178魔兽世界界我玩的神圣牧师,现在开双天赋了,是弄戒律还是...

魔兽世界6.0戒律和神圣牧师新改动及测试总结
魔兽世界6.0戒律和神圣牧师新改动及测试总结
这篇文章总结了在测试服的体验,治疗牧师在WOD来临后各方面的变化,希望对大家过度到新版有所助益。
这篇文章总结了在测试服的体验,治疗牧师在WOD来临后各方面的变化,希望对大家过度到新版有所助益。因为现在这毕竟还只是beta,数据调整很频繁,所以以正式服为准。
戒律+神牧通吃的变化:
属性被压缩,新版满级,到随机本+5H毕业的状态,大家的血量是25-35万,蓝量是16万。
T17现在每个职业各通用,类似于永恒岛的兑换形式,会有机会出现带额外孔和战火级别的套装。感觉比例在10%左右。
3.只有项链,披风,戒指会带精神。测试服看,1300精神够用,1700精神宽裕。如果配装合适,640随机+5H毕业的状态下,我们能有1300左右的精神,紧张但是不至于像5.0去开荒宝库的时候那么痛苦。
瞬发抬血能力大幅度削弱。愈合,瀑流,光晕,神圣之星均被改为短读条技能。WOD所有治疗的瞬发抬血技能都有类似牧师的删削。剩下的移动瞬发技能,神牧为环,静,恢复。戒律为神圣新星,插了雕文的苦修也可以移动施放。
单体治疗法术合并简化,强效治疗术退出舞台。剩下的单体治疗手段,治疗术和快速治疗,两者读条时间不同,加血总量相同。快速治疗的耗蓝比例和MOli持平,治疗术的耗蓝量为快速治疗的一半。
小驱和大驱的耗蓝比例进一步增加。暗言术痛的耗蓝大幅度减少。
希望圣歌取消。普通暗影魔不再回蓝。强化的摧心魔一次可回9%左右。
治疗牧师的神圣之星,瀑流,光晕的伤害取消。
雕文有不少变化。其中信仰飞跃可以插雕文让你飞向队友。
100级天赋中,有一个提供瞬发强力回血,但是降低你随后10秒的治疗量。用着感觉不是很灵活,但是特别情况下保护T血还是不错的。另外一个100级天赋提供的是每10个治疗技能给你附加一个额外的愈合祷言。属于无脑天赋。
福音不再影响神火惩击的蓝耗和伤害量。天使长作用不变。
灵魂护壳变成了和命运同层的一个可选天赋。
T17的2件套让苦修多产生2层福音,这意味着苦修在用于治疗队友的时候也产生2层福音。而用于进攻产生3层。代价是苦修的引导时间延长1秒。所以,有2件套意味着你可以将惩击拖出技能栏,但是也同时意味着雕文必须留一个栏位给移动苦修。
戒律牧不再有恢复和联结治疗技能。戒律牧比神牧多一个神圣新星技能。
神圣新星这个技能可以想象成一个短距离的,MOli版本奶骑的黎明圣光。它为牧师周围12码范围的最多5名队友回血,每个人的回血量相当于治疗祷言的一半。而神圣新星是瞬发技能,耗蓝也只有祷言的四分之一,它会是MOli戒律牧加血的主力技能之一。神圣新星附带的伤害量基本可以无视……
WOD的苦修比MOli版本省蓝。现在Beta版本苦修貌似有bug,会造成4次而不是3次伤害/治疗。live后大家可以注意看看具体的量。
现在Beta版本,神圣之火雕文大好。它会增加神火25%的伤害,然后会反伤你自己20%。但是神火以及神火dot的暴击现在都会触发专注意志的15%减伤效果,覆盖超高,非常划算。
天使长触发后,下一个快速治疗或者治疗祷言必爆。
现在Beta版本,真言术:盾雕文额外转化20%的盾吸为治疗,并且不再降低盾的吸收量。这不知道是bug还是有意为之的改动,live后大家可以注意看看。
现在beta版本,救赎造成的治疗量,Tooltili说明是伤害量的100%。但是事实上,现在救赎吃精通加成很重,几乎可以达到伤害量的150%,但是治疗不会暴击,暴击伤害也不会造成暴击治疗。这有点让人看不懂,估计后期还会有调整。
戒律牧的100级天赋,第一个最特别。它是一个读条2秒的额外护盾技能,这个护盾持续20秒,不会造成虚弱灵魂,会吸收泡泡盾,更重要的是,它可以叠加。叠加的上限为牧师自我血量的一半。
比如如果你知道换T的时候,接怪的T会吃到很凶恶的一刀,你完全可以用5秒的时间,先给他预刷上10万+的护盾,稳定他的血量。总体的感觉,戒律的加血节奏和技能都有比较大的变动。但是在习惯手法之后,虽然依然缺乏强力抬血技能,戒律牧的总体HPS和灵活度都不弱。
双盾,实际治疗量接近治疗术75%并且在雕文帮助下可以触发专注意志的神火,无需进攻就可以产生福音的苦修,瞬发的神圣新星,30秒一个必暴的祷言,这些只要用得恰到好处,都很强力。
1.赞美诗的“力度”大不如前。
2.因为很少有MOli这样爆发性掉血的时候,光明泉的触发频率感觉小了很多。
3.恢复极其省蓝,而回血可以媲美小D的回春。WOD团本有大量缓慢群体AOE的场合,在不会浪费太多的情况下恢复可以多撒。
4.圣言术佑的作用更改。现在选择佑的时候,任何一个治疗技能都会减少环1秒的CD。所以选择佑基本上就是为了通过类似于5恢复1环这样的循环提供群体回血。地上那个黄黄的圈最好少铺,治疗量不咋可惜,地上花花绿绿的覆盖了boss技能可是超级不好玩。
5.圣言术静无变化。配合恢复,快速,治疗术,可以极好地辅助稳定T血。
6.雕文有一个可以让神牧的保命翅膀不再让受者免死,但是翅膀存在期间,他受到的治疗量直接提高到460%。对于有短时间单体可预估强伤血技能的少数boss非常有用。
7.Beta现版本,神牧专有的100级天赋无比傻B。我实在不忍用更体面的词来形容它。基本上,它让你的治疗祷言变成选择你目标内15码的6个人回血而不是依照小队,而且血线越低,回血的量越大。问题是这回血的量!在目标有50%血量的情况下,也还是只有治疗祷言的七成多,如果目标基本满血,回血量只有治疗祷言的一半。在大多数boss会让团队持续性掉血不断的情况下,除非live的时候这个天赋的治疗量有修正,这个天赋大家慎用!!(开始去测试团本的时候没好好读细节,结果被这个天赋骗的好惨。)
8.神牧T17的套装属性大幅度加强愈合祷言的作用(免费触发妙手回春),所以神牧在有四件套后,100级天赋觉得应该是出免费愈合祷言。
9.联结治疗耗蓝少于快速,可以考虑用它来叠妙手回春以及刷新恢复。
10.团本实战,在1300+的精神下,神牧回蓝足以支持适量用快速+治疗祷言或者治疗术这样的组合。快速治疗不必被避如蛇蝎。
11.愈合祷言的加血量相当少。但是存在于每个人身上的时间增加到了30秒。而且多个愈合祷言现在可以同时存在了。所以这个技能可以作为预加血技能来用。
总体感觉,神牧手法的变化不是很大。灵活性很好,HPS也不弱。但是神圣赞美诗的爆发抬血变成了痒痒挠(宁静什么的也一样)。恢复和环是标志性技能。
魔兽6.0牧师T17神话英雄随机模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17英雄模式套装
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魔兽6.0牧师T17英雄模式套装
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魔兽6.0牧师T17英雄模式套装
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魔兽6.0牧师T17英雄模式套装
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魔兽6.0牧师T17随机模式套装
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魔兽6.0牧师T17随机模式套装
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魔兽6.0牧师T17随机模式套装
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魔兽6.0牧师T17随机模式套装
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作者:wunianshang 来源:17173发布时间: 16:07:05转帖到个人空间
  摘要:除了遇到这2个会断脚的职业外,在野外遇到其他的职业就算杀不死对方自己也不会死。
  4区阿拉索,BL牧师。ID窈窕奶爸(种族UD,)
  (个人55等级2006。S3手,S3帽,S3肩。S2胸,S1裤子,裤子S1的实在太好舍不得。。。S1主手,S3副手,501韧,无BUFF血11751,蓝
  就戒律MS的现状来说,的确比较无敌,如果你有400+韧,出盾反在野外遇到DZ和ZS基本不会死,也就是说除了遇到这2个会断脚的职业外,在野外遇到其他的职业就算杀不死对方自己也不会死。
  看了很多帖子和大家的回贴,一直觉得大家有一定数量的误区,有很多人认为戒律MS现在除了个别职业杀不掉外其他基本处于无敌状态。。这是错误的。。
  ZS VS MS(以下MS天赋均为戒律并且不出盾反)
  在装备和个人技术同样的条件下ZS要PK掉戒律MS几乎是不可能的,除非你开卤莽。即使你开了卤莽也有翻船的时候,个人认为的窍门是全力输出,对于一个高输出的对手来说,如果你不尽快的DPS掉对方的话,你的蓝会消耗在治疗上而不是DPS掉对方,耗死的永远是自己,会骗拳J最好,如果不会也不是很麻烦.
  就UD的MS而言,起手灌注,瘟疫,痛,和暗影魔,这里暗影魔是用来DPS的不是回蓝的,我想MS们都有同感,PK战士我们的蓝是很充足的,如果你每次蓝都不够说明你和ZS在打消耗战,对方的DPS永远大于你,没必要和对方消耗,我们要把蓝量用在DPS掉对手上而不是给自己治疗上,身上有致死的情况下一般是越加越少.
  在瘟疫和痛上在对方身上后,可以读心暴如果对方拳J再好不过,我们可以安心的读大治疗,读2次后,继续心暴,反复之肯定会赢。
  除非遇到高端战士尤其是以BL的牛战可能最为辣手。拳J和种族技能的踩地。还有适时的拦截配合下个CD的拳J可能会让你被动,这就要求MS运用尽有的几个瞬法技能,保证自己的血线在安全底数之上,痛苦压制不一定是要在危机时刻才用的,有时候早用会保证自己不陷在被动的局势下,灭这个技能对于戒律MS是个很好的技能.
  就我个人而言灭的CD一到我就会用,因为靠痛掉1000血的时间实在漫长对方在这段时间里DPS掉你血量往往比灭打掉多的多的多!
  所以戒律MS和ZS的对决可以说是全程DPS的较量,MS是耗不起的,你的蓝是有限的只有在有限的蓝消耗完的时候杀掉对方才是关键!灭的运用起到很好的作用!(前提装备和操作相同的前提,最大限度的DPS,保证血量&20%)
  DZ VS MS
  作为一个戒律MS,也许唯一可能对自己造成麻烦的就是亡灵的冲动贼,虽然现在不能开双冲动,但是作为一个JJC55的生存治疗MS,不出盾反是必然的,操作好的UD盗贼可以说是很委琐的,意志,徽章。斗篷。都可以避免自己被MS恐惧掉,作为只有一个控制技能的MS遇到一个UD盗贼的话自己一定要做好起手不被控制.
  即使自己不幸被DZ成功起手,也要保证自己身上的心灵之火和对方身上的痛的存在。MS对决DZ和MS对决ZS有一些相似之处但是总体来说对决DZ的难度远远大于对决ZS,因为DZ的控制技能实在太多,MS之所以会死是不能对自己进行即时的治疗才会死亡。
  冲动贼的超强控制和爆发力对于MS是很致命的,还是那句话不出盾反打冲动DZ灭是关键,好了就用,别怕自己掉血。。。靠痛是痛不死人的,用痛DPS1000自己也许会少3000,用灭而是为什么不这么做呢?至于其他天赋的DZ,没有冲动贼强大的DPS和控制能力,没什么好怕的,尤其暗影贼对MS来说就是玩笑。。。
  打FS打SS也许会好点,MS别想了。。。。。至于其他种族的DZ即使是冲动DZ也比UD盗贼轻松许多,撑过54秒就可以雨过天情了!关键点:灭和心灵之火还有对方身上的痛。徽章=致盲(慎记,除非有信心灭解致盲)对于ZS和DZ我一般用暗影魔作为DPS,因为戒律的DPS手段实在太少了!
  FS VS MS
  对于一个400左右韧的MS唯一有威胁FS就是冰法(可以说对于戒律MS恐怖的是高端FB法师而不是一身S装的JJC法师)。。。。。。。。。有难度么。。。。。。。。。。。2种打法。。。。。第一种:无耻下流烧蓝流。。。保证血在50%上就行。。用愈合导言恢复盾保证回血。。期于时间烧蓝就是。。。即使唤醒了也没胜算。。。
  本人和朋友对决才玩烧蓝,基本冰环都懒的取散。暴吧。反正暴不死。。。随便了,即使沉没了现在痛苦压制有BUG,沉没状态下依旧可以给自己施加只要别被反到神圣系!流程:灭解羊,徽章解羊,恐惧水元素。
  烧蓝,被反之,部落护符。魔杖。盾。导言。大治疗。恢复。烧蓝。。。烧蓝。。被反,盾墙。。魔杖。。。烧蓝。。然后用武器去羞辱法师吧(各位法师大大,的确现在FS在对阵戒律MS的时候没什么好办法没,我很反感烧蓝流MS去找FS插7)
  第二种:飘逸流。和FS拼DPS。起手一样取散,灭解羊。徽章解,恐惧水元素,取散。痛,瘟疫。招暗影魔(起打断作用),
  心暴,灭。导演。盾。恢复。总之别被反到恢复系。因为这毕竟是一种冒险打法,比的是看谁先死。被反了就魔杖。一般被反的时候暗影魔是存在的,魔杖和暗影魔的帮助下最多吃一道冰J,冰枪在没被冰住的情况下几乎可以忽略!
  总之打的别太得意忘形血量保证好!胜率不能说是100%也有70%以上!记得取散FS的盾,有盾的情况下暗影魔是不进行回蓝和打断的!
  SS VS MS
  怎么说呢唯一可以给MS造成麻烦的就是恶魔SS吸吸流了。总之很恶心,你有3次解恐惧的机会,反恐,意志(UDMS),徽章,(不主张徽章解缠绕)对烧吧。如果对方又上语言诅咒又带狗外加配合恐惧和缠绕胜率4:6开吧。。
  能赢,还是要烧蓝,打恶魔SS如果出盾反用对方DOT起到打断作用赢的概率会很大,之所以会输恶魔SS只有一个原因。DPS严重不足。
  对方是一个血换蓝的职业,所以烧蓝即能减少对方的血有能减少对方的蓝,所以是必须用的一个技能,痛和瘟疫,灭是很不错的技能,最大限度的消耗对方的血,恶魔SS不会秒人(应该不会吧。。至少没被恶魔秒过,各位SS大大对么?)
  保证一定血量就行,自己的恐惧也是个很好的技能,总之打恶魔SS没有发呆的时间,魔杖是在被反后最好的武器,暗影魔最后丢,一般对方会大意,在你没蓝的时候全力输出,即使你有蓝也不会去吸了。一般会耗到你没血没蓝他,没蓝没血。丢魔杖的地步。。。。就算赢了也基本残废。恶魔SS算是戒律MS赢的最累的一个职业了!
  LR VS MS
  LR这个职业算是争议最大的一个职业了,仔细分析下,我提倡最大限度的用掉自己的蓝因为自己用蓝来DPS和治疗总比LR抽去的好,心灵灌注和暗影魔留下有时候会是最后一搏平时最大限度的DPS,记住戒律MS只要你小心是不会死的,我赞成戒律MS是把对方耗死,但是戒律MS也常常被对方耗死。
  没蓝的MS什么都不是。和LR对射。有人会说我疯了,靠痛靠抽蓝是杀不死LR的,灭是很重要的,瘟疫,灭,痛,还有抽蓝代替惩击。如果是插7注意观察陷阱,野外的话小心为上。对阵射击LR是很麻烦的有一个沉默和取散射击2个打断技能,所以要求你的输出比对阵兽王更狠,记得别被LR拉着鼻子跑。
  如果你被LR放了风筝那是你的失误,毒蛇陷阱对于MS很废的,一个新星就可以KO。(新星可以暴贼,可以解陷阱可以救急,很不错的技能)当然如果你灭用到炉火纯青的地步灭解冰冻陷阱未尝不可。总之还是DPS的较量!
  SM VS MS
  元素SM对于戒律MS没任何挑战,打好战栗和根基,SM基本就废了。
  恢复SM,,一个无限蓝的职业(MD水盾太恶心了)谁都别想杀了谁,建议别插7。
  增强SM(装备同样,操作同水平)你赢的概率只有可怜的30%如果说我在开玩笑,你可以来我们服体验一把双S3武器的增强SM的威力。
  打的你会手忙脚乱。赢也赢的很微弱,只要自己操作跟的上输也不会输的太惨,如果对方只打算平砍杀你的话,,放弃吧。。没意义。。。一级的地震术打断。。你忙于加血和打TT,痛和瘟疫是最好的DPS,打增强SM我不提倡灭用的太过频繁,也许一瞬间你就会躺地板!SM招BB不可怕,可怕的是他不招BB。。。。
  如果对方有技能和你打。取散好对方的SM之怒,毕竟增强SM的蓝是很吃紧的。取散掉他唯一的回蓝技能就行。如果对方空蓝时你有3000蓝他有4000血赢的会是你。
  DLY VS MS
  野D野外好杀插7难。。。。。。不过还是比较好赢的,野D自身变身会消耗大量的蓝所以打限度的DPS让对方去加血,取散掉他的JH就是胜利前提。和他耗倍没控制技能没致死的DSP戒律MS是不会畏惧的。
  平衡D一个笑话而已,要输出就不能加血,他如果想赢就要保证不在变熊和豹子形态下,烧蓝,取散JH!KO。。
  恢复D,也许是插7战中戒律MS稳输的一个职业,豹子输出,完事丢回春和生命绽放。。。耗死戒律MS的唯一奶职业,我无解。希望高人指点。。对方的治疗永远大于你的DPS。你的蓝的消耗永远大于对方,我实在找不到不赢的理由!
  SQ VS MS
  奶Q,抽蓝,有蓝就抽掉,不要给对方留一点蓝,奶Q的单刷能力无庸质疑。。。如果用圣疗会麻烦点。总之别让他有太多的蓝
  惩戒SQ。烧蓝,没蓝的惩戒SQ连没蓝的MS都不如。唯一可能出现险情的就是制裁。徽章留解关键制裁。期于时间别让血下4000一般不会死。。穿S34件套和天赋强化的SQ制裁CD如果我没记错会是35秒配合忏悔。会比较辣手,不过抓住机会,恐惧抽蓝,毕竟对方蓝是有限的。血精灵SQ比LM的SQ更有一定优势,毕竟多一个沉默=多一个打断。
  MS VS MS
  对抽吧。。。。爱咋抽咋抽,,,抽蓝抽到脑抽筋。。。。。
  PS:如果有地方写的不对大家可以指点,并且希望你在没有尝试之前不要轻易对别人的总结下结论,谢谢,第一次写帖子希望大家多多指教!
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新闻中心推荐戒律还是神圣? 7.0新版本治疗牧师心得
10:36:15 条 来源:NGA 作者:xiaoxuanxuan12345 ]
戒律还是神圣? 7.0新版本治疗牧师心得
  写在开头:
  本帖并非戒律和神牧之间的引战,本帖内互相分享新版治疗的各自心得和发现,为新版本治疗牧师的群体服务,希望好战分子可以管好自己的言行。
  由于治疗职业的特殊性,治疗职业只能计算出最大HPS爆发技能组合,永远不能像DPS职业一样算出最佳手法。
而根据每个人所在的小队团队不同,因战斗场合和打法不一、受到的伤害不同,个人的习惯不同,所以每个治疗者的治疗手法也就各不相同,那么下面我就来分享一下我的心得。
  首先说下神圣吧:新版本神牧是三系脉轮于一身,核心输出变为圣言术静和圣言术灵。
  神牧的静算是测试中众多治疗里少有的单体高爆发治疗,再加上是瞬发;依赖静的支持,神牧的定位是集单刷和团刷于一身的万金油治疗,可单抬爆发也可群刷。
  目前从5人本和团本测试来看,神牧秉承&测试高开正式低走&的传统,版本中后期主要受限于精通;不过从单刷和群刷方面都很舒服,唯一需要注意的就是续航方面,个人建议5H本里为数不多的回蓝SP前期尽早入手。
  再说戒律:新版戒律变为类似鹤僧一样,预铺救赎,打怪回血为主要手法的半输出型治疗,定位是纯团刷治疗,而且群刷非常平均。
  戒律目前直接抬血技能只有3个( 恳求,暗影愈合和耀)唯一不足的就是单点爆发抬血,(在戒律的打怪回血机制下如果BUFF了单刷也就会成倍的BUFF群刷,可能到目前为止暴雪并没有想好怎么BUFF戒律的单刷)非常乏力
  我尝试了下100级那层点出单刷恩赐,也很不理想,和神牧的单抬也比不了,而且还是在牺牲了团刷的基础上。
  因此目前戒律在5人本(5H 5M 5人大秘)的表现我个人认为是:
  初期5人开荒很渣,和自疗能力较弱的坦克配合血线很难抬起来,不太适合5人本这种开荒。戒律目前适合多人平均掉血,而不是很严重的模型;出现1-2个人掉血很严重,而其他人不掉血,戒律就很尴尬了..
  因此能选神牧的话尽量选择神牧;
  当戒律装等比5人本掉落装等差不多的时候就可以很舒服的加了,边刷边打的动作习惯了之后刷起血来也很轻松很好玩 ,我在farm5人本刷装的时候很乐意选择戒律。
  提到天赋问题:我5人本都用的是团 本时选择的天赋,但当时的团本测试并不一定我的选择都是最好的,各个天赋优劣势和适用场合也非常欢迎大家一起讨论
  1.神牧75级天赋虔敬,无论是英文还是繁体客户端,都少了一段文字说明:当圣言术静对自己使用时,CD减少20秒(即40秒CD)
  2.光晕不再受距离限制,只要被光晕触碰到的玩家受到的治疗量都是一样的;另外光晕回归到90级,又能治疗又能造成伤害,因此副本内使用时注意不要ADD
  3.光晕,神圣之星依旧即时刷新,并不是享受出手
  4.谴罚天赋下的圣言术罚在5人本小怪战斗非常好用,在处理一些特殊小怪时5秒长时间眩晕很关键
  5.目前洗天赋必须回主城,5M可以切专精,大秘里面不能洗天赋不能切专精不能使用群体复活可以更换装备。(我们玩的叫D3世界)
  写在最后:
  以上就是我在测试过程中的一些治疗牧师的心得,非常欢迎其他参与测试的牧师们来积极讨论和分享自己的心得
  另外戒律和神圣孰弱孰强的这种引战问题就不要在出现了,
其实只要,信仰是牧师,就足够了!

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