能问下十字军的小金锥是算普通攻击吗?能凯立德激活码算号器新...

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《我叫MT》全新加入卡牌 “徒弟”首发登场
  满口江湖味,萌翻全场,耍宝卖萌必不可少。
  全新卡牌,专属队长技能,首发登场,你值得拥有~
  时间:
  5月16日00:00至5月17日23:59
  活动内容:
  1、活动期间连续2天登陆游戏送:徒弟碎片*20;
  2、活动期间单日购买符石&6000送五星紫卡&徒弟&一张,赠送上限为2张。
  备注:
  1、活动期间符石购买按单天进行结算。举例:玩家A活动期间每天都登陆游戏,且活动期间每天都购买6000符石,则可获得:紫卡徒弟*2、徒弟碎片*20。
  2、购买30/60月卡视为购买300/600符石;v3.6版本首次购买符石得双倍符石,赠送部分的符石不计算在统计之中。
  3、100个徒弟碎片可合成一张整卡。
  发奖时间:
  下周(5月19至25日)
  卡牌介绍:
  卡牌类型:紫色五星卡牌
  卡牌名称:徒弟
  普通技能:普通攻击
  对单体使用普通物理攻击
  主动技能:盾墙
  大幅提高自身抗性
  队长技能:大师神圣信仰(紫MAX时升级为宗师)
  大量增加全体免伤
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&《上古卷轴OL》圣殿十字军!PVE耐力build指南!
《上古卷轴OL》圣殿十字军!PVE耐力build指南!
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前言介绍又是新的一年了 大家新年快乐 好久没回来看看了 发现 帖子太少了 就想翻译一下 帖子 然后 呢 还可以 熟悉一下 技能的变化 这篇文章 是关于 1.57版本的 圣殿DPS的介绍 一如既往还是分析武器 技能什么的 虽然不是会有太多的帮助 但是对于新手来说 至少 这个build 会更新一些 不会有 什么老版本 问题 希望 玩圣骑的大大们 说说 自己的想法 (下面文章括号里面的都是光明吐槽 或者觉得文章太啰嗦所写的)作者 他收到了很多的关于双手武器的问题 所以他放出了他的build 想法,这个就是他题目里面所说的 十字军 ,正义的战士,恶魔屠宰者,正义的冠军,愤怒神像。正篇在我第一次beta测试的时候就玩的是圣殿了.一开始使用的就是双手武器的DPS. 尽力许多时间 花了很多钱(估计洗点 干的)。直到1.5版本, 我使用了 法力体力混合的 build,我以前也写了一个帖子 放在 圣殿骑士区。但是那个build 太难对于大多的 玩家。那个DPS1200但是只是对于单个目标。自从1.5 弓箭 和双手的变化 我改变了很多 现在使用的 是纯 耐力的build,于是我的DPS 达到了1300 对单个目标(没有差太远和其他的职业) 这个build 就比以前的更加灵活好用。我的build不会完美 可能永远不会。但是我不会停下测试的 。这些测试都是和我的朋友一起改善 尝试 。我会尽我最大的可能使我build 更适合最新的 版本。耐力双手武器build可能会更 简单使用 相对于纯法系的build。有时候使用法系 轻甲的 圣殿 不会有那么强力,所以我深深的感受到了双手武器的好。至少大多数情况下DPS和其他职业差不多。(就是 耐力系 无脑简单输出么 %&_&%)圣骑使用不同武器的性能一个常见的问题:如何让其他武器DPS赶上双手武器?武器直接都是以DPS为比较。我也和不同武器build的圣骑切磋了很多次。我拥有了 最丰富的经验 使用双手武器,但是我也会尝试不同的武器针对于不同的问题和环境。尽管武器之间的DPS的确会有不小差异,但是每一个武器都会有它闪光点在他的领域。双持: 旋风所带来的AOE是游戏的强力技能之一。双持输出高在他对于单个目标。但是尽管DPS还是没有双手武器强。双手武器视乎很简单,而双持却会在不同的方面发挥不错的表现。弓箭:它又他显而易见的好处 距离远。所以他的AOE 还有技能的一些效果 比不上双手的。还有就是弓箭在于远程的优势 近战就很危险了。(风筝什么的 作者他好像不是很喜欢吧。。。)毁灭法杖:有一些的优点对于双手武器。它的远程输出 还有AOE 乃至于一些控制。但是圣骑使用毁灭法杖并不能达到 法师夜刃那样的高输出。输出比不上?那比生存能力。圣骑的生存使他使用毁灭法杖时候有了更多发展空间。虽然如此 但是法力还是困扰 圣骑的DPS的。毁灭法杖在大多情况下 还是和双手武器一样甚至更优秀。我主张选择适合自己游戏风格的武器。要看一定时期 环境 来使用不同的武器。你可以使用弓箭狙击 。你喜欢法术也可以使用法杖。每一个都有他的长处,短处。圣骑使用双手武器与其他职业的对比(作者写的对比 是以圣骑的 角度写的,比如和什么比 优点在哪)龙骑:一般来说 在副本当中 圣骑会带回耐力的 (就是丢肥皂)然后配合 绿龙血会耐力。所以龙骑在本来的DPS上就比过了圣骑。然后加上军旗 DPS还有技能火岩武器的加成 就使的输出飙升。法师:法师使用双手会比圣骑劣势一下 但是这也只是很少。可能有时候没有圣骑的回耐 什么buff加耐力。但是法师可以使用技能 激增 来提高输出。如果使用了这些的资源,那么法师的DPS就会远远的超过了圣骑了。而且如果使用进阶 让激增 变成致命激流 的话那么就更多的回血 减少出错。然后就是 大招的对比。比起圣骑的 新星 法师的大招可以使用的比较频繁。但是通常来说,法师的输出可能会被团队说限制。比如团队可能会让法师更多的使用技能 魔法沉默来帮助队伍的输出。夜刃:夜刃在耐力上面很卓越的职业。他的输出暴击 致命一击什么的 实在很优秀。被动技能催化剂和清新暗影都是增强了回复耐力的能力。还有大招暗黑消散 比圣骑新星 更好伤害削弱保护自己本身。圣骑在上面的比较中不是最强的。但是 DPS 不一点代表了什么 如果你一味的最求DPS那么你为什么还要选择圣骑呢?圣骑使用了双手武器会在另外的方面更优秀。比如保护友军或者辅助DPS的输出。种族*表示不推荐 **推荐 ***强烈推荐布莱顿 *& &轻甲专精 还要礼物 魔法宗师 都是提升法系的 对于治疗辅助用处大。耐力输出就不是很适合的红卫***& & 加耐力10% 加耐力的回复9% 有效的提升了 DPS的输出兽人**& &&&加耐力6% 生命回复 冲刺技能使用的减伤高等精灵* 和布莱顿一样的 都是试用于法力木精灵** 加耐力3% 耐力回复9% 增加隐形伤害10% 减少提升8点毒素和疾病抗性虎人***& &增加武器暴击6% 增加隐形伤害10%诺德*& && & 更适宜于T暗黑精灵** 增加 耐力6% 还有火抗 时候 吸血鬼十字军(好矛盾的说。。)亚龙人*** 提高药水的使用效果15% 还有抗毒素 疾病帝国*** 增加耐力10% 增加这个又助于输出 增加生命有助于 生存属性47 血 15耐 (作者是帝国)装备7中甲,头胸腿infused特性,其他divines特性, 7耐力符文附魔 ,3ROBUST耐力首饰,附魔武器伤害,precis特性 双手剑(附魔加武器伤害) 和precise弓箭(附魔加武器伤害)套装套装介绍Berserking Warrior (Advancing Yokeda) – Dropped by final TrialBosses, or found in weekly Trial leaberboard rewards (these are the legendaryVR14), and weekly Trial quest rewards4% Weapon Crit (2), 2% Weapon Crit stacking to 10% total weaponcrit for 5 seconds when attacking14% Total Weapon Crit gain – I use all three (3) pieces of jewelryto secure this awesome set bonus试炼获得,周常排行榜也可以获得。2件4%物理暴击 2%机率获得10%的物理暴击加成,作者使用3件首饰来获得这个套装收益Hundings Rage (Hundings Rage) – Crafted (6 Trait), Reaper’s March/ Bangkorai / The Rift4% Weapon Crit (2), Max Stamina (3), 4% Weapon Crit (4), WeaponDamage (5)此为制作套装,2件4%武器暴击,三件增加最大耐力加成,4件增加 4%武器暴击,5件增加武器伤害Quick Serpent (Ophidian) – Dropped by final Trial Bosses, or foundin weekly Trial leaberboard rewards (these are VR14 and legendary by default),and weekly Trial quest rewards4% Weapon Crit (2), Max Stamina (3), Max Stamina, Reduced StaminaCost / 75% movement speed on kills (5)试炼获得,周常排行榜也可以获得。两件增加4%武器暴击,3件增加最大耐力武器Master’s Greatsword – High ranking on end-of-campaign Alliance WarLeaderboard, Dragonstar Arena Normal (VR13) or Veteran (VR14) completion reward大师的巨剑,来自战场排行榜结算和龙星奖励。Master’s Bow – High ranking on end-of-campaign Alliance WarLeaderboard, Dragonstar Arena Veteran completion reward大师的弓箭,来自战场排行榜结算和龙星奖励。推荐:Vicious Serpent (Vicious Ophidian) – Dropped by the CelestialSerpent4% Weapon Crit (2), Reduce Stamina Cost by 8% (3), 75% Increasedmovement speed for 3 seconds after kills (3), 4% Weapon Crit (4), 200 Staminaon kill (5), Increased Weapon Damage (5)毒蛇试炼掉落:2件增加4%暴击,3件 减少8%耐力的消耗,当斩杀敌人后 3秒的78%的移动加成 ,4件增加 4%物理暴击,五件 增加武器伤害,当斩杀敌人时获得 200的耐力加成。Deadly Strikes (Pact/Covenant/Dominion) – Found in PvP rewards(Fine), and sold by PvP vendors in Cyrodiil (Artifact), can be traded byplayers10% Weapon Crit (3)这个是PVP的奖励,三件获得物理暴击加成 10%,该装备装备绑定Morag Tong (Morag Tong) – Sold by PvP vendors in Cyrodiil(Superior), can be traded by playersWeapon Damage (2), Max Stamina (3), Weapon Damage (4), Attacksincrease poison damage to target (5)战场供应商出售,两件增加武器伤害加成,三件增加最大耐力,4件增加武器伤害加成,五件附加毒攻击Shadow Walker (Shadow Walker) – Found in the boxes sold by PvPvendors in Cyrodiil (Superior), can be traded by playersWeapon Damage (2), Max Stamina (3), Stamina Recovery (4), RestoreHealth and Stamina when hidden and not moving (5)两件增加武器伤害,三件增加最大耐力加成,4件增加 耐力回复,5件当隐身或者潜行并且不动时候 回复血和耐力守护石The shadow,暗影之石,增加暴击伤害&,如果满pvp的buff比thief强一点.The Thief:,盗贼之石,增加暴击,如果pvp的buff不全就用这个,二栏法爆也会加快终结点的获取。属性表法术伤害:这个不适合现在这个版本的DPS,但是也可以适当提升,有助于释放治疗之类的法术。不是优先事项法术暴击:比法术伤害重要一点。法术暴击会影响伤害或治疗(以及给予额外的终极点)。不是优先事项武器伤害:对于双手武器 要超过软上限(如图)我就保持在 270的武器伤害在BUFF满的情况下武器暴击:重中之重。我使用药水之后可以保持暴击在60%。理想情况是保持在50%以上。法术穿透:无重要作用护甲穿透:这个不太要但是不代表不重要。我做的是让队友尽可能的提供减弱敌人护甲的效果。这个可以让你更好的输出。不是优先事项。法力再生:不是太重要,但是这又助于我们使用治疗之类的辅助技能。耐力输出:大部分的回耐力 都来自于7件轻甲和队友的回耐(扔 肥皂)。生命回复:虽然有助于生存但是不是值得优先考虑的。法抗 物抗:需要重视但是不是优先考虑。(总结就是 DPS输出就好。。。。)增益BUFFPVP buff:这几个buff的作用非常强大,请务必讲home战场设置在自己的主战场。卷轴的buff可以增加双爆,物理和法系伤害,还有最大生命,以及双抗。龙骑的灼热武器Molten Weapons:个人更倾向于火岩武器gneous Weapons ,收益稳定,不过熔火军械Molten Armaments在遭遇战中还是很强力的。想打高DPS,队伍里的龙骑必不可少啊。恢复法杖战斗祈祷的Combat Prayer:8秒内提升11%的额外伤害,治疗必须要保持这个buff圣骑的太阳之力Power of the Light :这个技能目前有bug,只增加2点武器伤害,不过后面可能会修正。全程保持,能提高大约3%的DPS圣骑的日曜Solar Flare :这个技能会提升下一次攻击的伤害,站桩输出不用,如果战斗中需要移动无法输出,可以穿插此技能提高DPS减甲DEBUFF对物理输出build也很有用,队友提供的减甲大约可以直接提升你50+的DPS,&&.当然这不是最重要的,因为NPC护甲都不太一样。不过让指挥在组队时能注意获取以下buff更能使输出最大化。刺穿护甲Pierce Armor (单手剑盾) – 降低目标双抗43%. 坦克一定要提供这个DEBUFF,显著提升DPS偷袭Surprise Attack (夜刃暗影系) – 降低40%护甲,对受护甲减伤影响的技能有奇效燃息Burning Breath (龙骑炽烈之炎) – 降低40%护甲Aether 套装(Wise Mage) 五件效果 (团队有个人穿即可) – 重击时减少10%双抗,略微提升DPSNightmothers Gaze五件套(团队有人穿即可) –暴击后300+减甲,不过只有以下技能收益 :破坏打击Wrecking Blow,轻重击, 镂刻Carve, 和刽子手Executioner.减甲附魔Armor reduction Enchant (团队有人提供即可) – 600减甲 (橙色武器), 1000+ with Deadly Strikes sword食物的加成非常强力,请务必不能饿着肚子打BOSS&&&加攻击加暴击回耐力的大力丸,居家旅行必备良品。另外炼金被动药用Medicinal Use,可以覆盖大约一半的战斗时间,如果使用了炼金附魔,那几乎是全程覆盖。(有钱就是任性啊!)技能双手武器强力治疗之环Radiant Aura :没开启时就可以增加自身的耐力 血的回复。开启还是对队友的辅助狩魔猎人Evil Hunter:如果敌人受战士公会技能加成,那么就用这个集结Rally :效果加武器伤害 结束后还有回血效果破坏打击Wrecking Blow:昏迷 击退 下击加力量,也可以用来做个小控制技能,主要输出技能。镂刻Carve :加终极点 流血效果,需要保持,如果怪物免疫流血,可以换成其他技能。刽子手Executioner:失血越多伤害越高,斩杀技能弓箭毒药注射Poison Injection:保持此DOT,另外敌人血量低于50%时一定注意保持。焦土Scorched Earth:在镂刻间隙中穿插此技能有效提升AOE伤害,不过敌人移动频繁的话,就不要用这个技能了。斩杀时也专心斩杀吧。精准射击Focused Aim: 致命毒箭Lethal Arrow,此乃远离敌人时最佳输出手段。剩下两栏的话,就根据个人喜好添加了,以下是一些建议联结治疗Breath of Life& &–强大的瞬发治疗,不过耗蓝很多,情况危急时候救场用 A恢复仪式Lingering Ritual – 读条瞬发治疗,缓解治疗压力使用强效清洁术Extended Ritual& &–移除负面效果并获得治疗 ,某些时候有奇效炽热之矛Blazing Spear&&– 带晕带DOT的AOE,可以回耐,如果其他队友没有这个技能,请带上这个技能,及时仅仅是针对单一目标炽烈护盾Blazing Shield& &–圣殿盾大名鼎鼎,关键时刻,撑起一片天守护之环Ring of Preservation (战士公会) – 提升双狂和回血,尤其是对战不死,恶魔还有狼人时。同样团队buff,需要有人配装火山符文Volcanic Rune (法师公会) – 强力炫酷群控技能快速行军Rapid Retreat (战场技能 - speed run必备技能电魂棱钉Razor Caltrops (战场技能) – 强大的范围DOT技能,对前方附件伤害和减速。对一些单体boss,此技能伤害高于镂刻,对于移动目标,此技能可以替代焦土,。另外如果目标免疫流血,那么镂刻将被换成这个技能。减速效果会让怪物使用解控,消耗大量耐力。不过这个技能的缺点就是仇恨值略高。还有战场12级也需要刷一阵子大招无暇破晓者Flawless Dawnbreaker (战士公会) – 被动增加武器 伤害最大13%,随时佩戴,如果是不死生物,我就激活此技能,如果不是,那么就使用日光牢笼Solar Prison或者号角 Aggressive Horn侵略号角Aggressive Horn (战场) - 团队提升最大魔法,耐力和物理伤害,双手耐力build收益巨大。尽量保持此buff日光牢笼Solar Prison&&– 号角提升团队收益,这个技能更着重个人DPS,此技能大量伤害同时附件9秒伤害。除了终结点消耗较大,其他近乎完美。尽量同其他圣骑一同使用增加收益普攻穿插取消施法动作只使用很少的技能,这套循环非常的简单。但是,无论是这套build还是其他的,这里都有一个核心概念:普攻穿插。我会首先解释这个概念。普攻穿插充分考虑了游戏的动画优先系统,可以使得游戏中的战斗尽可能的流畅。这个概念由三部分组成,按释放顺序排列是这样的:格挡或者盾击任何消耗魔法或者耐力的技能 Any Spell costing Magicka or Stamina普通攻击或者重击 Light/Heavy Attacks当然在上面列表上排名越前的技能比那些靠后的技能更具备释放优先级. 格挡/盾击会取消施法动画,而技能的施法动画会取消轻重击的前摇动画,并且格挡/盾击会取消轻重击的施法前摇。这意味着在施法之前释放一次轻击(普通攻击)都会取消掉施法动画,但是效果还是会生效。所以在每次释放技能之前添加一次轻击将会提升你的秒伤。举个例子:我的轻击可以造成148点伤害,爆裂水晶可以造成757点伤害。如果我们只释放爆裂水晶,那么只会造成757点伤害。但是,如果在释放轻击后立刻释放爆裂水晶,将会造成 148 + 757 = 905 伤害。而且你消耗的是和只释放水晶一样的时间,因为轻击没有施法动画。如果你感觉理解起来有些困难,这个视频可以解析更多的细节。技能释放会取消轻重击的施法动画,并且格挡/盾击会取消轻重击的施法动画。视频1我单体循环一般是这样,轻击动作被技能取消,重击在破坏打击施法中蓄力,在破坏打击结束时放出。视频2视频的穿插并没有完美执行,并不是最优DPS,不过显示了整个build的重点技能。下面的截图是更完美的战斗效果时的DPS,普攻穿插取消前摇对提升DPS很有效果。还有吃药,效果显著。最后减甲和非减甲也大约会影响100DPS输出循环总是在全buff激活后开始战斗,集结 Rally, 号角War Horn, 药水Potion, 强力治疗之环 Radiant Aura, 先来个潜行狙击,然后进行如下输出循环。保持集结Rally (每 30秒更新一次) &轻击 &侵略号角Aggressive Horn (开始就放,最好全程保持,尤其是集火或者斩杀阶段 ) & 轻击&保持狩魔猎人Evil Hunter –如果是不死,恶魔或者狼人目标 (每 10秒更新一次s) & 轻击&保持强力治疗之环– 没其他队友提供的话 (大约每11秒,只有切换武器的时候激活,这样不浪费时间 )药水 (冷却就喝)日光牢笼Solar Prison (如果有人吹号角的话) & 轻击 &无暇破晓者Flawless Dawnbreaker (如果是不死,恶魔或者狼人目标,并且会在下一次号角/新星之前就结束战斗)&&&轻击 &焦土Scorched Earth (如果目标还能存活10秒以上)&&& 轻击& 毒药注射Poison Injection (保持DOT,尤其是目标血量低于50% & 轻击 & 镂刻Carve (如果目标不免疫流血,保持流血 & 轻击&破坏打击 Wrecking Blow/重击Heavy Attack & 破坏打击 Wrecking Blow/重击Heavy Attack &破坏打击 Wrecking Blow/重击Heavy Attack& 破坏打击 Wrecking Blow/重击Heavy Attack & 破坏打击 Wrecking Blow/重击Heavy Attack&重复以上循环(大约4到5下破坏打击后接一次镂刻流血,如果boss免疫流血无脑破坏打击/重击即可 )(保持三个DOT&&–镂刻 Carve, 毒药注射Poison Injection, 还有焦土 Scorched Earth – 不过对有些玩家来说这样很难,你可以选择无脑破坏打击/重击。。如果保持DOT反而降低了你的DPS的话 )(如果你全程嗑药,那么耐力不是问题,如果还点了炼金被动,那么空耐几乎是不可能的。如果耐力钓到了50%以下,可以关掉治疗之环,等75%再打开。如果耐力低于15%,并且没有药可以喝了,那么破坏打击接上全蓄力的重击,然后再也破坏打击。然互让耐力恢复到30%以上,或者挺到药水CD好了 )(如果必须远程攻击,那么就用精准射击 Focused Aim 然后取消镂刻cave)如果到了斩杀阶段 (boss血量进入 25-30%) 基本是一致的,除了主要输出技能。毒药注射Poison Injection (如果目标还能存活10秒以上) & 轻击& Carve (果目标还能存活10秒以上,不免疫流血 ) & 轻击&刽子手 Executioner & 轻击 & 刽子手 Executioner & 轻击 & 刽子手 Executioner &轻击 & 重复(大约6到7个刽子手 Executioner后需要刷新DOT。如果免疫流血那么就保持毒药注射,然后无脑刽子手轻击(如果耐力掉到10%以下,还要斩杀一段时间,激活强力治疗之环 Radiant Aura ,刽子手Executioner 后接一个满蓄力的重击,然后刽子手,如此循环。 )范围攻击AoE循环如下:焦土Scorched Earth & 轻击 & Carve镂刻 & 轻击&&&Carve镂刻 & 轻击&&&Carve镂刻 & 轻击&&&Carve镂刻 & 轻击&&&重复(大约5到6次镂刻后需要刷新焦土,如果没用弓箭的话,无脑镂刻轻击 )(如果耐力低于30%,一般都是怪很多的时候,那么就保持强力治疗之环 Radiant Aura up 然后镂刻 Carve接满蓄力重击,直到耐力足够干掉剩下的怪)(如果必须远距离输出,保持焦土Scorched Earth 然后对每个目标使用毒药注射poison Injection&&)作者还在完善这个循环,熟能生巧,下面是一些DPS截图这个是精英副本里的没有使用狩魔猎人Evil Hunter的单体DPS – 如果不能全程保持焦土Scorched Earth ,仅保持50%以下的毒药注射Poison Injection效果 。有些时候DPS可能会低一些&&(),不过大多数时候都可以是 (). 主要取决于buff和移动,格挡已经其他一些情况这个是AOE的输出,没有使用狩魔猎人Evil Hunterr – 你可以看到镂刻是主力输出使用狩魔猎人Evil Hunter的10秒DPS – 此技能会影响50到175的DPSAetherian Archive神光档案室Lightning Storm Atronach –Foundation Stone Atronach –&&(Evil Hunter贡献超过100 DPS)Varlariel – 这个DPS更可信,战斗时间更长,大量打的移动和一些目标切换,同时还需要格挡 (Mantikora)The Celestial Mage (普通) – 转阶段很容易断DOT,这场战斗很考验随机应变能力。而且困难模式可能会打的低一些最后用这套build可以打个的单体输出,AOE应该是,视战斗情况不同。短时间战斗可以打的高一些。如果你有更好的建议,可以发出来讨论一下。原文链接
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安卓手机指的是有Android这个操作系统的手机,诺基亚用的都是塞班系统,现在谷歌推出的安卓系统,比塞班开放,软件资源更多,可玩性比塞班高很多,现在市场占有率已经超过塞班了。安卓手机手机用户可通过九游下载。

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