介绍一下日本“任天堂nds”游戏公司

  说到日本游戏厂商,想必大家马上回想起来诸如索尼(SONY),任天堂,卡普空(CAPCOM),世嘉(SEGA)等这些世界上著名的游戏厂商。但是这些公司缘何为自己如此命名,其中又有怎样不可告人的秘密,我想很多玩家就说不出个所以然了。下面就让我们来看看这些公司命名的由来吧。&  1.SONY公司名称的由来  最早来自拉丁字 Sonus,意为“声音”,听起来很上口,刚好又同所从事的行业关系密切。当时,日本已使用外来的英语了,有很多人叫可爱的小男孩Sonny。这个拉丁字相关其他字,不管是Sonny或者Sunny(阳光普照),都有乐观、光明、积极的含义,这点非常符合建立健康的企业形象。美中不足的是,Sonny读起来与日本字“ 输钱”谐音,有些“ 触霉头”,后来盛田昭夫灵机一动,去掉一个“n”,拼成“Sony”。索尼  2.任天堂公司名称的由来  “堂”日本古老公司的称呼,所以就本意言之,任天堂就是任天公司。而“任天”呢?其代表意义可解释为“将幸运交给老天”或是一般普遍的说法:尽人事、听天命。好像来自于这句话,人生一寸先は闇、運は天に任せ、与えられた仕事に全力で取り組む。翻译成:谋事在人,成事在天。任天堂  感谢您关注中关村在线游戏频道:  中关村在线游戏网原创征集:  中关村在线游戏网首页:  中关村在线游戏网论坛:  中关村游戏频道微博: 
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499599628971598299999102699电子游戏业三巨头之一任天堂公司简介
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任天堂株式会社(东证1部:7974, OTCBB:NTDOY)于日成立,电子游戏业三巨头之一,是具有全球影响力的游戏生产商。创始人山内房治郎。经过多年时间,任天堂已成为全球最大的电玩游戏机制造商。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队股份。
任天堂已开发7代电视游戏机,推出了超过250款游戏,超过24亿套游戏售出。
任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂株式会社总部位于日本京都市。任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pok&mon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列。
一直维持着20%以上的利润率,在日本的大企业中绝无仅有的。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田的5倍)。另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。
任天堂位居2009全球最佳企业40强排行榜榜首。在过去的5年中,任天堂营收年增长幅度达到36%,价值增长平均为38%。尽管在去年遭遇了困难时期,但任天堂坚持强调创新的理念帮助公司开发出了DS掌上游戏机和视频游戏机Wii。
2007年,任天堂的市值排在日本第二位。任天堂DS累积销量接近1.5亿台。2009全球最佳企业40强排行榜,任天堂排名全球第一。
文章关键词:如何进任天堂工作?
更新下实习结束后任天堂寄过来的合照别找了,最帅的那个就是我了(??? ?? ???)别找了,最帅的那个就是我了(??? ?? ???)——————————————————————————————好的好的,先更新两张大楼照片,本社開発棟,大豆腐块。这张图是从面向大马路的十字路口拍的,可以看出来面向大马路这面的围墙上根本没有门啊!这张图是从面向大马路的十字路口拍的,可以看出来面向大马路这面的围墙上根本没有门啊!这是绕道后面之后拍的,正门这是绕道后面之后拍的,正门再更新个小故事。任天堂大楼在十条站,离京都站只有两站,而给实习生安排的住所是京都站旁边的一个旅馆。有一天早上我出门坐电车去公司,明明我比其他的实习生要早出旅馆,却是最后到的公司。后来问他们才发现是京都电车的问题,京都不比东京,即使在早高峰期车次间隔也要有15到20分钟,而我的同学都是直接从京都站走去公司的,走路也才20分钟!后来我也开11路去公司了,沿路还能看看京都街景(??? ?? ???)————————————————————————————更新结束——————————很久之前邀请的我,但是我也不太符合题主要求,所以等了很久,结果发现还是我来稍微强答一下这题。。。我在2015年2月参加了任天堂的冬季实习,虽然正式就职的最后没有报他家,还是可以来说下实习选考和一些八卦吧。首先介绍一下这次实习大概的背景吧,这次冬季实习是任天堂第一次举行,分两个course,system course和network course,每个course名额20个人,分两期举行,每期10人。system course具体就是做底层的系统开发,可以实际使接触到任天堂NDS的操作系统代码;network course其实就是做web开发,我问了一下去network course的同学,他们这次实习就是用OAuth2.0做个应用。我这次很荣幸地通过选考,作为20人里唯一一个外国人,进入了system course的第一期intern,也看到了NDS的OS的源码,感觉一本满足。至于选考方法,由于任天堂本社是在京都,engineer都在京都,而我在东京,所以投了es之后是东京事务所的HR来面试我的,其实她是京都人,还带着一点关西腔,哈哈。虽说是HR面,但是不像大多数企业考察人間性,这次面试基本还是技术面。HR似乎受过不少计算机方面的训练,我讲了很多名词她竟然都知道(当然估计再说细一点她就不知道了),我觉得我通过这次面试很大原因是技能比较对口吧,以前做过一点linux内核开发,现在的专业是图形学,本来完全就是冲着主机游戏开发去的,所以跟HRアピール的时候能说的非常多,然后就轻松通过了。后来实习的时候我才发现,基本上来的人都是特别喜欢游戏,而且是自己开发过一些游戏的。然后就到了实习开始了,因为只有五天,所以做的事情非常简单,每个人一台PC,连着一块芯片,让我们写一个简单的UART的驱动,但却仅仅给了一个6000页的pdf,里面写的都是这块芯片的仕様,然后就自己读去吧,读懂了自己写,会给一点hint,但是帮助不大。。。这个写完之后还有一天半,然后给了一个クラコン的驱动,让我们用这个驱动写个小游戏。。。有个东大的校友一个小时就写了个带AI的炸弹人的游戏,跪了。。。比较遗憾的是任天堂的保密工作做得极其严格,我们实习生被集中在一个房间里进行开发,而每天进大门、上厕所、吃饭的路线都是规定好的,不允许离开设定的路线在大楼里行动,最简单的例子,一楼有两个厕所,我们只能用规定的那一个厕所,另外一边不允许去。。。进入房间之前手机等物品都得锁在一个locker里,不能带进开发区,不能拍照。。。中间有两个小时社员带我们参观整座大楼,我大概瞅了一眼每层楼的(开发职)社员的名簿,没看到外国人的名字,囧。好在发了一本超级玛丽的本子,第一天说了很多DS操作系统的设计(微内核呀宏内核之类的)我都记在上面了,最后也允许带回来了,感觉是个不错的纪念。当然在任天堂的大楼外面的时候可以拍照,我也拍了一张,如果赞的人多我明天用手机发上来。比较有意思的是任天堂大楼的门开在了大马路的另一侧,从车站出来得绕道小路里才能进去,特别不方便,我也问了社员,他告诉我是前任社长相信风水,就给这么设计了。。。实习完了之后一个月任天堂还把我们的实习合照洗出来邮寄给我们了,特别贴心,赞多了再上图ww。至于为什么就职的时候没有报他家,我也是考虑了很多了,一方面是自己不太想去京都(我特别喜欢东京,方便),另一方面是感觉任天堂的图形学方面还是比sony差了太多,不太符合我的审美(我不是索狗啊),再一个方面就是听了任天堂的说明会以后感觉任天堂是一家非常典型的日企,非常讲究螺丝钉精神,当时岩田聪社长在讲话的时候就强调,年轻人公司需要你干嘛你就去干嘛,你会受益很多的(确定不是在洗脑吗?),我个人就不太喜欢这种文化。当然也有我比较欣赏的地方,比如岩田聪社长说我们一直把自己当ベンチャー,保持ベンチャー精神,勇于挑战和转变,感觉确实思想比较开放,所以在手游盛行的现今要和dena展开合作了。不得不说岩田聪社长的个人魅力还是很大的,可惜英年早逝了,当时7月份去世的时候完全就震惊了,毫无征兆。最后还是点题一下吧,任天堂之前一直都是每年招80个人左右,但是感觉在日本主机游戏整体乏力,技术赶不上欧美的如今,任天堂也不例外略显颓势,现在只招40人左右了,所以进去也越来越难了,而且任天堂这种传统日企,几乎只有新卒能进去,想中途入社几乎不可能(还有一点原因是任天堂本身的开发就比较封闭,如果你不做这个在别的公司根本也不可能有机会接触到主机OS的技术,想转职来根本没有相应经验,当然相应的从任天堂转到别的公司的人也非常少,毕竟开发主机专用OS的公司几乎没有,等于是一生都被限制在了这里)。所以想进任天堂还是得在日本读个书才行。对了,还有一种方法,可以去任天堂在美国的分社,那里应该相对好进一些。我当时也问了为什么在美国搞了个分社,而且还是专门做开发的?回答说因为美国IT从业人员多,方便招人,毕竟京都的IT从业人员实在太少了;另外就是美国没有终身雇佣制,用完了可以随时裁员,不像在日本有很多法律限制。-------------------------------------------------补充一下初任給,技术职官网上写的是19万8千,简直是低得不能再低……即使加上年终奖之类的也应该几乎不可能到600万的,能有400万就不错了。不过在里面干的时间久了应该加薪挺快的,毕竟任天堂现金保有量在top10,平均年薪也能排在日本top50(大概900万多一点)。-------------------------------------------------补充二:我好像无意间说了任天堂好多坏话啊,罪孽深重……其实抛去我说的那些原因,任天堂给我的感觉还是非常好的,社员非常亲切耐心,基本是我实习过的公司里最nice的了。而且从技术实际上讲,图形这块虽然欠缺点,但是别的系统包括硬件方面都是相当厉害的,从硬件的设计到软件开发,全都是这栋楼里的员工在完成,世界上也没有几个公司能做出这样成绩了。另外在美国任天堂的名气要更大,美国人想说play games的时候会说play nintendo,任天堂已然是游戏的代名词了(岩田聪社长原话,本人并未考证)。
第一眼看成意思是,如何到天堂工作
其实进哪个知名企业工作都不是想象中的那么恐怖,关键是看你的职位是啥?打比方你进苹果公司工作,你做个流水线,你做个代理销售,这都是为苹果公司工作,你做苹果手机或者电脑的设计师,核心开发者,这也是为苹果公司工作,但是压力,待遇,职称等等差距是相当大的,你付出的,你需要的技能等等,都是不同的。每个职位都是互补让公司运作的,自然会有难度之分。你去任天堂的前台或者市场当一个初级的小员工,也是工作,也相对容易些,你去应聘任天堂的主程或者游戏设计师,难度就大大增加了,这就是职称的差距。当然并不是说简单的职位就不好什么的,每个人做什么工作都是靠自己的双手,只要我们跟着心走,喜欢,就算做一个扫地的,也是光荣的。如果自己不喜欢,就算你是做一个核心人员,钱再多,估计也是痛苦的。只要你努力做到一定火候,机会都可以自己创造的。我们每个人想做什么样的职位都是合理的,每个人都有不同适应的职业方向,只要踏踏实实,一定能有所得。因为我超级喜欢任天堂的游戏,包括以前的FC游戏等等,所以特地回答回答,鼓励任天堂这类公司做更多的好游戏。
首先你最好在日本;然后关注他们的招聘主页,有经验的看中途採用,什么时候招什么样的人写的很清楚;如果是应届生最好参加一场说明会,这个只要及时申请都能参加(我参加了前年的,有幸见到了岩田聪社长),有一项环节是和在职员工交流,然后你就可以再把这个问题抛给他们绝对比我有说服力哈,加油
刷知乎看到这个问题……以为是………如何进天堂工作………
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