星辰变防沉迷填写游戏怎样接沉迷啊?

怎么接QQ飞车防沉迷_百度知道
怎么接QQ飞车防沉迷
我有更好的答案
按默认排序
防沉迷系统简介 针对未成年人过度沉迷于网络游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,制定《网络游戏防沉迷系统开发标准》,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。 防沉迷系统设计目的 防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益; 帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况; 在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。 防沉迷系统执行的对象?(我是否受到防沉迷系统的影响) 未成年用户(未满18岁者); 身份验证信息不完整的用户; 未经过身份验证的用户。 防沉迷系统的具体内容和执行方法 确定健康游戏时间标准 定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。 促进使用者养成健康的游戏习惯 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法: 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。 由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。初始化累计时间——由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下: 使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。 使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。 使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。” 如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。 如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。 受防沉迷系统限制的用户,当下线时间超过5小时时,累计游戏时间初始化为0。初始化后进入游戏就会开始重新计算累计游戏时间。 解除防沉迷系统[实名认证] 什么是实名认证? 实名认证信息作为公安部判断玩家是否纳入防沉迷系统的依据。所有进行实名认证确定为未成年人身份、实名身份信息不正确的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统。 答案补充 用户注册QQ号时可以选择进行实名认证如进行实名认证在公安部门审核信息期间您的帐号将暂时处于非防沉迷状态。如不实名认证,您的帐号将直接进入防沉迷状态如果您大于18岁您可以在日后的任何时候前往实名认证页面填写实名信息进行实名认证已经拥有QQ帐号的可以到实名信息填写页面进行实名认证信息的补充填写进行验证,验证通过可退出防沉迷系统,验证不通过则继续防沉迷设定的状态实名信息需交由公安机关予以验证后方为有效填写帮助登录QQ防沉迷系统页面
使用QQ号码登录,并提交个人实名信息注明:身份信息的添加将在通过验证两个小时后,用户重新登录游戏生效实名认证与防沉迷的实名信息显示为不满18周岁的用户,将被初步判定为未成年人,纳入防沉迷状态。其实名信息于成年后用户自行至实名认证提交至公安机关进行验证实名信息显示为已满18周岁的用户将被初步判定为成年人其实名信息在等待公安部门验证前将被处于非防沉迷状态如果通过公安部门的实名验证,则正式进入非防沉迷状态。如失败则被纳入防沉迷状态在注册后任何时间用户都可自行至实名认证提交实名信息至公安机关进行验证实名信息验证成功的帐号不纳入防沉迷系统
你好,到 ,点“用户登录”,在中间输入姓名和身份证号,就可以,等系统验证成功,就解除防沉迷了,满意的话,请采纳,谢谢!
里面重新修改自己的信息,但是要有一张身份证,岁数要超过18岁就可以了!
里面填身份证就行
其他类似问题
79人觉得有用
qq飞车的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁热点推荐:
CF活动汇总:
跟贴读取中...
网易通行证:
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
网易通行证:
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有对比中日韩网游特色防沉迷 谁更彻底
  【新浪游戏专稿 转载请注明来源】
  防沉迷系统在国内早已实行,想必玩家已不陌生,然而与我们相邻的韩国、日本又是如果在网游中实行防沉迷的呢,下面跟小编一起来看一看。
  国内防沉迷系统一般将惩罚时间设定为3到5个小时,连续游戏超过时间就会进入防沉迷惩罚,一般都是游戏无法取得收益,包括装备、金钱、经验等。另外国内比较有特色的就是各种集中营一般的“戒网瘾”中心,一旦家长发现孩子沉迷,便将孩子送进“戒网瘾”中心,结果酿成了一出出杯具。
防沉迷系统相继推出
  而做为网游业非常发达的韩国,玩家沉迷游戏所带来的社会问题日益显露,韩国网游界专门成立基金会,一直关注于防沉迷。在2010年上半年,推出了防沉迷系统,包括“疲劳的系统”与“深夜时间关闭”措施。“疲劳度系统”主要针对那些玩网络游戏时间过长的人,一旦超过规定时间,该游戏的接入速度将减慢;“深夜时间关闭”措施是指午夜后网络游戏将拒绝青少年的访问,主要针对0:00-8:00点的玩家。另外韩国网游中的“挂机”与“现金交易”也被禁止,因为会导致玩家沉迷。
防沉迷系统
  在主机与单机游戏盛行的日本,一直鲜有网游大作出品,最近即将于玩家见面的《最终幻想14》受到广大玩家关注,而游戏制作人田中弘道在接受采访时表示,《最终幻想14》也引进防沉迷系统。沉迷的时间设定为一小时,连续战斗时间超过一小时的玩家久会进入疲劳状态,获得的各种收益就会减少。
《最终幻想14》
  对比一下三种防沉迷系统,都有各自的特点,而我国除了设定疲劳时间外,各种砖家叫兽的妖魔化网瘾,确实起到了不小的作用,不少家长将孩子送进了各种“戒网机构”。而结果往往出乎预料,网瘾不但没治好,孩子在“戒网机构”常常受到不公正对待,有些还染上了其他坏习惯。
  韩国的“深夜时间关闭”系统,在夜间关闭未成年人对游戏的访问,虽然很直白的一刀切下去,但至少可以让未成年人在身体发育阶段能够好好睡觉。而关于挂机与现金交易,会导致玩家沉迷虽然很有争议,但韩国对游戏内容与沉迷关系的探索,值得我们学习。
  而日本《最终幻想14》的特色防沉迷系统,则是突出一个时间短,一个小时的正常收益时间,试问能够做些什么?或许一个新手刚刚上手,就发现游戏已经进入防沉迷处罚时间了。防沉迷系统影响了游戏了可玩性,很有可能让玩家离开游戏。网友戏称:或许这也是最有效最彻底的防沉迷措施,建议各大游戏开发商学习,游戏都不好玩了,网瘾也就没有了。(编辑:Walok)
  11:08:09
  16:25:23
  10:21:02
  15:38:45
  10:51:21
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 星辰变防沉迷填写 的文章

 

随机推荐