超级力量2 下载怎么发展经济啊?

讨论有关于超级力量2的经济
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这个游戏接触不久,菜得很,看了很多玩家的心得体会,自己总是体会不出什么来,经济差,腐败高,唯一值得骄傲的就是国土多,一上来没多久阿三打小巴去了小巴被阿三军事占领,朝鲜打阿三去了,于是我去分了一杯羹,打红了眼,过河拆桥把朝鲜灭了,后来狗日的去打了越南,两边都帮不得,都灭了,可这时高丽棒子竟然公然对我中国领土进军,于是乎我把它给核了(韩国:郁闷为啥不核狗日却核我)上面的老毛子坐不住了,他把我驻军核了一大半,还差点丢了我们原先的960万平方公里的土地,不行,欺人太甚,一气之下把他的军用全部核了,几百枚核弹阿,我的经济红得更厉害咯,现在不想再打仗了,先安心发展经济,却老上不去,大家帮我出出主意
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我认为没有绝对优势之前不要用战略武器!否则包挨打!除了服务行业的建筑和工程全部私有化!其他的项目税率可以低点。医疗卫生税率80%以上。然后调低各种预算,一般说来一个月后就会正!然后试着调高预算,私有化其他!反正要保持一致正!我有个问题,上来没几年,印巴开战了。等他们打得差不多,我三下五除二占领了印度!可是占领了他有什么好处啊?我没发觉!而且我一旦选择合并印度,6个月之后就合并成功了。然后过不了几分钟,游戏旧自动退回主菜单!我用的是1。00版。汉化了的!我在网上下的1。4升级包用不了!安装之后完全不对头!1.00的执行文件是一个j****.exe的小文件。网上的下的升级报的主程序全部是一个s************************.exe的有1兆多的大文件!升级之后就进不了游戏呢!兄弟的1。4版在那里下的升级包?透露一下!
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超级力量2里的中国怎么玩?
ug。。双百税。什么的。
提问者采纳
奢侈品)分别为15%、15%、25%:纺织品、8%、20%、化学制品、卫生保健、15%、钢铁:木材与纸张、5%、日用品、35%:家用电器、零售业;  服务项目(包括、15%、20%、工程、矿产品、塑料:25%  、5%  、5%、宝石)分别调为15%。  关闭出境 开放入境
允许堕胎、法律服务、20%  我倒不支持双百税收
这样国家资源就会跟不上消费了 老不需要依赖进口  还是网上经常教的
每半年利率下降2 知道0为止
另外前期个人税每1年下降2 第一次可以下降5
资源全部私有 粮食产品不收税(烟草50%)
原材料项目(包括、营销与广告)分别为、汽车、医药制品)分别为10%;  工业原料项目(包括、15%;  制成品项目(包括、10%、机械产品、25%:建筑产品
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就是有钱就是硬道理,压榨中国的资源出口,钱就很多,搞发展
我是3天前开始玩这款游戏的,现在也就会玩玩中国,网上说的双百税我不是很理解,我只能说下我的玩法,首先是100%的总体附加税和100%的个人所得税,另外要把资源设定为私有制,然后预算除了政府全拉到最少,政府拉满。利率降到0.1%,关闭入境,开放出境,允许堕胎,这样可以限制人口扩大而且大概不到一年就能还完债。然后开始投资资源,尽可能让每项资源生产大于消费,之后就把总体附加税调到0%,以后就考个人所得税吃饭了,虽然达不到攻略里2040年收入40W亿,但是达到收入30W亿,结余20W亿还是可以的(额,我也忘记是不是20W亿了,反正是2开头的,后面大概9个或者10个0)我进行这项工作大概用了十几年,(具体时间不记得了,我只记得我在2021年因为入侵中东而被全世界宣战,打了几年的战争,在这之前我所有的资源都超过消费了),然后入侵那种世界友好度全红的国家,打下几块地卖给美国日本俄罗斯换科技,然后狂造核弹头研究导弹防御网还有高科技战车,海军没必要造。空军造些战斗机打敌军的飞机,陆军打飞机不好使,核弹头也不是用来轰别人的,而是用来防御别的国家用核弹轰你的,我最开始没造核弹,让俄罗斯轰没我2亿的人口,收入一下从2开头掉到下一位的8开都。嗯,说了一堆。也不知道你听明白没有,反正我有点糊涂了。。。给你参考一下吧
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《超级大国2》(SuperPower 2),又译作《超级力量2》,一款由开发的。
游戏可以选择193个承认的国家或地区,於2001年開始,可以完成,也可以游戏的目标;则控制除所选的其它国家。玩家可在游戏中用政治、軍事及經濟三方面去提升國家的力量,例如用政治地位恐嚇敵國,用、軍隊及去襲擊敵軍或利用經濟制裁敵人。玩家目的是稱霸全球,若被打敗、人民反抗、國家崩潰甚至因核戰而導致世界毀滅都會結束遊戲。
每种资源都涉及到生产、需求、贸易与结余四个项目,它们均以美元结算。你的目标在于使27种资源中的任何一种都实现供大于求。结余项目中,红色显示了你的该种资源出现短缺,倘若高于0$,则说明该资源已经过剩,理想的状态是任何一种资源的结余皆为0$。
贸易项目显示了当前正在进口或是进口的资源。贸易额为负值表明你正在进口,贸易额为正则表明你正在出口。下列公式解释了该原理:
生产-消费-贸易=结余
这些资源被分为6大类别——从重要的到不重要的。如果你的人民缺少食物,那将会带来比缺乏奢侈日用品更加消极的影响。缺乏资源会使你的社会发展水平和政府稳定度受限,这些都将导致致命的问题。
以下通过百分比表明这些资源类别的重要性:
45%食品与农业
10%工业用品
这表明能源的重要性是原材料的2倍;而贫困国家应优先投入食品和农业,发达国家则需要发展更多的服务业。
在每一项类别中,同样存在着资源重要性的差异。
食品与农业
20%水果与蔬菜
25%木材与纸制品
40%化学制品
25%塑料制品
20%交通工具
10%奢侈日用品
40%医疗卫生
10%法律服务
5%广告与营销
首先应该知道,资源生产始终是增长的。它将一直增长直到满足需求为止,并且会由于世界市场的需求而增长得更快,而你将能够影响它的增长速度。每一类资源都有一个年度递增率。本指引将解释是究竟是何种变量在影响这些增长。
食品与农业:每年递增1%
能源:每年递增2%
原材料:每年递增1%
工业用品:每年递增10%
制成品:每年递增13%
服务业:每年递增16%
以下因素影响资源的产量增长:
经济健康状况:若经济健康状况为100%,那么资源增长率翻倍;若经济健康状况为0%,则不会有任何增长;而当50%时,资源增长处于平均水平。
税率:资源税影响产量增长。高税率将抑制资源产量增长,全部免税将有增长率加成50%。不要忘记整体税将作用于任何一种资源。(例如:整体资源税3%,谷物税率5%,这意味着对谷物征税达8%)
预算:增加对环境的投入将提高食品与农业的增长率。若投入达到最大值则可以得到50%的增长率加成,若投入预算最小(预算为0),增长率将降低50%。同样的道理,教育投入将有利于服务业增长。
童工:童工合法化会对所有资源带来10%的增长率加成。
经济合作伙伴:经济条约将带来不同的加成效果,这取决于条约国数目与条约国实力。
私有制/国有制:若资源为国家所有(公共部门),则增长率减少40%。
一个重要的规则是:高GDP的经济发达国家将首先进口和出口资源——它们具有相对于贫困国家的优先权。所以假如美国希望进口交通工具,那么它就一定能够做到,而跟随其后的国家只能得到剩余的产品。贫穷的国家,如阿富汗,也许会有对于交通工具的需求和进口交通工具的现金,但却因为极低的出口排名而可能无法获得任何进口。
要解决这个问题可以通过签署共同市场解决,它将优先于全球市场。在上述情况中,阿富汗可以和日本签订共同市场,这会为阿富汗与日本之间的贸易提供优先权。而一旦这些共同市场纷纷建立起来,拥有193个国家的全球市场将做出数据结算。
但进口/出口又是如何实现的呢?
我们来打个比方,你拥有700M的谷物产量和800M的需求,那么你的结余会是-100M,你的人民因此处于食不果腹之中。你需要进口100M的谷物来满足需求。资源税会影响进口以及为进口支付的资金。如果谷物的税率为10%,那么将会有10M的收益,但却只能进口到90M的实际谷物资源。高税率将带来高收益,但同时降低实际得到的资源量。
当你出口一项资源时,高税率可以在短期内带来高收益(100%税率则意味着获得全部的出口额),但随着时间流逝,高税率会降低资源产量的增长速度,故请谨慎调整。
任何时候当你进口1$,都会导致GDP下降1$。反之出口1$,亦会导致GDP增加1$。由于征收的个人所得税是基于GDP这一基础,所以尽可能的出口显得尤为重要。(进口和出口在公共资源条件下不会改变GDP)
在私有部门,你只能进口到基础GDP的50%,所以,没有任何一个私有制经济国家可以随心所欲地进口。
如果资源被公共控制,则对于进口与出口毫无限制。进口不会降低GDP,出口亦不会增加GDP。唯一的限制是预算——进口额中的每一美分均来自于预算。这意味着当你需要100M谷物时将会花去预算中的100M。出口亦同理,出口100M的肉类将带来100M的收益。
公共部门从不被征税。然而,你仍然需要控制各项资源的进口/出口数量。如果你不愿这样做,只需选中资源窗口底部的“满足需求”即可,这时将自动按照需求的最大总量来进口,
并出口过剩商品。但这对于贫穷国家来说会有一定风险,因为进口一切商品的做法会导致超过负担能力的支出。
你永远不可能与一个处于战争状态的国家进行贸易,或经济贸易与经济制裁并存。
即使当某种资源的市场可用量大于0时而你仍然无法进口到该资源,这是由于进口有若干限制。
世界市场并不会每时每刻都结算。这取决于你的游戏速度,它通常会发生在每一星期或每一个月。
非法资源不会带来收益,即便是非法出口。
倘若某一资源的世界产量极高(市场可用量大于0),则所有国家的该项资源产量将在此后的数月中自动下降,这种效果对于占据了较大市场份额的国家并不明显,但对于仅有极小份额的国家来说却是致命的。
对于特定的资源,增加产量将会有一个递增的百分比,你无法对游戏初期并不具备的资源施行增产。例如:英国不能增加烟草的产量。
增加产量花费高昂,但不要忘记额外增加的产量将增加GDP——这无疑是一个好东西。
高通货膨胀率会增加各项预算支出,迫于高通货膨胀的压力,你将不得不降低部分预算。
如果通货膨胀率过低,国家收入会有些许下降。
每個國家與國家之間的初始外交關係不同,如下的改變會影響與其他國家的外交關係。當一個國家與大部份國家關係不好時,會被較高軍事實力的國家攻打。
委派秘密行動小組的行動失敗會大幅降低與該國的外交關係。
開戰後會與敵對的國家關係大減。
主動攻打一個國家,會減低與該國關係良好的外交闔係。
改變國家的政治體系會與相似的國家關係提升,但同時會與不同體系的國家關係減低(例如改變為共產制,會與所有國家關係變差,因為沒有一個國家是共產制)。
改變國內法,有相似的國內法的國家關係會提升,不相同則會減低。
改變出入境政策影響相似與相異的國家的關係。
有外國援助會提升與大部份的國家的關係。
承擔其他國家的債務可以提升兩國的關係。
改變國內法主要會影響人民的支持度與外交關係。
言論自由 - 降低人民的支持度。
遊行自由 - 降低人民的支持度。
婦女投票權 - 提升人民的支持度。
家庭生育孩子數量限制 - 無限制會提高出生率,同時提升人民的支持度。
避孕 - 減低出生率,同時提升人民的支持度。
墮胎 - 減低出生率,同時提升人民的支持度。
童工 - 准許會提高人民的支持,因為童工合法化会对所有资源带来10%的增长率加成。
群婚 - 准許會提高出生率,同時提高人民的支持度。
同性婚姻 - 提高人民支持度,但不會影響出生率。
某些游戏中政体为非“多党民主制”的国家无法将其政体变更为“多党民主制”。
某些游戏中的地区无法发展旅游资源以期带来旅游收入。
某些游戏中的地区无法生产特定资源。
某些游戏中的地区没有任何人口。(设定上,没有任何人口的地区不应出现在游戏中。如南极地区等。)
关于上述问题,玩家们制作了“多党制补丁 Ver.Final”补丁用以修正上述问题。
:隐藏分类:& 超级力量2经济原理(新人必看)
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译:Alex.Z
超级力量2 中的经济部分,尽管由于我们的努力得以尽可能地简化,但仍然是游戏中最为复杂的部分。这个简短的指引将帮助你了解到一些基本原理并解释若干在游戏手册中并未出现过的内容。
每种资源都涉及到生产、需求、贸易与结余四个项目,它们均以美元结算。你的目标在于使27 种资源中的任何一种都实现供大于求。结余项目中,红色显示了你的该种资源出现短缺,倘若高于0$,则说明该资源已经过剩,理想的状态是任何一种资源的结余皆为0$。
贸易项目显示了当前正在进口或是进口的资源。贸易额为负值表明你正在进口,贸易额为正,则表明你正在出口。下列公式解释了该原理:
生产- 消费- 贸易= 结余
资源的重要性
这些资源被分为6 大类别——从重要的到不重要的。如果你的人民缺少食物,那将会带来比缺乏奢侈日用品更加消极的影响。缺乏资源会使你的社会发展水平和政府稳定度受限,这些都将导致致命的问题。
以下通过百分比表明这些资源类别的重要性:
? 45% 食品与农业
? 20% 能源
? 10% 原材料
? 10% 工业用品
? 10% 制成品
? 5% 服务业
这表明能源的重要性是原材料的2 倍;而贫困国家应优先投入食品和农业,发达国家则需要发展更多的服务业。
在每一项类别中,同样存在着资源重要性的差异。
食品与农业
◇ 25% 谷物
◇ 20% 水果与蔬菜
◇ 20% 肉类
◇ 15% 乳制品
◇ 10% 烟草
◇ 10% 麻醉剂
◇ 50% 电力
◇ 50% 石油
◇ 40% 钢铁
◇ 25% 木材与纸制品
◇ 25% 矿物
◇ 10% 宝石
◇ 40% 化学制品
◇ 25% 塑料制品
◇ 20% 纺织品
◇ 15% 医药品
◇ 40% 日用品
◇ 20% 机械
◇ 20% 交通工具
◇ 10% 器具
◇ 10% 奢侈日用品
◇ 40% 医疗卫生
◇ 25% 建筑业
◇ 10% 工程
◇ 10% 零售业
◇ 10% 法律服务
◇ 5% 广告与营销
首先应该知道,资源生产始终是增长的。它将一直增长直到满足需求为止,并且会由于世界市场的需求而增长得更快,而你将能够影响它的增长速度。每一类资源都有一个年度递增率。本指引将解释是究竟是何种变量在影响这些增长。
? 食品与农业:每年递增1%
? 能源:每年递增2%
? 原材料:每年递增1%
? 工业用品:每年递增10%
? 制成品:每年递增13%
? 服务业:每年递增16%
以下因素影响资源的产量增长:
? 经济健康状况:若经济健康状况为100%,那么资源增长率翻倍;若经济健康状况为0%,则不会有任何增长;而当50%时,资源增长处于平均水平。
? 税率:资源税影响产量增长。高税率将抑制资源产量增长,全部免税将有增长率加成50%。不要忘记整体税将作用于任何一种资源。(例如:整体资源税3%,谷物税率5%,这意味着对谷物征税达8%)
? 预算:增加对环境的投入将提高食品与农业的增长率。若投入达到最大值则可以得到50%的增长率加成,若投入预算最小(预算为0),增长率将降低50%。同样的道理,教育投入将有利于服务业增长。
? 童工:童工合法化会对所有资源带来10%的增长率加成。
? 经济合作伙伴:经济条约将带来不同的加成效果,这取决于条约国数目与条约国实力。
? 私有制/国有制:若资源为国家所有(公共部门),则增长率减少40%。
一个重要的规则是:高GDP 的经济发达国家将首先进口和出口资源——它们具有相对于贫困国家的优先权。所以假如美国希望进口交通工具,那么它就一定能够做到,而跟随其后的国家只能得到剩余的产品。贫穷的国家,如阿富汗,也许会有对于交通工具的需求和进口交通工具的现金,但却因为极低的出口排名而可能无法获得任何进口。要解决这个问题可以通过签署共同市场解决,它将优先于全球市场。在上述情况中,阿富汗可以和日本签订共同市场,这会为阿富汗与日本之间的贸易提供优先权。而一旦这些共同市场纷纷建立起来,拥有193 个国家的全球市场将做出数据结算。
但进口/出口又是如何实现的呢?
我们来打个比方,你拥有700M 的谷物产量和800M 的需求,那么你的结余会是-100M,你的人民因此处于食不果腹之中。你需要进口100M 的谷物来满足需求。资源税会影响进口以及为进口支付的资金。如果谷物的税率为10%,那么将会有10M 的收益,但却只能进口到90M 的实际谷物资源。高税率将带来高收益,但同时降低实际得到的资源量。当你出口一项资源时,高税率可以在短期内带来高收益(100%税率则意味着获得全部的出口额),但随着时间流逝,高税率会降低资源产量的增长速度,故请谨慎调整。
任何时候当你进口1 $,都会导致GDP 下降1$。反之出口1$,亦会导致GDP 增加1$。由于征收的个人所得税是基于GDP 这一基础,所以尽可能的出口显得尤为重要。(进口和出口在公共资源条件下不会改变GDP)在私有部门,你只能进口到基础GDP 的50%,所以,没有任何一个私有制经济国家可以随心所欲地进口。
如果资源被公共控制,则对于进口与出口毫无限制。进口不会降低GDP,出口亦不会增加GDP。唯一的限制是预算——进口额中的每一美分均来自于预算。这意味着当你需要100M谷物时将会花去预算中的100M。出口亦同理,出口100M 的肉类将带来100M 的收益。公共部门从不被征税。然而,你仍然需要控制各项资源的进口/出口数量。如果你不愿这样做,只需选中资源窗口底部的“满足需求”即可,这时将自动按照需求的最大总量来进口,并出口过剩商品。但这对于贫穷国家来说会有一定风险,因为进口一切商品的做法会导致超过负担能力的支出。
进口/出口概要
? 你永远不可能与一个处于战争状态的国家进行贸易,或经济贸易与经济制裁并存。即使当某种资源的市场可用量大于0 时而你仍然无法进口到该资源,这是由于进口有若干限制。
? 世界市场并不会每时每刻都结算。这取决于你的游戏速度,它通常会发生在每一星期或每一个月。
? 非法资源不会带来收益,即便是非法出口。
? 倘若某一资源的世界产量极高(市场可用量大于0),则所有国家的该项资源产量将在此后的数月中自动下降,这种效果对于占据了较大市场份额的国家并不明显,但对于仅有极小份额的国家来说却是致命的。
对于特定的资源,增加产量将会有一个递增的百分比,你无法对游戏初期并不具备的资源施行增产。例如:英国不能增加烟草的产量。
增加产量花费高昂,但不要忘记额外增加的产量将增加GDP——这无疑是一个好东西。
通货膨胀并不作用于贸易系统,尽管如此我们仍将以此来结束这个指引。
高通货膨胀率会增加各项预算支出,迫于高通货膨胀的压力,你将不得不降低部分预算。
如果通货膨胀率过低,国家收入会有些许下降。
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风吹草动心不动,惊涛拍岸石屹然。 普贤宏愿誓光大,观音慈悲永记心。& &
他年若得菩提根,六道轮回度众生。 红尘浊世吾先入,刀山火海笑赴然。& &
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咋屏蔽了呢,我想看啊
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译:Alex.Z
超级力量2 中的经济部分,尽管由于我们的努力得以尽可能地简化,但仍然是游戏中最为复杂的部分。这个简短的指引将帮助你了解到一些基本原理并解释若干在游戏手册中并未出现过的内容。
每种资源都涉及到生产、需求、贸易与结余四个项目,它们均以美元结算。你的目标在于使27 种资源中的任何一种都实现供大于求。结余项目中,红色显示了你的该种资源出现短缺,倘若高于0$,则说明该资源已经过剩,理想的状态是任何一种资源的结余皆为0$。
贸易项目显示了当前正在进口或是进口的资源。贸易额为负值表明你正在进口,贸易额为正,则表明你正在出口。下列公式解释了该原理:
生产- 消费- 贸易= 结余
资源的重要性
这些资源被分为6 大类别——从重要的到不重要的。如果你的人民缺少食物,那将会带来比缺乏奢侈日用品更加消极的影响。缺乏资源会使你的社会发展水平和政府稳定度受限,这些都将导致致命的问题。
以下通过百分比表明这些资源类别的重要性:
? 45% 食品与农业
? 20% 能源
? 10% 原材料
? 10% 工业用品
? 10% 制成品
? 5% 服务业
这表明能源的重要性是原材料的2 倍;而贫困国家应优先投入食品和农业,发达国家则需要发展更多的服务业。
在每一项类别中,同样存在着资源重要性的差异。
食品与农业
◇ 25% 谷物
◇ 20% 水果与蔬菜
◇ 20% 肉类
◇ 15% 乳制品
◇ 10% 烟草
◇ 10% 麻醉剂
◇ 50% 电力
◇ 50% 石油
◇ 40% 钢铁
◇ 25% 木材与纸制品
◇ 25% 矿物
◇ 10% 宝石
◇ 40% 化学制品
◇ 25% 塑料制品
◇ 20% 纺织品
◇ 15% 医药品
◇ 40% 日用品
◇ 20% 机械
◇ 20% 交通工具
◇ 10% 器具
◇ 10% 奢侈日用品
◇ 40% 医疗卫生
◇ 25% 建筑业
◇ 10% 工程
◇ 10% 零售业
◇ 10% 法律服务
◇ 5% 广告与营销
首先应该知道,资源生产始终是增长的。它将一直增长直到满足需求为止,并且会由于世界市场的需求而增长得更快,而你将能够影响它的增长速度。每一类资源都有一个年度递增率。本指引将解释是究竟是何种变量在影响这些增长。
? 食品与农业:每年递增1%
? 能源:每年递增2%
? 原材料:每年递增1%
? 工业用品:每年递增10%
? 制成品:每年递增13%
? 服务业:每年递增16%
以下因素影响资源的产量增长:
? 经济健康状况:若经济健康状况为100%,那么资源增长率翻倍;若经济健康状况为0%,则不会有任何增长;而当50%时,资源增长处于平均水平。
? 税率:资源税影响产量增长。高税率将抑制资源产量增长,全部免税将有增长率加成50%。不要忘记整体税将作用于任何一种资源。(例如:整体资源税3%,谷物税率5%,这意味着对谷物征税达8%)
? 预算:增加对环境的投入将提高食品与农业的增长率。若投入达到最大值则可以得到50%的增长率加成,若投入预算最小(预算为0),增长率将降低50%。同样的道理,教育投入将有利于服务业增长。
? 童工:童工合法化会对所有资源带来10%的增长率加成。
? 经济合作伙伴:经济条约将带来不同的加成效果,这取决于条约国数目与条约国实力。
? 私有制/国有制:若资源为国家所有(公共部门),则增长率减少40%。
一个重要的规则是:高GDP 的经济发达国家将首先进口和出口资源——它们具有相对于贫困国家的优先权。所以假如美国希望进口交通工具,那么它就一定能够做到,而跟随其后的国家只能得到剩余的产品。贫穷的国家,如阿富汗,也许会有对于交通工具的需求和进口交通工具的现金,但却因为极低的出口排名而可能无法获得任何进口。要解决这个问题可以通过签署共同市场解决,它将优先于全球市场。在上述情况中,阿富汗可以和日本签订共同市场,这会为阿富汗与日本之间的贸易提供优先权。而一旦这些共同市场纷纷建立起来,拥有193 个国家的全球市场将做出数据结算。
但进口/出口又是如何实现的呢?
我们来打个比方,你拥有700M 的谷物产量和800M 的需求,那么你的结余会是-100M,你的人民因此处于食不果腹之中。你需要进口100M 的谷物来满足需求。资源税会影响进口以及为进口支付的资金。如果谷物的税率为10%,那么将会有10M 的收益,但却只能进口到90M 的实际谷物资源。高税率将带来高收益,但同时降低实际得到的资源量。当你出口一项资源时,高税率可以在短期内带来高收益(100%税率则意味着获得全部的出口额),但随着时间流逝,高税率会降低资源产量的增长速度,故请谨慎调整。
任何时候当你进口1 $,都会导致GDP 下降1$。反之出口1$,亦会导致GDP 增加1$。由于征收的个人所得税是基于GDP 这一基础,所以尽可能的出口显得尤为重要。(进口和出口在公共资源条件下不会改变GDP)在私有部门,你只能进口到基础GDP 的50%,所以,没有任何一个私有制经济国家可以随心所欲地进口。
如果资源被公共控制,则对于进口与出口毫无限制。进口不会降低GDP,出口亦不会增加GDP。唯一的限制是预算——进口额中的每一美分均来自于预算。这意味着当你需要100M谷物时将会花去预算中的100M。出口亦同理,出口100M 的肉类将带来100M 的收益。公共部门从不被征税。然而,你仍然需要控制各项资源的进口/出口数量。如果你不愿这样做,只需选中资源窗口底部的“满足需求”即可,这时将自动按照需求的最大总量来进口,并出口过剩商品。但这对于贫穷国家来说会有一定风险,因为进口一切商品的做法会导致超过负担能力的支出。
进口/出口概要
? 你永远不可能与一个处于战争状态的国家进行贸易,或经济贸易与经济制裁并存。即使当某种资源的市场可用量大于0 时而你仍然无法进口到该资源,这是由于进口有若干限制。
? 世界市场并不会每时每刻都结算。这取决于你的游戏速度,它通常会发生在每一星期或每一个月。
? 非法资源不会带来收益,即便是非法出口。
? 倘若某一资源的世界产量极高(市场可用量大于0),则所有国家的该项资源产量将在此后的数月中自动下降,这种效果对于占据了较大市场份额的国家并不明显,但对于仅有极小份额的国家来说却是致命的。
对于特定的资源,增加产量将会有一个递增的百分比,你无法对游戏初期并不具备的资源施行增产。例如:英国不能增加烟草的产量。
增加产量花费高昂,但不要忘记额外增加的产量将增加GDP——这无疑是一个好东西。
通货膨胀并不作用于贸易系统,尽管如此我们仍将以此来结束这个指引。
高通货膨胀率会增加各项预算支出,迫于高通货膨胀的压力,你将不得不降低部分预算。
如果通货膨胀率过低,国家收入会有些许下降。
酒紅色的愛人
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顶& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&.
&&给我一个女人,我可以创造一个民族;给我一瓶红酒,我可以带领他们征服全世界
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非常感谢。。。。。。
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顶顶顶,超级好文章……看后感觉颇深……从新使用了中国……全部共有不变……想办法跟其他国家搞好关系……增加出口量……最后征服全世界……耶……再也不用为钱发愁了……
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&&非常感谢。。。。。。
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