跪求暗黑破坏神3最新研发进展情况,以及大概暗黑3什么时候发布能彻...

当前位置:&&&&&&&&&&&& 《暗黑破坏神III》不删档技术测试开启 《暗黑破坏神III》不删档技术测试开启   4月2日,战网例行维护结束后,《暗黑破坏神III》国服不删档技术测试正式上线。此前已经获得测试资格的玩家,无需再次申请即可直接进入游戏。网易亦承诺会根据测试进度增加更多测试资格,满足玩家需求。  网络热度惊人 玩家花式跪求资格  上周二,暗黑3国服删档技术测试开启以后,各方关注度急速飙升。在知名游戏媒体的排行榜上,暗黑3作为一款“新”游戏,直冲榜首。对比能够反映网络搜索热度的百度指数,暗黑3也拉出了一条稳定的上升曲线。  而在暗黑玩家集中的社区里,玩家用各种方式表达着求号的意愿。有玩家晒出给老婆的请假条,有玩家每天在论坛签到祈祷,有玩家修改英文歌词“code me
Diablo3”,甚至有玩家表示,如果预售就能获得测试资格,“Shut up and take me money!”  国服优势尽显 低延迟畅玩专家模式  据参与测试的玩家反映,国服与外服相比最显著的优势就是稳定的网络延迟。以往ping值动辄过百,即使使用代理,玩起专家模式来也是战战兢兢,一不小心就可能“你的英勇长存人心”。国服ping值基本稳定在10-20之间,几乎体会不到延迟存在,这对于喜欢挑战专家模式的玩家来说无疑是一颗强效定心丸。  另一个惊喜来自免费等级上限。外服如果没有购买过原版或资料片,只能免费玩到13级。而国服免费玩家可以直冲70级。用暴雪的话来说,是希望玩家因为觉得好玩才付费,想要探索更广阔的世界,才去购买后续内容。  特色商城受宠 个性化装扮增强互动  在PTR客户端中第一次挖掘出国服商城信息时,有玩家担心暗黑3会因为出售道具变成一款有钱人碾压普通玩家的游戏。进入测试服务器后,他们终于彻底打消了这一顾虑。商城主售各种个性化装扮,包括飞翼、宠物、头像框、旌旗等物品,或酷炫或可爱或帅气,即使是再挑剔的玩家,也能找到自己中意的造型。未来在公开游戏中,想必会掀起一股争奇斗艳比审美的潮流。  那些在外服总抱怨仓库不够大,放不下战利品的玩家已经被商城出售的储藏箱空间所征服。抱怨RP不好的玩家则可以通过各种收益加成BUFF提高游戏收益。关键在于,玩家无需被迫为商城掏出真金白银——商城通货白金币在游戏中有五种方式可以获得,实现自给自足并不难。  作为《暗黑破坏神II》的续作,《暗黑破坏神III》秉承了暗黑玩家爱不释手的特色:容易上手的界面、快节奏的动作以及深入人心的游戏体验。
暗黑破坏神3最新动态?  欧服PS3与PS4版终极邪恶版大降价  在上周PC版夺魂之镰大降价,推出一年半以来的资料片开始大幅降价,台服官网显示折扣数多达半折。在主机平台,欧洲地区的终极邪恶版大降价,原价60英镑与40英镑的PS4版与PS3版主机夺魂之镰纷纷降半价,价格为29.99英镑与19.99英镑...更新时间: 14:17《火炬之光》系列的两款作品虽然耗资并不大,但都取得了相当不错的成绩,不仅在媒体中获评甚高,销量也足以让制作方Runic Games乐开花。然而我们却要为喜爱该系列的玩家带来一个坏消息:即便前两作非常成功,《火炬之光3》估计还是没指望了。“简而言之,我们有一种灯油枯尽的感觉,”Ru...更新时间: 17:21  近期,《暗黑3》曝出利用游戏内道具“地狱火护符”开启角色全被动技能的游戏Bug。  地狱火护符——游戏中一种特殊的道具,玩家们通过击杀分布在各章节的魔钥守护者取得装置,击杀BOSS获得器官,最终获得材料合成出传奇项链。该项链可以给玩家“第5个被动技能”的能力。不过从本周开始,...更新时间: 17:22手机游戏推荐相关攻略相关补丁网友评论
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学徒, 积分 4, 距离下一级还需 96 积分
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发表于 昨天&13:58
如标题,求解决
组图打开中,请稍候......
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勇士, 积分 504, 距离下一级还需 196 积分
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发表于 昨天&14:01
是没刷出来吧..上线一直都这样么?
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学徒, 积分 4, 距离下一级还需 96 积分
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发表于 昨天&15:14
退出重进还是这个样子,要过好久才出现列表
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发表于 昨天&22:37
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领主, 积分 3052, 距离下一级还需 2948 积分
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发表于 昨天&22:44
听说外服今天很卡
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公爵, 积分 2045, 距离下一级还需 955 积分
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发表于 10&小时前
难道不是因为你选了拥有材料而你其实没有材料?
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& 武僧 & 暗黑3 PTR2.1武僧生存现状分析和研究
暗黑3 PTR2.1武僧生存现状分析和研究
文 章摘 要
武僧在补丁 2.1 之前需要一些关爱已是预料之中的事。但是,PTR 补丁的第二版中的改动似乎还不够,玩家们仍然在要求大改。
武僧在补丁 2.1 之前需要一些关爱已是预料之中的事。但是,PTR 补丁的第二版中的改动似乎还不够,玩家们仍然在要求大改。《夺魂之镰》以前我是主玩武僧(HC)的,而在资料片发布之后我为了稍事休息转向了其他职业(现在在台服主玩猎魔人和法师)。当我尝试回到武僧几周之后,我发现武僧只剩下一个外壳了。就在习惯了其他职业的便利之后甚至有一些难以适应武僧。我甚至尝试了一些挑战去迎合目前的武僧情况,但即便是其他职业最容易面对的情况对武僧来说也是十分不易。暗黑破坏神战网官方论坛 Druin 撰写了一篇关于武僧的文章,道出了许多玩家的心声。嗨,大家好!我已经度假归来了,现在撰写了一篇关于我们目前在 2.1 版本现状的简评。我的计划是先反观一下我们遇到的主要问题,然后讨论一下 2.1 的改动,以及如何修正我们的职业。我将会使用这个帖子来和开发者们进行沟通,并会撰写出“武僧 2.1 现状”并发表于 PTR 论坛来尝试帮助我们可爱的武僧更完善!:D1. 目前武僧的遭遇 伤害 这可是武僧遇到的最大问题了。自从《夺魂之镰》发售以来,武僧在 DPS 上过的并不轻松。我们的射程选择非常有限,特别是以爆裂掌为核心的技能。而且不幸地是由于破坏了宏伟秘境的平衡而被修改了(包括霜心和焚炉),所以我们仅有的可以和其他职业一比的技能就这么完蛋了。这使得武僧的处境非常不妙。这使得我们的千飓6件套配合瞬影打打出 3000% 伤害。3000% 伤害非常强大,而且还能通过装备上的电伤加成,但是瞬影打有一个固有 6 秒的冷却时间我们的消耗技能造成的伤害极地(是的,我的意思是非常非常的低),特别是对比他们的耗能,以及我们的生成技并不像是伤害输出,更多是用来做触发奥丁之锤,风剑,憎恨裂片和霜心/焚炉特效用。虽然可以依靠“颚碎”这样的装备来获得“免费”的瞬影打充能但是技能之间的互相作用非常差。基本上,武僧必须被迫使用这么一个使用性非常糟糕的,用起来很不舒服的糟糕的风暴流打法才能和其他职业在伤害上媲美。如果不善用它们的机制则很难打出充足的伤害。坚韧度 下一个要说的是生存能力。这是一个充满争议的话题,不少人认为武僧生存能力极强,而有些人则认为非常弱。在 2.1 的改动,敏捷不再提供闪避而是给予护甲,而且天人合一变成和谐之后,许多对天人合一依赖较低的武僧的装备似乎将更加肉一些。(我的千飓战甲就是。)另一方面,由于武僧之前为天人合一投入了太多,也可能会变得非常脆。(比如我的破碎爆裂掌套装)无论是哪种情况,两种武僧在 T6 难度下没有双团结支持,或无法无限瞬影打使用风暴突袭流的话,生存能力都非常堪忧。为什么是这样?我们从技能获得的主要能量源生成,都需要你靠近敌人和怪物硬碰硬的情况下发动,结果就是大量的伤害是无法避免的。为了弥补,武僧后期都被迫使用了防御性被动(比如和谐),防御性技能(比如明镜止水),以及大量的 CDR。这极大地限制了武僧的玩法,并由于大量使用了防御技能/CDR配置而使得其成为了一个间接影响武僧 DPS 的问题。另外,硬扛也是扛不住的。击回作为主属性已经占据了太多,使得我们原本就不佳的DPS进一步恶化,秒回也是一样,秒回又占主词缀而且又弱,外加 2.1 对血球的修改更是雪上加霜。武僧虽然有直接治疗技能,但处于很多原因,这些技能非常的贫弱,和不存在差不多。能量管理 比起之前两个,这是一个非常本质的问题。单纯的依靠数字调整是无法解决这个问题的。精气是一个很糟糕的能量源系统。你必须使用那些非常弱小而又危险的基础技能获得,而且就投资来看,回报简直不堪入目。因为精气生成技如此贫弱,因为精气消耗技很难有效地发挥,大多数武僧的 Build 都需要依靠精气系统来建造。风暴突击流是依靠“无消耗”的瞬影打来制造的伤害,而且这个 Build 不依靠生成技或者被动生成(因为完全和能量源无关)。火腿流使用的 CDR + 灵光悟 + 减耗装备来移除对生成技的依靠,并使用云龙摆尾作为主要技能。(已死的)破碎掌使用生成技能作为触发霜心特效用,直接跳过了精气生成 → 以及精气消耗,完全依靠触发特效来做 DPS。总的来说,大多数的 DPS 配置都是依靠 CDR + 灵光悟 + 爆裂掌-集神化饫椿竦镁恍枰切┥杉迹蛘呤褂冒倭胰仓皇亲魑シ⒈ / 霜心 /焚炉特效用。这些 Build 中我们看到的是精气都没有按照设计的那样被使用。这是的推理和研究时产生了一些很有趣的结果,但基本上使得整体游戏环境非常的差,因为大多数的武僧技能等于都没用。结论 糟糕的 DPS 选择 + 非常极限的 eHP 选择 +& 无法正常使用的能量系统 + 限制超大的 6 件套 = 一个职业被迫成为辅助,并玩的非常不顺畅。我不认为现状是让人绝望的,风暴突击流技术上来说是很强的(前提是你能接受这种玩法)…… 但显然,并不美好。2. 补丁 2.1 对武僧带来了怎样的影响 精气生成 不少生成技的改动都不错。我们获得了许多随机的特效协助,比如冰冻,伤害加成(吸收),和非常小的精气管理技能。另外,生成技的伤害也合理地小幅度增加。结果是?什么都没改变。因为精气作为一个很差的能量源的本质没有改变,这些小改动对整个职业没有任何影响。百烈拳 - 百怒拳仍然是最好的生成技,因为能非常迅速地触发,而现在的武僧非常依赖触发。某些情况下一些技能的改进,非常适合那些不在乎可怜 DPS 的辅助僧们…… 但是辅助不应该算是一种玩法!灵空之袭的改动“第三击每打中一个敌人,让你减少下个精气消耗技 8%”是正确的方向,但是实在太少了。如果我们能无限地用金钟破(消耗最大的技能),也无法和顶级职业想比,甚至还不如风暴突袭流,一个窄小的线上的攻击判定而且只有第三击有效,外加每个怪物只减 8% 的精气消耗并没有起到太多的作用。长话短说就是 - 很多本质的改变和小的数值改动,在那些低下的不影响平衡的测试服上可以很受欢迎。精气消耗技 和生成技不一样,精气消耗技几乎毫无变化。每次都是很小幅的数字变化,而很多技能的改动反而还让技能被降级,比如麻w光的移除。我认为要判定这些改动多么无用,只要看看风暴奔袭这个技能的改动就好了。现有的风暴奔袭流在拥有超强的装备时还是可以轻松过 T3 和 T4 的。这个配置好大多数武僧配置一样,依靠奥丁锤,风剑,安头可以造成一些伤害,因为风暴奔袭是个独立的技能,完全不需要任何东西。通过套装奖励和/或buff,作为后期提供 Build 多样性来说这个技能的地位非常好。实际上,这个技能的主要核心几乎不造成伤害,即便强化了一点也只有玩上 100 个小时才能看出来,我可能从来不会发现。如果风暴奔袭现在能用在& T6,我会认为小修改会非常棒,虽然因为它的尺寸看起来有点蠢…… 感觉好像自己打脸一样。另外一个很好的例子是,就是消耗技七星闪。七星闪的改动几乎就是一个装饰性的改动,和对在 T6 下已经毫无优势的爆炸突u继续拧了小 Nerf,以及其他符文呢的微 Buff。问题就在于,这些改动完全无视了使用非爆炸突袭的七星闪武僧的实际问题…… 他们并不造成 AoE 伤害。因为七星闪只会攻击 1 个目标,并不会因为怪物密度提高而受益更大,而在暗黑3这样的游戏里这根本站不住。尽管风暴奔袭有着超大的数字,但是冷却时间极长又有着夸张的精气消耗量,从而使得这个技能几乎造不成什么有效的伤害。还有在千飓粉碎流装备下七星闪的一个问题。这个套装非常适合使用新的七星闪-攻其不洹9テ洳槐盖炕搅 8285% 伤害!这可是千飓 6 件套造成的三倍伤害,加上风暴杀怪非常效率,你会祈祷新的电伤七星闪,可以瞬间融化掉敌人。但是,你在对付3个敌人的时候,你会发现七星闪单独的一次攻击伤害更高。也就是说在最好的情况下(非秘境守卫战斗),当你对付一群冠军怪物的时候,你的30秒冷却50精气消耗技是 2 秒内发动的最烂技能,而比起传送你到 30 码外再送回来的技能都不如。最后,劲风煞“重新调整”看起来强了2倍,实际上仍表现不佳,除了那些“我需要一些被动的定住敌人的东西”之外几乎不会用到。我认为如果我们的技能槽上不是插满了那些“帮助你在 T6 和以上难度中活下来”的技能的话,这个改动会很好,而且还有更多的空间。现在,武僧太依赖于 17 秒叠满才能发挥等同于一个千飓触发的伤害。(千飓在你正确地使用技能循环时,勉强能打出足够的伤害)。多数的这些修复武僧的精气消耗技都是失败的。每个消耗技的本质问题和极大击杀回血的问题,并不是一个消耗技改动就能解决的。长话短说就是 ―― 目前的精气消耗技的改动毫无意义,而且性价比十分差。被动技能 武僧在 2.1 失去了天人合一和洞烛机先,但是得到了和谐 / 无情突袭 / 激发。虽然失去了天人合一,很多人表示支持,我认为这大概长久来说更好。这个技能毁了现在很多套装,但以后能让这个职业打装备更容易。(假设坚韧太低的问题和双防御被动的问题能解决)。无情突袭大概是这个版本最好的东西了。这是 一个真正的攻击型被动,并给我们提供了非常不错的 Build 选择性。20% 并不足够修复这个职业,但是我感觉确实修复的正确一步。职业套装 虽然这些改动在 PTR 之前就改动了,仍然是“修复”武僧一部分的内容并值得讨论。千飓战甲4 套装特效太让人伤感了,特别是你对比劫掠者 4 套装特效的话。6 套装特效倒是非常的接近优秀。3000% 的伤害很高,闪电有一点限制,但对武僧和协作效应来说则是非常好的元素。非常酷。两个主要问题? 首先,就是技能非常大的局限性。瞬影打有硬性的冷却,而且已经在 99% 的武僧 Build 中作为移位技使用,和符文之间毫无关联。我要说的是瞬影打的哪个符文都是一样的。对千飓风暴来说没符文的瞬影打都照样用。第二,套装奖励局限性很大。你得到了全新的玩法(瞬影打 + 颚碎,而且没有其他的伤害来源)但是也就是这点东西了。除此之外没有什么特别的互动,对这个职业没有什么改变。你不会看到一个风暴奔袭流武僧或者一个火踢流武僧用千飓6件套的。只有风暴颚碎流或,很少的,电伤裂片配置会依靠 4 件套来和特效触发,并使用瞬影打 - 迅银击。我认为这个套装的本身是创造出至少一种后期独特又受欢迎的 Build,这个套装几乎是做到了。颚碎对比这个套装来说实在太差了,对大多数玩家来说创造了一种极端有限的玩法,虽然很强,但是一点都不好玩。猴王套装这个套装,很不幸的是并没有强化需求来让它成为有趣或有竞争力的装备。1600% 伤害看似很高,但是神圣伤害几乎是 100% 没有装备支持(因为现在没有一件出色的传奇套装有神圣伤害或和神圣伤害互动)。另外,2 套装效果甚至比千飓的 4 套装还烂。双手武器,无论是初衷还是目的,目前在游戏里都没有地位而且 20% 的加成毫无意义。(唯一的例外就是奔流不息非常适合 T6 用)。这个套装真正的问题,就是除了垃圾一样的 2 套装效果,以及缺乏传奇装备的支持,使得这个套装完全无趣起来。你大概会需要消耗精气,但你几乎没有精气生成加强的方式。这和千飓战甲完全改变你的玩法很不一样。猴子套我能看到的作用就是,你已经有很高的触发情况下,提供足够的伤害加成。至少这样套装奖励看起来很有趣……无聊又脆弱。不怎么样。神龙之魂我差点都忘了这个的存在了。这个套装现在特别棒!完全超越了猎魔人的丹妮妲套装每件武器上,独特的套装属性奖励以及2件套改变游戏玩法的设定,而神龙的触发则是无穷无尽的能量球。这是一个非常让人苦恼的设计让我经常性地会忘掉。难道说《夺魂之镰》的讨论会上就没有武僧的支持者吗?(如果不是的话,请雇佣我来!&3)3. 结论和要做的事情 武僧现在的处境并不好。自从《夺魂之镰》发布以来我们一直都在以来爆裂掌,而现在仅有的阴影被拿走了,未来一片灰暗。但是,我不认为这个职业就这么完了。加上一些大手笔的增加我们惊奇生成的机制(来自于生成技,更多的来自于被动和一些天然恢复),那么消耗技的使用方式可能会从“堆 CDR 全程开灵光悟来完全无视精气”到“CDR-灵光悟很好但是生成技+被动+减耗也不错”。只要一些简单的改变和一些坚韧的加强,以及增加生成技的实用性可能会让他们加入玩家的技能名单中。还有一些简单的数字增加和/或降低消耗消耗技的消费也可以让这个职业更加有吸引力。最后,我仍然爱着武僧,无论风暴颚碎流多糟糕我也会继续玩下去,哪怕这是我唯一的选择…… 但是我真心希望看到一些能让这个职业变的更好的修复。Druin 在帖子中指出了这个职业当前的一些问题。武僧目前处境的确不假。可以说秘法师和野蛮人的日子也不是太好过,但是他们并没有像武僧这样陷入低谷之中。就和论坛中的很多玩家一样,我们也有信心。我还记得《夺魂之镰》刚发售时的圣教军,还有巫医在大改之前的处境,我现在只希望的是 Druin 和其他武僧玩家们的心愿也能得到实现。你的看法如何?武僧是否会堕落成为第四个追随者,还是在补丁之后成为新的荣耀之星?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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