魔兽国服大灾变变什么时候开?

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国服大灾变是否很变态
【】  【】 文章作者:不怕神的对手  发表时间:&18:59:56
 大灾变很多地方人性化了,把以前没有要的设计取消:如武器技能,蛋疼死了,终于不用练了。技能等级,取消了,现在学习以后就一个等级,也不会 发生用低级法术的事情了。主城声望也不用交布了,可以用战袍,钥匙链也马上就要取消了。很多很多以前已经过时的,成为累赘的设计,取消掉,会轻松很多。
  并且设计了很多人性化的系统,如:重铸系统,可以改变身上装备的属性比例,让配装方便很多~ 小号练级每个练级区域之间都有飞机接送~
  有人回复说:这是把WOW与众不同的地方抹杀了,干脆把商业技能取消好了,我只能说这个兄弟太偏激。取消掉的是一些过时的设计怎么就是没特色了?这跟商业技能又有什么关系,难道今天下雨你就说明天要世界末日?明显没有逻辑~
  特色化,很多人说大灾变里什么职业都没特色了,DK会战复,法师会嗜血。其实这个只是标准化的一部分,第三点会提到。我之所以说特色化,是暴雪 几乎重做了所有职业,几乎所有职业都有自己除了血条蓝条的另外一个核心的施法系统。明显如:骑士圣能,鸟德 日月能量条 术士灵魂石 或者不是直接弄出个能量条,但是是一种新的施法机制,如4大补师都能群刷单刷,现在除了骑士单刷仍然略有优势以外,其他都比较平衡,但是平衡不代表同质。 骑士通过震击增加圣能的豆子系统,牧师的脉轮系统,德的以保持生命绽放为核心的手法,萨满以维持激流为核心加速读条的手法,每一种都是不一样的。为什么对 于这些很多人视而不见呢? 正是每种职业都增加了自己独特的施法机制,所以趣味性增强了,当然如果你认为无脑1111更有趣,我无话可说。
  有人说,自己不一定喜欢自己的施法机制,但是你不喜欢不代表别人不喜欢啊!而且暴雪就是要砍混合职业的DPS。你们去看每次版本的EJ DPS模拟,各个职业的差距都很小,整个表很
  平滑,而不是某些职业特别高某些职业特别低。。。这一点上平衡做的还是不错
  标准化,标准化就是大灾变里面,以平衡为核心进行设计,甚至可以放弃RP因素。。。例如术士被消掉了吸取魔法就是为了平衡JJC的表现。正是因 为这样几个T的免伤大招连持续时间和效果都一样,治疗4T11的效果也都如出一辙.法师也会嗜血,DK,SS也会战复,再没有BUFF是独有的了,使得我 们每个职业都不是不可或缺的,让玩家可以凭自己喜好去选择自己的团队成员。当然,很多BOSS 很多职业仍然很有优势,但是现在已经不是没有奶骑就打不了,没有萨满就打不了的情况了。我觉得这是一种进步。难道去喊个奶骑和萨满 9=1 24=1很有意思么。。。
  另外说说天赋问题,51点天赋和31点天赋哪个好,每个人都有自己喜欢的选择,但是我觉得51点天赋中有很多不合理的地方和臃肿的地方 这一点是毋庸置疑的,而31点天赋中去掉了这一部分。并且天赋专精系统的好处为:你从一开始就能获得你该天赋的核心技能,练级会很有爱,另外不同天赋的核 心技能不共享,好吧 其实这一点对于PVP来说其实不大好,我战士不能盾猛驱散了。。。还有护甲专精的系统,如果你身上装备都为你职业所需要的那一种时,可以获得5%的主属性 加成,跨甲问题也解决~ 精神这个以前特别鸡肋的属性,现在跟治疗的回蓝直接挂钩,对法师术士啥的没用了 ,精神的定位变的清晰了,而不像以前模糊的很。
   关于10,25共CD掉落。这个各有各的看法,我个人非常喜欢的原因是,我是一个休闲玩家,我根本没有时间打25人。。。现在10人也能跟25 人拿同样的装备了,我当然开心。而25人的装备积累速度,和黑手率比10人低,10人一个BOSS开2件,25人开6件。25人并非没有吸引力。。。。台 服的萧条我觉得很大的原因还是 副本真的很难,以及国服WLK的原因,所以人总是不稳定各种恶性循环。。。。。
  我最高兴看到的一点,就是治疗变的有趣了。以前TBC WLK玩治疗的时候,确实是没什么意思,我觉得玩个T或者DPS会好玩得多。。。很多人也抱着差不多的想法。。。。但是现在我告诉你们,CTM里面最累 的,最难的,总体来说一定是治疗。因为团队压力特别大,治疗蓝下的又快,回的少,而且CTM太需要跑位和打断了,治疗很多时候看团队框架看不到场上的技 能,很容易出错。所以我个人感觉治疗真的变的很有挑战性。。。倒是以前认为最有技术含量的T,我觉得不怎么难了。。。。不过H难度里面10人团队的T有很 多打断任务,强度还是很变态的。。。。
  最后 我真心希望CTM能在国服顺利开放。我觉得CTM应该会很适合国服才对,以前我在台服15%的才便当ICC1区,什么浓肠腐脸,想都不想,我是25%才 FD了 LK。。。。。真的很低端。。。。但是国服众才10%就各种便当1-8了,我觉得好强。。。。。以国服众的水平打CTM,应该也不会像台服那么悲剧才 对。。。而且CTM G团没有前途了,因为25 10共CD的原因。。。这不是更美好么。。。。
  很多人的焦点还是在人数减少上对吧? lz 公会25人也散了。。。。。。我看到了台服的萧条。很多人真心不想开荒,大陆的人去台服,正如楼下一个童鞋说的,体验居多,真正能每天稳定上线的人很少。而台湾人的技术普遍一般,对于CTM的难度来说,也是很不稳定的存在。
  那又怎么样呢? 这些能说明国服开CTM就一定不好么?你们来给我用逻辑论证一下。我只是觉得国服的人能稳定下心来开荒,技术又好,台服的弊端国服不存在了,所以我比较看好国服开CTM。这一点算是期待把。
  而且,CTM现在才4.1.。。。等国服开CTM 起码是4.2了吧。。。你觉得到时候的情况会是怎么样呢?
  最起码我不愿做个喷子,特别是什么都不知道,就无脑喷的喷子。。。。我会关注,去思考,知道什么是自己喜欢的,什么是自己不喜欢的。我有我自己的想法。。。
  最后重复一句,我有我喜欢CTM的理由不代表我喜欢CTM的全部,不代表我不希望CTM继续改进。相反,我一直关注他,支持他,期待他的改进,这是一个更好的态度,也许喷子们永远不会理解。
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备案编号:沪ICP备号-6《大灾变》开启后国服魔兽是否会沦为沉兽?
摘要:据海外媒体MMO-CHAMPION报道,本月即将开始《大灾变》(The Cataclysm)的测试,而面对台服的召集令抢人,国服魔兽又将何去何从?
  自去年6月以来,因易主,玩家不能如常进入游戏,玩家为表愤怒,玩家多次组织强势围观,对网易旗下最大的运营网游--梦幻西游进行有目的的打击,在经过去年6月底的大规模游行行动,本以为可暂时过一段落,却在3月27日,再次发现WOW玩家集结于梦幻各大服务器建业城内,进行大规模的抗议。
  国服玩家再次大规模攻击&梦幻西游&服务器
  据国外著名专题站MMO-CHAMPION报道,他们已经确认了《魔兽世界》的最新资料片&&(The Cataclysm,台版译名&浩劫与重生&)将在今年四月份正式开始测试,现在暂时不确定是更大范围的暴雪员工亲友测试还是通过战网帐号申请随机发放,不过可以肯定的一点是,将会有更多关于&大灾变&的相关资料透露出来。
  这同时也解释了为什么本月中旬暴雪魔兽世界官方网站为什么放出&大灾变&前置版本3.9版&双线作战&(An Assault on Two Fronts)的专题。
  暴雪公布《大灾变》前序故事背景
  侏儒夺回主城诺莫瑞根
  巨魔夺回回音群岛
  地狱咆哮终掌部落
  讲述了受神器恶魔之魂影响的黑龙死亡之翼(Deathwing,奥尼克西娅和奈法利安的父亲)趁着英雄远征诺森德时唤醒了被泰坦封印的上古元素领主,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,最后将直面可怕的死亡之翼本身。以上讲述了大灾变在 4月内测即将开启。
  虽然大灾变在4月内测即将开启,但许多玩家怀疑大灾变在4月内测即将开启后,魔兽未来命运会如何?回想在魔兽世界惊现&封号门&,这是一个当今CWOW最普遍的黑G团里发生的事件,却引发了网易代理魔兽史上最大一次玩家集体维权行动!上万人聚集在一起,导致服务器瘫痪!这是量的积累,引发的质的变化!是长期压抑情绪积攒后的一种爆发!可以说,魔兽更换代理是CWOW玩家的一种悲哀!
  事件情况请看:&玩死你&事件追踪
  在前不久辩论主题中提到很多国服的兄弟都去台服玩了,会里变得冷冷清清,他们说台服很好很美,有的人说不回来了,有的人还没确定。最近版署似乎和网易和解,WLK有了希望,如果开了,台服的兄弟会回来吗?
  台服开始强夺国服玩家
  玩家感言:用不了多久,你们就会觉察到政府主体的英明的,政府实际抵抗的不是玩家,而是暴雪为代表的文化入侵。虽然你们觉的在这种次文化里能享受快乐甚至能学习到一些宝贵的外国文化精髓,但这毕竟只是次文化,而非人类发展所需要的主流文化。在现在的中国人意志里,社会主义文化的精髓已经日趋淡化,不坚定。虽然在社会主义初级阶段的中国,连政府本身也在摸索社会主义文化发展的趋向,但能肯定的是近年来连续的美日韩流的次文化流绝非我们所能倡导的。在意志微弱的当今中国,也许适当的制止屏蔽能有效的提供让我们冷静思考的环境。
  对于如今的魔兽世界已失去往日的雄风傲气。曾经独领风骚风靡网络的气势已成为历史。然而这次4月的大灾变内测开启后魔兽是否会沦为沉兽?
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
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