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【问道外传】丿Van灬神迹(公会)-------强势收人,本工会已取得封测资格。
【问道别传】丿Van灬神迹(公会)-------强势收人,本工会已获得封测资历。
【问道外传】丿Van灬神迹(公会),强势收人
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YY号:1992010
①群号: (已满)
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进群改马甲:゛丿Van灬XX
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【问道外传】全新打造
故事往往由配角来烘托主角,,!
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丿Van灬神迹 审核新群:
欢迎您的加入 (此群非黄群)
  排名第一:红衣仙子卡
  很奇怪吧,没有选择金翅鸢卡,.此卡没有金系法攻加成,为什么我首推这个呢,最主要的就是这个法力增加5%
  100以后5法攻击技能都要上W,别说障碍技能了,我108法金,头衣服全部高所有灵敏,再粉灵,鞋子虽然没用灵做,也粉出灵,自身2灵2敏加点,首饰3件加灵,也只是达到500点灵力左右,修道术点满60级,目前蓝是22900左右(90链),但是我吃了红衣后,蓝会增加5%达到24000+
  这样一个高法力,可以保证FM时比较安全.一般FM都是3回合清,第一回合人不容易倒,除非特别衰连吃主怪两招,第二回合后有时候就是明知自己要倒了也不得不加蓝,加红可以保证安全,但是发个M5影响效率又怕被人说,加蓝是大无畏了,但是碰到思想开小差的队友,不拉你,你就等着见多多了.法力高了了后,第二回合你可以选择拉红,照样能第三回合发5法,而且队里多一个站着的人,就多一份安全.第二是我自己个人原因,杀千面,我是全程大秒加一个水号辅助每搁若干回合补蓝,金号法力越多,水号越有机会做别的事,补防,攻击什么的,越省心.第三除了法力增加之外,红衣仙子卡还能抗火,效果很明显,对于金号来说很实用,速度能增加减少的卡都是好卡,对于排除乱敏非常好用
  排名第二:和尚卡
  上选原因:1.出招速度快2.价格便宜
  你一定奇怪为什么我又没有选择金翅鸢卡,虽然我每天都要卖掉好多金翅鸢卡,但是我本人金号使用它的机会还没有和尚卡,一张被认为是力用的卡多.最大原因就是出招速度.无论练级,带小号(FM我用红衣仙子),和尚出手的效率是不用说的,.除此之外在一些特殊场合,比如开引灵抓BB.价格便宜,太多的人打和尚卡了,25W能够轻松买到.而且,和尚很酷,我喜欢
  排名第三:金翅鸢卡
  上选原因:1.速度加4%法力2%增加2.出招速度较快3.金系法攻5%增加
  之所以把加法攻排在末位是因为效果不明显.但是速度4%是实实在在的,可以调节比较严重的乱敏,比红衣2%的速度要效果明显,所以FM时这个卡很受欢迎,因为同时也能加2%的法力,但是就不如红衣5%那么强了,所幸在速度上有优势.另外,出招速度比较快,也是畅销的一个原因,缺点是加药时比较难点中.
  排名第四:螃蟹卡
  对于法金来说必杀不是首选了,但螃蟹卡绝对是修行的好卡,增加了气血不容易倒地,碰到抗金怪你还有20%几率去弄个必杀,当然对于拥有高忽视的法金来说,直接大秒就行了
宠物相关 -&
骑宠分布图
-& -& 宠物技巧:
  “极品宝宝出售了!”
   在市场上,时常可以看到这样的喊话。
   然而极品常有,而伯乐不常有-v-
  如何在众多宝宝中正确挑选、避免鱼目混珠,就是我们今天要讨论的问题。
  一、四围属性
  我没有很多钱,却想卖到极品,究竟要怎么样做呢?
  误区一:属性高的就是极品?
  同样两只兔子,法师用的话,是0476的金色蛋好呢,还是0555的蓝色蛋好呢?
   答案是后者!
   并不是四围高就代表宝宝是极品哦。
   一个简单的极品标准来看,未强化前,任何一个少于4都是不行的。
   因为只有当两项都达到5才能够学合一技能;而合一技能的属性比起一般的强化,实在是差别太多了。
  误区二:反正我买不起极品,随便缺哪一项无所谓
   那么你要说了,如果同样是的话,又要怎么选择呢?
  如果你是一个【法系】职业,我个人的态度是,绝对舍弃筋高而选择体达到5.
   请看下面的区别:
   体元合一1级:生命值上限+20、忽略法术抗性+3
   元体合一1级:法力值上限+20、法术效果+4
   筋元和一1级:承受伤害-1、法术会心几率+0.50%
   元筋合一1级:法术效果+3、法力恢复+1
  首选当然是元体,既加法限又加效果。作为法系薄血的特点来说,体元也是不错的,忽略抗性近似等于法效增加。元筋的恢复基本忽略不计(=
=才1点…)
   从合一技能中,发现你需要的属性。综合来看,两两搭配的话,自然是舍弃筋比较实惠。
  同理可得,如果你是金刚或者游侠的话,既要参考合一技能的属性,来在同样综合的情况下取舍。
  二、价格高昂的骑宠
  误区一:988初值、成长99的超级野猪,太便宜了,只要6J而已!
   是吗?
   事实上,999、99的野猪和655、64的野猪,说实在的,是几乎一样的。
   旅行骑宠,自然是用来代步。虽然有技能可以学,但目前的四个效果,并没有实用性。
   在旅行宠物的骑宠关系时,是无法使用任何技能的。
  四不像如果是法拉利的双座跑车,,那么驴子就好像桑塔纳。
   除了速度,他们在功能上,本质没有什么不同。
   属性,是为了学习技能服务的。
  你的那辆101跑车,如果本来就不用学习技能的话,再高的属性,又有什么用呢?
  误区二:越贵的越好,越难抓的价值越高
  成本上来说,没错。然而站在买家立场,也就是代表大多数人的话,就并非如此了。
   就好像找老婆一样,难追到手的就好吗?-v-才怪了呢。
  以法系骑宠为例
  就好像每个职业一样,四个宝宝的攻击技能不同,属性一样都是44的。
   初始技能没啥好说的,一般性的攻击,差别不是特别大,至少同等级的话没什么感觉。
   关键就是10级技能!
   40的青牛:很牛的愤怒,加法效40-,。-
   40的梅花鹿:脆弱生命的保障,加血的
   20的搬山蟹:群体恐惧,和幽冥的铃铛有点像
   20的狐狸:火法的推倒技能,也是群体技
  错开选总是没错的- -
   20的两个其实差别不大,推荐的话幽冥就宁可要狐狸不要搬山蟹,控火刚好相反。
   40的话就万望别选错了……咒符的话青牛,法师就梅花鹿。反过来的话吃力不讨好,别为了一时威风漂亮就冲动,要后悔的
  看清10级技能,拉风固然也重要,但适合自己的,才是最佳投资。
  就这样。
?职业:1游侠/9战士
?种族:矮人
 力量 15+3(战士力量强化)=18
 敏捷 18+2 (4,8级)=20(可以拿双武器,根据5楼的说话)
?血是弱点但是以后有强健可以弥补。在4级的时候可以学精通双武器战斗、猛力、以后是顺势、大顺势。
?先说一下兼职1级游侠的原因:
 1级游侠的时候免费获取到了双巧手专长:忽略因副手导致的-4减值。用10级纯战士确实可以用多1个专长选择双武,作用是双武器攻击时减值少扣2。可就没有双巧手了,比起兼职游侠战力下降不少。
1. 擅长异种武器
专长类型:战斗攻击
推荐职业:战士
先决条件:力量13(Bastard Sword、Dwarven Waraxe),基本攻击加值+1
专长描述:使用以下异种武器时不会遭受攻击减值。
2. 武器专精:挥砍武器
专长类型:战斗攻击
推荐职业:战士
先决条件:战士等级4级,武器专攻:挥砍武器
专长描述:使用以下挥砍武器时有+2伤害加值。
3. 武器专攻:挥砍武器
专长类型:战斗攻击
推荐职业:战士、野蛮人、圣骑士、游侠
先决条件:基本攻击加值+1
专长描述:使用以下挥砍武器时有+1攻击检定加值。
4. 强化武器专攻:挥砍武器
专长类型:战斗攻击
推荐职业:战士
先决条件:战士等级8级,基本攻击加值+8,武器专攻:挥砍武器
专长描述:使用以下挥砍武器时有+2攻击检定加值。
5.双武器战斗
专长类型:格斗攻击
推荐职业:战士
先决条件:力量15
专长描述:减少使用双武器战斗时的攻击减值。
6. 精通重击:挥砍武器
专长类型:战斗攻击
推荐职业:野蛮人、战士、游侠、圣骑士
先决条件:基本攻击加值+8
专长描述:使用以下挥砍武器时重击命中率翻倍。
7. 精通双武器战斗
专长类型:格斗攻击
推荐职业:战士
先决条件:力量17,基本攻击加值+6,双手武器战斗
专长描述: 使用双武器时提升攻击。
8.强化双武器战斗
专长类型:格斗攻击
推荐职业:战士
先决条件:力量17,基本攻击加值+11,精通双手武器战斗
专长描述: 使用双武器时提升攻击。
9. 超强双武器战斗
专长类型:格斗攻击
推荐职业:战士
先决条件:力量19,基本攻击加值+16,强化双手武器战斗
专长描述: 使用双武器时提升攻击。
10.双巧手专长 这是游侠的很有用。免费的哦!~~
????都说应该学习.猛力、顺势、大顺势。可我不这看。
????你现在的攻击力与先功权、攻击鉴定值可是超乎想象的。
????要专攻就是专攻可一个先放倒。
????按照以上的专长基本上是刀刀命中、还是连续伤害的。
?对我来说技能最简单了。由于我的魅力低就不能学“讨价还价”
 我是全加跳跃。(这个到后期你就知道了)我是这样随便你们
 至于游泳前期是有用,可是到后期会有一个眼镜比你学的好。
?再说说我为什么选矮人这个种族!矮人血多就不用说了。来看看
 下面是矮人的种族专长。
?矮人之稳定
专长类型:种族技能
先决条件:矮人
专长描述:平衡能力是矮人的天生本领,他们的平衡技能会获得+4加值。
?矮人辨石技
专长类型:种族技能
先决条件:矮人
专长描述:矮人天生更容易发现暗门,他们的搜索技能会获得+2加值。
专长类型:种族技能
先决条件:矮人
专长描述:巨人更难打到矮人也是上天的安排,当被巨人攻击时,矮人的防御等级会获得+4加值。
?毒素豁免加值
专长类型:种族技能
先决条件:矮人
专长描述:矮人天生百毒不侵,对抗毒素的豁免检定获得+2加值。
?法术豁免加值
专长类型:种族技能
先决条件:矮人
专长描述:矮人天生具有对法术的抗力,对抗法术效果的豁免检定获得+2加值。
?到后期可是有很多都是巨人的怪物。
?种族天赋强化
1 1级矮人搜索 搜索技能获得+5加值。
1 1级矮人毒素抗力
对抗毒素的豁免检定获得+2加值。
1 1级地精天敌
攻击类地精生物时,攻击检定获得+2加值。
1 闪避巨人
对抗巨人时,防御等级获得+4闪避加值。
1 1级矮人轻灵
技能的防具检定减值减少1。
2 1级矮人信仰
法力值增加20点。
2 1级矮人法术抗力 对抗法术和法术效果的豁免检定获得+2加值。
2 1级斧类伤害
使用战斧、投斧、巨斧或矮人战斧时,伤害值额外+1。
2 1级矮人盾牌掌握
格挡时,受到的伤害进一步减少。
3 2级矮人搜索
搜索技能获得+6加值。
3 1级矮人体质
3 2级矮人毒素抗力
对抗毒素的豁免检定获得+3加值。
4 矮人健壮 从健壮专长获得的增益翻倍。
4 矮人机敏
对抗陷阱的豁免检定获得+2加值。
5 3级矮人搜索
搜索技能获得+7加值。
5 3级矮人毒素抗力
对抗毒素的豁免检定获得+4加值。
5 2级矮人信仰
法力值增加40点。
5 2级矮人轻灵
技能的防具检定减值减少2。
6 2级矮人法术抗力
对抗法术和法术效果的豁免检定获得+3加值。
6 1级斧类攻击
使用战斧、投斧、巨斧或矮人战斧时,攻击检定获得+1加值。
6 2级矮人盾牌掌握 格挡时,受到的伤害进一步减少。
7 4级矮人搜索
搜索技能获得+8加值。
7 身经百战
对抗的豁免检定获得+4加值。
7 2级地精天敌
攻击类地精生物时,攻击检定获得+4加值。
8 2级矮人体质
8 4级矮人毒素抗力
对抗毒素的豁免检定获得+5加值。
8 3级矮人信仰
法力值增加60点。
9 5级矮人搜索 搜索技能获得+9加值。
9 3级矮人轻灵 技能的防具检定减值减少3。
10 3级矮人法术抗力 对抗法术和法术效果的豁免检定获得+4加值。
10 2级斧类伤害 使用战斧、投斧、巨斧或矮人战斧时,伤害值额外+2。
10 3级矮人盾牌掌握 格挡时,受到的伤害进一步减少。
?职业天赋强化
1 1级策略技能
交涉和专注技能获得+3加值。 
1 1级恢复技能
急救和抢修技能获得+3加值。 
1 1级战士寓守于攻
启动寓守于攻模式时可获得更多防御等级加值。 
1 1级装备防护
你可以熟练保护装备不受损坏,将装备的破损概率降低25%。 
1 1级战士行动提升
使战士在攻击、防御等级或攻击速度方面获得短时间提升。 
2 1级战士力量
力量+1。 
2 1级战士灵动
滚翻时灵活移动专长赋予更多防御等级加值。 
技能的防具检定减值减少1。 
3 2级策略技能
威吓和翻滚技能获得+4加值。 
3 2级恢复技能
急救和抢修技能获得+4加值。 
3 2级战士行动提升
使战士在攻击、防御等级或攻击速度方面获得短时间提升。 
4 战士闪避
闪避专长赋予更多防御等级加值。 
4 2级装备防护
你可以熟练保护装备不受损坏,将装备的破损概率降低33%。 
5 3级策略技能
威吓和翻滚技能获得+5加值。 
5 3级恢复技能
急救和抢修技能获得+5加值。 
5 2级战士力量
力量+2。 
5 2级战士灵动
滚翻时灵活移动专长赋予更多防御等级加值。 
6 2级战士寓守于攻
启动寓守于攻模式时可获得更多防御等级加值。 
技能的防具检定减值减少2。 
6 3级战士行动提升
使战士在攻击、防御等级或攻击速度方面获得短时间提升。 
7 4级策略技能
威吓和翻滚技能获得+6加值。 
7 4级恢复技能
急救和抢修技能获得+6加值。 
7 3级装备防护
你可以熟练保护装备不受损坏,将装备的破损概率降低50%。 
8 3级战士力量
力量+3。 
8 3级战士灵动
滚翻时灵活移动专长赋予更多防御等级加值。 
9 5级策略技能
威吓和翻滚技能获得+7加值。 
9 5级恢复技能
急救和抢修技能获得+7加值。
?游侠天赋强化 
1 1级隐匿技能 隐藏和潜行技能获得+3加值。 
1 1级竞技技能 跳跃和游泳技能获得+3加值。 
1 1级额外理解动物 你可以在两次休息之间多使用一次理解动物。 
1 1级游侠行动提升 使游侠在技能、能量抗力或奔跑速度方面获得短时间提升。 
1 1级伤害宿敌 攻击宿敌时,伤害值额外+1。 
1 1级防御宿敌 被宿敌攻击时,防御等级获得+2加值。 
这个人物卡完全是为了双持而建立的,所以专长都是围绕着双持选择。精通重击后,范围就是17-20*3。再加上3级战士行动提升强化带来的攻击检定+6以及选择的各种专长,此人物的命中和伤害还是不错的的。由于是双持,攻击次数多,也会带来重击次数的提升,那伤害可就相当可观了。
  起床啦,起床啦!昨天客栈没有设置morning
call吗?还是昨天大伙爬山爬得太累?今天可是江湖旅游团的最后一天了。大伙打起精神来。不过,敬告各位,今天去的地方,大伙可要先摆好心态,不可有嫌贫爱富的心理。否则,后果不堪设想。
  说起丐帮,可是非常的有群众基础的。作为天下第一大帮,其弟子遍布整个江湖,并且都是以乞丐形象出现,是隐蔽得非常的深,深,深。。。平常人是无法知道街上的那乞丐,到底是真的乞丐,还是丐帮的间谍。。。
  “不就个乞丐嘛。。。至于过来看吗?”那全身穿着名牌的童鞋跟我抱怨。忽然
,只感觉一阵劲风从身后刮过来。偶拉着那位童鞋一闪,刚转过身,就看到了郭大侠,和他那张气愤得酱紫的脸。偶赶紧赔不是,“郭大侠,郭大侠,那童鞋不是道上的,我替他为你赔个不是了。”“哼,我给你面子,不然我一个降龙十八掌,拍晕他!”
  幽灵山庄
  说到这个地方,去之前一定要记得带上一样东西,那,就是手电筒。因为,这幽灵山庄,阴气极重,大白天的也是黑乎乎的。胆小的团友最好就不要去了。免得那地方会时不时飘出来一些东西,在你身边游荡,然后,你总会感觉身边有凉丝丝的风,或者会有冰凉的东西,搭在你的脖子上。还有,在这个地方,要是你听到有人喊你的名字,千万不要回头。。。
  偶真是想不到啊,号称北乔峰南慕容的慕容复会住在这儿,地上的那些白骨到底是怎么回事?难道是慕容复。。。虽然他平时很少出手,可这一出手,实在是太狠了。此地不宜久留,大伙赶紧撤。。。
  各位团友们,随着今天的行程结束,鱼小侠的这个江湖旅游团也该解散了啊,
大家该干嘛就干嘛去。偶这个旅游团时间虽然短,不过,相信通过偶呕心沥血的介绍,大家也应该对江湖有了一个初步的了解吧?鱼小侠希望大家伙可以在未来的日子里,能够在江湖里过得更好!
  当然啦,我鱼小侠也不会那么轻易的就淡出大家的视野的,这年头,要混个名声不容易。哈哈!要想继续关注我,请持续关注官网吧!
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  两界山的蓝采和与大家研究一下方寸法术。
  其实大话的各个法术都很有用,就在与你怎么用它,但到一定级后有的就没用了,我在这给大家说说,不对的咱们研究研究。
  1黄庭经??无疑问这个是必学的,很有用哦!!
  2霹雳咒??这个是方寸的两大法术之一,要学。他是克敌的主要法术。要提高它的攻击力就别忘了加魔法值,只有这样才能打敌人好多血。
  3斜月步??一般认为它没用,这是错的。它有两个作用一个是回家再一个是加敏捷。第一个没用,因为回家有兵解付,而且一次就成功。但第二个就有用了,方寸是有特色的门派,它的符是很有用的,但你和别人PK时,硬打你打不过大唐,法你打不过天宫。所以用符,定身、催眠等等。但你一定要先出招,不然你可能被人秒死,所以一定要敏捷高,方寸想PK人就学它。
  4归元心法??加血的,但远远比不上化生的加血法术,但它和神道无念一起用,还行。
  5神道无念??用血转魔法的,它和归元只有级高的时候效果才好,所以要后期学比较好。
  6磐龙灭法??加防御和加伤害(不知加没加),我在用的时候看不见加的效果,但感觉还行。初期有用。
  7符之术??这个才是方寸的绝学,傲视三界的功夫。它有飞行符,可以直接去几个想去的地方(地点少了点儿)。还有催眠,定身等等,可以制敌的符,无论是打怪还是PK都很有用,但要把符之术的技能值要升的高,成功几率才高。
  总之方寸绝对是个好门派,法术也好用,但升级有先后:
  1~~~10级升黄庭经、磐龙、5级符之术。
  10~~20级升黄庭经、霹雳、神道(30级以后不住店得用药补而魔法药贵)
  20~~30级升黄庭经、霹雳、符之术(要兵解符,有人K你哦)
  40级以上除了黄庭经外,要全面发展了要把神道和归元升到70、80级这样可以不用带太多的药。斜月步、符之术、霹雳有多少升多少,是立于不败的法术。
  OK,我就说这些,大家有不同的意见可以多交流,88.
  QQ(北京)
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  小结:本期Top5推荐,由于下载服务器调整的关系,所以推迟了一天放出,在这里给大家说声抱歉。本周Top5回放推荐,主要体现在重温,希望大家能通过本期Top5回忆起我们曾经的经典。
本期监制:野草
本期整理:小小罗尼
【Top5】Play朱星灬
发布日期:2007
所属赛事:TGames比赛
赛事地图:城镇高速公路
比赛结果:TGames丨RyanWIN
主要看点:最终败给鬼才
  这是去年TGames举办的某比赛的其中一场,Play朱星杀入最后决赛,,一人对抗TG的6人(还有一个裁判)。如果没记错最后朱星是第二名,可见朱星的实力绝非一般。本场比赛朱星通过自己的后追在第一圈就取得领先的位置,,随后TG的队员展开疯狂+自杀式的攻击。
但是都被朱星档了下来,却没能挡住处女Ryan的自杀式攻击,翻倒在终点线。
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(点击下一页观看Top4)
接受任务地点
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请捐献500金币.
疯狂冒险家
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请通过带刺的巢穴.
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请带来1个哈维煎蛋.
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请带来1个1铜的旧铜钱.
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请带来10个1铜的旧铜钱.
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请带来250个感谢的证明.
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请带来30个浓缩特级恢复药水.
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请带来塞巴斯特尖牙,塞巴斯特黄色眼球,,塞巴斯特坚硬之角各1个.
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请带来3个爱心巧克力.
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请带来100个坚硬的树木.
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请带来100个果冻.
传说中的乞丐
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请带来100个传说的果冻,.
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请带来10个闪光宝石.
萨尔代言人
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请带来10个萨尔灵魂石.
我是一个球
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请带来50个漂亮毛球.
我是传说中的球
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请带来50个传说中的漂亮毛球.
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请带来30个灿烂的五雉鸟羽毛.
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请带来10个微光宝石.
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  《加强版》是U的首发游戏之一,预定于日登陆北美,12月8日登陆日本。游戏在原作的基础之上增加了不少新内容,其中也包括WiiU的独占要素。而现在本作的新情报已经出炉,向我们介绍了新增的“对决模式”的详情。
  利用武将和秘技卡片来决胜负
  对决模式是本作的新增模式,和故事模式相同,玩家可以选择3名自己喜欢的武将来组成一个团队来战斗。而不同于其他模式的是该模式下存在名为“秘技卡片”的特殊卡片,玩家可以选择其中的4种来进行战斗。各种卡片都有特殊效果,在战斗中合理利用的话可以将战况向自己有利的方向引导。此外武将和卡片本身的适合度,对于战斗结果的影响非常大。
  秘技卡片效果
  攻击(红色)
  能够对敌人造成伤害的秘技卡片,而且除了伤害外往往能产生默写附加效果。
  辅助(绿色)
  为武将的武器附加炎或雷之类的属性,或者在战场中产生武将的分身等,可以对玩家的战斗产生各种辅助效果。
  妨害(蓝色)
  能够对地方武将产生不利效果的妨害系秘技卡片,比如可以令对方攻击力、移动和速度下降。
  特殊(黄色)
  不属于以上三种、能够发动特殊效果的秘技卡片。虽然使用上比较困难,但能产生非常厉害的效果。
  多彩的秘技卡片组合
  本作的登场武将非常多,而秘技卡片的种类也非常丰富,其效果自然是五花八门,。而且即使是同类型的秘技卡片,其效果也会有所差异,,所以玩家需要根据武将的特点来卡片,创造各种各样的组合。
  丰富多彩的战斗场景
  对决模式的场景并非一成不变,而且也并非单调的摆设,其中也有可以利用的环境要素,合理使用的话可以让战局变得有利。战斗舞台的数量也相当丰富,包括“大阪城、“长谷堂”、“真·古志城
妖蛇”等丰富多彩的场景,而且其环境要素也有很大的区别,玩家们需要花费不少功夫来适应。
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