闪点行动mhp3任务编辑器器怎么让别人移动到一个地方或...

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闪点行动2一打开编辑器没有地图 显示error drawing map怎么办
闪点行动2一打开编辑器没有地图 显示error drawing map怎么办
09-12-14 &匿名提问 发布
1-编辑器的调用 ??启动OFP并在主菜单中选择Mission Editor.(T1)现在你会被带到岛屿选择画面.我们选????择Everon做为教学关中的岛屿,在我们看来,这是景色最漂亮的一个岛.在菜单中高亮选????择Everon并点击OK.(T2)在岛屿被调入内存以后,我们将会来到主编辑窗口.我们建议你????首先点击屏幕右上角的EASY将编辑器切换到Advanced模式(T3),Advanced模式并不比????EASY困难许多,并且提供了更多的选项,我们以后用起来也更容易些.如果想了解更多和????编辑器界面操作有关的信息,请参考我们即将完成的Mission Editor and its menus ????tutorial.在这篇文章中,我们只会介绍一些最常用的操作.??在屏幕中央出现的是你所选择的岛屿地图,你可以用鼠标滚轮放大或缩小,也可以用数字????键盘上的+,-来实现.按下鼠标右键可以左右移动地图(注意鼠标指针的变化).你也可以????用数字键盘的方向键完成同样的操作,但明显要慢很多.在地图的边上显示的是地图坐标????,这个坐标将会随着你放大倍数的不同发生准确的改变.我们的任务发生在位于坐标Ee44????的Entre Deux,现在试着移动到那里并进入第2步:????2-时间气候设置???? ????现在应该为我们的任务加点东西了,比如天气,日期,时间。点击屏幕右上角的????Advanced按钮下的小窗口,就可以进入Intel窗口了。????在此窗口里的第一部分是给任务取名(比如叫&Tutorial 1&)和加入一点描述(比????如&Tutorial mission 1&);????第二部分是设定日期时间和天气情况。在设定天气时,你会看到有4个像标度尺似的长????条,第一个是用来决定云彩的多少的,第二个是可见度,比如说雾.后两个影响天气和????可见度预测。所以一个任务可以在开始的时候是个大晴天,到结束时是个暴风雨天。????这里我们要一个阴雨天,把第个标度尺里的箭头移动到大概25%的地方,第三个移动到????最左边,第二个不用管,默认(不要太多的雾),把第四个移动到中间(50%)。????-放置单位 ???? ??????现在我们来加些自己的队员。点Units(F1),在地图上的某处双击(在这里我们选择坐????标Ee42,见例图8),然后你会进入Unit窗口。????先来个NATO的队员,在&Side:& 旁边选West;然后我们让他当步兵,在&Class:& 旁边????选Men;一般在任务里被放入的第一个人总是玩家,在这里我们也要让他当玩家,所以????在&Control:& 旁要选Player;因为此人是整个小队的头儿,所以在&Rank:& 旁选????Colonel;在????游戏中,有着最高级别的人总是队长,在编辑器中,他还是所有连接线的起始点,所以????在&Unit:& 旁选Officer. 下面该设置Skill了,????所有队员的默认Skill值都是最低的,但是我们要这个任务有点挑战性,让Skill里的箭????头指向中间。下一步该是方位选项了(Azimut--一个队员所面对的方向),它由一个圆????圈表示;让箭头指向圆圈的下方,那么队员就会面向南。我还建议应该给所有的unit都????取个名字,我们就把他叫West1吧,在&Name:& 旁输入West1. 你一定注意到了在Unit窗????口里还有一些其它选项,但是现在我们先不要管。??????你已经知道了怎样放置步兵units, 我还会告诉你其他步兵的确切的放置地点,如果必????要的话,还有一些特殊设置。现在选中那个刚才我们已经放置好的队长(单击他),然????后在他旁边双击,放置一个新队员;先选中队长的目的是让这个新队员自动被编入那个????队长所领导的小队。你会发现,在Unit窗口里所显示的此新队员的所有属性都和刚开始????我们放置那个队长时的一样,所以你得改变&Control& &Rank& &Class&里面的东西,让????他当个炮兵(Mortar soldier),取名为West2,官衔是中士,记住别忘了把他设成????Playable,这样此人在MP任务里就可以选了。最后一个队员是机枪手(Machine Gunner????),名字是West3,官衔是上尉,把他也设成Playable.官衔的不同决定了当队长死后,????谁是下一个接替队长职位的人。???? 现在再放进另一个NATO小队。不论什么时候你在一个已经存在的小队旁边放置一个新????队员,他都会自动被编入此小队;如果你不想让他加入这个小队,按F2,选中他,然后????在地图里的其它空地方拽出一条线就行了。放置一个新小队和我们以前说的一样,你只????需要改变他们的Class. 像其它软件程序一样,在OFP的任务编辑器里也可以复制和粘贴????;所以放置一个新小队的简单方法就是选中我们以前做好的队伍--按住Ctrl点击我们所????要复制的所有实体(或拽出一个方格覆盖所有实体),再把鼠标移动到其中一个实体的????上面(注意这点很重要,不然复制就不会起作用),然后按Ctrl+C,再把鼠标移到别处????,按Ctrl+V. 现在你就放置了一个和以前的那个队伍完全一样的小队,但要注意一点,????那就是这个新队伍里的人全都是Non-Playable. 把新队伍选中,拽到例图8里显示的地????点。 现在来编辑此小队,给Officer取名为West4, 设成P 让那个机枪手-????Machine Gunner当医药兵-Medic,取名West5,设成P 再让那个炮兵-Mortar当????个普通士兵-Soldier,取名West6,设成Playable.?? ??现在该放些敌人了。例图10里显示了所有敌人的位置,我们把他们都标上了数字,在下????面可以看到他们是怎样设置的(Control设成Non-Playable,所有的Skill都设成50%)??
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不要玩闪点2很垃圾的  编辑器 也不成熟。。。
请登录后再发表评论!& 闪点行动2超级详细任务编辑器教程(全文完) ...
人生如赌博 赢输无时定游侠元老版主天魔星 曼陀羅花治世之能臣 亂世之奸雄CRYSIS☆晴晴のBarrett M82A1★★★★★★★★★
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楼主好辛苦
写得好专业
可以出书了
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感谢楼主分享啊~
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体验够了使命召唤的近距离超震撼射击类游戏五便后,也该回过头来玩玩,超开阔地图远程射击类游戏了吧.呵呵
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希望这个游戏还有人玩,我将持续更新~~。就当学门脚本 哈哈~~!!!!
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支持lz,最好等中文
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编辑器没有必要中文~~~ 真的,这是我这个鸟语盲的肺腑之言.
就算汉化了,代码还是鸟语~~ 习惯吧,,,
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编译任务测试时出现如下错误:
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
是什么意思吖?求解答~谢谢吖
CPU&&Core EGhz
散热 TT Red Orb
主板 华硕 P5K EPU
内存 Kinston DDR2 800 2Gb*2
硬盘 希捷 500Gb 32mb
显卡 Inno3D GTX260+ 896Mb DDR3
电源 TT 金刚 550A
机箱 TT 海啸
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是什么情况发生的?
貌似你有10个载具设置了路径点,但是那10个单位没有设置虚拟成虚拟单位。
解决办法:把你的才具设置成虚拟单位.
或者不要让载具链接路径点,让开载具的兵链接路径点(例如开坦克的兵链接路径,而不是坦克本身)
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我看您帖子前自己也试验过了,实际上同一个ZONE可以激发两个事件,楼主你试试看下面的指令:
function onEnter_triggerzone2_zheng(zoneName, unitName)
OFP:activateEntitySet(&triggerSet1&)
OFP:searchAndDestroy(&EchelonI10&,&s1point&,200,(true),&OVERRIDE&)
OFP:searchAndDestroy(&EchelonI11&,&s1point&,200,(true),&OVERRIDE&)
同理在给出比如直升机降落后乘员下机接着移动到路径也是可以的:
function onLand_heli1(HelicopterName)
OFP:dismountVehicle(&PLA1&,&ADDTOFRONT&)
OFP:move(&PLA1&,&waypointI6p&,&ADDTOEND&)
但是动作指令的顺序要用&ADDTOFRONT&和&ADDTOEND&来建立命令顺序规则,而不是OVERRIDE。
这样就可以实现简化lua和地图上ZONE的数量的目的了。
Alienware&&M17X
Processor: Intel(R) Core(TM) 2 Duo TGHz
Graphics: Dual 1GB NVIDIA(R) GeForce(R) GTX 280M – SLI
Memory: 4GB Dual Channel DDR2
System Drive: 320GB 7200 RPM SATA with Free Fall Protection&&
Sound Hardware: Intel(R) High-Definition Audio (24-bit, 192Khz) with surround sound
Keypad: Alienware(R) AlienFX(R) Illuminated Keyboard – Exclusive Design! - English
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原帖由 TvsCT456 于
16:03 发表
编译任务测试时出现如下错误:
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign the non-virtual crew instead.
Blocker: Vehicle without virtual crew is assigned to a waypoint. Assign ...
是说你设在路经点上的车辆没有虚拟乘员.
[ 本帖最后由 kangkangma 于
17:28 编辑 ]
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kangkangma的方法可行 ,我又学到一手。
现在玩闪点的人真少,,,,
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头像被屏蔽
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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找到方法了。
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嘻嘻 找到就好,最近比较忙,一直没上网看看帖子,,,
UID2116159主题阅读权限20帖子精华0积分44金钱213 荣誉0 人气0 在线时间44 小时评议0
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LZ好人啊。。好人一生平安。。。。
[哈哈] [哈哈] [哈哈] [哈哈]
NetShowBT Team
UID1365048主题阅读权限50帖子精华0积分1754金钱7596 荣誉3 人气9 在线时间1534 小时评议0
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教程贴,好,我怎么才看到,都被cod和bf压下去了
看着满满的游戏.lnk,不知道该双击哪个……
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还有人玩闪点吗??!?!?!?!?!?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
UID3409016主题阅读权限20帖子精华0积分9金钱116 荣誉0 人气0 在线时间31 小时评议0
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好贴子啊,正需要中,强烈建议顶上去、顶上去!
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闪点行动怎么使用任务编辑器
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闪点行动2和3没有编辑器 硬盘版的闪点行动2的编辑器是没法使用的,要不下载完整破解版,要不单独下一个编辑器,建议下载完整破解版。 建议你
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是闪电行动1
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游戏名称:闪点行动2:龙之崛起
游戏制作:Codemasters
游戏发行:Codemasters
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
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第5页:教程五:如何显示小黄棋
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