可太多)就可以生封了,再生封时差不多可以盖挖矿的,一封时食物差不多是600~700,一封马上要盖市集和兵工厂,一样一个人盖就好了,等到盖完市集要卖石头,城堡一按下去,村民要去挖石头。(在封建时,差不多要2~3人挖),留三~四个村民挖木,记住,此时不能研发任何东西,挖的差不多时,就派8个村民走到别人家可以准备盖城堡了,重点是要盖对位置,如果盖错的话,一定会被反打回来,多练几次就可体会其中的题妙之处....还可生出两台冲撞车和加盖一个城镇喔。ps…修罗城堡后是很少在生村民的 .......不过他城堡后会把剩下挖石的村民叫去挖金,因为,他要生蒙古突骑和冲撞车,然后他还会打别人家的猎和种别人的田
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帝国时代地图编辑之“触发”功能全指引 在帝国2的地图编辑中新添了触发的设计,使得地图的编辑有了更好的可创造性。我对地图编辑玩了很长的时间,在此就将我所知的与大家共享,以求能网友们能创造出更好的剧情来。 一、触发的使用: 在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子: 新建【触发0】; 建立【条件0】:将某人(如一个骑兵)带到某地; 建立【结果0】:1号玩家宣布胜利。 这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。 其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。 【条件】 挑几个说说。 1。【将目标带到指定区域】 最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。 2。【将目标带给指定目标】 指的是,先设定一个对象(如长枪兵),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。注:和【对象可视】有区别。【对象可视】指的是屏幕中你能看到这个骑兵。 3。【拥有对象】 和【拥有少量对象”好象没什么不同的。 4。【消灭目标】 当某个单个目标死亡时,产生一个结果。 5。【捕获目标】 主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。后一点很重要,下面还会说到。 6。【堆积属性】 比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,“夷平”表示摧毁的建筑。 7。【定时器】 最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。 8。【AI信号】 我也不懂。 【结果】 挑几个说说。 1。【送出聊天】 最常用的“结果”之一,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,你才能看到字幕。 2。【产生目标】 较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。可以是人,可以是建筑。 3。【任务目标】 翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。 4。【杀死对象】 最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。 5.【移动目标】 翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。(注:不是杀死) 6。【巡逻】 最常用的命令之一。和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。 7。【地基】 好象和【产生目标】效果相同。 8。【清除指示】和【AI目标】我也不明白是什么意思。 二、一些常用触发的例子 因为做张地图,结果是一屏幕兵的,想必大家都会了,我一直认为打仗可以打随机地图,在自己编的时候,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,常常是有一个主角,完成一系列的事件,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。 1。对话 【条件】:“选择某单位”,或是“将目标带到某区域” 【结果】:送出聊天:“……” 2。关门打狗 【条件】:将目标带到某区域 【结果】:锁门 【相关情节】:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,这个城门就永远关闭了,再也不能走回头路。 3。伏兵 【条件】:将目标带到某区域 【结果0】:产生目标。可以连着几个结果,产生多个士兵。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸大将,正是关羽关云长。曹操长叹一声:“吾命休已” 4。了望 【条件】:将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。 【结果0】:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。” 【结果1】:改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。 【结果2】:改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。 【相关情节】:有点像英雄无敌3里面的,还是蛮生动的。 5。倒戈 【条件】:随你便了。 【结果0】:改变所有权。将某个区域内的单位,改成你的。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:……吕布一枪刺死董卓(这时,可把条件改为“消灭目标”,目标为董卓),向众人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追究。”众人欢呼,投于吕布门下。 【备注】:也可作成得到佣兵等情节。 6。骑马 【条件】:将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。 【结果0】:消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,该步兵消失。 【结果1】:产生目标。在马房旁产生一个骑兵。 【相关情节】:在征服者剧情中,西班牙的剧情第一关有类似触发,大家可以看看。也是比较常用的。 7。失火 【条件】:随你便了。例如“定时器”。 【结果0】:损坏目标。对象设为某区域内的建筑。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节】:那夜,人都睡去了。……突然,窗外有人喊:“着火了——”,信长推开门一看,四周火光冲天,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来:“主公,呜呜呜……明智,明智殿叛变了……” 8。大绝招 【条件】:定时器或是将目标带到某地。 【结果0】:杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵。或是建筑物。 【结果1】:送出聊天。 【相关情节1】:一群枪兵将僧保团团围住,说时迟,那时快,只听僧保大喝一声:“封神皇天十字斩!!!”……静静的,只有风声。黑云长嘶一声,载着他的主人长扬而去,留下的只有一推没头的身躯…… 【相关情节2】:插销走到城堡前,用手一指:“我电——”,然后转身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光辉下,城堡“嘎嘎”作响,突然轰的一声,顿时变成一推碎石。
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嗯。试试用FPE吧 要看适合电脑还是玩家了,和玩家在平台上玩就不能作弊了
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RE:帝国时代2如何作弊
再简便点的疯狂方法:回车,输入秘笈,选中全部Ctrl+A,回车,回车,粘贴Ctrl+V,回车,回车,粘贴,回车……这样就能很快将资源加到几万或获得一个
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RE:帝国时代2如何作弊
帝国时代2之罗马复兴作弊版:&&要作弊进入游戏后先按回车作弊码:STORMBILLY = 机械兽会发射雷射 CONVERT THIS! =
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RE:帝国时代2如何作弊
怎么删除帝国时代2里的多人允许作弊, 如果你是房主 可以选择&禁止秘籍& 局域网联机的时候右下角有勾选项 好像不行 允许作弊有勾选项
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RE:帝国时代2如何作弊
问题补充:前几天在浩方联机打帝国2征服者,我也是4、5年的老手,玩家的这个与平台没关吧?创建游戏时,不要选择作弊选项就行了。 我鄙视那
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RE:帝国时代2如何作弊
1用加速软件,2修改注册表,麻烦3网速 玩这个游戏网速要求很高,ping23左右最好。我在家2M19分18分城堡还开迅雷,在网吧17分城堡,只玩3v3。网速快可以不
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RE:帝国时代2如何作弊
可是如果我们不按允许作弊的情况下怎么作弊?? 没有方法 不用作弊码的话,只有作弊器了。网址见消息。 作弊器没用,作弊器也要允许作弊。
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RE:帝国时代2如何作弊
第一你要检查作弊码是否正确,第二使用方法是否正确在和电脑对战的同时按ENTER后输入作弊码,或者是作弊码的版本不正确,我给你作弊码试过的你的版本是蓝
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RE:帝国时代2如何作弊
作弊的类型有资源进贡作弊,建造速度作弊什么的。我看见过的是死斗中有一家分数都上千万了,建造城堡速度和你说的一样。国内玩家大多数玩A版。C版作弊
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RE:帝国时代2如何作弊
我用的是帝国时代2黄金中文版但是按照说法还是不能作弊!请问怎么才能作弊,按回车,然后输入: ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000
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帝国时代2征服者怎么安装
我在翔鹰下,是个压缩包,在哪安装?
提问者采纳
去多特网下吧,很安全,我没用病毒扫描,一年后电脑都没出事!1&游戏特色&&画面&&&首先从开始的动画说起。其实这段动画显得相当出色,人物的动作比起上一代来得自然得多,而镜头的&&帝国时代2征服者掌握也有所进步。尤其是内容中加以两位国王轻松对弃的方式隐喻两国之间的残酷战争,的确很让人别有感触。游戏内容方面,当然也加入了新的文明,使得整体文明总数达到13种之多。每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技。在多人连线的时候也各有不同的起始数值。&&&四种游戏模式任君选择&&&&在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra&ndom&Game)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](Death&Match)等四种。&&&[战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉&·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。&&&[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。&&&第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。&&&至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。&&&新增了更多特色的作战模式&&&&作战单位的增加在《AOE2》中也是可以预料的。例如国王、英雄、骑士、女性的村民、大炮及僧侣等等。其中僧侣(Monks)还可以藉由把在外找寻到的圣物(Relics),将之放置于教堂而获取不少利益。不只是作战单位的增加而已,建筑物的增加也十分大手笔。例如坚固的城堡、可控制开关的闸门以及巍峨的大教堂等等场景。&&&在作战方面,玩家可以使用你例如守卫(Guard)、巡逻(Patrol)、跟随(Follow)以及单位的作战性格为侵略性(Aggressive)、防卫性(Defensive&)或者是原地驻守(Stand&Ground)的要求。[守护]指警戒特定之单位与建筑物;[巡逻]则在固定路径往返;&[跟随]则是跟踪敌方或是已方的单位;[侵略性]指的是一旦发现敌军的单位或建筑物就会直接进行攻击,除非是目标或自己毁减,否则决不罢手;[防卫性]也会对侵入之敌军攻击,不过绝对不会追赶超过五格的范围;[原地驻守]指的是在不移动的情况之下对侵入警戒范围内之敌军展开攻击。不只是陆上单位如此,连海军船舰也都已经可以向敌方船舰撞击或登上敌军船舰去掳获该舰。&&&改良过后的诸多优点&&&通常初代与延续多半牵涉到部份操作介面的改变。《AOE2》的改变在于对缩小地图所提供的一些讯息加以强化,一些[聚集点](Gather&Points)的设定也简化了不少操作流程;还有开放给玩家自行设定的操作热键等等,算是很贴心。其中有关于聚集点的设定的确相当方便,它可以让玩家设定建筑物所训练出来的单位该前往的聚集地,这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆无所事事的冗员。对村民而言,这项指令可以直接要求他们到指定地方寻集食物;而对作战单位来说,这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建筑物。&&&另一项便利的地方是[行走点](Waypoints)的设定,这可以让部队循特别要求的路径前进,而不必再因误闯敌军的地盘而折损。同样的这种功能也可以用在巡罗上面。相对于这些的措施来说,搭船过河反而算是很基本的运输途径了。在建筑的时候,操作上有一个快速按钮的指令,据说可以要求附近多达15个的单位来加速建设。&&&警报系统&&&在《AOE2》里还有类似警报系统的设计,当你的国家遭受攻击到某个程度的时候,警钟就会响起,所有村民就地寻找掩蔽物躲藏,等到警报声解除之后才得以继续原先的任务。这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后,突灰发现自己的工人都已经灰飞烟灭,而自己却复国无望了。但是要注意的一点是,每种建筑物驻守的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数,其他的建筑物都各可躲藏不同数量的单位。&&&此外,编辑阵型是操作上的新重点。玩家可以设定阵型来强化整体的控制。以往要使用一些步骑混合的兵种时都会面临一些调度上的困难(例如移动速度的问题等等)。一旦阵型化之后,就会以等速的方式移动,这样一来,原先你蓄意躲藏在后的部队就不会再发生脱队的状态。&&&地形地物&&&地形上的变化也多了起来,例如海洋也开始有深海与浅海之分,堡垒与德国西南方的山林(Black&Forest)等等比较特殊的地形都开始出现。老实说,在这一代里感觉到地形高低的因素仍旧保存有着,而部队实际移动时也可以感觉出影响。&&&其中浅海部份有时候不但可以让一些村民等单位涉水而过,也可以让运输舰靠上岸来则不会搁浅。不过我曾经在贞德的战役某一关里,驾船经由浅水偷偷滑过桥梁横越整个陆地(见图),不知道这里的地形设定是不是被遗忘了小臭虫呢?&&&一般策略性的游戏单位常常会被地形与地物挡到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的单位。这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识,而且轮廓还会反映出该单位的动作以便更加强化印象。&&&文明发展科技树&&&这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循。在《AOE2》中线上科技树的出现更一直让人无法忘却有着《文明帝国》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Co&nscription)、塔孔(Tower&Murder&Holes)等等都十分有趣。不过在《AOE2》中不只单单以科技树来表示科技节点而已,甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来,这样让你在查询的时候相当便利。&&&多人连线&&&&多人连线方面,一直是这类型游戏的主轴之一。除了支持IPX、TCP/I、数据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外,在连线内容方面也做了不少改进。例如储存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度与所属阵营。这样子的限制对公平性的维持不无帮助。除此之外,玩家还可以免费通过微软游戏网站MSN的Internet&Gaming&Zone进行游戏,不过在进入之前要记得先行登录才行。2&兵种介绍&&帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类70个兵种。2.1&步兵&&最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、雄鹰战士和特殊步兵三个类型。&&&剑士是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。&&&长枪兵是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、骆驼兵,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和撒拉逊马穆鲁克的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。&&&雄鹰战士是介于普通步兵与特殊步兵之间的兵种,玛雅和阿兹特克的普通兵种,速度相当于一个骑士,视野如同轻骑,十分广阔,对骑兵有+4点微小附加伤害(甲胄骑兵除外)但是所有步兵对他有+1微小附加伤害,而对建筑有+3点攻击伤害。相比较于其他步兵,雄鹰战士拥有中等偏高的血值和攻击力,而他的远程护甲好得惊人,仅次于哥特近卫军。所以,他适用于偷袭突击、迂回攻击远程部队、引诱其敌人人进入僧侣圈套等综合战术,是玛雅和阿兹特克这俩武器并荒蛮民族的骄傲之兵。&&&特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的掷斧兵是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。条顿骑士是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。2.2&远程武器&&提供火力支援的作战单位,包括有步弓手、散兵、骑兵射手和火枪手4个类型。&&&步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。&&&散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。&&&骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。&&&蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种蒙古骑射手是一种加强型的骑兵射手,适合攻击弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。&&&火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高,这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。2.3&骑兵&&拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。&&&轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值,而土耳其则是拥有免费升级的优势。&&&重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种。拜占庭的甲胄骑兵是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。&&&骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。&&&战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。2.4&攻城武器&&1弩炮,75木材75黄金,HP40射程7护甲2/7,隶属于弓箭部队即远程部队攻击远程护甲,穿透力射程10,只要在弹道上的敌人都受到14点攻击,在爆炸处,受到双倍攻击.1100木材1000黄金可升级为重型弩炮,HP50攻击17射程不变,护甲3/9.&&&2轻型攻城冲车HP150攻击3,装载4护甲0/150——中型攻城冲车HP240攻击4装载5护甲0/170——重型攻城冲车HP270攻击6装载6护甲0/195&&&攻城车对兵很弱但对建筑可分别加上攻击力180、213、248而且是连带周围5格建筑一起攻击!且重型投石车可拆树开路&&&3投石车HP50攻击40射程6护甲1/50——中型投石车HP60攻击50射程7护甲1/60——重型投石车HP70攻击75射程8护甲2/70&&&投石车类属于工程类,即远程武器攻击近身护甲,适合于攻击远程部队,对建筑也有120、143、171的附加攻击,是火力最猛的武器攻击范围很广,但有时会误伤自己部队&&&4火炮,需要弹道学、化学、火药学研究、HP50攻击40射程12护甲2/5&&&火炮威力很猛射程很远范围也较广,对建筑可加210攻击力。&&&5投石机,帝国时代征服者中最强单位,分打包状态与攻击状态。&&&打包状态:HP120,攻击0防御5/9,是可以缓慢移动的单位,隶属于农民类&&&攻击状态:HP150,攻击200防御1/150,无法移动,对石头建筑双倍伤害对木材建筑3倍伤害,隶属于弓箭部队,可拆树开路但精准度不好3&游戏密籍&&游戏中按回车,然后输入:&&&WOOF&WOOF=飞行的狗&&&FURIOUS&THE&MONKEY&BOY=&得到9999金钱&&&POLO&=去除迷雾&&&MARCO=&显示地图&&&AEGIS&=建造速度加快&&&ROCK&ON=&得到1000&石头&&&LUMBERJACK=&得到1000&木头&&&ROBIN&HOOD&=得到1000&黄金&&&CHEESE&STEAK&JIMMY’S=&得到1000&食物&&&NATURAL&WONDERS&=控制自然生物&&&RESIGN=&死亡&&&WIMPYWIMPYWIMPY=&死亡&&&I&LOVE&THE&MONKEY&HEAD=&得到VDML车&&&HOW&DO&YOU&TURN&THIS&ON&=得到一个Cobera&&&TO&SMITHEREENS=&得到一个破坏者&&&TORPEDO8&杀死对手&#8&&&TORPEDO7=杀死对手&#7&&&TORPEDO6&=杀死对手&#6&&&TORPEDO5&=杀死对手&#5&&&TORPEDO4=杀死对手&#4&&&TORPEDO3&=杀死对手&#3&&&TORPEDO2=杀死对手&#2&&&TORPEDO1=杀死对手&#1&&&BLACK&DEATH=&胜利&&&I&R&WINNER=&胜利编辑本段4&兵种攻略&&兵种科技攻略秘籍&&&由ES工作组开发的帝国时代2加强版-征服者,于2000年秋季正式发行,加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙,拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。4.1&新的科技&&靶场:&&&指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。&&&帕提亚战术:&&&能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。&&&马厩:&&&血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。&&&修道院:&&&医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。&&&异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。&&&神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。&&&市场:&&&沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。&&&城堡:&&&独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。4.2&新的兵种&&长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。&&&强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲。&nbsp护罚份顾莓该逢双抚晶;&&爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位。他们拥有一定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸。所有的文明都将获得这一单位。&&&雄鹰战士-接近于独特兵种的单位,这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单位的。只有阿兹特克和玛雅文明能够训练雄鹰战士,以替代骑兵的位置。他们拥有非常高的移动速度、优秀的防弓箭护甲和宽阔的视野,不过他们缺少较强的攻击力。他们将在城堡时代出现,不过阿兹特克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士,以替代他们无法训练的侦察骑兵。雄鹰战士的训练费用大概是20食物和50黄金。4.3&经济变更&&市场:原本每次卖出或买进资源的交易量为100,所以买卖时通常需要经过多次点击。现在你可以一次卖出或买进更多的资源,比如每次500。&&&石料:由于现在建造城镇中心也需要石料,所以每块石料的含量将增加,现在还不清楚确切增加的数目。4.4&军事特点&&可驻扎的冲车:现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这将给游戏带来非常有趣的新变化。内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快,而且还能增加破坏力。你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全的保护。这一功能带来的最直接效果是移动加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌人的建筑物。&&&舰队阵形:现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,这就避免了舰队由于指挥不及时分散到海域的各个不同角落。尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩家们还是会很乐意地看到这项变化。&&&加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快,同样你也可以给电脑同盟发出指令,例如现在进攻或要求资源。4.5&军事变更&&投石车:现在投石车的作用将变得更大,因为城镇中心将不能得到任何射程和攻击力上的升级,只能维持原有的6格。这就意味着投石车将在射程上超过城镇中心,能够在不受弓箭损伤的情况下摧毁城镇中心。投石车的AI也得到了改进,它们不会在可能误伤己方单位的时候发起攻击,这使得投石车对己方的破坏大大减少,变得更加容易控制。&&&火枪手:火枪手的攻击力将进一步强化,这使得他们对敌人的伤害效果更加明显。你现在可以在研究化学科技之后直接训练他们,不必像以前一样需要专门研究。&&&土耳其亲兵:他们对步兵的附加攻击力现在取消了,换来得是更强的攻击力,这使得他们在集结一定数量后无坚不摧。作为攻击力加强的代价,他们的生命值被降低了。&&&日本武士:这些战士现在能够更有效地打击敌人的独特兵种,而且他们在与其他近战兵种的交锋中将有不俗的表现,他们的移动速度和弓箭类防御力将得到提升。&&&靛蓝突袭者:现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速的步兵,他们还将拥有弓箭类防御力,这使得他们更适合快速的突袭或是对抗数量较大的弓箭部队。&&&狂战士:增加一点防弓箭能力,可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手。&&&条顿城镇中心:这种可怕的建筑曾经有过攻击距离+5的特性,现在这已经被视野+5的新特性所取代,不过它们攻击力+2的特性仍然保留。&&&骑兵射手:骑兵射手会因为3项新的科技而得到不小的改进。血统将使得骑兵射手的生命值增加20,指环使得他们的攻击速度与准确度得到提高,帝王时代的帕提亚战术能够同时提升他们的普通防御力和弓箭类防御力。这些科技本身已经很能说明问题了,而城镇中心需要耗费石料的新特性会使得突袭敌人的城镇更加容易,这些会令骑兵射手的价值得到更好的体现。另外,训练骑兵射手的周期也将缩短,玩家可以用更少地时间训练出一支快速军团。&&&哨所:在以前使用概率不高的建筑,现在它们将获得更大的视野范围,建造时耗费的石料更少,以便以后建造城镇中心之用。&&&炮塔:几乎是没什么人使用的建筑,现在它们被大大的改进了,首先玩家可以在升级了化学之后直接建造,不再需要在大学里单独研究相关的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,对攻城器械也有更高的破坏力。&&&弩车:这类攻城器械将从一些新科技中获得加强,使之成为更具战斗力的兵种。现在弩车的攻击能够造成直接的穿越效果,以同样的效果杀伤排在一直线的单位。现在的弩车将无法从弓箭类科技升级中受益,不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离,而且他们的AI也得到了一定的加强。4.6&游戏类型&&现在我们所知道的新游戏类型包括占山为王,这是一种根据历史典故而制作的游戏类型,已经广为人知。在经过的一定程度的修改之后,这一模式将以普通随机游戏类似的方式开局,所不同的是地图的中央将坐落着一座属性中立的奇迹,取胜的条件是夺取该奇迹(派一名士兵接近奇迹),然后游戏将从500开始倒计时,当奇迹的控制权易手时,原来的倒计时将仍然保留,除非该时限已经低于100。举例来说,如果之前的倒计时已经到达了10,当玩家重新夺回奇迹的时候,倒计时将恢复到100。敌对的一方将有一定的时间来重组军团,布置新一轮的攻势。只有当倒计时为0时,奇迹的控制者才真正地获得胜利。
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一看就知道是复制的,但也要谢谢你!
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你那是绿色压缩包是吧,直接解压就可以游戏了
双击exe.那个文件就根据提示下一步的点就行了
压缩包的话,解压就可以了吧?
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说的太好了,我顶!
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