wow 牧师 toc和icc副本装备问题 双天赋 戒律和暗牧icc 主玩...

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从60年代到85年代:魔兽四大治疗职业的兴衰史
【】  【】 文章作者:闪电之刃联盟  发表时间:&15:16:28
  60年代
  暴雪对治疗职业定位很模糊。
  牧师无愧于第一治疗职业,几乎是治疗的代名词。那时候的牧师神圣和戒律的深层天赋都很鸡肋。作为唯一拥有双治疗天赋的职业,暴雪设计的并不好(感谢勖勰薜闹刚)
  主要的问题在于:几乎只有牧师职业拥有强大的团刷能力。曾记得BWL小红龙,恨不得要带8个牧师。不然7和8组就成放生组。另外牧师和圣骑士拥有解除魔法DEBUFF的能力(部落那边只有牧师)。
  后期的NAXX也是牧师的舞台,著名的教官BOSS需要两个牧师精神控制进行交替。
  另外联盟矮人牧师的防御恐惧技能,让其成为治疗之中的VIP职业。
  2、德鲁伊
  我曾记得。公测的时候德鲁伊这职业的介绍,第二治疗者。
  虽然德鲁伊可玩性很高,但60时代,德鲁伊人数还是非常少的。
  夸张的时候,一个小德去2趟MC就T1套毕业了。
  3、圣骑士
  王者祝福,拯救祝福,智慧祝福,力量祝福。在40人团里四骑士基本是必须的。
  尤其是拯救祝福,开荒副本的利器,在BWL时代尤其体现。
  我个人觉得在这个时代,骑士在副本的作用应该大于萨满。
  当然稍微提下圣骑士的干涉这个技能,创造出了另类的副本打法,估计暴雪也很头疼。最终在85级直接取消了这个技能。
  4、萨满
  联盟没有这个职业。部落没玩过,所以不好评价。貌似被称呼为“精神”领袖。
  总结:
  个人觉得60年代牧师&其他三个职业
  4职业相对都很单纯,副本里很少有4职业输出的机会。正所谓一如奶门深四海。
  T1-T3套都是对应治疗天赋,根本没有所谓的其他天赋。想玩输出或者TANK 就必须收集散件。
  因为装备设计以及天赋的问题,骑士和德做T的可能性也非常低。当然也有特别。开荒奥罗就有著名公会使用熊T。
  70年代
  四大治疗职业的融合,混乱的开端。
  联盟和部落都加入了圣骑士和萨满职业。暴雪所谓的平衡其实造就了更深的不平衡。
  1、牧师
  削弱牧师的治疗地位是必然的,这样也更公平些。职业多样化是暴雪的本意。
  但实际上因为大家长久以来对牧师的直观印象。牧师依然被认为是最强力的治疗。
  2、德鲁伊
  在这个版本,德鲁伊几乎拥有和牧师几乎平起平坐的实力。
  3、圣骑士
  70年代,奶骑刷TANK比较不错,团刷能力非常弱。但更出彩的其实是防骑的出现。
  4、萨满
  最强的团刷能力,但是这并不被重视。
  其实萨满的最强大的技能并不是治疗能力,而是辅助能力:各种图腾以及最为强大的英勇/嗜血技能。
  就因为英勇/嗜血技能,在后期便当团出现来一个萨满,装备无所谓的搞笑局面。
  我不知道这是萨满的悲哀还是得意之处。
  但是英勇/嗜血已经严重破坏了平衡,而且仅仅作用于小对。在2.4布胖,没有三个萨满的存在,根本不可能过掉。如果萨满的数量超过4个,在太阳井副本DPS压力会降低非常多。
  总结:
  个人觉得70年代萨满&其他三个职业
  熊T和防骑的崛起,分流了一部分圣骑士和德鲁伊玩家,多样性选择减少了治疗的矛盾。
  暗牧的输出,在2.4太阳井最高仅仅1700秒伤。实际上70年代削弱最厉害的是牧师。
  80年代
  相对在4大版本里,做的四大职业相对比较平衡的。
  1、牧师
  继续被削弱,神圣牧师虽然全面,但是每一方面都没有任何优势。而戒律牧后来居上在后期的关底BOSS表现优异。
  于是80年代的牧师自嘲语句:少了德鲁伊圣骑士萨满三职业,牧师都可以临时顶上。一旦前面三职业来齐了,牧师就可以滚蛋了。
  但在TOC小强和ICC的巫妖王作战中,戒律牧盾的强势,使得其在团队有不可替代性。导致牧师天赋非常紧张。常常为了特定BOSS洗成戒律/神圣(感谢还是包谷和伊里雅樱的指正)
  2、德鲁伊
  在这个版本,德鲁伊大方异彩。尤其是ICC的环境伤害,非常适合德鲁伊HOT模式。
  在女王,冰龙上面拥有绝对的实力。
  3、圣骑士
  继续保持强大的单刷能力。神圣牺牲技能在3.2时代是一个神技。
  4、萨满
  继续保持最强的团刷能力,也保持英勇/嗜血 一招吃遍天下的姿态。
  总结:
  个人觉得80年代 德鲁伊、圣骑士、萨满&牧师
  德鲁伊、圣骑士、萨满各有千秋,在团队都不可或缺。
  至于牧师,所幸的是,在3.3版本暗牧非常强力。
  1、牧师
  戒律总算回归副本,戒律和神圣优劣分明。
  但是作为唯一拥有两个治疗天赋的职业,我始终觉得牧师依然偏弱。
  可以说戒律+神圣的技能才相当于 奶萨的单天赋技能。
  2、奶骑
  圣光道标被削弱,但是团刷能力加强(费蓝)。但我觉得总体上还是属于上升的趋势。
  3、德鲁伊
  应该是最苦难的时代,应该是没有环境伤害,以及巨龙之魂过多站桩。限制了HOT模式的发挥。
  其实我个人觉得主要德鲁伊还是少了一个减伤技能。如果给德鲁伊类似于戒律牧的大罩或者萨满的灵魂链接技能。
  4、萨满
  虽然兽王猎人和法师都会了英勇/嗜血 技能。但是萨满的地位异常稳固。
  主要是灵魂链接图腾的逆天以及单刷团刷等全面的治疗能力。
  总结:
  个人觉得85年代 萨满&牧师、奶骑&德鲁伊
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国服3.35:牧师职业改动及天赋装备推荐
  本文是为国服3.35版本牧师职业改动及初期的天赋加点、装备做一点小指引。牧师在3.3版本可谓大放异彩。神牧风骚的团补手法,暗牧不俗的输出,以及戒律牧仅靠一个”真言术:盾“就横扫团队本的狂傲。总之牧师三系天赋在3.3版本都有自己的地位。所以,牧师在3.3应该是很好混的。
  先看看牧师在该版本的职业改动:
  Patch 3.2.2-Patch 3.3.3 职业改动 牧师:
  ?神圣礼颂:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
  ?真言术:盾:此技能现在可以施放在非团队/小队的友方目标身上。
    ?暗影
      ?强化噬灵瘟疫:此法术造成的立即伤害原先相当于其5/10/15%的周期性伤害,现在提高为10/20/30%。
      ?精神鞭笞:此技能的射程从20码延长为30码。
      ?暗影形态:此天赋现在可让噬灵瘟疫与吸血鬼的拥抱受到加速的影响。这些法术的周期时程与持续时间都会受到加速的影响而缩短。此外,法力消耗也从基础法力的32%降低为13%。
      ?吸血鬼的拥抱:此天赋从现在会提供一个30分钟,且无法驱散的增益效果,不再是原先可施放于目标身上,由单体暗影伤害法术产生生命力的减益效果。
    ?回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。
  天赋推荐:
  戒律天赋
&  暗影天赋
  神圣天赋&
  3.3新添加的雕纹:
  精神鞭笞雕纹:当目标受到暗言术:痛的影响时,此雕纹使精神鞭笞的伤害量提高10%。
  暗言术:痛雕纹:此雕纹让牧师在暗言术:痛造成周期性伤害时回复1%基础法力。
  暗影雕纹: 当你处于暗影形态时,你的非周期性法术致命一击使你提高的法术能量,从10%的总精神值提高到相当于30%,持续10秒。
  天赋及装备的小提示:
  戒律:确保每件装备都带有精神作为次要属性,在属性选取上优先提升智力、急速和法伤,优先级为智力》=法伤》急速。在全神贯注的支持下,每次破盾都能获得2.5%的总法力值。这也意味着越长的蓝条,获得的收益越大,套盾的时候能更无脑。真言术?盾的吸收量受到法伤的加成,所以越高的法伤能让这块盾变得更加皮燥肉厚。快速治疗作为戒律牧师的主要直接治疗手段,急速能有效帮助我们更快地抬血量。
  戒律的治疗手法:戒律在团队中的定位是一个辅助性治疗角色,同时他还拥有不俗的单体治疗能力。我们大部分的时间都在套盾补盾中度过,同时协助奶骑在危急时刻刷住MT。在一个可预见的大范围伤害以及特效到来之前,请确保每位RAID成员身上都套有盾(例如巫妖王的寄生)。在大多数情况下,戒律应该将痛苦压制和苦修留在手上,以防止倒T的情况发生。在MT血线危急的时候,盾》痛苦压制》苦修》快速治疗能进行一次快速的爆发性治疗(例如ICC老三跳船阶段,在初期装备还比较差的时候一个圣骑可能刷不住,所以在MT跳船后戒律应该时刻留意他的血量)。当然了,戒律在ICC中最为光彩的地方在与巫妖王的战斗中,一个意识良好的戒律牧师能让整个团队无视巫妖王的寄生和黑水。
  神圣:确保每件装备都带有精神作为次要属性,在属性选取上优先提升法伤和精神,优先级为法伤》精神。由于恢复夸张的治疗量以及神牧在团队中的定位,我们几乎(但不绝对)不需要去使用读条技能,所以对急速的需求并不高。
  神牧的治疗手法:神牧在团队中的定位是一名群体恢复治疗者。插上治疗之环的雕文后,群奶的时候更加安逸。在大部分情况下,我们要做的就是对每一位掉血的团员上一个恢复。平时多用用联结治疗,保持3层好运(联结治疗在鲜血女王的战斗中特别好使,谁用谁知道),这样在大范围掉血的时候能马上刷一个治疗之环再补一个治疗誓言。“全心全意”的好处在于专治各种天然呆以及克服一部分延迟带来的不必要的麻烦。(例如ICC冰龙,被冰龙拉到身边后,有的人可能由于反应慢半拍或者延迟的原因无法在正常情况下躲开这次AOE,如果你上个盾,那他就能很开跑出AOE范围。但要注意的是,你必须确定这个倒霉蛋已经“扭头”开始跑,而不是送他一张越行越远的机票)
  暗影:确保每件装备都带有精神作为次要属性,在属性选取上急速急速急速急速》=法伤。
  暗牧输出手法:暗牧在团队中的定位是一名强大的AOE伤害输出者以及DPS第二集团上游的单体输出者。AOE阶段没什么好说的,无脑按精神灼烧就行了。天赋“暗影交织”影响所有的暗影法术,所以在BOSS战开始的时候,应该第一时间去叠满5层的暗影交织以最大化我们最主要的输出手段――DOT。起手心灵震爆》暗言术?灭》精神鞭挞(此时暗影交织已为5层)》吸血鬼之触》暗言术?痛》噬灵瘟疫。暗牧要打出高伤害,除了不断提高急速之外(急速能让你的DOT跳得更快,精神鞭挞抽起来更暴力),我们还应该不能让所有的DOT在BOSS身上消失。在“饱受折磨”的影响下,我们几乎不需要在任何一场BOSS战中去补痛,所以我们只要补好吸血鬼之触和噬灵瘟疫就行。心灵震爆需要掐着CD放,而暗言术?灭应该留在移动战或者斩杀阶段(尤其是教授最后阶段躲绿水的时候)。到了后期,在4T10特效的影响下,我们可以在循环中放弃心灵震爆。
  初期被关注的装备出处提示:
  主手匕首-医用长针(英雄模式萨隆矿坑-锻造大师加弗罗斯)
  法杖-雕纹石像鬼骨杖(英雄模式萨隆矿坑-天谴领主提朗纽斯)
  奎尔德拉系列()
  输出向饰品-永冻冰晶(英雄模式萨隆矿坑-天谴领主提朗纽斯)
  输出向饰品-玛格娅的谬论之笔(60个寒冰纹章换取)
  治疗向饰品-消融之雪(英雄模式-麦尔温)
  专业方面:
  如果你想在ICC取得战果时轻松一点,那么是必不可少的。剩下的第二专业则看个人喜好,对布甲来说,、裁缝、附魔都是不错的选择。
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◎前言简称/Buff说明下面的文章会用一些简称以及BUFF名称,在此先说明,方便大家阅读。◆简称:盾=真言术:盾 环=治疗之环天使=守护圣灵 愈合=愈合导言POH=治疗导言 CD=冷却时间GCD=共同冷却时间; 圣歌=神圣礼讼MT=主坦克 OT=副坦克反恐=防护恐惧结界◆BUFF与技能说明:预支时间:在施放真言术:盾后,使你的下一发法术获得25%的法术加速,并提高真言术:盾吸收的伤害值,相当于你40%的法术能量。机缘回复:当你施放束缚治疗或快速治疗时,你的下一个强效治疗术或治疗祷言的施法时间将缩短13至12%,最多可堆叠3次,持续20秒。守护圣灵(天使):呼唤一名守护圣灵来守护友方目标。圣灵可使目标受到的治疗效果提高39至40%。此外,圣灵将牺牲自己以挡住令守护目标死亡的攻击。牺牲之后将使效果中断,并治疗目标生命力上限的49至50%,持续10秒。痛苦:立即降低一名友方目标的威胁值6至5%,使其承受的所有伤害降低41至40%,同时提高对所有驱散效果的抗性64至65%,持续8秒。治疗重点保证你的每一个GCD都在运作,这十分重要,如果你无法保证这一点,那么努力去做到(包括装备搭配,也许你会觉得要一直施法你会蓝不够,那么请插智力宝石)。对于治疗来说,使用mouseover/clique之类的巨集/外挂程式可以极大的提高自己的反应速度,一般情况下你需要保证自己的活跃度在95%以上。如果你能做到这句话,那么你差不多就是一个合格的治疗了。◎天赋天赋建议整个ICC,作为治疗牧师,神圣天赋和戒律天赋都有它们适用/不适用的地方。神圣:戒律14/神圣57主要的治疗技能是治疗之环,愈合祷言以及恢复,当然有的时候可能会穿插一点治疗祷言。戒律:戒律57/神圣14主要的治疗技能是盾,忏悟,愈合祷言,有的时候会穿插一点治疗祷言,恢复。天赋详细图片(神圣)天赋详细图片(戒律)◎装备/宝石选择装备属性选择、天赋详细说明神圣优先选取加速精神,神圣牧师可以选择血腥议会的加速精神属性的散件衣服,头部肩膀裤子和手套则选择T10,保证出4T10效果(为了治疗之环的10%加成)。属性优先顺序:法术能量>智力=急速>精神>暴击>5秒回蓝(由于团队buff提供了太多的暴击,所以不需要浪费物品等级在暴击属性上,暴击很不错,不过团队buff下,神圣牧师已经拥有了足够的暴击。)戒律优先选择暴击加速,戒律牧师可以选择暗牧套装的T10头,其他部件使用4T10(为了5%盾的效果)属性优先顺序:法术能量>智力=暴击>急速>5秒回蓝>精神。对戒律牧来说,法术能量就是一切,其次是暴击。加速对于HPS的提升非常有帮助,但由于预知时间的存在,加速的收益并不明显,不过,更多的加速总是好的,尤其是治疗坦克的时候。宝石选择 天赋 法力续航有问题 法力续航无问题红色插槽:12法能10智力 红色插槽:23法能神圣 黄色插槽:20智力 黄色插槽:12法能10急速蓝色插槽:10智力10精神 蓝色插槽:12法能10精神红色插槽:23法能 红色插槽:23法能戒律 黄色插槽:12法能10智力 黄色插槽:12法能10智力蓝色插槽:12法能10精神 蓝色插槽:12法能10精神
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